| クリの印 | |
|---|---|
| 開発者 | サンディエゴスタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 作曲家 | ジャック・ウォール |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Mark of Kri』は、サンディエゴスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2専用に発売したアクションアドベンチャーゲームです。このゲームに続いて、2005年4月に『Rise of the Kasai』が発売されました。
背景
アートチームの大部分は元2Dアニメーターで構成されており、The Mark of Kriでは漫画風のキャラクターデザインとグラフィックバイオレンスを組み合わせ、さまざまなポリネシア文化や芸術に影響を受けたユニークなビジュアルスタイルを採用し、ゲームのストーリーはポリネシアの影響を受けたファンタジーの設定とマオリ神話で展開されます。[4]
このゲームには、ゲーム専用に開発された技術と「画面上の状態変化との非常に緊密な同期」を備えたアダプティブミュージックの要素も備わっていました。 [5]
プロット
物語は、ラク族と呼ばれるクリの印の保持者を守る戦士の新世代の偉大で高貴な戦士、ラウ・ウトゥから始まります。彼は、師であり養父であり、ラク族の最後の旧世代であるバウムスによって訓練を受けます。
冒険の間、斥候であり、霊の導き手であり、歴史家であり、物語の語り手でもあるカラスのクゾが同行し、ラウは隠密行動と並外れた剣の技術を教えられた。また、傭兵として行動するのではなく、困っている人を助ける英雄になるように教えられた。ラウは村の宿屋の主人ロンゴと、タプロクの北から来た老僧侶マオルクから頼みごとをされていた。マオルクは、盗賊が商売を邪魔していると言い、ラウに調査するよう頼んだ。ラウが盗賊を始末した後、彼の戦士としての才能と英雄的行為の噂は遠くまで広まった。
すると、謎の男が酒場に現れ、ラウに金銭を支払って仕事を依頼する。ラウはその男に対して不安を感じ、バウムスもその死霊術師に疑念を抱いていたが、その依頼を受け入れる。その後、ヘイアドコの森に行き、サンブウスの墓から羊皮紙を1枚取り出す。しかし、この羊皮紙は実はクリの印の1つ、つまり人間の皮膚だった。ラウは仕事から帰宅すると、単に「ダーク ワン」として知られる謎の男に利用されていたことに気づく。しかし、後にその男が死霊術師であることが判明する。ガングーンの司祭は、悪の組織の一員であるのと同じくらいその仕事に熱心で、世界を支配しようとしているカサイはラウの真の運命をも覆そうとしている。
さらに、ラウは年配の女性、占い師のシムカから、ラウが受け取ったお金は偽物で、カサイ族の呪いによるものだと告げられる。それからラウは、北のヴァイタクという場所へ向かい、木を見つけてその実を食べるように言われる。この特別な木は神託の印だと知っているからだ。ラウが神聖な実を食べると、神託の木は彼にクリの印と、捕らえられた少年を守るという彼の運命の両方を告げる。神託によると、その少年は5番目の印を持っており、その印はまもなく「闇の者」の歪んだ所有物となる。さらに、ラウは偉大な運命を持っているだけでなく、神々の中にいることが明かされる。嵐の夜に子供たちを静めるために彼の名前が使われ、ささやかれ、彼の名前で歌が歌われ、書かれるだろう。最後に、ラウは6番目で最後の印がしっかりと守られていると告げられる。
それから彼は厳重に警備されたメイフィティの寺院へ向かい、少年が犠牲になるのを防ごうとする。しかし、ラウがその少年にたどり着いた時、少年は既に闇の者によって犠牲にされており、闇の者自身が仕掛けた罠へと彼を導く。宿屋に戻ると、ラウは村が闇の者自身の邪悪な罠によって攻撃され破壊されたことを知る。カサイが引き起こした大虐殺を発見したバウムスは、ラウに人生の道を教え、ラウは妹のタティを見つけなければならないと告げる。タティは村への攻撃中に連れ去られ、偉大な高貴な戦士として、そしてラクスとして死んだ最後のクリの刻印を持っている。
ラウの魂と心は、カサイ族の手によるバウムスの死と村の破壊に対する復讐を求め、ラトゥトゥサイへと旅し、ダーク ワンに遭遇します。ラウがゾンビの大群とカサイ族の軍隊を倒した後、ダーク ワンは世界征服の旅に加わるよう彼に依頼します。ラウはそれを断り、ダーク ワンの頭に斧を投げつけて殺し、宿屋の主人バウムスの死と村の破壊に対する復讐を果たし、最後にはタティの救出に成功します。
しかし、クゾウによれば、ラウとタティの間には、やるべきことがまだ残っていた。ラウとタティは、忘れ去られた古い敵に立ち向かい、カサイの手による世界征服から三国を救うことを誓ったのだ。「しかし、これはすべて別の話だ。また別の機会に。」クゾウは飛び去る前にそう言った。
ゲームプレイ
このゲームではデュアルショック2のアナログスティックを使用します。左スティックは移動に、右スティックは周囲の敵をロックオンするために使用されます。[6]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、 『The Mark of Kri』は好評を博した。[7]このゲームは10点満点中8.5点を与えられ、2002年8月発行のElectronic Gaming Monthly誌で今月のゲームに選ばれた。[10]このゲームは2003年10月23日にカプコンによって移植・発売された日本では、ファミ通が40点満点中32点を与えた。[12]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにA評価を与え、「今夏最も驚きがあり、先見性のあるアクションアドベンチャーゲーム」と評した。 [22] マキシム誌は10点満点中8点を付け、「夢中になれるアドベンチャーとしては、 Kriはそれほど深く切り込むことはないが、素早く直感的な報酬に関しては、まっすぐに喉元を狙ってくる」と評した。 [23]しかし、シンシナティ・エンクワイラー誌は、 5点満点中3.5点を付け、「ゲームは少々短め(クリアまで約10時間程度)だが、アクション、ステルス、魅力的なビジュアルを好む人にとっては楽しいファンタジー冒険であることが証明されている」と評した。 [21]
『ザ・マーク・オブ・クリ』は、AIASの第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「キャラクターまたはストーリー展開」と「アニメーション」部門の傑出した業績賞にノミネートされ、最終的にはそれぞれ『エターナルダークネス:サニティーズ・レクイエム』と『スライ・クーパーと泥棒ラクーン』が受賞した。[24]また、全米ビデオゲーム・トレード・レビュアーズ・アカデミーによる「ゲームエンジンにおける傑出したアニメーション」、「ゲームエンジンにおける傑出したアートディレクション」、「傑出した衣装デザイン」賞の次点にもなり、それぞれ『スライ・クーパーと泥棒ラクーン』、『メトロイドプライム』、『キングダムハーツ』が受賞した。[25]
『マーク・オブ・クリ』はニュージーランドで論争を巻き起こし、ソニーがゲームのデザインにマオリ文化の要素を文化的に無神経に取り入れていると考える者もいた。 [26] [27]
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2003年3月14日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年5月24日閲覧。
- ^ ロペス、ミゲル (2002年4月30日). 「新たな詳細: The Mark of Kri」. GameSpot . 2024年5月24日閲覧。
- ^ “The Mark of Kri”. Gameplanet . 2003年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月24日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2002年7月18日). 「ジェフ・マーガートとのインタビュー」. IGN . Ziff Davis . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月24日閲覧。
- ^ Clark, Andrew (2007年4月17日). 「アダプティブミュージックの定義」.ゲーム開発者. Informa . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月5日閲覧。
- ^ クリの印の取扱説明書
- ^ ab 「PlayStation 2版『The Mark of Kri』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月24日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「The Mark of Kri - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月22日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年3月)。「The Mark of Kri」。Edge。第121号。Future Publishing。90ページ。
- ^ ab EGM スタッフ (2002 年 8 月)。「[The] Mark of Kri」。Electronic Gaming Monthly。第 157 号。Ziff Davis。126 ページ。
- ^ Bramwell, Tom (2003年3月11日). 「The Mark of Kri」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月24日閲覧。
- ^ ab "マーク・オブ・クリィ".ファミ通。エンターブレイン。2022 年2 月 4 日に取得。
- ^ Kato, Matthew (2002年8月). 「The Mark of Kri」. Game Informer . No. 112. FuncoLand . p. 76. 2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月24日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2002年7月30日). 「GamePro.comのPS2版The Mark of Kri Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月24日閲覧。
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- ^ ab Robischon, Noah (2002年8月23日~30日). 「The Mark of Kri Review」. Entertainment Weekly . No. 668–669. Time Inc. p. 145. 2014年5月24日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2002年8月2日). 「The Mark of Kri」. Maxim . MaximNet, Inc. 2014年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月24日閲覧。
- ^ “6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月4日閲覧。
- ^ “2002 Awards”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2003年7月18日. 2020年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ Mahuta, Dean (2012). 「ビデオゲームにおけるマオリ - デジタルアイデンティティ」. Te Kaharoa: The e-Journal on Indigenous Pacific Issues . 第5巻第1号. pp. 126–134. doi : 10.24135/tekaharoa.v5i1.101 . ISSN 1178-6035. 2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月4日閲覧。
- ^ Gilbert, Kingi (2003年5月1日). 「ニュージーランドの知的財産権に関する懸念」. Scoop . Scoop Media Limited. 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの The Mark of Kri
