| テイルズ オブ デスティニー 2 | |
|---|---|
日本のプレイステーション 2 カバーアート | |
| 開発者 | テレネットジャパン、ウルフチーム アルファシステム (PSP) |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 吉住誠 |
| アーティスト | 猪俣睦美 |
| ライター | 月光 |
| 作曲家 | 桜庭統 田村真司 |
| シリーズ | 物語 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーションポータブル |
| リリース | プレイステーション2
|
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイルズ オブ デスティニー2(日本語:テイルズ オブ デスティニー2、ヘップバーン式表記:Teiruzu Obu Desutinī Tū)は、ウルフチームとテレネットジャパンが共同開発し、ナムコが発売した日本のアクションロールプレイングゲームである。これは、ビデオゲームのテイルズシリーズの4番目のメインエントリーであり、1997年のテイルズ オブ デスティニーの直接の続編です。2002年11月に日本で、2003年3月に韓国で、2003年8月に香港と台湾でPlayStation 2でリリースされました。海外版はソニー・コンピュータエンタテインメントによって発売されました。アルファシステムが開発したPlayStation Portable用の更新された移植版は、2007年2月に日本で、同年3月に韓国でリリースされました。このバージョンはナムコバンダイゲームスによって発売されました。どちらのバージョンも欧米ではリリースされていません。
ストーリーは『Destiny』から18年後を舞台とし、前作の主人公であるスタン・エルロンとルーティー・カトレアの息子であるカイル・デュナミスを中心に展開される。ルーティーの孤児院を破産から救おうとしているときに、リアラという謎の少女と出会った直後、カイルはスタンを殺害した残酷な戦士バルバトス、そして人類に平和をもたらそうとする宗教指導者エルレインの陰謀との戦いに巻き込まれる。ゲームプレイでは2次元のキャラクタースプライトと背景が使用され、戦闘システムはシリーズのトレードマークであるリニアモーションバトルシステムの改良版となっている。
開発は2000年の『テイルズ オブ エターニア』発売後に始まり、完成までに約2年を要した。これは、ナムコテイルズスタジオとなる前のオリジナルのウルフチームによって開発された最後のテイルズゲームとなった。シナリオは日本の脚本会社ゲッコーが担当し、キャラクターデザインはいのまたむつみ、音楽は桜庭統と田村真司が作曲した。PSPへの移植は、同様の『エターニア』の移植が商業的に成功した後に行われた。非常に期待されていたゲームであり、ナムコは発売前の数か月間、大々的に宣伝した。2003年1月までに70万本以上を売り上げ、日本と西洋の両方の批評家から絶賛された。
ゲームプレイ
テイルズ オブ デスティニー 2は、2 次元 (2D) のスプライト キャラクターがダンジョンや町などの 2D 環境と 3 次元のオーバーワールドの両方を移動するロールプレイング ビデオ ゲームです。オーバーワールドでは、霧などの環境効果が特徴となっています。[2] [3] [4]世界中の町では、ノン プレイ キャラクターがストーリーと世界に関連する情報を提供し、ショップを通じてアイテムや装備を提供します。商人は、ダンジョンや町のマップ上の戦闘や宝箱から入手できるテイルズシリーズの通貨であるガルド[Jp. 1]を受け入れます。[5]
ゲーム全体を通して、町の特定の人物を訪問すると、オプションのイベントやサイドクエストがアクティブになります。刑務所、下水道、森林、ストーリーの中心となる場所はダンジョンの場所として機能します。これらのエリアには、店で購入できないレアアイテムを含む宝箱が点在しています。ダンジョンには、進むためにクリアする必要がある橋を形成するために方向を変える必要があるボックスなどのパズルや迷路が頻繁に含まれています。小さな火の柱を発射する遺物である「ソーサラーリング」は、隠されたオブジェクトを明らかにするツールである「ソーサラースコープ」とともに、パズルの解決で中心的な役割を果たすことがよくあります。[6]キャラクターの現在の経験レベル、装備とお金のレベル、パーティーの構成、割り当てられた能力などの側面。 [7]シリーズで繰り返し登場するメカニクスである料理があります。キャラクターは、健康の回復などの恩恵を与える6つの材料を選択して、さまざまなレシピを学び、調理します。[8] [9]スキット[Jp. 2]と呼ばれるキャラクター間のオプションの音声会話は、ランダムな場所やストーリーイベント後に表示され、アクティブになります。ワールド内のミニゲームには、レストランでウェイターとして行動したり、プレイヤーがランダムな敵と戦うバトルアリーナが含まれます。[2] [3] [8]
ゲームの戦闘システムは、シリーズのトレードマークであるリニアモーションバトルシステム(LMBS)で、最大4人のプレイアブルキャラクターを2Dの平面に配置し、ベルトスクロールアクションゲームに似たリアルタイム戦闘で敵と戦います。Destiny 2で使用されているバージョンは、「信頼と戦術のLMBS」と呼ばれています。戦闘に入ると、カメラはキャラクターを追跡し、敵との距離に応じてズームインおよびズームアウトします。[2] [10]戦闘中は、一度に1人のキャラクターが操作され、他のキャラクターはゲームの人工知能(AI)によって制御されます。AIは、攻撃レベルの調整、魔法と物理攻撃のバランスの調整など、さまざまな方法で動作するようにカスタマイズできます。戦闘中に与えられるリアルタイムコマンドに加えて、プレイヤーは戦闘メニューをプルアップしてコマンドを発行することで、すべてのキャラクターにコマンドを発行できます。[11]キャラクターの戦闘でのパフォーマンスは、現在のスピリットポイント(SP)レベルによって制御されます。キャラクターのSPが多いほど、防御力と攻撃力が高くなります。キャラクターの体力はヘルスポイント(HP)で表されます。3種類の攻撃が用意されており、敵が受けたヒット数に応じて段階的にアクティブになります。標準攻撃、Artesと呼ばれる名前付き攻撃、Mystic Artesと呼ばれる特別な高ダメージ攻撃です。[Jp. 3]各戦闘の終了時に、そのパフォーマンスが評価され、グレードが与えられます。これにより、新しいスキルの習得などのボーナスがトリガーされることがあります。一部のボーナスは、次のプレイスルーにも持ち越されます。[8] [10]シングルプレイヤー機能に加えて、最大4人のプレイヤーをサポートするローカルマルチプレイヤーオプションが利用できます。プレイヤーがいる追加のコントローラーがシステムに接続されると、選択したキャラクターのAI機能が無効になり、手動制御に切り替わります。[11]戦闘中にゲームのAIがすべてのキャラクターを制御するオートバトルオプションも利用できます。[2]
概要
設定
Destiny 2は、1000 年前に彗星の衝突により長い冬が訪れた無名の世界を舞台にしています。熱とエネルギーを切実に必要としていた人々は、彗星がもたらしたレンズと呼ばれる宝石の一種を使って[Jp. 4]、ダイクロフトという浮遊都市を建設しました。ダイクロフトの人々はやがて地上の人々を支配し、天と地の戦争として知られる 2 つの領域間の紛争を引き起こしました[Jp. 5] 。最終的に、離反したダイクロフトの科学者チームがソーディアンと呼ばれる知覚兵器を開発し、戦争の流れを地上の人々に有利に変えました。この紛争は、18 年前のTales of Destinyの出来事の間に再浮上しました。ソーディアンは、スタン・エルロン、ルーティー・カトレア、レオン・マグナスなど、ダイクロフトの復讐心に燃える支配者に対抗するためにそれらを振るう新たな主を見つけました。スタンのグループは平和を取り戻すことに成功したが、世界はダイクロフトの武器によって破壊され、レオンはグループを裏切った後に殺された。[12] デスティニー2はテイルズオブデスティニーの出来事から18年後に始まる。[4]
キャラクター
- カイル・デュナミス(カイル・デュナミス)は、Destiny 2の主人公です。カイルは父親のスタンによく似ていますが、カイルは父親のことはあまり覚えていません。彼の特徴的な性格は、平和と退屈を嫌い、常に新しいことに挑戦することです。[13]日本語版では、カイルは福山潤が声優を務めています。 [14]
- リアラ(リアラ)は、突如現れ、謎めいた雰囲気を漂わせる女性主人公。責任感が強すぎる反面、明るく好奇心旺盛でもある。[ 13]彼女は女神フォルトゥナ(フォルトゥナ)の2人のアバターのうちの1人である。 [ 12 ]日本語版では、リアラの声は柚木涼香が担当している。[14]
- ロニ・デュナミス(ロニ・デュナミス)は、カイルと一緒に育ち、カイルから兄弟のように思われている青年。アタモニ騎士団の軍事部門であるアタモニ神団のメンバーであり、カイルの短気さとは対照的なしっかりした安定した性格をしている。[13]日本語版では、ロニの声は関俊彦が担当している。 [14]
- ジューダス(Jūdasu)は、カイルがピンチに陥った時に現れる謎の剣士である。天才剣士である彼は、顔を隠すために獣の頭蓋骨を仮面としてかぶっている。[13] 日本語版では、緑川光が声を担当している。 [ 14 ]
- ナナリー・フレッチ(ナナリー・フレッチ、Nanarī Furetchi)は、アタモニ教団に反対する弓の名手である。彼女は、教団とは正反対に、幸福は与えられるものではなく、人々が勝ち取るものであると信じている。[13]日本語版ではナナリーの声は川上とも子が担当している。 [14]テイルズ オブ ヴァーサスではかかずゆみが担当している。
- ハロルド・ベルセリオス(ハロルド・ベルセリオス)は有名な科学者であり、ソーディアンの創始者です。[12]マッドサイエンティストのような彼女は、カイルと同じように冒険を愛し、世界に対して情熱的な好奇心を持っています。[13]日本語版では、ハロルドの声は平松晶子が担当しています。 [14]
- エルレイン(エルレイン、Erurein)は、 Destiny 2の主な敵対者です。彼女の力により生きた女神とみなされている彼女は、外見上は温厚な態度で、すべての人類に幸福をもたらすことを信条としています。[13]彼女は女神フォルトゥナの2つのアバターのうちの1人です。[12]エルレインは、日本語版では榊原良子が声優を務めています。 [14]
- バルバトス・ゲーティア( Barubatosu Gētia)は、Destiny 2の主要な敵対者の一人です。天地戦争のベテランである彼は歴史から忘れ去られており、その結果、認められたいという強い願望を持っています。彼の主な特徴は、生きることへの強い欲求と他人に対する無神経な無視です。[13]日本語版では、バルバトスの声は若本規夫が担当しています。 [14]
プロット
スターンとルーティーの息子で冒険好きなカイル・デュナミスは、ルーティーが運営する孤児院で暮らしている。孤児院が破産寸前だったため、カイルは母親に逆らって親友のロニと共に資金集めの旅に出る。巨大なレンズを見つけると、謎の少女レアラが姿を現し、英雄を探していると語る。両親のような英雄になるべきだと考えたカイルは、自分が英雄であることを証明するためにレアラの後を追う。レンズが紛失したことを知ったアタモニ教団の役人たちは、カイルとロニを窃盗の容疑で逮捕する。二人は仮面の剣士ジュダの助けを借りて脱出する。その後、カイルは両親に同行した人々を殺そうとするバルバトス・ゴエティアという男の企てに巻き込まれ、やがてカイルが5歳のときにバルバトスがスターンを殺したことを知る。彼の探求の過程で、レンズを使って奇跡を起こす能力を持ち、世界を一つの宗教の下に統一することで幸福をもたらそうとしているアタモニ教団の聖女、エルレインが一連のレンズ盗難を画策します。
レンズの大盗難の最中、エルレインがグループを直接攻撃し、彼らを10年後に送ります。この時代、世界はアタモニ教団と、その支配からの独立を望む派閥との間の紛争に悩まされています。彼らがそこを旅している間、ナナリー・フレッチが彼らに加わります。この時代、レアラは自分が誰であるかについて葛藤し、グループは女神フォルトゥナとして知られる人物に遭遇します。この出会いの中で、エルレインとレアラはフォルトゥナのアバターであり、世界を救い、さまざまな方法で人類に幸福をもたらすように設計されていることが明らかになります。不安定な感情のため、レアラは誤ってナナリーを彼らの時代に送ります。このことで罪悪感を感じたレアラは、一人でエルレインに立ち向かい、捕らえられます。盗まれたレンズが保管されている船に移動して、グループはバルバトスとエルレインに立ち向かい、彼らを倒してレアラを救いました。この対決で、彼らは「ジュダ」が実は復活したレオンであり、バルバトスと同じようにエルレインによって生き返らされたが、彼女の計画を完全に知って反抗したことを知ります。
しかし、彼らの努力は船の破壊につながり、リアラはレンズのエネルギーを使用して彼らを再び時間へと送ります。彼らは、天と地の戦争が地底の住人によって勝利し、バルバトスとエルレインが救世主として歓迎されている別のタイムラインに現れます。最初の干渉が引き起こされた戦争の時代に戻り、彼らはハロルド・ベルセリウスと同盟を組み、歴史を正しい状態に戻します。彼らは成功し、バルバトスは倒されましたが、エルレインは彼女に有利になるように歴史を歪め続けます。最後にもう一度彼女と対峙し、彼女は敗北し、次に彼らはフォルトナと対峙します。彼女を倒したグループは、歪んだタイムラインを修正する唯一の方法は、フォルトナの生命源を形成するレンズを破壊することであり、それはリアラが歴史から消去されることを意味することに気付きます。リアラがこれを受け入れて祝福すると、カイルはフォルトゥナのレンズを破壊します。これにより、彼女のエージェントによってもたらされたすべての変更が消去され、タイムラインが元の状態に戻り、すべての人が元の時間と状態に戻ります。修正されたタイムラインでは、スタンとルーティーの両方によって育てられ、訓練されたカイルは、リアラと初めて出会った寺院への旅に出ます。彼女のレンズは失われましたが、カイルの強い意志により、リアラは再び存在し、彼女に関する記憶を取り戻すことができました。
発達
テイルズ オブ デスティニー2は、ウルフチームとテレネットジャパンによって共同開発された。開発はテイルズ オブ エターニアの作業が終了した後に始まり、完成までに約2年を要した。開発初期のスタッフは30人で構成され、開発が本格化すると60人から100人のチームが作業した。[15] [16]テイルズ オブ クロスという仮題で開発された。[17]エターニアが完成した後、開発チームは次に何をするか、新しいスタンドアロンゲームにするか続編にするかを検討した。デスティニーには大量の伝承が作成されており、次世代のキャラクターのためのストーリーの可能性があり、デスティニーの続編を作ることが決定された。これはテイルズシリーズの最初の直接的な続編となる。デスティニーの出来事の後に進化した世界の状態のため、出来事をその18年後に設定し、デスティニーの主人公の息子に焦点を当てることが決定された。物語の主要テーマは「運命」と「幸福」であった。[15] [18]物語では、チームはカイルが英雄になるまでの旅を効果的に描きたかった。そのために、彼らはスターウォーズやレイダース失われたアークのような映画に見られる「師匠から学ぶ」というテーマを参考にした。[19]雰囲気を作るために、チームは現実とファンタジーの要素のバランスを取ることに取り組んだ。[18]ストーリーと脚本は日本のシナリオ会社月光が担当した。[20]メインストーリーとスキットなどの追加要素のために2つの別々の脚本が作成された。どちらの脚本もかなりの大きさだった。[18]
キャラクターデザインは、いのまたむつみが手がけた。デザインの重要な要素は、多くのキャラクターがさまざまな時代から来ていることだった。[19]キャラクターのスプライトを元のアートワークにできるだけ近づけるために、チームはいのまたのアートワークを2Dの「ドットバイドット」スプライト画像に変換した。これにより、スプライトはほとんどの環境の約4倍の詳細度を持つようになった。次に、スプライトの周りに世界を構築した。スプライトの詳細度は、カメラがズームインしたときに環境よりも大きく表示されるため、時々問題を引き起こすことがあった。[15]アニメーションカットシーンは、アニメ会社プロダクションIGが制作した。ゲームのオープニングは、それまでのテイルズシリーズで最長のものだった。 [15]当時のPS2のロールプレイングゲームの多くは3次元のキャラクターを中心に開発されていたが、デスティニー2ではキャラクターに2次元のスプライトを使用した。その理由の1つは、開発チームが「究極の2D RPG」を作りたかったからである。[18]これまでのテイルズシリーズではゲームプレイの開発は戦闘システムに重点が置かれていたが、開発リーダーはゲームプレイは「無駄がなく戦略的」であるべきだと要求した。[21]グレードシステムと新しいスキルカスタマイズ要素も開発され、これらはシリーズの後の定番となった。[22]ゲームの人工知能は大幅に改善され、戦闘システムはより精巧でユーザーフレンドリーになり、体力と魔法のシステムは調整された。PlayStation 2のハードウェアにより、ミニゲームの拡張、ゲームのグラフィックの改善、ワールドマップへの高度なインタラクティブ要素の組み込みが可能になった。[19]
オーディオ
音楽はシリーズレギュラーの作曲家である桜庭統と田村真司が作曲した。桜庭は主に戦闘テーマと以前のテーマのアレンジを担当し、田村はボス戦の選曲とリアラのテーマを制作した。PS2の拡張ストレージ容量により、彼らはより多くのトラックをより詳細に作成することができた。[23]以前のゲームと同様に、ゲームのオープニング用にライセンスを受けたテーマソングが日本人アーティストによって作成された。Destiny 2のテーマソングは、日本のシンガーソングライター倉木麻衣のアルバムFairy Taleからの「Key to My Heart」であった。その歌詞は、 Destiny 2の「世界を表現」するようにデザインされた。[24]「Key to My Heart」のアレンジはサウンドトラックに収録された。[23]音声ワークが順不同で録音された以前のテイルズゲームとは異なり、音声ワークはパフォーマンスにドラマチックな重みを加えるためにゲームのイベント順に録音された。その結果、スケジュール調整が困難になり、俳優たちにさらなる負担がかかった。[19]
リリース
Destiny 2は、2002年2月にプラットフォームの将来の開発とゲームに関する特別会議で発表されました。[25]これは、日本で番号指定を受けた最初のテイルズタイトルでした。 [17]以前のテイルズゲームと同様に、「運命を解き放つRPG」(運命を解き放つRPG)という特徴的なジャンル名が付けられました。[26]ゲームの宣伝のために、ナムコはテーマ付きのプレイステーション2メモリーカードを制作しました。[27]さらに、特別なコンテストが開催され、最優秀賞はメインキャラクターの声優のサイン入りDestiny 2の脚本本のコピーでした。 [28]予約特典として、声優へのインタビューを収録した特別な限定版DVDが作成されました。[29]さらに、主題歌とメインキャラクターをフィーチャーした画面表示に基づいたダウンロード可能な着信音が当時の携帯電話用に作成され、2003年にリリースされました。 [30]ゲームは2002年11月28日に日本でリリースされました。制作スタッフとキャストのインタビューを特集した公式発売イベントで祝われました。[1] [31] Destiny 2は、2003年にナムコに買収され、ナムコテイルズスタジオとしてブランド名を変更する前にウルフチームが開発した最後のテイルズゲームになりました。[32]
Destiny 2は後にPSPに移植された。開発は、 EterniaのPSP移植が商業的に成功した後の2005年に始まりました。この移植は、スピンオフタイトルでTalesチームと頻繁に協力しているAlfa Systemによって開発されました。このプロジェクトは、 Destiny 2に携わり、 GameCube移植版Tales of Symphoniaのディレクターとなった樋口義人によって監督されました。以前のDestinyの移植では大きな変更が加えられましたが、Destiny 2の移植ではオリジナルのコンテンツを保持し、追加することを目的としていました。調整には、ゲームプレイの微調整、PSPのコントロールレイアウトに合わせる調整、グラフィックの4:3から16:9の画面比率への調整が含まれていました。[33]ストーリー要素を追加した新しいダンジョンも作成されました。[34] 2007年2月15日にリリースされました。[1]
日本国外では、Destiny 2は2003年にソニー・コンピュータエンタテインメントによって韓国、香港、台湾で発売された。 3月27日に発売された韓国語版では、シリーズ初となる韓国語の音声が使用された。 [35] 8月14日に発売された香港・台湾版[36] [37]では、日本語の音声はそのままに、テキストのみが繁体字中国語に翻訳された。このゲームは、ソニー・コンピュータエンタテインメントによる次世代ロールプレイングゲームのプロモーションのためのワールドツアーの一部となる予定だったが、当時のアメリカとイラクの間の緊張とそれに伴うテロ攻撃の危険性により、ツアーはキャンセルされた。[38] [39]発表イベントで、ゲームの海外版が開発されているかどうかを尋ねられたプロデューサーの吉住誠は、「よく分からない」と答えた。[31] PSP版は2007年3月5日にバンダイナムコゲームスの韓国支社によって発売された。 [要出典]オリジナル版も移植版も西洋では発売されておらず、日本独占のままとなっているテイルズシリーズの3つのメインタイトルのうちの1つとなっている。[40]
受付
ナムコは『デスティニー2』に大きな期待を寄せており、60万本の売り上げを見込んでいた。[45]デビュー週に『デスティニー2』は日本のゲーム売り上げチャートのトップに達した。さまざまな情報源によると、498,000本強(ファミ通)から558,000本弱(電撃)を売り上げた。[46] [47]次の3週間は『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に次ぐチャート2位を維持し、累計売り上げは603,000本を超えた。[48] 2003年1月までに、このゲームは702,000本以上を売り上げ、その期間で8番目に売れたゲームとなった。[49] PlayStation 2版の『テイルズ オブ デスティニー2』は、2007年12月時点で全世界で977,000本を出荷しており、当時シリーズで2番目に成功したタイトルとなっている。[50] PSP版は初週に73,000本を売り上げ、週間ビデオゲーム売上第2位となった。翌週までに25位に落ちた。[51] [52] 2007年末までに、このゲームは115,000本弱を売り上げ、年間トップ500のゲームの中で146位に達した。[53]韓国では、このゲームは国内ゲーム売上チャートで10位に達した。[54]ナムコの記録によると、移植版の世界出荷数は129,000本に達した。[50]
ファミ通ウィークリーはストーリーを楽しんだが、Destinyをプレイしたことがある人ならもっと楽しめるだろうと述べ、声優の演技を賞賛した。また、ゲームプレイとペースも楽しいと感じており、オートバトルのオプションを好意的に評価した。[41]このゲームは、2006年のファミ通読者投票で史上最も人気のあるゲームの89位にランクされた。 [55]日本のウェブサイトGame Impress Watchは、タイムトラベルの使用とDestinyの世界と伝承の継続的な使用を挙げて、ストーリーを印象的だと感じた。ゲームプレイ、ミニゲーム、カスタマイズオプションも概ね賞賛され、レビュアーはシリーズのプレイヤーにタイトルを推奨した。[8] RPGFanのWoojin Leeも肯定的で、非常に高いエンカウント率にもかかわらずゲームプレイを賞賛し、オートバトルのオプションが含まれていることを喜んだ。より複雑な反応を受けた点の1つは、オープニングソングを除くゲームの音楽でした。[2] IGNのプレビューで、デイビッド・スミスはゲームについて概ね好意的な評価を下した。彼はアートスタイルやハードウェアに比べてローテクな見た目が気に入らなかったが、ゲームプレイは楽しく、ストーリーの冒頭部分はかなり共感できるものだった。彼は最後にナムコがこのタイトルのローカライズに力を入れてくれることを期待していると締めくくった。[56]
追加メディア
Destiny 2 は複数の印刷物として翻案されている。これには、3巻のコミックアンソロジー、スクウェア・エニックスのガンガンコミックスで最初にリリースされ、後に5巻にまとめられた連載コミックの翻案、8巻の4コマコミック、および2番目の単行本4コマが含まれる。小説の翻案には、ナナリーに焦点を当てた小説「テイルズ オブデスティニー2 琥珀の風」や、さまざまなキャラクター、特にジュダの視点から物語の一部を語った複数のライトノベルが含まれる。イノマタによるゲームのアートワークを特集したイラスト集は、2005年3月にリリースされた。[57]ゲームの出来事を追った5部構成のCDドラマの翻案も開発されました。5巻は、テイルズオブ デスティニー2ドラマCDというタイトルで、2003年4月から8月にかけてリリースされました。[Jp. 6] [58]
注釈と参考文献
注記
- ^ ガルド、ガルド
- ^ スクリーンチャット,スクリーンチャット, スクリーンチャット
- ^ 秘奥義、こんにちは奥義
- ^ レンズ、れんず
- ^ 天地戦争
- ^ ドラマCD テイズ オブ デスティニー2、テイズ オブ デスティニー 通 ドラマCD
参考文献
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外部リンク
- 日本のPS2公式サイト
- 公式日本PSPウェブサイト
- 韓国版PS2公式サイト
- 台湾と香港向けPS2公式ウェブサイト
- ゲームの公式英語・中国語バイリンガル紹介
