| シンメトラ | |
|---|---|
| オーバーウォッチのキャラクター | |
オーバーウォッチにおけるシンメトラの登場 | |
| 最初のゲーム | オーバーウォッチ(2016) |
| 作成者 | ジェフ・カプラン[1] |
| デザイン: | アーノルド・ツァン[1] ローマン・ケニー&ベン・チャン(機材)[2] |
| 声優 | アンジャリ・ビマニ[3] |
| 世界観情報 | |
| クラス | サポート(オリジナル) ダメージ(2018年リワーク) |
| 国籍 | インド人 |
シンメトラ( Symmetra)は、2016年にBlizzard Entertainmentが開発した一人称視点のシューティングゲーム『オーバーウォッチ』に登場するキャラクターである。アンジャリ・ビマニ(Anjali Bhimani)が声を担当し、関連の文学メディアやゲームの続編である『オーバーウォッチ2』にも登場する。ジェフ・カプランが考案し、アーノルド・ツァンがデザインしたこのキャラクターは、古典的なファンタジーの魔法使いをゲームのSF設定に含めたいという願望から考案され、ハードライト技術を使用して空中から構造物を作成する能力を通して表現されている。インド系の女性である彼女はヴィシュカー・コーポレーションに勤務し、彼らの意図を懸念しながらも彼らの利益を守りながら影響力を拡大しようとしている。ゲームのリリース以来、彼女はコミックや商品など、フランチャイズに関連するさまざまなスピンオフメディアに登場している。
架空のキャラクターとしてのシンメトラは、デビュー以来おおむね好評を博したが、ブリザード社が彼女の文化的側面を扱った方法については一部批判もあった。開発者たちは、自閉症スペクトラムの人物として彼女を描く方法について大いに賞賛され、ほとんどのポップカルチャーの描写と比較して新鮮味があると感じ、彼女が持つ多くのキャラクター特性の1つに過ぎないとこのテーマに巧妙にアプローチしたことを称賛された。しかし、オーバーウォッチでの彼女のゲームプレイははるかに賛否両論を巻き起こし、一部のプレイヤーが彼女がチームメイトを苦しめたり荒らしたりするために選ばれたと推測したためにプレイヤーコミュニティに亀裂が生じ、シンメトラのプレイヤーは暴言を吐かれたり、ゲームから追放されそうになったりした。これらのプレイヤーは彼女を支持し、彼女の戦略的なゲームプレイを楽しんでおり、チームベースのゲームでは彼女を戦術的な選択肢とみなしていると反論した。
構想と開発

ブリザード・エンターテイメントの大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのコンセプトに取り組んでいたとき、開発者のジェフ・グッドマンは、プレイヤーが選択できる多数のキャラクタークラスを用意し、それぞれにクラス特化を持たせるというアイデアを提案した。同僚の開発者ジェフ・カプランはこのアイデアを真摯に受け止め、当時キャンセルされたばかりのブリザードのプロジェクトであるタイタンのキャラクターコンセプトと、そのプロジェクトのためにアーティストのアーノルド・ツァンが制作したキャラクターアートワークを再利用した。カプランは、このアイデアを提案するために、8ページの一人称シューティングゲームのコンセプト提案書を作成した。提案書には一連のキャラクター案が含まれており、その中には、黄色いドレスを着て太ももを露出し、ブラスターと3本爪の「アーク溶接機」を装備し、サイバネティックアームの左手の代わりに腕をつけた「アーキテクト」と呼ばれる白人女性が含まれていた。[1]このコンセプトはその後数回の改訂を経て、元の提案デザインをベースに戻され、[2]キャラクター名を「シンメトラ」に変更し、インド系の女性にした。このデザインは『プロメテウス』のメインイメージに採用された最終20作品のうちの1つであり、承認されると後に『オーバーウォッチ』に採用された。[1]
シンメトラは、2014年11月のBlizzConイベントでオーバーウォッチが公開された際に最初に導入された12人のプレイアブルキャラクターの1人でした。 [4]ブリザードは彼女のバックストーリーを自然に成長させました。彼らは当初、シンメトラのヴィシュカー・コーポレーションのストーリーをオーバーウォッチの他の部分とはあまり関係なく展開しましたが、後に他のキャラクターのストーリーを展開する中で拡張する機会を見出しました。[5]シンメトラは自閉症でもありますが、これは当初ゲームのタイアップコミックでのみほのめかされていましたが、ファンがカプランに直接質問し、彼が手紙でそれを認めました。[6]オーバーウォッチの開発者は、この特定の特性をトークン化せず、代わりにキャラクターを特性の混合物として強調したいと述べました。この目的のために、彼らは秩序への欲求と過剰刺激への嫌悪を表現するゲーム内の彼女のセリフに微妙な解説を加えました。[3]オーバーウォッチ2のナラティブデザイナーであるジョシ・チャンは2022年にこの側面をさらに具体化し、彼女の感覚入力の高まりや、刺激を与える行動に言及したセリフを与えました。[7]
デザイン
身長約1.7メートル(5フィート7インチ)[8]の彼女のデザインは、ゲームのSF設定に古典的なファンタジーの魔法使いを組み込みたいという願望から生まれました。アーキテクトのコンセプトは「テクノマンサー」になりました。これは、魔法使いが魔法を唱えるように、空中からテクノロジーを召喚できるキャラクターです。この目的のために、彼女の最終的なデザインには、金色の縁取りが施された青いドレスと太ももまでの黒いストッキングが組み込まれ、魔法使いのローブのイメージが与えられました。彼女の武器と装備をデザインする際、アーティストのローマン・ケニーとベン・チャンは、統一感を保つように努めました。特に考慮されたのは、彼女の武器で、左腕から分離され、右手のピストルグリップを介して持ち、左手の手のひらでハードライト構造物を呼び出すことで魔法使いの美学を完成させました。当初、シンメトラは、頭頂部を覆う大きなフィン付きヘルメットをかぶって、拡張現実を通して世界を見ることができ、そのヘルメットの後ろに長い黒髪が流れ落ちる予定でした。その後、プレイヤーが彼女の顔を見ることができるように、透明な青い前面が付いたフィン付きのバイザーに短縮され、デザインにはマングティッカが組み込まれ、長いイヤリングが耳から垂れ下がっていました。[2]オーバーウォッチ2では、彼女のデザインはわずかに変更され、残りの部分は青いジャケットの上から胴体と太ももに斜めのサッシュに変更され、ストッキングは白いハイライトのパンツに変更されました。[9]
他のオーバーウォッチキャラクターと同様に、シンメトラにもスキンが用意されている。スキンはゲーム内での見た目を変えるためのアンロック可能なコスメティックアイテムである。スキンを開発する際、彼らは彼女の科学的背景だけでなく、大組織の熟練した建築家としての役割も表現したいと考えた。特に注目すべきは、「ヴィシュクタール」スキンでは、髪を束ね、バイザーの前面をオレンジ色のレンズに交換した、青と白の研究室の制服を着た彼女を表現している。一方、「オアシス」スキンは、イラクにある科学コミュニティであるゲーム内の都市オアシスの視覚的テーマを表現することを目的としていた。「デヴィ」スキンは、同名のヒンドゥー教の神を参照することで彼女の文化的背景を表現し、青い肌と、別のヒンドゥー教の神であるカーリーの要素を取り入れた衣装を与えている。[10]この衣装はヒンズー教徒のリーダーであるラジャン・ゼッドから反発を招いた。ゼッドは「プレイヤーがデヴィの動きをコントロールできるようにすることで」ヒンズー教を軽視していると感じ、さらに「誤った表現によってデヴィについてコミュニティの心に混乱を生じさせている」と主張した。ブリザード・エンターテインメントはゼッドの発言に回答しなかった。[11]
出演
サティヤ・ヴァスワニは、2016年の一人称シューティングゲーム 「オーバーウォッチ」に登場するインド人女性です。若い頃から、光から物理的な物体を構築できる「ハードライト」技術を開発したインドに拠点を置く企業であるヴィシュカー・コーポレーションで建築家として訓練を受け、彼女は特にその才能を発揮し、そのような構造物で都市を建設するのを手伝いました。企業は彼女の才能を認め、「シンメトラ」というコードネームを与え、ヴィシュカーの世界的な影響力を拡大する任務を与えました。彼女は大義のためにそうしますが、彼女が望む制御と秩序が人類にとって最善であるかどうか疑問に思うこともあります。[12]シンメトラの声はインド系アメリカ人俳優のアンジャリ・ビマニが担当していますが、キャスティング当時はキャラクターが自閉症であることを知りませんでした。彼女は「それがとても軽く触れられていたのが気に入りました [...] もっと早く私にそれを伝えていれば、心のどこかで、私はそのことを必ずしも適切であるよりも重視していたと思います。」と述べています。[3]
彼女の物語はデジタルコミックシリーズでさらに詳しく描かれ、 2016年のオーバーウォッチ関連コミックシリーズの第4号である「Symmetra: A Better World」に掲載されている。その中で、彼女はリオデジャネイロのスラム街を再建する契約をヴィシュカーが締結するのを手伝う任務を負っているが、市長はライバル企業を支持している。シンメトラは信用を失墜させる情報を見つけようとその企業に潜入するが、何も見つからず、驚いたことに建物が爆発し、近隣地域が全焼してしまう。数ヶ月後、ヴィシュカーは周辺地域を再建するが、シンメトラは住宅が新たに建設されていないことに気づき、自分の会社と破壊への関与の可能性について懸念を表明する。[13]
2020年、シンメトラは短編小説「Stone by Stone」に登場した。その中で、シンメトラはインドのロシャニでの開発が地震を引き起こし、近くの寺院の宗教的な像が損傷した後、修復作業を手伝う。彼女はゼニヤッタというキャラクターと出会い、彼の宗教について教えられ、像の重要性を理解するのを手伝う。その結果、彼女は像を交換するのではなく、黄色のハードライトを使用して像を修復し、暖かい輝きを与え、関係者全員を喜ばせた。[14]彼女は後に、ゲームの「ゼロアワー」ストーリーラインの出来事の後を舞台にした、コリンヌ・デュイビスとサング・マンダナによる短編小説「 Rebuilding Ruins」に登場した。それは、彼女がヴィシュカーに代わってライフウィーバーを訪ね、テロリストグループヌルセクターの攻撃後のパリの修復に協力を求めるという、キャラクターライフウィーバーとの彼女の過去を探るものである。彼らが話している間、ヌルセクターはライフウィーバーのアーコロジーを攻撃し、2人はその住民を守るために協力する。[15]
初期のゲームプレイと再設計
オーバーウォッチでは、シンメトラは元々「サポート」クラスのキャラクターとして分類されており、チームを支援することを目的としていました。彼女の主な武器であるフォトンプロジェクターには、2つの発射オプションがあります。主な射撃は、トリガーを引いている間敵に命中し、ビームが長く当たるほどダメージが増加する継続的なダメージを与えます。命中した敵は、プレイヤーの視界内にいる限り銃につながれたままになります。一方、代替射撃オプションは爆発的なエネルギーボールを作成します。トリガーを引いているとショットがチャージされ、チャージ量に応じて発射物のサイズが大きくなります。[16]
Symmetra には、アクティブ化が必要な能力もいくつかありますが、最初の 2 つは使用後に「クールダウン」期間があり、その間は再度使用できません。1 つ目の「セントリー タレット」は、ターゲットの表面に小さなタレットを作成し、敵に低ダメージのレーザーを発射します。一度に最大 6 つのタレットを配置でき、各タレットは破壊されるか、6 つ目のタレット以降に追加の配置で置き換えられるまで持続します。最も古いタレットが最初に置き換えられます。2 つ目の「フォトン シールド」は、ターゲットの味方にシールドを作成し、一定量のダメージを吸収するまで持続します。最後に、「テレポーター」と呼ばれる彼女の「アルティメット」能力は、使用前に充電する必要があります。この能力はゲームプレイ中にゆっくりと充電されますが、敵チームにダメージを与えるとより速く充電されます。フルになると、能力をアクティブ化してテレポーターを配置し、チームのスポーン ポイントとの間をすぐに移動できるようになります。テレポーターは6回作動すると自動的に消え、作動中はシンメトラのアルティメットは再チャージされない。[17] [18]開発初期段階では、テレポーターの能力を作動させるにはプレイヤーが2つ目のテレポーターを構築する必要があったが、開発チームはこれがプレイヤーの混乱を招くと判断し、簡素化した。[19]
2016年12月、ブリザードはシンメトラのゲームプレイに大幅な変更を加え、テレポーターの能力の適用範囲が限られている問題に対処するため、代替のアルティメットオプション「シールドジェネレーター」を導入した。これは設置すると、効果時間中、効果範囲内の味方全員にシールドを提供する。テレポーターも変更され、使用時に体力を回復し、個人用シールドを提供するようになった。最後に、「フォトンシールド」能力は「フォトンバリア」能力に置き換えられ、起動すると前方に推進され、壁に衝突するか十分なダメージを受けるまで味方をシールドする。[20] 2018年6月には2回目の改修が行われ、武器のプライマリ射撃のダメージが増加したが、ターゲットを自動ロックする能力が削除され、タレットは直接設置されるのではなくターゲットエリアまで移動し、進路上の敵にダメージを与えるようになったが、一度に設置できるタレットの最大数は減少した。最後に、テレポーターはクールダウン付きの標準能力に変更され、彼女の前に配置されるため、より戦略的な選択肢が生まれます。最後に、シールドジェネレーターは削除され、その代わりにフォトンバリアが使用され、マップ全体に15秒間広がる単一の固定シールドウォールに変更されました。最後に、キャラクターは「ダメージ」クラスに再分類され、[21]オーバーウォッチ2では、敵を倒した後、リロードと移動速度が一時的に向上します。[22]
プロモーションとレセプション
オーバーウォッチとシンメトラのプロモーションのため、彼女は2014年のBlizzConコンベンションでプレイ可能なビルドで展示された12人のヒーローの1人でした。 [23]追加資料には、コスプレガイドと休日をテーマにしたプロモーション画像、[8] [24]や、2017年のFunko Popフィギュアなどがあります。 [25] 2020年には、 Stone by Stone短編小説のリリースを宣伝するためにゲーム内イベントが一時的に追加され、プレイヤーは特定のチャレンジを完了することでシンメトラのゲーム内コスメティックアイテムを入手できるようになっています。[14]

このキャラクターは、その文化的表現を称賛されており、特にビクトリア・マクナリーは、インド系の女性で肌の色が濃いことを高く評価している。彼女は、これはゲーム業界では珍しいことだと感じている。[26]デジット誌のアンドリュー・ルーも彼女を称賛し、彼女のデザインは「伝統的なインドの衣装の最高の部分とハイテクなひねりを組み合わせたもの」だと述べた。[27]しかし、GameSpotのサニヤ・アーメドは、彼女がゲームに登場しているにもかかわらず、彼女の物語や背景はほとんど掘り下げられていないと指摘した。アーメドは、それはオーバーウォッチというゲームの性質によるところが大きいと認めたが、ゲーム内のセリフや外部の映画でさらに掘り下げることができると感じた。[28]キル・スクリーンの記事でシャーリヤール・リズヴィは、ゲームのデヴィスキンは歴史的正確性よりも文化の盗用が多いと言及した。記事では、ヒンドゥー教の神々の描写は複数の描写がある傾向があるが、デザインはさまざまな神々の寄せ集めであると指摘した。特に、その影響のほとんどはカーリーから来ているとされ、リズヴィは「残忍な殺戮者として最も一般的に関連付けされる神は、建築家としてのシンメトラの伝承やゲーム内の役割には合わないようだ」という信念を表明した。 [29]ライアン・コスラヴィはMicの記事で、シンメトラの文化的描写に対するプレイヤーの批判を指摘し、「オーバーウォッチは怠惰なステレオタイプと西洋が押し付けた国籍に依存している」と述べ、インド文化が誤解されていると述べ、ブリザードがフランチャイズの他のキャラクターでよりうまくやったように、インドの複雑な文化と歴史がシンメトラのキャラクターと言語を通して表現されることを望んでいると述べた。[30]一方、ブラジルの雑誌Revista Sistemas e Mídias DigitaisのGuilherme Pedrosa Carvalho de AraújoとGleislla Soares Monteiroは、彼女の文化的描写を称賛し、彼女が優れた建築家であることを強調し、ロマンチックな愛着や焦点が欠けていることは、メディアでインド人女性が描かれる方法からの逸脱であると指摘した。[31]
シンメッタの自閉症とブリザード社の対応は、ファンやメディアから広く賞賛されている。[32]自身も自閉症スペクトラムの有色人種である Eurogamerのローラ・フランシスは、「シンメトラがゲームに登場したことで、私は内心大喜びしました」と述べている。彼女は、ビッグバン・セオリーのシェルドン・クーパーのような描写とは新鮮な変化であり、彼女のような女性がビデオゲームに登場するのを見るのは非常に勇気づけられると付け加えた。[33]臨床心理学者のアレクサンダー・クリスは、キル・スクリーンの記事で、ブリザード社が早い段階でこの問題に繊細に対応し、主流メディアのメンタルヘルスの話題では珍しいと感じ、彼女をゲームにおける自閉症の描写の「ポスター・チャイルド」にすることを避けたことを賞賛した。さらに彼は、コミックにその詳細をそっと盛り込むことで、「ブリザードはシンメトラの性格のこの側面を彼女の一部としている。還元主義的に彼女が誰であるかを定義するのではなく。」と付け加えた。さらに彼は、このキャラクターがステレオタイプ的に描かれておらず、いくつかの側面は表現されているが「『レインマン』ではない」ことを評価し、自閉症にはさまざまな程度があることを示し、1つの「典型的な」認識に頼るのではなく、それに関する会話を促すのに役立ったと述べた。[34] Wiredのアンドリュー・マクミレンも同様の意見を述べ、2017年の時点でシンメトラはゲームでこの症状を持つキャラクターはわずか10人しかいないと指摘した。彼はさらに、ブリザードがこのキャラクターに対して取った微妙なアプローチにより、彼女が「スペクトラム障害の別のテレビスペシャルスタイルの例」のように感じられるのを防ぎ、ブリザードが神経多様性に対する文化的物語に挑戦するのに役立ったと述べた。[3]
オーバーウォッチのゲームキャラクターとしては、シンメトラはあまり好意的に受け入れられず、USgamerとKotakuは彼女が伝統的に最も選ばれないキャラクターであると指摘した。[21]しかし、これにより一部のプレイヤーは専らこのキャラクターを「メイン」とし、プレイ中に他のキャラクターに切り替えることを拒否した。そのようなプレイヤーは、このコンセプトを中心にオンラインのRedditコミュニティを構築し、「批判的思考を必要とする」戦略的なキャラクターと見なすこのキャラクターのために何百時間もプレイした。[35]このコミュニティの外では、シンメトラを選択することは「嫌がらせ」や「荒らし」と関連付けられるようになり、実際に荒らしプレイヤーがこのキャラクターを採用したことで状況は悪化した。苛立ったチームメイトはシンメトラメインのプレイヤーを悪意があると非難するようになり、その結果、チームメイトから「チームワークが悪い」という苦情が寄せられたため、一部のシンメトラプレイヤーがゲームから追放された。[21] [36]この反応はキャラクターの2回目の再デザイン後も続き、[37]一部の批評家はシンメトラを、彼らが嫌うオーバーウォッチの側面を具体化したジョークと見なしました。[35]しかし、彼女をメインにしている人々は、ゲームはチームの目標への貢献を強調するように設計されていないと反論し、代わりに他のプレイヤーが彼女がチーム構成にもたらす価値を誤解していると示唆しています。[35] 2019年にゲームのチーム構成のメカニズムに追加の変更が加えられた後、Destructoidなどの情報源は彼女が今や不可欠なものになったと主張し、[38]その後、彼女はゲームのeスポーツのプロの競争プレイで初めて使用されました。[39]
参考文献
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