| 未完成の白鳥 | |
|---|---|
| 開発者 | Giant Sparrow [a] Armature Studio (PS4、Vita) |
| 出版社 |
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| ディレクター | イアン・ダラス ジョシュア・M・サーファティ ホーキョウ・リム |
| プロデューサー | マックス・ガイガー |
| デザイナー | ベンジャミン・エスポジート マイク・ニーダーケル |
| プログラマー | ジョシュア・サルファティ ジョシュア・ビーラー クリス ・オーツ ギャビン ・ドッド エリック・イトムラ デビッド ・セイムズ ネイサン ・フロスト |
| アーティスト | ホーキョウ・ リム ゲイリー・ブルネッティ コリー・デイヴィス ミリアム ・ナギ フラビアン ・クールビエ |
| ライター | イアン・ダラス ハンス ・ロディオノフ |
| 作曲家 | ジョエル・コレリッツ |
| エンジン | ガメブリオ[4] |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3 PS4、Vita Windows、iOS
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Unfinished Swan』は、ジャイアント・スパロウが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2012年10月にPlayStation 3向けに発売したアドベンチャー ビデオゲームである。ゲームは真っ白な空間から始まり、プレイヤーであるモンローという少年(ニコラス・マージの声)が絵画から逃げ出した白鳥を追いかけながら、孤独な王(テリー・ギリアムの声)の物語を学ぶ。Armature Studioが開発したこのゲームのPlayStation 4版とPlayStation Vita版は2014年10月に発売された。 [5] [6]このゲームは2020年9月にAnnapurna InteractiveによってMicrosoft Windows版とiOS版が発売された。
プロット
モンローは、最近母親を亡くした少年です。母親は画家でしたが、未完成の作品を 300 点以上も描き、一度も絵を完成させたことがなかったことで知られています。孤児院から、モンローは母親の絵のうち 1 点しか持っていてはいけないと告げられ、母親のお気に入りである首のない白鳥の絵を選びます。
ある夜、モンローは目を覚ますと白鳥が絵から逃げ出していることに気づき、それを追いかけて不思議な絵の世界に迷い込む。母親の魔法の銀の絵筆の助けを借りて、モンローは白鳥を追いながら絵の世界を探検し始める。やがて彼は広大だが廃墟となった王国の跡を発見し、その王国はかつて王によって統治されていたことを知る。王は自分の力を使って王国を築いた。しかし、王の怠慢と無能さが重なり、王の臣民は皆彼の統治にうんざりして王国を去った。
モンローは白鳥を追い続けて、海岸から離れた遠い島にたどり着く。そこで、王様が何かの遺産を残そうと、家族を作ろうと決め、伴侶となる女性を描いたことを知る。二人はすぐに恋に落ち、女性は妊娠した。しかし、彼女は跡形もなく去っていった。つまり、その女性は実はモンローの母親であり、モンローは王様の息子であるということになる。モンローは島の奥深くまで旅を続け、そこで巨大だが未完成の王様の像を見つける。さらに、王様は妻の死に悲しみ、永遠の遺産としてこの像を建てようと決めたが、力が衰え始め、永遠の眠りについたことを知る。モンローは像の頂上まで登り、そこでついに目を覚ました王様を見つける。
王様 (テリー・ギリアムの声) はモンローに、自分が見た奇妙な夢について、そして自分の作品と描いた世界は永遠に続くものではなく、やがて消え去るものだと受け入れるようになった経緯を語ります。そして王様は銀の絵筆をモンローに渡し、モンローが自分の息子であることを確認した後、彼を現実の世界に送り返します。その夜、モンローは母親の絵を完成させることに決め、白鳥の失われた首を描き、一対の子白鳥を描き加えます。
発達
The Unfinished Swanの開発は2008年2月に開始され、[7] Microsoft XNAツールキット[8]を使用して、完成までに約2か月かかりました。[7]その年の後半にプロトタイプが拡張され、Independent Games Festivalに提出され、学生部門のファイナリストに選ばれましたが、[9]最終的にはその部門で Tag: The Power of Paintに敗れました。
2008年の技術デモでは、モビーが非営利ライセンスでリリースした曲を使用して、「冷たく荒涼とした」雰囲気が表現されていました。しかし、同年中に開発チームは「インタラクティブな子供向けの本」というコンセプトに落ち着きました。[10]
IGFでの上映後、ソニーとジャイアント・スパロウは「インキュベーション契約」を締結し、資金、オフィススペース、設備、そしてサンタモニカ・スタジオからの支援という形でのアドバイスを提供した。[11]
このゲームは当初PlayStation 3向けにリリースされました。 2020年9月10日にMicrosoft WindowsとiOS向けにリリースされました。 [12]
サウンドトラック
ジョエル・コレリッツが作曲した『The Unfinished Swan』のスコアは、電子音楽と弦楽オーケストラおよび弦楽四重奏がミックスされています。オーケストラと弦楽四重奏は、ナッシュビルのオーシャン ウェイ スタジオでナッシュビル ミュージック スコアリング オーケストラによって録音されました。プレイヤーがパズルを進めていくと、音楽のスタイルが変化することで、プレイヤーにヒントが提供されることがよくあります。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『未完成の白鳥』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[13]
このゲームは2013年にゲームイノベーションとデビューゲームで2つのBAFTA賞を受賞した。 [26]第16回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーが「The Unfinished Swan」を「ダウンロードゲームオブザイヤー」、「ゲームにおける卓越したイノベーション」、「ゲームディレクションにおける卓越した業績」にノミネートした。[27]
注記
- ^ サンタモニカスタジオによる追加作品。
参考文献
- ^ Aaron Kaufman (2014年10月23日). 「The Unfinished Swan Lands on PS4, PS Vita Oct. 28th」. PlayStation Blog . 2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月23日閲覧。
- ^ 2014-10-14、The Unfinished Swanが日本でPS4、PS Vita向けに発売予定 Archived May 30, 2016, at the Wayback Machine、Gematsu
- ^ Aaron Kaufman (2014年10月23日). 「The Unfinished Swan graces PS4 & PS Vita next week」. PlayStation Blog . 2014年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月23日閲覧。
- ^ 「Giant Sparrowの求人」。2011年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ “Until Dawn、The Unfinished Swan、JourneyがPS4で発売決定”. IGN.com. 2014年7月25日. 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月25日閲覧。
- ^ “Journey and the Unfinished Swan coming to PS4”. Gematsu . 2014年8月12日. 2014年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月12日閲覧。
- ^ ab Hage, Tim (2009年1月7日). 「Q&A with Ian Dallas」. TechOlive. 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ MAMerrific (2009年3月11日). 「Indie Spotlight - The Unfinished Swan」. GameSpot . 2012年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ 「第12回インディペンデントゲームフェスティバル - 学生ショーケースファイナリストと受賞者」。2011年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ Tannahill, Greg (2008年9月29日). 「Ian Dallas on The Unfinished Swan」. The Dust Forms Words. 2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月1日閲覧。
- ^ Dallas, Ian (2011年5月1日). 「The Unfinished Swan is Coming to PSN」. PlayStation Blog . 2012年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ クレイトン、ナタリー(2020年9月10日)。「8年後、The Unfinished SwanがついにPCに登場」。Rock Paper Shotgun。2023年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月10日閲覧。
- ^ ab “The Unfinished Swan for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . 2023年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ “PlayStation 4版『The Unfinished Swan』レビュー”. Metacritic . 2020年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月14日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2012年10月15日). “Review: The Unfinished Swan”. Destructoid . 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月7日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。Edge。2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。Eurogamer 。 2012年10月15日。2013年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。Game Informer。2013年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。GameSpot。2013年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan レビュー」。GamesRadar。2012年10月15日。2015年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月29日閲覧。
- ^ “The Unfinished Swan - レビュー”. GameTrailers . 2012年10月16日. 2013年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月29日閲覧。
- ^ “The Unfinished Swan Review”. IGN . 2012年10月15日. 2013年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。Joystiq。2013年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ 「The Unfinished Swan Review」。PlayStation Official Magazine。2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月25日閲覧。
- ^ Madnani, Mikhail (2020年9月14日). 「『The Unfinished Swan』レビュー – 間違いなく最後までプレイする価値あり」. TouchArcade . 2023年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月15日閲覧。
- ^ 「『未完成の白鳥』が2つのBAFTA賞を受賞」。2013年7月25日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Unfinished Swan」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月21日閲覧。
