| 伝説の遺産 | |
|---|---|
北米版3DSリリースのカバーアート | |
| 開発者 | キャトルコール |
| 出版社 | |
| ディレクター | 松浦正孝 |
| プロデューサー | 吉田 正人 山田 成彬 |
| デザイナー | 小泉 恭司 |
| アーティスト | 平尾亮 浅野雅代 小林智美 |
| ライター | 加藤 正人 |
| 作曲家 | 浜渦正志 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、プレイステーション5、Windows |
| リリース | HDリマスター
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
レジェンド オブ レガシー[a]は、キャトルコールが開発したニンテンドー3DS携帯型ゲーム機用のターン制ロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、2015年1月にフリューによって日本で最初に公開され、その後アトラスUSAによってローカライズされ、 10月に北米向けにアトラスUSAによって、2016年2月にヨーロッパとオーストラリア向けにNISアメリカによって公開されました。 2024年には、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows向けにリマスター版がリリースされました。 [1]物語は伝説の失われた大陸アバロンを舞台に、8人の冒険者が探検し、謎を解き明かすために戦います。
『レジェンド オブ レガシー』の制作は2013年に始まり、ディレクターの松浦正孝氏、デザイナーの小泉恭司氏、プロモーションアーティストの小林智美氏、ライターの加藤正人氏、作曲家の浜渦正志氏など、業界やジャンルのベテランが開発スタッフに加わりました。このゲームは、スタッフへの好印象とフリューとの以前の関係により、アトラスUSAによってローカライズ対象に選ばれました。発売後、このゲームは賛否両論の評価を受けました。コア開発者は、 『レジェンド オブ レガシー』のコンセプト段階からのアイデアを使用して、『アライアンス・アライブ』を開発しました。
ゲームプレイ

レジェンド オブ レガシーはロールプレイング ビデオ ゲームであり、プレイヤーは 7 人の異なるキャラクターを操作してアバロン島を探索します。各キャラクターには異なる開始統計(ステータス) があります。[2]各シナリオは 3 人のプリセット キャラクターで始まりますが、残りのキャストは募集できますが、パーティーにいる場合にのみステータスが増加します。[3]選ばれた主人公はアバロンの町イニティウムから活動し、空白の地図を提供された後、アバロンの各地域を探索します。エリアを歩き回ると、ニンテンドー 3DSの下画面に地図が自動的に生成されます。探索中、パーティーはダンジョンを探索し、地上とダンジョンの両方でアイテムと通貨を含む宝箱を見つけることもできます。各地域を探索すると、ミッションは通貨に引き渡され、新しい空白の地図と新しい探索エリアに置き換えられます。これにより、モンスターの数を減らすこともでき、ダンジョン探索に役立ちます。マップを完成させるか、イニティウム内でマップを購入すると、ゲームの物語が進行します。[4] [5]プレイヤーは特定の場所でセーブすることも、キャンペーン中のどの時点でもクイックセーブを作成することもできる。[6]
Initiumはパーティーのハブとして機能し、ここで装備や地図を売買したり、ノンプレイヤーキャラクターと話してストーリーやゲームプレイの情報を学ぶことができる。[4]プレイヤーは3DSのStreetPass機能にリンクされた仕組みで、Initiumから船を使って取引することができる。プレイヤーは貨物を積んだ船を他の都市と取引するために送り出し、通貨やアイテムを持ち帰る。大型の船は旅行から戻ってくるまでに時間がかかるが、珍しいアイテムを持ち帰る可能性がより高い。StreetPassを使用すると、プレイヤーはより早く船をいっぱいにし、船が早く戻ってくるのを見ることができる。[4] [7]ゲームを完了すると、プレイヤーはNew Game Plusオプションにアクセスでき、キャラクターの統計情報とお金を引き継ぐと同時に、最初から高度な武器を購入できるようになる。[8]
探索中、敵は環境内にスプライトとして現れ、回避または攻撃することができ、パーティーを見つけると追ってきます。戦闘はテーマ別アリーナ内でターン制の戦闘システムを採用し、プレイヤーと敵のパーティーは両方とも「フォーメーション」と呼ばれる配置でグリッド上に配置されます。各フォーメーションには「スタンス」の選択肢があり、攻撃、防御、回復などの「サポート」能力に分かれています。プレイヤーのフォーメーションは戦闘の合間に作成され、パーティーはターン中に 1 回フォーメーションを変更できます。パーティーは 8 種類の武器を利用できます。これらの武器は各キャラクターに自由に割り当てることができ、統計や戦闘能力に影響します。拳 (近接戦闘)、長剣と短剣、斧、槍、杖、弓、盾です。各パーティー メンバーは、探索中に特別な遺物を見つけると、火、空気、水、影に揃ったエレメンタル スピリットとパートナーを組むことができます。パートナーが確立されると、パーティー メンバーは各エレメントに固有の強力な魔法の呪文「チャーム」を使用できます。この呪文は強力な攻撃を繰り出したり、パーティーをダメージから守ったりすることができます。チャームは使用すればするほど強くなります。戦闘に勝利すると、パーティにステータスの増加、通貨、アイテムなどの報酬が与えられます。[9]
ロールプレイングゲームの大半とは異なり、キャラクターのステータスの増加は経験値システムに依存せず、戦闘中の使用によって決まります。戦闘に勝利すると、アイテムや通貨がパーティに授与されますが、ランダムなステータスの増加も得られ、キャラクターの体力や攻撃力が上がります。各武器には「アーツ」と呼ばれる特定の能力があります。アーツを頻繁に使用すると、より強力なフォームにアップグレードするか、パーティメンバーが「覚醒」と呼ばれるプロセスでその武器の新しいスキルを習得します。チャームは使用すればするほど強力になり、キャラクターは特定のフォーメーションで使用すればするほど、フォーメーションの役割に熟達します。[3] [6] [9]
概要
設定と登場人物
レジェンド オブ レガシーは、ゲーム開始の 10 年前に発見され、住民が神々と共に歩んだ伝説の失われた大陸と同一視されているアバロン島を舞台としています。島は現在、ほとんどが荒れ果て、モンスターに支配されていますが、「エレメンタル」と呼ばれる自然の精霊の助けを借りて作られた遺跡や、活性化すると島の過去を詳しく示す古代の石があります。アバロンの伝説的な遺物である星の聖杯は、それを所持すると「永遠」を与えると言われており、何十人もの冒険者がそれを求めてアバロンを旅します。アバロンで唯一活動している町は、10 年前に島を発見した男、冒険者の王によって設立されたイニティウムです。[10]
7人のプレイアブルキャラクターはそれぞれ異なる目的を持ってアヴァロンにやって来ます。ミュールスは最後のエレメンタリストで、エレメンタルと交信する力を持つ人物です。ビアンカは記憶喪失で、アヴァロンで目覚めたときには自分の名前しか覚えていません。リーベルは冒険と財宝の約束でアヴァロンに誘われます。ガーネットは聖騎士団に仕えるテンプル騎士です。エロイーズは永遠の命の秘密を追い求める魅惑的な錬金術師です。オーウェンは値段が合えばどんな仕事でも引き受ける伝説の傭兵です。アヴァロン唯一の原住民であるフィルミアは、失われた王国から来たカエルの王子です。[11] [12] 7人の主人公はそれぞれ異なる理由でアヴァロンに引き寄せられます。ミュールスはエレメンタルの悲痛な呼び声によって召喚されます。ビアンカは自分の正体を発見する旅に出ます。リーベルは宝物として星の聖杯を探します。エロイーズは不死の秘密を発見するために星の聖杯を探し、ガーネットとオーウェンは生きた神々の噂とそれに伴う異端の地位のため、聖騎士団からアヴァロンの調査に派遣され、フィルミアは王国の再建を決意する。[13]
プロット
7人の主人公はそれぞれアヴァロンにやって来て、イニティウムの町に拠点を置きます。冒険王の要請により、7人はアヴァロンの未知の地域の地図作りを開始します。探検中、彼らは世界中に散らばっている歌う破片と呼ばれる魔法の石を見つけ、それがアヴァロンの物語を明らかにします。古代の先住民王国は、エレメンタリスト、つまりエレメンタルを作り出して交信し、その力を利用して、結果的にエレメンタルに過度に依存するようになった魔術師たちの努力により、かつて繁栄していました。当時の女王と権力に飢えた後継者アメリウスの間で内戦が勃発しました。勝利したアメリウスは、スターグラールと呼ばれるアーティファクトを作成し、自身と、アヴァロンの元統治者を裏切った唯一の軍の指導者であるケルビム将軍を含む彼の支持者に不死を与えました。星の杯はエレメンタルを捕らえ、アメリウスを狂わせる暗い「影」の要素を作り出し、不死にした者たちを呪い、アヴァロンの最初の消失と夜空から星々が消える原因となった。エレメンタルが星の杯に苦しめられて奴隷にされたことが、彼らにミュールスを召喚するきっかけとなった。[13]
アヴァロンの各地域で、一行はアメリウスの首都である見えざる都への道を開く古代の寺院を発見する。冒険中、フィルミアは彼の民の残党を再発見し、ビアンカは自分がアメリウスに召使として作られたことを知る。見えざる都を探索し、魅了された住民と戦う一行は、最初にケルビム、次にアメリウスと戦う。アメリウスは、彼らを倒そうと必死になって星の杯と融合したが、敗北する。星の杯が破壊されたことでアメリウスの信奉者たちは死に、星の光が戻って夜間の航行が可能になり、イニティウムが主要港になる道が開かれる。フィルミア以外の主要キャラクターは全員、アヴァロンを去ることを選ぶ。各キャラクターにはそれぞれの結末がある。ミュールスはエレメンタルが解放されたことに満足して放浪を続ける。ビアンカは自分の起源から解放されて自分の人生を築くことを決意する。リベルは新たな冒険に出発する前に一時的に落ち着き、ガーメントはより広い世界を探検するために教会を離れることを決意し、エロイーズは(実はリディアという名前で本物のエロイーズの妹であることが判明し)妹の元に戻ることを決意し、フィルミアはアヴァロンに王国を築き、新たな神として歓迎され、オーウェンはフィルミアを狩るために教会に雇われる。[13]
発達
レジェンド オブ レガシーは主にキャトルコールが開発し、ゲームデザインはグレッゾ、総合監修はアトラスが担当した。[12] [14] [15]スタッフには業界のベテランが複数含まれており、その多くはスクウェアでファイナルファンタジーやサガシリーズに携わっていた。サガシリーズからはデザイナーの小泉今日司、プロモーションイラストレーターの小林智美が参加した。ファイナルファンタジーシリーズからはアートディレクターの浅野真代、キャラクターデザイナーの平尾亮、モンスターデザイナーの小島裕一郎が参加した。バイオハザードシリーズやパラサイト・イヴ2などの作品に携わった下釜良治は小島と共にモンスターデザインを手掛けた。音楽はアンリミテッドサーガとファイナルファンタジーXIIIの両方に携わった浜渦正志が作曲した。脚本はクロノ・トリガーとその続編クロノ・クロスの脚本を書いた加藤正人このゲームは、以前に『九時間九人九つの扉』を手掛けた松浦正孝が監督を務めた。[11] [16] [17] [18] [19]
『レジェンド オブ レガシー』のコンセプトは、松浦がフリューに入社する前に作られており、日本でのカジュアルモバイルゲームの急増に対する反応となった。彼は、ファイナルファンタジーやサガなどのスクウェアのRPGを参考に、このジャンルの黄金時代を彷彿とさせるRPGを作ろうとしていた。[20]当時フリューが開発中だった他の主要タイトルであるエクストラやロストディメンションは若いユーザーを対象としていたが、松浦のタイトルは黄金時代のRPGをプレイしたことがある人を対象としていた。[15]松浦はサガシリーズを特に好んでいたため、そのユニークなスタイルを模倣したゲームを作りたいと考えていた。経験があまりなかったこととプロジェクトに対する野心から、彼は小泉と小林の両名に制作に参加するよう依頼した。[20]後に彼は、当初のゲームデザインが小泉によってほぼ完全に書き直されたと述べ、このことが、プロジェクトに対する情熱を共有し、それを完成に導くという自信を与えた。[16]開発チームは「プロジェクト・レガシー」と呼ばれた。[15]ゲームは比較的短期間で完成し、松浦氏はチームがこれを実現するために「骨身を惜しまず働いた」と語っている。[16]
松浦は、キャストに男性3人、女性3人、非人間1人というアイデアを考案した。加藤はこの前提に基づいてシナリオを拡張し、特にフィルミアを取り巻く物語を作成した。ゲームのターゲット層のため、主人公はすべて成人であり、物語の要求により、特にパーティーや強い関係を形成することはなかった。[16]謎めいた雰囲気を醸し出すために日本語ではなく英語で書かれたゲームのタイトルは、ゲームの中心的な物語のテーマと、黄金時代のRPGの遺産を示すという商業目的を示すことを意図していた。[15] [16]アバロン大陸は、島の古代文明、現在の状況、ゲームの芸術的な方向性を要約したコンセプトアートの最も初期の作品から構築されました。[21]「カートグラフ」マッピングシステムは、探索を面白くするために小泉によって作成されましたが、元のバージョンが理解しにくいことが判明したため、松浦は説明的な要素を追加しました。キャラクターが探索すると環境が視界に飛び出すゲームの環境は、絵本の飛び出すアートワークを模倣したもので、ニンテンドー3DSの立体3D機能によく合っていた。[16]交換可能な武器の種類、覚醒の仕組み、配置などの戦闘システムのコンセプトは小泉によって考案され、後者はプレイヤーが決まった戦闘役割に配置されたキャラクターに飽きないようにした。[15] [16]
リリース
『レジェンド オブ レガシー』は、2014年9月に『Vジャンプ』誌上で初めて発表され、発売時期や設定の詳細が報じられた。当初はフリューが「プロジェクト レガシー」のティザーサイトを通じてティザーを発表した。[2]ゲームは2015年1月22日に発売された。 [17]アメリカ版は、アトラスUSAによって同地域で発売された。[11]アトラスUSAは、すでにロストディメンションの発売を決めており、フリューとの良好な協力関係があったため、このタイトルをローカライズに選んだ。日本で好評を博した後、アトラスはフリューと協力して『レジェンド オブ レガシー』を海外で発売することを決定した。[22]デモ版は9月22日にデジタルダウンロード用にリリースされ、エロイーズ、オーウェン、フィルマがゲームの2つのオープニングダンジョンを探索する様子が描かれている。セーブデータはデモからゲーム本編に転送可能。[23] 『レジェンド オブ レガシー』は、2015年10月13日に北米で物理フォーマットとデジタルフォーマットで発売された。通常版に加えて、アートブックとサウンドトラックアルバムが付いた限定版が発売された。[24]ヨーロッパでは、このゲームは2016年2月5日にNISアメリカによって物理的およびデジタル形式で発売された。 [25]西洋版では、ニューゲームプラス機能が改善され、プレイスルー間でより多くのものが引き継がれるようになった。[8]
受付
『レジェンド オブ レガシー』は、日本の小売店TSUTAYAで高い予約数を獲得した。[35]発売後、日本での初登場時は54,000本近い売り上げを記録し、 『テイルズ オブ ゼスティリア』に次ぐ売上ランキング2位となった。[36]これは、フリューのこれまでのタイトルとしては最高のデビューであり、人気のアトリエシリーズの最新作を上回り、いくつかの繁華街の店で売り切れとなった。[35] 2週目には、6,500本の追加売り上げで13位に落ち込んだ。[37]翌年の1月までに、この地域で74,000本以上を売り上げた。[38]北米での発売後、2015年中に31,000本を売り上げた。 [39]英国での初登場時には、3DS専用チャートで9位に達した。[40]
『レジェンド・オブ・レガシー』は発売時に「賛否両論、あるいは平均的」なレビューを受けた。総合サイトMetacriticは31人の批評家のレビューに基づいて67%のスコアを記録した。[26]
ブラックゲートのレジェンド・オブ・レガシーのレビューで、ジョシュ・バイサーは「これは、良いところを見つけなければならないゲームの完璧な例です。ゲームはどの時点でもプレイヤーを導いてくれず、進行と仕組みを自分で理解させるだけです。ゲームがうまくいけば、楽しい時間を過ごせますが、うまくいかなければ、数分以内にこのゲームをやめることを覚悟してください。」と述べています。[41]
遺産
『レジェンド・オブ・レガシー』の発売後、松浦はジャンルの黄金期のようなストーリー重視のロールプレイングゲームを作りたいと考えました。 『レジェンド・オブ・レガシー』の開発に先立つアイデアを使用して、松浦は同じ開発者の多くを集めて『アライアンス・アライブ』を制作しました。[16] [42] [43]このゲームは2017年6月22日に日本で発売されました。[44]北米とヨーロッパ向けの国際リリースは2018年3月27日に予定されており、 Atlus USAによってその地域でローカライズおよび公開されました。[45] [46]
注記
- ^ (日本語:レジェンド オブ レガシー)
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外部リンク
- 公式サイト
