| スチームギアマッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | タムソフト |
| 出版社 | タカラ |
| ディレクター | 木村 明彦 |
| プロデューサー | 中野隆之 |
| デザイナー | 小林英樹 中岡慎太郎 |
| プログラマー | 松本英樹 松本俊美 |
| アーティスト | 小林亜樹 小倉航 野村光敏 |
| 作曲家 | 田辺文雄 向井誠 中野康裕 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、ランアンドガン |
| モード | シングルプレイヤー |
SteamGear Mash [a]は、1995年にタムソフトが開発し、タカラがセガサターン向けに発売したアクションラン アンドガンビデオゲーム。このゲームは、視覚的に鮮やかなグラフィックで主に好評を博しました。 [2]
ゲームプレイ

SteamGear Mashは、3/4等角投影の3次元プレイとパズルを解くゲームです。 [3]プレイヤーは爆弾やパンチなどの武器を使用してステージをクリアします。[4]レベルは多層構造で、3D立方体空間の2D平面に構成されています。[5]ゲームには7つのレベルがあり、そのうち2つはシューティングゲームです。[5]
このゲームは、その表現やストーリーにおいて、幼少期や無邪気さに関連する要素を多く含んでいると言われている。[6]
プロット
科学者が娘のミナのためにロボット「マッシュ」を開発。二人はすぐに親友になる。しかし、宇宙ステーションからその様子を見守るガッシュは二人の愛情に嫉妬し、自分にも同じ愛情がほしいと思うようになる。ガッシュはミナを盗み、マッシュは彼女を救う旅に出る。[6]
開発とリリース
SteamGear Mashはタカラのセガサターン初のゲームである。ヨーロッパでは1996年にオーシャンソフトウェアから発売される予定であった。[7]
受付
ファミ通は40点満点中26点と評価した。 [4]日本のセガサターンマガジンの読者投票では10点満点中7.1546点となり、609位にランクインした。 [17]
欧米での輸入レビューでは、セガプロは「ユニークな機能が満載のキュートなプラットフォームゲーム」と評した。[14] GameFanの3人のレビュアーは、ゲームの「豊かな色彩」、「細部へのこだわり」、武器、音楽、敵の多様性をそれぞれ称賛した。しかし、1人は、ロケ地は「美しい」ものの、エリア内に「視差効果や背景アニメーションがない」と指摘した。[9]
より否定的な意見としては、Next GenerationはSteamGear Mashを5つ星のうち2つ星と評価し、「結局のところ、漫画風のグラフィックと明るい色の背景を持つこのタイトルが米国で大きな影響を与えるかどうかは疑わしい」と述べた。[11]
注記
参考文献
- ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売) - 1994・1995年発売”.セガハード大百科。セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年4月30日に取得。
- ^ 「マキシマムニュース」。マキシマム。第2号。1995年11月。
- ^ Crimmins, Brian (2018年9月25日). 「Steamgear Mash」. Hardcore Gaming 101. 2020年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月14日閲覧。
- ^ abc 「スチームギア★マッシュまとめ [セガサターン] / ファミ通.com」. 2019年12月17日。 2019年12月17日のオリジナルからアーカイブ。2024 年 9 月 5 日に取得。
- ^ ab Malek, Peter (2021-08-28). 「Steamgear Mash Attack!」.セガサターン、SHIRO! . 2024年9月6日閲覧。
- ^ ab 「Steamgear Mash – Hardcore Gaming 101」。2024年9月6日閲覧。
- ^ 「開発について」(PDF)。プレイマグ(フランス語)。 1996年。
- ^ Garnier, François; Peter (1995 年 11 月)。「Saturn Review - SteamGear Mash」。Consoles + (フランス語)。第 48 号。MER7。pp. 152–153。
- ^ ab ハルバーソン、デイブ、デス・バーレス、ニコラス、ストーカー(1995年12月)。「Viewpoint - SteamGear Mash」。GameFan。第3巻、第12号。DieHard Gamers Club。22ページ。
- ^ Hofmann, Guido (1995 年 11 月)。「Test Mixed - Steamgear Mash」。Mega Fun (ドイツ語)。No. 38。Computec。p . 83。
- ^ ab 「ファイナル - SteamGear Mash」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。156ページ。
- ^ 原哲彦 (1995 年 12 月)。「セガサターン - レビュー: Dampfwalze - Steamgear Mash」。ビデオゲーム(ドイツ語)。第 49 号。Future-Verlag。68 ページ。
- ^ Francis (1996 年 3 月)。「Zapping - Steamgear Mash」。Mega Force (フランス語)。No. 48。MegaPress、SARL、pp. 70–71。
- ^ ab Yeo, Mat (1995 年 12 月)。「Saturn – Preview: Steamgear Mash」。Sega Pro。No. 52。Paragon Publishing。p . 48。
- ^ “セガサターンソフトレビュー - スチームギアマッシュ”.セガサターンマガジン(日本語) No.10.ソフトバンク クリエイティブ。 1995 年 10 月。p. 175.
- ^ 「SteamGear Mash」。Ultimate Future Games。第13号。Future Publishing。1995年12月。66~67ページ。
- ^ ドリームキャストマガジン[日本語] (2000年3月). セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レースファイナル(PDF) (日本語)。ソフトバンクパブリッシング。 8~15ページ。ISBN 978-4-79731173-0. 2018年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF). 2020年9月5日閲覧。
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