| ファタモルガーナの家 | |
|---|---|
| 開発者 | ノベクタクル |
| 出版社 |
|
| アーティスト | モヤタロウ |
| ライター | 花田恵香 |
| 作曲家 | メロックン ・ガオ 堤裕介 守屋貴樹 愛川らずな |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、iOS、ニンテンドー3DS、プレイステーションVita、プレイステーション4、ニンテンドースイッチ |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファタモルガーナの館』は、 Novectacleが開発したビジュアルノベルビデオゲームである日本ではNovectacleによって2012年と2014年にMicrosoft WindowsとiOS向けにリリースされ、国際的にはMangaGamerによって2016年にMicrosoft Windows向けにリリースされた。さらに、 Nintendo 3DS版はフリューによって2016年に、 PlayStation Vita版はドラマティッククリエイトによって2017年にリリースされ、どちらも日本限定であった。別のPlayStation Vita版とPlayStation 4版は、2019年に北米でLimited Run Gamesによってリリースされ、同社は2021年にこのゲームのNintendo Switch版もリリースした。
ファタモルガーナの館は、記憶喪失の精霊が現れる屋敷を舞台にしたビジュアルノベルです。精霊は屋敷でメイドと出会い、2人は屋敷の過去を1603年、1707年、1869年、1099年と異なる時代から眺め、住人に何が起こったのかを知り、精霊に失われた記憶を取り戻させようとします。[1]
プロット
記憶を失った精霊が幽玄な屋敷で目覚める。失われた記憶を取り戻すため、精霊は時を経ても姿が変わらないメイドとともに屋敷の過去を探索する。
1603 年、この邸宅には若い貴族の姉弟、メルとネリー・ローズが住んでいました。メルは謎めいた白髪の少女に夢中になり、二人は関係を持ち始めます。ネリーは嫉妬で気が狂いそうになり、白髪の少女が自分とメルの異母姉妹であることに気づきます。ネリーはメルにこのことと、彼に対する自分の恋愛感情を明かし、メルを動揺させます。
1707年、屋敷は廃墟となり、荒廃していた。屋敷の唯一の住人であるメイドは、地下室で記憶喪失の男、ユキマサを発見する。しかし、ユキマサは「ベスティア」という名の野獣の姿を思い浮かべる。メイドはユキマサを文明化しようとするが、ユキマサは屋敷に来る村人たちから受けた虐待への報復として、村人たちを殺害する。その後、前世の記憶がぼんやりと残っている白髪の少女の生まれ変わりがやってくる。ユキマサは彼女を殺そうとするが、彼女の恐れのなさにユキマサは圧倒され、二人は友人になる。一方、ユキマサの恋人であるポーリンはユキマサを捜索する。彼女は屋敷を見つけるが、ユキマサはポーリンをもう一人のベスティアと見なし、混乱の中で彼女を殺害する。その後、村人たちが屋敷を襲撃し、白髪の少女は死ぬ。ユキマサは村人たちを皆殺しにする。
1869 年、この屋敷の所有者は若く強欲な実業家のヤコポです。彼は妻、白髪の少女の生まれ変わり、そしてメイドや幼なじみのマリアを含む多くの使用人とともに暮らしています。マリアは密かにヤコポを軽蔑しており、白髪の少女との関係を妨害し、最終的に逃亡させます。真実に気づいたヤコポはマリアと対峙しますが、マリアは銃撃戦で死亡します。ヤコポは残りの人生を白髪の少女の捜索に費やしますが、見つかりません。
1099 年、白髪の少女の化身が迫害する村人たちから屋敷に逃げてきます。彼女は屋敷に住む隠者ミシェルと出会います。二人は恋に落ち、白髪の少女は自分の名前、ジゼルを明かします。村人たちが屋敷を襲撃し、ミシェルは犠牲になって村人たちを殺します。ジゼルが悲しんでいると、モルガナの肉体のない声が彼女に話しかけます。モルガナは、いつかミシェルの化身と再会できるようにジゼルを生まれ変わらせることを提案し、ジゼルはそれを受け入れます。
メイドは自分がモルガナで、精霊は白髪の少女だと主張する。しかし、精霊は自分がミシェルであることを思い出し、前の話は偽りで、メイドは実はジゼルであると推理する。実際、ジゼルは雇い主のアントナンに繰り返し強姦された若い女性だった。ジゼルは処刑されるはずだったが、アントナンは代わりに息子のミシェルが住む屋敷に彼女を追放した。二人は友人になり、やがて恋に落ちる。アントナンが死んだ後、騎士たちが屋敷を襲撃する。ミシェルはジゼルを安全に閉じ込めたまま、自分は殺され、死体は引きずり出される。
モルガナの肉体のない声がミシェルを生まれ変わらせることを提案し、ジゼルはそれを受け入れます。モルガナがジゼルに呪いをかけ、年を取らなくなった後、ジゼルは何百年も待ち、ついにモルガナの勧めでメイド服を着ます。やがてメルの家族が家に引っ越してきて、白髪の少女もそれに続きます。記憶が曖昧なジゼルは、白髪の少女、本名はミシェルがミシェルの生まれ変わりだと信じますが、ミシェルは彼女のことを覚えていません。ジゼルは感情的に麻痺し、ほとんど反応せずに屋敷の悲劇が展開するのを見守りますが、モルガナはジゼルがずっとメイドであり、過去の記憶は本物ではないと説得します。
ジゼルとしての記憶と人格を取り戻したメイドは、突然モルガナに引きずり出され、過去を明かされる。幼少の頃、母親は領主に彼女を売り、薬になるはずの血を採取するために彼女を切断した。奴隷反乱で解放され、売春宿で世話になったが、盗賊がモルガナを誘拐した。剣士が盗賊と仲間の捕虜を同様に殺害し、モルガナだけは助けた。モルガナは、ある少年が病気の妹を治してほしいと頼むまで、小屋で暮らしていた。モルガナが複数回献血した後、少年は剣士と一緒に小屋にやって来て、彼女の腕を切り落とした。彼女は領主の元に連れて行かれ、監視塔に監禁された。彼女が死ぬと、モルガナの霊はそこにとどまり、3人の男を呪った。
ミシェルの過去が明らかになる。子供の頃は「ミシェル」と呼ばれていたが、生まれたときは女性とされた。思春期になると声が低くなり、体はより男性的になり、ミシェルは「ミシェル」と改名し、ずっと男性だったと主張した。しかし、母親はミシェルを呪われた存在とみなし、彼が「治る」まで2年間部屋に閉じ込めた。ミシェルは兄弟のディディエとジョルジュによって解放され、2人はミシェルを安全に屋敷に住まわせ、彼らが迎え入れるまでそこに住まわせた。父親の死後、ミシェルは母親に手紙を書き、男性として受け入れてほしいと頼んだ。母親はミシェルの命を奪うために騎士たちを派遣し、ディディエが先頭に立った。
モルガナは、ミシェルが白髪の少女に生まれ変わったこと(つまり、彼が女性であることを証明したこと)と、前世でジゼルを思い出せないことを嘲笑する。ジゼルが現れ、ミシェルをありのままに受け入れ、白髪の少女はミシェルではなかったと確信する。ジゼルに励まされたミシェルは、モルガナが生きていた遠い過去へ旅し、彼女を運命から救おうとする。ミシェルは、メルとユキマサの過去の化身である「少年」と「剣士」を説得して、モルガナを解放させる。「領主」である過去のジャコポは、モルガナを傷つけた人物ではなく、モルガナを救い、世話をした奴隷であり、新しい領主になる前に彼女に恋をしていた。ジャコポはモルガナを解放することに同意するが、男たちが塔を登ると、彼女は死にかけの姿で現れた。ミシェルは彼女が死ぬ間際に慰めますが、彼女の遺体を持って屋敷から出ようとしたとき、出来事は元通りに起こります。ミシェルは過去を変えたのではなく、単にそれを再現しただけなのです。
屋敷に戻ると、ミシェルは白髪の少女に出会う。彼女はモルガナの魂の自己犠牲的な片割れで、尊敬の念からミシェルに似せて容姿と名前を作った。彼女の執拗な要求により、ミシェルは彼女を破壊し、モルガナの魂が再び完全になるのを許した。3人の男の行動の背後にある理由を知ったモルガナは、彼らを許さないものの、彼らの魂を解放する。ミシェルはジョルジュの魂も見つけるが、彼らとモルガナが屋敷を出ようとすると、ディディエの魂が行く手を阻む。ジョルジュは致命的な一撃を阻止し、ミシェルはディディエを正気に戻して死なせるのを助ける。ミシェル、モルガナ、ジゼルは、消えゆく屋敷を去る。
2009年のヨーロッパでは、メル、ネリー、ユキマサ、ポーリン、ヤコポ、マリア、モルガナの生まれ変わりたちが平凡な生活を送っていた。ジゼルとミシェルの生まれ変わりは、記憶を保ったまま、かつて屋敷があった場所で再会する。
発達
このゲームはNovectacleによって開発され、花田恵香が脚本を手掛け、[2]もやたろうがイラストを担当した。[3]開発者たちは、このゲームで特に男性や女性をターゲットにしておらず、ストーリーを楽しむプレイヤー向けのゲームにしようとした。[2]花田は1年以上かけてストーリーを構想し、[4]タニス・リーの書籍や映画『千年女優』(2001年)や『青春の華』 (2003年)に影響を受けた。 [5]プレイヤーの気を散らさないように、テキストは主に現代日本語で書かれ、古風な言葉遣いはほとんど使われていない。[6]ゲームの雰囲気をユニークにするため、もやたろうは濃い色彩と陰影を使い、「かわいらしい」日本のビジュアルノベルによくあるアニメ風のアートスタイルよりも「より現実的な美しさ」を表現した。 ゲームの雰囲気をユニークにするためのもう1つの重要な要素は音楽である。曲の半分以上がボーカルトラックで、誰かがバックグラウンドで歌っている劇場を訪れたような気分にさせるように作られている。 5人の作曲家が音楽に携わり、65曲のトラックを作曲した。[7]
2013年6月、ゲーム配信プラットフォームPlayismは、ビジュアルノベルを自社のプラットフォームに導入したいと考えており、『ファタモルガーナの館』は出発点として良い場所だと感じたため、英語圏のユーザー向けにゲームのローカライズを検討していることを発表した。同社は、需要を測るために、ゲームに興味があるかどうか人々に伝えるよう呼びかけた。[8] 2日後、同社は、ローカライズ作業をすぐに開始できないのは金銭的な問題であると明言した。Novectacleはインディー開発者であるため、ローカライズ作業の前払いができなかった。その代わりに、Novectacleは、『ファタモルガーナの館』の日本語版販売による収益をすべてローカライズ費用に充てることを提案した。Playismプラットフォームでの日本語版の売上がローカライズ費用を賄うには低すぎたため、Playismは日本語版の販売が伸びるのを待つか、クラウドファンディングキャンペーンを開始するかを検討した。[9] Playismは、ローカライズされたデモをリリースした2014年3月下旬にもローカライズに向けて作業を続けていた。[10] 2014年8月のオタコンコンベンションで、ビジュアルノベル出版社のMangaGamerがゲームの出版ライセンスを取得したと発表した。[11]
ゲームには幅広い文化や時代が登場するため、MangaGamer にとって、一貫性のない脚本を避けるために早い段階でローカライズ戦略を決定することが重要でした。翻訳者の BlackDragonHunt は、歴史的な設定での言語を本物らしく見せることは、現代的すぎるセリフは没入感を損ね、古い英語は現代の読者には理解しにくいため、バランスを取るのが難しいと述べました。彼らは、主に現代語を使用し、ゲーム内のさまざまな時代や地域に基づいた単語をいくつか使用して「歴史的な風味」を与えるという、日本語のオリジナルと同じスタイルに従うことにしました。たとえば、「寝室」という言葉は「寝室」に、「メイド」は「アビゲイル」に置き換えられました。[6]
リリースと受信
このゲームはもともと日本で2012年12月31日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [13]このバージョンは、日本で2013年5月31日にPlayismを通じてもリリースされました。[14]日本語のiOSバージョンは2014年5月16日に続きました。 [15] MangaGamerは2016年5月13日に英語のMicrosoft Windowsバージョンをリリースし、ゲームのサウンドトラックとバンドルされていました。[1] [16] Nintendo 3DSバージョンは、2016年7月27日にフリューによってCatalystラインの最初の3つのゲームの1つとして日本でデジタルリリースされました。 [17]また、PlayStation Vitaバージョンは、2017年3月16日にドラマティッククリエイトによって物理的およびデジタルの両方で日本でリリースされました。[18]このバージョンには新しいコンテンツが含まれています。病気のため、もやたろうはそれに必要な新しいアートワークを作成できなかったため、別のイラストレーターにその作業が任されました。[3]
Limited Run Gamesは、2019年5月28日に北米でPlayStation Vita向けにこのゲームをリリースし、6月11日にPlayStation 4向けに『ファタモルガーナの館:レヴナントの夢エディション』というタイトルでリリースした。PlayStation 4版では、ゲームが4K解像度で利用できるようになった初めてのケースであったため、新しいアートワークが使用されている。両プラットフォーム向けに物理バージョンもリリースされている。[19]このバージョンのゲームは、2021年4月9日にNintendo Switchでもリリースされ、[20]日本の視聴者向けバージョンは2021年3月25日にリリースされた。[21]
このゲームはハードコアゲーマー誌の2016年ベストストーリー賞の準優勝となった。 [22]
Steam版は2018年7月までに推定8,500人のプレイヤーを獲得した。[23]
2023年11月、開発者はゲームがSteamで10万本売れたと発表した。[24]
その他のメディア
このゲームを漫画化した『ファタモルガーナの館~あなたの瞳をとざす物語~』[b]は、花田が執筆し、兼宗が作画を担当した。 2015年から2017年にかけて秋田書店から全4巻が刊行され、最後の3巻はデジタルで発売された。この漫画はSekai Projectによってライセンス販売されており、デジタルで発売されており、第1巻は2017年11月、第2巻は2018年2月に発売された。[25]
注記
参考文献
- ^ ab Jenni (2016-03-31). 「The House in Fata Morgana Opens Its Doors On May 13」. Siliconera. 2016-05-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-05-14閲覧。
- ^ ab 花田恵香 (2016-05-13). 「ファタモルガーナの館 発売中!」MangaGamer . 2016-05-13時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016-05-14閲覧。
- ^ ab 「もやたろうがVita版の新コンテンツのイラストを描かないのは何か特別な理由があるのでしょうか?そしてファタモルガーナをありがとう!今年一番のお気に入りのビジュアルノベルでした」Novectacle. 2016年12月25日。2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月2日閲覧。ASKfm経由。
- ^ 「プロットを計画するのにどのくらい時間がかかりましたか?」Novectacle。2016年12月30日。2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月2日閲覧 – ASKfm経由。
- ^ 「『ファタモルガーナの館』のプロットとストーリーは、多くの点で非常に豊かで奥深いものです。『ファタモルガーナの館』のプロットとキャラクター構築のインスピレーションは何でしたか?本、シリーズ、歌などでしょうか?」Novectacle。2016年12月24日。2016年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月24日閲覧。ASKfm経由。
- ^ ab BlackDragonHunt (2016-05-10). 「The House in Fata Morgana: The Language of Fata Morgana」. MangaGamer . 2016-05-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-05-10閲覧。
- ^ “ファタモルガーナの館”. MangaGamer . 2016年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月14日閲覧。
- ^ Ishaan (2013-06-02). 「The House in Fata Morgana、プレイできるかもしれないゴシックビジュアルノベル」Siliconera。2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月14日閲覧。
- ^ Ishaan (2013-06-04). 「財政難が再び襲う; 『ファタモルガーナの館』のローカリゼーションに影響」 Siliconera. 2014-10-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-05-14閲覧。
- ^ Eugene (2014-03-30). 「ゴシックビジュアルノベル『ファタモルガーナの館』に英語版デモが登場」 Siliconera. 2015年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月14日閲覧。
- ^ Estrada, Marcus (2014-08-08). 「MangaGamerがOtakon 2014でビジュアルノベルの買収を発表」. Hardcore Gamer . 2015-09-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-05-14閲覧。
- ^ 「ファタモルガーナの館 - Dreams of the Revenants Edition - Switch版レビュー」Metacritic 。 2022年1月3日閲覧。
- ^ 「概要」. Novectacle. 2016年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月14日閲覧。
- ^ “ファタモルガーナの館まとめ [PCゲーム]”.ファミ通。エンターブレイン。 2016-06-11 のオリジナルからアーカイブ。2016 年 5 月 14 日に取得。
- ^ “ファタモルガーナの館[iPhone]”. 4Gamer.net(日本語)。 Aetas Inc. 2015-04-06 のオリジナルからアーカイブ。2016 年 5 月 14 日に取得。
- ^ Estrada, Marcus (2016-05-13). 「The House in Fata Morgana Finally Available in English」. Hardcore Gamer . 2016-05-14時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016-05-14閲覧。
- ^ Jenni (2016-07-20). 「World End Economica およびその他のビジュアルノベルが日本で 3DS に登場」. Siliconera. 2016-07-21 時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-21閲覧。
- ^ “ファタモルガーナの館 -COLLECTED EDITION-”.ファミ通。エンターブレイン。 2016 年 12 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2016 年 12 月 24 日に取得。
- ^ Romano, Sal (2019-05-22). 「ファタモルガーナの館:レヴナントの夢エディションがPS Vita版5月28日、PS4版6月11日に発売」Gematsu . 2019-05-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-05-24閲覧。
- ^ Theriault, Donald (2021年4月5日). 「Nintendo Downloads - 2021年4月8日 - ニュース」. Nintendo World Report . 2021年4月5日閲覧。
- ^ 橋本一馬 (2020-12-21). 「ファタモルガーナの館Switchは2021年3月にその扉を開きます」. Siliconera . 2021年4月5日閲覧。
- ^ 「2016年のベスト – 初日: ストーリー、サウンドトラック、声優」Hardcore Gamer 2017年1月1日。2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月2日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2018-07-06). 「Valve が Steam ゲームのプレイヤー数を漏らす; 数字はわかっている」Ars Technica . Condé Nast . 2018-07-10 時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-07-11閲覧。完全なリスト。2018-07-11にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ 花田、桂香 (2023年11月22日)。 「Steam10万本突破! / Steamで10万本突破!」。ノベクトピクシブFANBOX。2023 年11 月 22 日に取得。
- ^ 「Sekai Project が『ファタモルガーナ』の家のマンガのライセンスを取得」。Anime News Network。2017年8月12日。2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ビジュアルノベルデータベースの「ファタモルガーナの家」
