| ヴァンダルハーツ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | コナミ |
| アーティスト | 京増 宏 |
| ライター | 中里 信也 |
| 作曲家 | 玉割宏 東野美紀 添田康介 山内雅弘 |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション セガサターン
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| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Vandal Hearts は、日本ではVandal Hearts: The Lost Ancient Civilization (ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~、Vandaru Hātsu ~Ushanawareta Kodai Bunmei~ )として知られており、コナミコンピュータエンタテインメント東京によって開発されたターンベースの 戦術ロールプレイング ビデオ ゲームです。プレイステーション用に開発され、後にコナミコンピュータエンタテインメント名古屋によってセガサターンに移植されました。 PlayStation版は日本、北米、欧州で配信された。サターン版は日本のみで発売されました。日本と韓国のみでリリースされた、ソフトウェア レンダラーとDirect3Dサポートを備えたMicrosoft Windowsバージョンもありました。
このゲームは、同じくプレイステーション用の続編であるヴァンダルハーツIIを生み出しました。前編であるヴァンダルハーツ:フレイムズオブジャッジメントは、プレイステーションネットワークとXbox Liveアーケード用に作成されました。[1] 2004年にコナミはニンテンドーDS用のヴァンダルハーツゲームを発表しましたが、[2]後にキャンセルされました。
プロット
救世主トロアの子孫はソステガリアに聖アシャ王朝を建国し、宗教と軍事力で統治しました。賢者アリスが反乱を起こし、王朝を倒してイシュタリア共和国を建国しました。新しい共和国は腐敗した役人たちからの挑戦に直面しています。
アッシュ・ランバートとその仲間は、マグナス・ダンバー将軍と魔法の石に関わる陰謀を暴く。彼らはマグナスと対峙し、腐敗した勢力と戦う。マグナスは石の力と政府に対する陰謀を明かす。アッシュのグループはマグナスらを解放し、クリムゾン・ガードとの対決へと発展する。
物語は、皇帝ヘルの権力の台頭とドルフのクーデター未遂でエスカレートします。アッシュはヴァンダルハートの剣を手に入れ、内部の葛藤に直面します。パーティーはヘルとドルフと戦い、最終的に審判の炎を消し、アッシュは姿を消します。
リーダーを失った帝国は崩壊する。エレニは日記をつけ始め、パーティメンバーはそれぞれの道を歩む。ドランはイシュタリア再建に協力し、キラは自己発見に乗り出す。クリントはDSFを率い、ディエゴは家業に戻り、他のメンバーはそれぞれ自分の道を見つける。そしてついにアッシュが戻ってくる。
ゲームプレイ
ゲームプレイは等角投影の視点で行われる。[3]戦闘は一連のグリッドマップ上で行われ、水、木、建物などアクセスできないセルが含まれる。環境はプレイヤーが回転できる視点を持つ3次元であるが、キャラクターは2次元のスプライトである。[4]キャラクターのターンの移動許容量は、一度にすべて使用することも、2つ以上の動きに分割することもできます。ターンは並列ベースであり、プレイヤーはAIがターンを取る前にすべてのキャラクターを移動させます。[4]
ほとんどのステージは、すべての敵キャラクターを倒すことでクリアされます。他のステージでは、特定の敵キャラクターを倒す、マップ上の特定の場所にキャラクターを移動させる、他の敵を救いながら特定の敵を倒すなど、勝利条件が異なります。すべての戦闘で、パーティーリーダーが死亡すると、即座に敗北となります。パーティー内の他のキャラクターを失うと、ゴールドを失います。キャラクターは現在のステージから消えますが、次のステージで復帰できます。他のキャラクターを救出するステージでは、これらのキャラクターが死亡すると敗北となります。
クラス
ゲームの進行中、さまざまなキャラクターが戦闘パーティに加わります。すべてのキャラクターは、剣士、鎧武者、射手、ホーナイト、僧侶、魔道士、聖職者の 7 つのクラスのいずれかに該当します。各クラスの強さは、手遊びのじゃんけん(および1996 年にリリースされた別の戦術ロールプレイングゲームである ファイアー エムブレム 聖戦の系譜) に似た階層構造によって決定されます。近接戦闘員 (剣士や鎧武者など) は射手と戦う場合に最も効果的です。射手は、ホーナイトなどの空中キャラクターと戦う場合に最も効果的です。ホーナイトは剣士と戦う場合に最も効果的です。他の 3 つのクラスは魔法使いです。僧侶は平均的な体力と回復魔法を組み合わせ、魔道士は攻撃魔法を専門とし、聖職者は回復魔法を専門としています。さらに、魔道士は装甲に対しても最も効果的です。魔法を使用するクラスのほとんどは、ゲーム内の他のクラスと比較すると防御力が弱く、攻撃魔法のほとんどは重装甲の敵に対して強力です。
受付
ヴァンダルハーツは、主に賛否両論の評価を受けた。批評家は概して、3次元の地形と位置取りを戦闘戦略に取り入れたこと、[6] [7] [9]、効果音、[6] [8] [9]、呪文の視覚的なスペクタクルを賞賛した。[6] [7] [8] [9]しかし、ほとんどの批評家は、ゲームプレイとストーリーの直線的な進行を好ましく思わなかった。[6] [7] [8]
GameSpotとNext Generation の両方のレビューでは、ヴァンダル ハーツはシャイニング フォースの簡略版に例えられ、これらのゲームを古典にするのに役立った探索、町の散策、およびリプレイ要素が削除されています。[7] [8]それでも Next Generation は全体的に非常に肯定的な評価を下し、「探索の欠如は、非常に魅力的な戦闘シーケンスによって相殺されます」と主張しました。[8] GameSpot はそれを「致命的な欠陥」と見なし、ヴァンダル ハーツを、堅実なデザインと印象的なグラフィックを備えた第 5 世代ゲームの典型的な例と見なしましたが、レビュー担当者は戦闘に含まれる戦略を高く評価しました。[7] MAN!ACの Robert Bannert はゲームについて肯定的でしたが、深みがなく、リプレイの価値がほとんどないと述べました。彼は、隠しキャラクターとインタラクティブなストーリーラインの欠如をゲームの弱点として挙げましたが、3D 地形の多様性を賞賛しました。[3]
GamePro は、各キャラクターのクラスを選択できる機能など、ゲームプレイのいくつかの要素が珍しく新鮮であると感じ、特にフルモーションビデオのカットシーンに満足した。レビュアーは「ヴァンダルハーツの独創的なゲームプレイと強力なグラフィックとサウンドは、最もこだわりのある RPG ファンをも満足させるはずだ」と結論付けた。 [ 9] Electronic Gaming Monthly (EGM)の Dan Hsu は、ゲームが全知の視点を使用しているために、たとえばプレイヤーキャラクターが裏切られる前に裏切られることを示すなど、ゲーム自体のストーリー展開を台無しにしていると批判した。しかし、彼は敵の AI を賞賛し、さまざまなキャラクタークラスによって生み出される多様性に「魅了された」と述べた。彼と 3 人の共同レビュアーは、 EGMの「今月のゲーム」賞をこのゲームに与えた。 [6]
EGMは1997年のエディターズ・チョイス・アワードでヴァンダルハーツを「年間最優秀戦略ゲーム」の次点に選出した( 『コマンド&コンカー:レッドアラート』に次ぐ)。 [10]
参考文献
- ^ 「Vandal Hearts: Flames of Judgment E3 Impressions - GameSpot」。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月23日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2004年8月10日). 「Nintendo DS Line-up, Part Two」. IGN . 2012年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月1日閲覧。
- ^ abc Bannert, Robert (2019-01-01). 「Vandal Hearts - im Klassik-Test (PS)」. MANIAC.de (ドイツ語) . 2019年5月11日閲覧。
- ^ ab 「ヴァンダルハーツ:コナミがアメリカングラフィティを制作」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第92号。ジフ・デイビス。1997年3月。103ページ。
- ^ 「Vandal Hearts for PlayStation」。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月6日閲覧。
- ^ abcdef 「Review Crew: Vandal Hearts」。Electronic Gaming Monthly。第93号。Ziff Davis。1997年4月。52ページ。
- ^ abcdef Bartholow, Peter (1997年3月27日). 「Vandal Hearts Review」. GameSpot . 2018年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月1日閲覧。
- ^ abcdef 「Pulse Pounding」。Next Generation。第29号。Imagine Media。1997年5月。146ページ。
- ^ abcd Art Angel (1997年5月). 「ヴァンダルハーツ」. GamePro . No. 104. IDG . p. 112.
- ^ 「エディターズチョイスアワード」。エレクトロニックゲームマンスリー。第104号。Ziff Davis。1998年3月。90ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Vandal Hearts
