| スーパースターダストHD | |
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| 開発者 | ハウスマーク ウルトラ D3T |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | ハリ・ティッカネン |
| プロデューサー | イヴァン・デイヴィス |
| デザイナー | ハリ・ティッカネン |
| 作曲家 | アリ・プルッキネン |
| プラットフォーム | プレイステーション 3、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 4 |
| リリース | プレイステーション3プレイステーションポータブルプレイステーション4 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパースターダストHDは、ハウスマークが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに2007年の多方向シューティング ビデオゲームです。PlayStation Networkでリリースされ、翌年にはPlayStation Portable版のスーパースターダストポータブルがリリースされました。D3Tが開発したPlayStation 4への移植版は、2015年にスーパースターダストウルトラとしてリリースされました。2016年には、スーパースターダストウルトラを収録したPlayStation VR対応版のスーパースターダストウルトラVRが有料ダウンロードコンテンツとして、また別製品 としてリリースされました
このゲームは、 AsteroidsとRobotron: 2084のメカニクスと、 Geometry Warsなどの現代のゲームに見られるようなアクションレベルを組み合わせたものである。このゲームは、Housemarqueの前身であるBloodhouseがAmiga用に開発したSuper Stardustの強化版であり、Sonyがリメイク前にこのゲームの権利を取得した。Super Stardust HDは、 PlayStation 3でトロフィーをサポートした最初のタイトルであった。[1]
続編の『スーパースターダストデルタ』は2012年にPlayStation Vita向けに発売された。
ゲームプレイ
Super Stardust HDでは、プレイヤーは宇宙戦闘機を操作します。この宇宙戦闘機は、惑星を囲む球状のシールド上をどの方向にも移動でき、同時にその移動とは関係なくどの方向にも発砲できます。プレイヤーに対する主な脅威は、一定の時間間隔でプレイフィールドに現れる 3 種類の小惑星とさまざまな敵宇宙船です。宇宙船には、アップグレード可能な武器が 3 つ、限られた爆弾、一時的な無敵状態になり使用後に再チャージされるブースト機能が装備されています。各武器は、特定の種類の小惑星や敵に対して他の武器よりも効果的です。アイテムには、武器のアップグレードや、プレイヤーの宇宙船への致命的な一撃を吸収するシールドなどがあります。
Super Stardust HD には複数のプレイ モードがあり、それぞれに独自のオンライン リーダーボードがあります。デフォルトのゲーム モードであるアーケードでは、プレイヤーは 5 つの惑星を巡ります。各惑星は 5 つのメイン フェーズで構成され、最後のフェーズはボス戦です。プラネット モードでは、プレイヤーは 5 つの惑星のいずれかを同じ方法でプレイでき、惑星をクリアするとゲームが終了します。これらのモードは両方とも、シングル プレイヤーと 2 プレイヤーの協力プレイの両方をサポートしています。
アップデートとダウンロード可能なコンテンツパック
Solo アドオン パック (2008 年 4 月にリリースされ、PlayStation Storeからダウンロード可能) では、いくつかのゲームプレイ モードが追加されます。エンドレス モードでは、プレイヤーは岩や敵の連続攻撃に立ち向かい、時間の経過とともにアクションが徐々にスピードアップします。サバイバルモードでは、プレイフィールドが破壊不可能なオブジェクトで満たされている間、プレイヤーはできるだけ長く生き残ることが求められます。ボンバー モードでは、爆弾と 1 つのライフのみを使用して、できるだけ多くのポイントを獲得することが求められます (メイン武器とブースト機能は無効)。タイム アタック モードでは、プレイヤーは惑星全体の岩と敵をできるだけ短時間で破壊することが求められます (このモードでライフを失うと、3 分間のペナルティが発生します)。PSP 版には、エンドレス、サバイバル、ボンバー モードのみを含む Solo アドオン パックの独自のバージョンと、2 つの新しいサウンドトラックも付属しています。PSP ゲームの日本語版には、このパックが既に付属しています。
2008年7月2日のゲームアップデートバージョン2.40のリリースにより、PlayStationトロフィーサポートがタイトルに追加されました。これにより、Super Stardust HDはPlayStation 3でトロフィーをサポートする最初のタイトルとなりました。このゲームでは合計17個のトロフィーが利用可能です。[1]
チーム パックも同日にリリースされました。これには分割画面の協力プレイとプレイヤー対プレイヤー モードが含まれています。このパックには、5.1 サラウンドのオーケストラ サウンドトラックが追加され、プレイヤー シップの外観をカスタマイズする機能も含まれています。チーム パックは、2.40 ファームウェアで削除されるまで、ゲーム内および PlayStation Store から購入可能でした。その後すぐに、ソニーのE3記者会見後の 7 月 15 日のストア アップデートで復活しました。
立体3Dサポートは2010年のコンシューマーエレクトロニクスショーで実演され、同年6月にリリースされました。スーパースターダストHDは、720p解像度で毎秒60フレーム(毎秒120フレーム)で動作するPS3初の3Dゲームです。[2]オリジナルの2Dバージョンは、毎秒60フレームで1080pのフル解像度をサポートしています。[3]
2011年4月にPlayStation Storeでリリースされたインパクトモード[4]では、スコア倍率が大幅に上昇しました。インパクトモードでは武器が無効になっているため、主な攻撃モードは船のブースト機能の修正版であり、近くに攻撃対象がある限りアクティブなままです。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『スーパースターダスト』のHD版は「好評」の評価を受けたが、ポータブル版、ウルトラ版、VR版は「平均的」な評価を受けた。[24] [25] [26] [27]ウルトラ版が2015年3月12日に移植されて発売された日本では、ファミ通は40点満点中18点、17点、19点、18点の合計32点を付けた。[9]
2013年、このゲームはIGNのプレイステーションネットワークゲームトップ25リストで4位にランクインした。[28]
スーパースターダストHDは2010年9月時点でPS3向けに約40万本を販売した。[29]
遺産
Super Stardust HD は、2011 年のPlayStation Network の停止に伴い、ソニーが「Welcome Back」パッケージの一部として無料で提供したゲームの 1 つです。
移植版の『スーパースターダストウルトラ』(アジアでは『スターストライクウルトラ』として知られている)は、2015年2月に北米とPAL地域でPlayStation 4向けにリリースされた。[30] [31]このゲームでは、インタラクティブストリーミングと呼ばれる専用モードが追加されている。これは、ゲームがインターネット経由でライブストリーミングされ、視聴者がプレイヤーを助けたり妨害したりできるエンドレスモードである。コックピット内からのユニークな視点を提供する『スーパースターダストウルトラVR』というタイトルのスーパースターダストウルトラの移植版は、 PlayStation VRのローンチタイトルとしてリリースされた。[32]このタイトルは、英国を拠点とする会社D3Tによって開発された。[33]
2022年に『スーパースターダスト ポータブル』がPlayStation 4とPlayStation 5で再リリースされました。
参考文献
- ^ ab Purchese, Robert (2008 年 7 月 2 日)。「PS3 トロフィーが Super Stardust HD に登場」。Eurogamer。Gamer Network。
- ^ Kuittinen, Ilari (2010 年 6 月 10 日). 「Super Stardust HD 3D story」. PlayStation Blog Europe . Sony Interactive Entertainment Europe . 2011 年5 月 7 日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2009 年 8 月 8 日). 「Tech Retrospective: Super Stardust HD」. Eurogamer . Gamer Network . 2011 年5 月 7 日閲覧。
- ^ Pinnock, Daimion (2011年3月22日). 「New Super Stardust HD DLC: Impact Mode」. PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment . 2011年5月6日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2015年2月13日). 「レビュー: Super Stardust Ultra」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2018年12月6日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年8月)。「スーパースターダストHD」。Edge。第178号。Future plc。p.94。
- ^ Leadbetter, Richard (2007年6月18日). 「Super Stardust HD」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年12月5日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2009年1月8日). 「Super Stardust Portable」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年12月5日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2015年3月31日). 「ファミ通レビュースコア:第1374号」Gematsu . 2018年12月6日閲覧。
- ^ ミラー、マット(2015年2月24日)。「スーパースターダストウルトラ:あまりにも馴染み深いエイリアンの侵略」。ゲームインフォーマー。ゲームストップ。2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月5日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2007年7月3日). 「Super Stardust HD レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年12月5日閲覧。
- ^ Myers, Dallas (2009年1月2日). 「Super Stardust Portable - PSP - Review」. GameZone . 2009年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月6日閲覧。
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- ^ Shea, Cam (2007年6月20日). 「Super Stardust HD AU Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年12月5日閲覧。
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- ^ ab 「Super Stardust Ultra VR for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年12月5日閲覧。
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- ^ IGNのPlayStation Networkゲームトップ25。IGN。2013年2月28日。イベントは10:06に発生。 2024年6月13日閲覧。
- ^ コバライネン、ヤリ (2010 年 9 月 8 日)。 「Suomalainen pelifirma tekee yhteistyötä Sonyn kanssa」。カウパレティ(フィンランド語)。 2010 年 9 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年12 月 5 日に取得。
- ^ ポーター、マット (2015年2月8日). 「スーパースターダストウルトラの発売日が決定」. IGN .ジフ・デイビス. 2015年2月8日閲覧。
- ^ Morgan, Thomas (2015年2月13日). 「PS4のDigital FoundryとSuper Stardust Ultraの比較」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年2月16日閲覧。
- ^ Robinson, Dave (2016年6月28日). 「PlayStation VR Day One Guide」. Crash Landed . 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月29日閲覧。
- ^ 「スーパースターダストウルトラVR」。d3t。
