| トライアルズ HD | |
|---|---|
| 開発者 | レッドリンクス |
| 出版社 | マイクロソフトゲームスタジオ[1] |
| シリーズ | トライアル |
| エンジン | 弾丸物理学ライブラリ[2] |
| プラットフォーム | Xbox 360 ( XBLA ) |
| リリース | 2009年8月12日 |
| ジャンル | レースゲーム、パズルゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Trials HD は、 RedLynxが開発し、 Microsoft Game Studiosが発売したXbox Live アーケードゲームです。2009 年 8 月 12 日に第 2 回Xbox Live Summer of Arcadeの一環としてリリースされ、後に 2011 年 4 月にLimboやSplosion Manとともに小売パックで再リリースされました。2.5Dパズル/レーシングゲームです。プレイヤーは、誇張された物理法則を備えたトライアル バイクを操作して、さまざまな障害物を通り抜け、各ステージのゴール ラインに到達する必要があります。2012年9 月 6 日、 Microsoft Windows版のTrials HDがTrials Evolutionの特別バージョンであるTrials Evolution: Gold Editionにバンドルが、このバージョンではゲームの物理法則が変更されています。これはシリーズの 3 番目のゲームです。2016 年 2 月 11 日、 Microsoft はTrials HD をXbox Oneの下位互換性プログラムの一部として追加しました。
ゲームプレイ

Trials HDでは、プレイヤーは物理ベースのバイクのライダーをレベルの開始から終了まで操作し、多数の障害物を回避します。目的は、できるだけ速く、ゲーム内ではフォルトと呼ばれるクラッシュをできるだけ少なくしてコースを完了することです。[3]ゲームは3Dグラフィックスを使用していますが、 2D平面でプレイされるため、ライダーは前後にしか移動できません。プレイヤーは低速時や空中でバイクのピッチを制御することもできます。[4]
このゲームには、初心者から上級者まで、さまざまな難易度のコースが用意されています。ゲームには合計35のコースがあり、プレイヤーは完了したコースを再プレイして、より速いタイムに挑戦することができます。トーナメントモードでは、プレイヤーはいくつかのコースを順番に完了し、最小限のミスで全体のタイムを速く達成しようとします。また、12のスキルゲームをアンロックして、プレイヤーをさまざまなチャレンジに挑ませることもできます。[5]これらには、大きな球形のケージの中や上に乗ったり、設定された制限時間内にできるだけ多くの宙返りを達成したり、2つの大きな爆弾を積んだトレーラーを衝撃で爆発しないようにしながらできるだけ遠くまで牽引したりするなどの課題が含まれます。プレイヤーは、完了時間、ミスの数、スキルゲームの場合はその他の特別な基準に基づいてメダルを獲得します。[4]
Xbox Liveに接続すると、プレイヤーはフレンドリスト内のプレイヤーと比較して自分のパフォーマンスを見ることができる。これは、プレイヤーのタイムに最も近いフレンドを表示するゲーム内メーターによって行われ、プレイヤーがフレンドのコースタイムをリードしているか遅れているかに基づいて調整される。[3] Trials HDにはレベルエディターが含まれており、プレイヤーは独自のコースを作成し、フレンドリスト内のプレイヤーと共有することができる。ゲーム内のすべてのコースはレベルエディターを使用して作成されており、ユーザーはプロ品質のレベルを作成することができる。また、ゲームのコースとモードごとにリーダーボードも備えている。[ 5] 各コースでは、最速 5,000 タイムをリプレイとして表示できる。リプレイ中、視聴者は記録されたプレイヤーのコントローラーの押し方を見ることができ、そこからパターンやスキルを学ぶことができる。[5]
開発とマーケティング
Trials HDはTrials 2: Second Editionに続くTrialsシリーズの2番目の2.5Dゲームです。このゲームは、同シリーズの人気フラッシュ ゲームに基づいています。 [6] 2009年8月12日に、第2回Xbox Live Summer of Arcadeの一環としてリリースされました。[7] RedLynx は、 Xbox 360 の CPU とベクター ユニットを利用するように最適化されたBullet Physics Libraryの修正バージョンと組み合わせた自社製エンジンを使用してTrials HD を開発しました。RedLynx は、リアルな感覚を与えるために物理システムを適用しましたが、ビデオ ゲームの楽しさを維持するために、物理を微調整して「現実を適切に曲げる」ようにしました。[2] RedLynxはこれを「トライアルズを楽しくて夢中にさせるゲームにするための重要な要素」とみなした。 [2]以前のトライアルズゲームでは、はるかに単純な社内物理エンジンが使用されていたが、トライアルズHDでは、開発者はBulletライブラリを使用し、360のCPUコアの1つを完全に物理に充てることを選択した。 [8]開発者は、より高度な照明とリアルタイムのソフトシャドウを追加することで、トライアルズ2エンジンも改良した。 [8]

Trials HD用に作成されたレベルは、プレイヤーがユーザーベースのコンテンツを作成できるゲーム内レベルエディタを使用して設計されました。[8]開発者が自由に使えるすべてのツールと機能は、コミュニティで使用できます。[8] Eurogamerとのインタビューで、RedLynxのリードプログラマーであるSebastian Aaltonenは、ゲームを他のプラットフォームに移植する予定はないと述べ、「Trials HDテクノロジーは、Xbox 360の機能セット用に特別に設計されています」と付け加えました。[8]ゲームの声優は、ペンシルバニア州出身の3人の声優、Rake Yohn、Brandon DiCamillo、Art Webbによって行われました。[9]
Trials HDは、2009年6月1日、 E3 2009の期間中のマイクロソフトの昼食会で発表されました。[10] 2009年8月12日、Xbox Live Summer of Arcadeの一環としてリリースされました。[11] 2009年12月23日、 Trials HD Big Packとして知られる最初のダウンロードコンテンツがリリースされました。このコンテンツには、23の新しいコース、ゲームに組み込まれたレベルクリエーター用の新しいオブジェクト、新しい実績が含まれています。[12] 2番目のダウンロードコンテンツパックは、2010年7月に発表されました。Trials HD Big Thrills Packには、RedLynxによって作成された40の新しいコースが含まれていますが、Trials HD Big Packとは異なり、ユーザーが作成した10のコースも含まれています。これらの10のコースは、Big Thrillsトラック作成コンテストへの応募作品から決定されます。[13]上位3人の参加者には、それぞれ5,000ドル、3,000ドル、1,000ドルの賞金が授与されました。[14]受賞者は2010年11月15日に発表されました。[15]ビッグスリルパックは2010年12月1日にリリースされました。[15]
受付・販売
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、Trials HDは「好意的な」レビューを受けた。[16]発売後1か月で、このタイトルは30万本以上を売り上げた。[30] 2010年9月14日、RedLynxはTrials HDの販売本数が130万本を突破したと発表した。[31]最初のダウンロードコンテンツパックの販売本数も36万本を超え、2番目のパックは9万本以上を売り上げた。[31] [32] 2011年5月27日、RedLynxは販売本数が200万本を超えたと発表した。[33] 2009年、Trials HDはXbox 360コミュニティの投票により、ベスト・オーバーオール・アーケード・ゲームとベスト・イノベーションの2つの賞を受賞した。[29] 2010年9月のランキングでは、IGNはTrials HDを歴代トップ25のXbox Liveアーケードタイトルの16位に挙げた。 [34] Xbox World 360でも満点を獲得した。[35]
評論家たちは概して、このゲームの再プレイの価値を賞賛した。IGNのデーモン・ハットフィールドは、トライアルズHDには「大量のコンテンツ」があり、ゲームの機能は「Xbox Liveでできることを本当に活用している」と付け加えた。[26] GameTrailersのスタッフも、このゲームのコンテンツの量を賞賛し、価格に見合った価値があると述べた。[23] Eurogamerは、「このゲームは無限の再プレイと、それ以上のコミュニティの拡大のために作られた」と述べた。 [18]このゲームのリーダーボード、特に実行中のある時点で他のプレイヤーがどこにいるかを表示する機能は、 Giant Bombのブラッド・シューメーカーによって広く賞賛された。[25]
批評家が挙げた主な批判の1つは、Trials HDの難易度曲線の急峻さだった。Giant BombのBrad Shoemakerは、難易度曲線が「もう少し滑らか」であればよかったと述べた。[25] IGNのDaemon Hatfieldは、ゲームの難易度についてさらにコメントし、「小さな丘を越えようとして行き詰まり、左上隅の障害カウンターがカウントアップしているのを見ると、ゲームは楽しさよりもイライラし始める」と述べた。[26] GameSpyのAnthony Gallegosは、「トラックごとに試行回数が制限されているのは恣意的だと感じる」と付け加えた。[22]彼はゲームのファイル共有システムにも批判的で、トラックをダウンロードするためのリポジトリではなく、共有がプレイヤーの友達リストにある人に限定されていると指摘した。[22] GameSpotのTom McSheaも、後者のトラックの難易度は「途方もなく難しい」ことに同意し、ファイル共有システムに失望した。[21]
参照
参考文献
- ^ 「Trials HD」。Xbox.com。Microsoft。2011年1月7日閲覧。
- ^ abc Nardozzi, Dale (2009-08-06). 「Trials HD 開発者インタビュー」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2010-02-11 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-11-14閲覧。
- ^ ab Nardozzi, Dale (2009-07-20). 「Trials HD ハンズオン プレビュー (Xbox 360)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2010-10-10にオリジナルからアーカイブ。2010-10-12 に取得。
- ^ ab Cocker, Guy (2009-07-10). 「Trials HD ハンズオン」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年3月4日閲覧。
- ^ abc Orry, Tom (2009-08-12). 「Trials HD レビュー」. VideoGamer.com . Resero Network . 2019年3月4日閲覧。
- ^ 「 RedLynxコンソールゲーム」。RedLynx 。2010年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月4日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009-07-09). 「Summer of Arcade Dates Revealed」. IGN . Ziff Davis . 2019年3月4日閲覧。
- ^ abcde Leadbetter, Richard (2009-09-12). 「技術インタビュー: Trials HD」. Eurogamer . Gamer Network . 2010-10-11閲覧。
- ^ TrialsGames (2010-07-30). 「RedLynx TV - エピソード 5」。YouTube。2012-01-20にオリジナルからアーカイブ。2010-10-12に閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2009-06-01). 「Trials HD Coming to XBLA」. IGN . Ziff Davis . 2019-03-04閲覧。
- ^ Geddes, Ryan (2009-08-10). 「今週の新作: 2009年8月10日~14日」IGN . Ziff Davis . 2019年3月4日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2009-12-15). 「Trials HD DLCの詳細、新トレーラー」Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2019年3月4日閲覧。
- ^ jenkki (2010-07-20). 「Trials HD Big Thrills Track Creation Competition」. RedLynx . 2011-07-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-03-04閲覧。
- ^ Hinkle, David (2010-07-20). 「Trials HD DLC to deliver 'Big Thrills' later this year」Engagdet (Joystiq) . Oath Inc. 2019-03-04閲覧。
- ^ ab 「Big Thrills! Trials HD Track Creator Challenge」。MicrosoftおよびRedLynx。2011年 2 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 10 月 12 日閲覧。
- ^ ab 「Trials HD for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年7 月 21 日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2009-08-17). 「Trials HD」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2019年3月5日閲覧。
- ^ ab Bramwell, Tom (2009-08-10). 「Trials HD」. Eurogamer . Gamer Network . 2010-07-21閲覧。
- ^ Ely, Sean (2009-08-19). 「XBLA レビュー - Trials HD」. GamePro Arcade . GamePro Media. 2011-10-06 にオリジナルからアーカイブ。2010-10-11に取得。
- ^ Reboucas, Eduardo (2009-09-01). 「Trials HD Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015-09-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-03-05閲覧。
- ^ ab McShea, Tom (2009-08-12). 「Trials HD レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年3月5日閲覧。
- ^ abc Gallegos, Anthony (2009-08-12). 「The Consensus: Trials HD Review」. GameSpy . IGN Entertainment . 2010-10-13閲覧。
- ^ ab "Trials HD". GameTrailers . Defy Media . 2009-08-12. 2015-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-03-05閲覧。
- ^ Platt, Dylan (2009-08-27). 「Trials HD - 360 - Review」. GameZone . 2009-08-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-03-05閲覧。
- ^ abc Shoemaker, Brad (2009-09-23). 「Trials HD Review」. Giant Bomb . CBS Interactive . 2019年3月5日閲覧。
- ^ abc Hatfield, Daemon (2009-08-10). 「Trials HD Review」. IGN . Ziff Davis . 2019年3月5日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2009-08-12). 「Trials HD」. Official Xbox Magazine . Future US . 2009-08-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-03-05閲覧。
- ^ Jenkins, David (2009年8月). 「Trials HD (360)」. Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2009年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月5日閲覧。
- ^ ab Hatfield, Daemon (2010-04-06). 「Xbox ゲーマーが選ぶ XBLA のお気に入り」. IGN . Ziff Davis . 2019-03-05閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009-09-23). 「RedLynx の Trials HD が Xbox Live Arcade で 30 万本を販売」Gamasutra . UBM plc . 2010-10-12閲覧。
- ^ ab Langley, Ryan (2011-01-28). 「詳細: Xbox Live Arcade の 2010 年の売上が明らかに」Gamasutra . UBM plc . 2019 年 3 月 5 日閲覧。
- ^ Purchese, Robert (2009-04-07). 「Trials HD がベスト XBLA ゲームに選出」. Eurogamer . Gamer Network . 2010-10-11閲覧。
- ^ 「Trials HD、販売台数200万台に到達」RedLynx 2011年5月27日 オリジナルより2011年6月1日時点のアーカイブ。 2011年5月28日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2010-09-16). 「Xbox Live アーケードゲーム トップ 25 (ページ 11)」. IGN . Ziff Davis . 2019-03-05閲覧。
- ^ 「Trials HD」。Xbox World 360。Future plc。2009年10月。104ページ。
