| 原作者 | ボブのためのおもちゃ |
|---|---|
| 開発者 | ウル・クアン・マスターズ・ポート・クルー[1] |
| 初回リリース | 2002 |
| 安定版リリース | 0.8 / 2021年1月4日 |
| リポジトリ | ソースフォージネット/プロジェクト/sc2/ |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、macOS、Linux |
| 前任者 | スターコントロールII |
| タイプ | アドベンチャー、シューティング |
| ライセンス |
|
| Webサイト | 出典: sc2.sourceforge.net |
Ur-Quan Masters は、アクション アドベンチャーSF ゲームStar Control IIをベースにした2002 年のオープン ソースファンゲーム モディフィケーションです。元のゲームは 1992 年に PC 向けにリリースされ、 1994 年に3DO Interactive Multiplayerに移植されました。このゲームは、脚本、世界設計、キャラクター デザイン、音楽が称賛され、史上最高のゲームとして頻繁に取り上げられています。
Star Control IIの著作権が製作者のポール・ライヒェ3世とフレッド・フォードに戻った後、彼らはシリーズを世間の注目の的とするため、ファンコミュニティにGNU General Public Licenseに基づいてコンテンツのライセンスを供与しました。オープンソース開発チームは、3DOバージョンを現代のオペレーティングシステムへの移植として作り直し、ファンによる改変を許可して、オリジナルリリースにはなかった改良を加えました。 「The Ur-Quan Masters」(オリジナルゲームのサブタイトル)というタイトルでリリースされたこの改変版は、それ以来200万回近くダウンロードされ、入手可能な無料ゲームの中で最高のものの1つとして批評家から評価され、高解像度グラフィックスのファン改変も称賛されました。
ゲームプレイ

Ur-Quan Masters は、オープンユニバースを舞台にしたアクションアドベンチャー SFゲームであるStar Control IIのリメイクです。[2]ゲームには、探索、リソース収集、戦闘、外交が含まれます。[3]ゲームの大部分はトップダウンの視点でプレイされ、[4]さまざまな能力を持つエイリアンの船間のリアルタイム戦闘が特徴です。[5]プレイヤーは、何百もの星、惑星、衛星がある銀河を自由に探索できます。これらの星には、プレイヤーがスキャンして着陸船で回収できるリソースが含まれています。[4]外交では、プレイヤーは分岐するダイアログシーケンスでエイリアンの種族と会話し、同盟を結集して名ばかりの敵であるUr-Quan を倒すことを目標とします。[6]ストーリーで取り上げられている戦闘は、「スーパーメレー」と呼ばれる別のモードでプレイすることもできます。[3] [7]
プレイヤーは、失われた研究ミッションの後に地球に帰還した宇宙船の船長の役割を演じる。[4]船長はすぐに地球がウル・クアンに征服されたことを知り、人類を奴隷から解放するために知識、資源、同盟者を獲得する探求を始める。[4]ストーリーの中で、ウル・クアンは内戦に巻き込まれ、[8]船長は数十のユニークなエイリアン種族と接触し、最終的に紛争の帰結に影響を与えることができる。[3]人類の元同盟者を結集した後、船長はウル・クアンを克服し、打ち負かすことができる。[5]
発達
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Star Controlシリーズは、フレッド・フォードとポール・ライヒェによって作成され、アコレード社によって発売されました。[9] 1990年に最初にリリースされたのは、1961年の宇宙戦闘ゲームSpacewar!に触発された宇宙戦略アクションゲームでした。[10] 1992年の続編であるStar Control IIは、最初のゲームの戦略的な要素を放棄し、ストーリーを大幅に拡張し、[7]戦闘システムを冒険ベースの物語に包み込みました。[10] 1994年に3DO Interactive Multiplayerコンソールに移植され、フルボイスのダイアログと、サウンドとグラフィックのその他のアップデートが追加されました。[7] Star Controlはリリース時に賞を受賞し、Star Control IIはさらに多くの賞を受賞しました。[10]ジャーナリストはStar Controlを史上最高のゲームに挙げており、 [11] Star Control IIは1990年代、 [12] 2000年代、[13] 2010年代を通じてさらに多くの「ベストゲーム」ランキングを獲得しています。 [14] Star Control IIは、執筆、 [15]世界設計、[16]キャラクターデザイン、[17]音楽など、いくつかの創造的な分野で最高のゲームの一つとして記憶されています。 [18]
2000年代初頭までに、Star Control IIの著作権は、ゲームがロイヤリティを生み出さなくなるという契約条項により、フォードとライヒェに戻った。[19] [20]ゲームが店頭で販売されなくなったため、フォードとライヒェは、いつかシリーズの別のゲームを作ることができるように、ゲームを世間の注目の的にしたいと考えた。[19]フォードとライヒェは依然としてStar Control IとIIの権利を所有していたが、出版社のAccoladeからStar Controlの 商標を購入することができなかったため、[21] The Ur-Quan Mastersというタイトルを選んだ。[22]彼らの独立系スタジオであるToys for Bobは、オープンソースソフトウェアに熱心なクリス・ネルソンを最初の夏季インターンとして雇った。ネルソンはフォードと協力して、ゲームを最新のオペレーティングシステムに移植した。[19]フォードは、「まだ続編を作っていないので、ソースコードを公開して、ファンが現代のコンピューターで復活できるようにすることが、せめてできることだと思った」と回想している。[23]
このオープンソースプロジェクトは、FordとReicheがStar Control IIの3DOバージョンのソースコードをGNU General Public Licenseの下でオープンソースとしてライセンスしたときに、2002年に正式に開始されました。[24] FordとReicheは、最初の2つのStar Controlゲームの著作権で保護されたコンテンツをすべて所有しており、[25]ファンが運営するプロジェクトに、Star Control IIコンテンツとUr-Quan Masters商標の永久無料ライセンスを付与しました。[26] Ur-Quan Mastersの最初のバージョンはパフォーマンスの問題に悩まされていましたが、Nelsonはオープンソースコミュニティでプロジェクトを前進させることができる熟練した連絡先を知っていました。[19]ファンコミュニティは、さらなるサポート、機能強化、および変更を加えてプロジェクトを継続しました。[7]クレジットのスクリーンには、「コアチーム」としてSerge van den Boom、Mika Kolehmainen、Michael Chapman Martin、Chris Nelson、およびAlex Volkovの名前が表示されています。[1]フォードとライヒェは、オープンソースのリメイクのおかげで、2001年から2011年まで『Star Control 』がGOG.comでデジタル販売される前に、自分たちの作品が利用できたと個人的に評価している。[19]インタビューで、ファンから開発者に転身した2人は、営利企業では移植とリメイクを正当化できず、「オープンソースの哲学がなければ、『The Ur-Quan Masters』は存在しなかっただろう」と述べた。 [24]
フォードとライヒェは開発スタジオ「ピストル・シュリンプ」を立ち上げ、オープンソースを利用して現代のシステム向けの「The Ur-Quan Masters」の新バージョンを作成した。これは、Stardockとの知的財産権問題を回避するため、 「Free Stars: The Ur-Quan Masters」という名前で、2024年2月にWindowsコンピューター向けに無料でリリースされる予定。ピストル・シュリンプは、このゲームの続編「Ghosts of the Precursors」の開発も開始している。[27]
変更
Ur-Quan Mastersには活発なファンがおり、オープンソース プロジェクトと大規模なwiki の両方を維持しています。[23]最も重要な変更点は、元のコードを拡張して新しいオペレーティング システムで動作するようにし、ネイティブDOSゲームとの互換性の問題を解決したことです。[7]ファンはその後もプロジェクトを何度も変更および拡張してきました。Reiche は、「私たちのポリシーは、キャラクターを大量殺人者にしたり、お金儲けをしたりしない限り、人々がやりたいことを何でもやらせることです。私たちの作品でお金儲けをするなら、ピザをお願いします」とコメントしています。[23]
Ur-Quan Mastersは、 3DO版では他のプラットフォームでは利用できなかった、グラフィックの改善やフルボイスなどといった機能を導入した。[7]拡張機能によってさらにMODサポートやオンラインマルチプレイヤー戦闘が追加されたが、どちらもオリジナルゲームではサポートされていなかった。[5]最も注目すべきファンによるMODは、 2013年にリリースされたゲームの高解像度版、The Ur-Quan Masters HDである。 [28] [29]これは、アニメーションのすべてのフレームを手作業で再描画して作成された。[30]
受付
2002年の発売以来、The Ur-Quan Mastersは2021年現在で200万回近くダウンロードされています。[31] [32]発売後すぐに、このゲームはPC PowerPlayの無料ゲームのコンピレーションで取り上げられ、「ゲームの黄金時代」からの「時代を超越した名作」として称賛されました。[33]フィンランドの雑誌Pelitは、時代を超越した魅力、新機能、リミックスされた音楽を評価して、2004年に5つ星の評価を与えました。[34] Retro Gamerは、 2005年6月号の表紙でThe Ur-Quan Mastersを特集しました。彼らはさらに、このような高品質のゲームをオープンソースプロジェクトとして利用できるようにしたFordとReicheを称賛し、「この小さなカリフォルニアのグループは、ゲーム界に最高の成果の1つを無料で提供することにふさわしいと考えました」と述べました。[10] 2011年のオープンソースゲーム特集で、IGNのマイケル・ブレイクはThe Ur-Quan Mastersを最高のゲームの1つであり、「現代のオペレーティングシステムへの完璧な移植」であると称賛し、「天才的なシングルプレイヤーのストーリーラインとスーパーメレーモードの忙しいマルチプレイヤーは、ダウンロードする価値があるほど十分に優れており、完全に夢中になりました」と述べました。[3] Hardcore Gaming 101もこれを「素晴らしい移植であり、古いゲームを関連性のあるものにするための素晴らしい取り組み」と呼びました。[7]
Ur-Quan Masters はリリース以来、いくつかのベストゲームリストに含まれています。2008年、PC Gamer はUr-Quan Masters をベスト無料ゲームの1つに挙げました。 [35] Game Developer Magazine は、 2010年のオープンソース宇宙ゲームのリストにこのゲームを掲載し、そのスケールと魅力、および新機能を称賛しました。[36]このゲームは、 Maximum PCの2015年の「ベスト無料ゲーム」特集にも掲載されました。 [37] Tom's Guide は、無料で再リリースされたトップクラシックゲームのリストにUr-Quan Mastersを含め、その持続力を称賛しました。「今日、このゲームに今日までカルト的な支持を獲得した物語の深み、サンドボックスの探索、楽しい宇宙戦闘を組み合わせたゲームはほとんどありません。」[38] 2019年、PCGamesNはThe Ur-Quan Mastersを、そのキャラクター、会話、発見の感覚を評価し、これまでに作られた宇宙ゲームのトップ15の1つであり、「これまでに見つけた中で最高の無料PCゲームの1つ」にランク付けしました。[4]
ウル・クアン・マスターズ HD
Ur-Quan Masters HD は、それ自体が賞賛されている。Rock , Paper, Shotgun は、これを「野心的で好評なファンメイドの(そして無料の)リメイク」と称賛し、「現代のマシンにもっと適したものになっているにもかかわらず、1990 年代の雰囲気を保っている。それは、今日のより自己中心的な宇宙ゲームに欠けているような、ある種のサイケデリックなばかばかしさを与えている」と述べた。[39] Kotaku も同様に、ビジュアルとサウンドの HD アップデートを賞賛し、[28] PCGamesNの Dominic Tarason は、詳細な手描きの修正を「本当に印象的な作品」と評した。[30]発売以来、The Ur-Quan Masters HD はSourceForgeで 20 万回以上ダウンロードされている。[29]
続編
フリースターズ: 無限の子供たち
2023年10月24日、フレッド・フォード、ダン・ガースタイン、ポール・ライヒェ3世、ケン・フォードからなる開発者は、続編の新しい名前を「フリー・スターズ:チルドレン・オブ・インフィニティ」と発表し、対応するウェブサイトを立ち上げた。[40]公式トレーラーは2024年4月4日にGameSpotのYouTubeチャンネルで公開された。 [41]続編のゲーム開発をさらに進めるために、2024年4月16日にKickstarterキャンペーンが開始された。3時間以内に、彼らは当初の目標額10万ドルを達成した。[42]ゲームの予定発売日は2025年8月である。[43]
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Fred Ford
:
Star Control II
、そして
Star Control I は、
常に私たちの心の近くにあり、大切な存在でした。私たちが最初に取り組んだものであり、一緒に情熱を注いだ最初のものです。これら2つのゲームのおかげで、私たちには熱狂的なファンがいます。私たちは彼らに奉仕し、復帰に向けた基盤を築き、ゲームをできるだけ彼らの心に留めておき、最終的に復帰できたときにまだ生きている観客がいるようにしたいと考えました。
Paul Reiche
:これにはいくつかの出来事が重なったことが役立ちました。 1 つは、2000 年頃に Accolade がゲームの販売を停止し、当社がロイヤルティを得られなくなったことです。これがきっかけで、当社のゲームを独占的に販売する権利が Accolade に奪われました。そのため、当社はゲームを取り戻しました。当社が持っていなかったのは、
Star Control という
名前でした。これはパブリッシャーが所有する商標であり、当社はパブリッシャーと何度も交渉しましたが、最終的に名前について合意に至りませんでした。そこで、その名前は使えないので、新しい名前を付けることに決め、
Ur-Quan Masters
という名前にしました。当社初の夏季インターンとして、ボストン大学出身の Chris Nelson が来てくれました。彼はここにいて、オープンソースの熱狂的なファンで、当社のゲームをオープンソースに移植してリリースしたいと考えており、その結果や当社が取るべき選択肢について説明してくれました。最終的に、彼と Fred は、人々が起動できる形式にゲームを移植しましたが、それは決して美しく、高速で、エレガントなものではなく、そのまま再リリースされました。 ...
フォード
:クリスは、そうしたコネクションをすべて構築する責任があり、このプロジェクトに携わることに興味を持っている熱心なファンを知っていました。
ライヒェ
:そして、2002年から今日まで、私たちは「Ur-Quan Masters」サイト、確かUQMを運営してきました。彼らはこのサイトを保守し、新しいマシンに移植し、オーディオを修正し、2001年から2011年までの間、私たちのゲームがGOGで再び販売されるまでの間、停滞していた私たちを本当に生き延びさせてくれました。つまり、「Ur-Quan Masters」プロジェクトは、私たちが「Star Control II」として作成したゲームのオープンソースリリースであり、2001年か2002年から2011年までの間、停滞していた私たちを本当に生き延びさせてくれました。2011年になると、私たちのゲームは、クラシックゲームの電子ディストリビューターであるGood Old Games(GOGとして知られる)を通じて再び販売されるようになりました。
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フレッド・フォード
:「[Accolade]は、私たちの資産の分について、さらに支払いをしなければなりません。彼らは、この支払いを怠るつもりだと言っています。つまり、私たちがキャラクターと設定を再び所有することになります。彼らはまだ商標/名前を所有しており、それを買い取ってくれる人を探し続けています。」
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外部リンク
- ウル・クアン・マスターズの公式ウェブサイト
- 公式 The Ur-Quan Masters wiki – The Ultronomicon
