| スーパースターダストデルタ | |
|---|---|
PlayStation Storeアイコン | |
| 開発者 | ハウスマーク |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ディレクター | ハリ・ティッカネン |
| プロデューサー | マーク・オコナー |
| デザイナー | アマール・ジュアド アンリ・ムストネン |
| プログラマー | ジェレ・“Xムンキ”・サニサロ・ マルク・ヴェリネン |
| 作曲家 | アリ・プルッキネン |
| シリーズ | スターダスト |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース | |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパースターダストデルタは、プレイステーションVita携帯ゲーム機用のツインスティック多方向シューティング ビデオゲームです。フィンランドの会社Housemarqueが開発したスターダストシリーズのゲームの一部です。 [1]
ゲームプレイ
PlayStation Vitaのデュアルアナログスティックを使用して、プレイヤーは一般的な惑星を周回する宇宙船を操作します。惑星の軌道はプレイフィールドとして機能し、プレイヤーが破壊したり回避したりする必要がある小惑星、レーザー、敵でいっぱいです。メインのアーケード モードには、それぞれ 5 つのフェーズで構成される 5 つの惑星があります。各惑星の終わりに、プレイヤーは従来のプラットフォーム ゲームやアドベンチャー ゲームと同様にボスに遭遇します。
船には、防御や攻撃に使用できる多種多様な武器、スマート爆弾、一時的なシールド、スピード ブースター システムが搭載されています。船には、オンザフライで切り替え可能な、極性の異なる 2 つの発射武器 (氷と火) があります。一方は特定の種類の敵に対して効果的ですが、もう一方に対してはほとんど役に立たない場合があるため、プレイヤーは状況に素早く適応し、どの武器を何に対して使用するかを常に選択する必要があります。各武器は、ゲーム中に「スペース インベーダー」のようにトークン (破壊された敵の船/小惑星から軌道上に落とされる) を収集することで強化できます。船はスマート爆弾を収集して展開することもできます。これにより、通常はプレイフィールドの大部分がクリアされます。スマート爆弾を展開する際、プレイヤーはブラック ホール、ミサイル ストライク、EMP 爆弾の中から目的の効果を選択できます。PlayStation Vita のタッチ スクリーンはミサイル ストライクを制御し、背面タッチはブラック ホールを開き、モーション コントロール (シェイク) は EMP 爆弾を展開します。
Super Stardust Deltaのその他のユニークな特徴としては、視点を傾けて惑星の周囲を見ることができること、船のスピードブーストシステムにスローモーション機能があり、ブーストしながらより正確に船を操縦できることなどが挙げられます。Super Stardust Delta には、シリーズのこれまでのどのタイトルよりも多くの 11 のユニークなゲーム モードがあります。各ゲーム モードには、独自の課題とシナリオがあります。さまざまなゲーム モードは、「アーケード」、「惑星」、「エンドレス」、「ボンバー」、「インパクト」、「ツイン ガン」、「クラッシュ!」、「ディスク スライド」、「オービット ボンバー」、「ロック & ロール」、「トラッカー」です。メイン ゲーム モードには、「カジュアル」、「ノーマル」、「ハードコア」の 3 つの難易度レベルがあります。多くのゲーム モードでは、プレイヤーが「デルタ」または「ピュア」コントロール構成でゲームをプレイするかどうかを選択できます。 「デルタ」構成では、新機能を備えたゲームプレイが可能で、プレイヤーはタッチスクリーン、モーション コントロール、ボタン コントロールを使用してゲームをプレイし、ブラック ホールおよびミサイル ストライク スマート爆弾を有効にし、スピード ブーストにスローモーション機能を追加できます。「ピュア」構成では、シンプルなボタン コントロールのみがサポートされ、後者の機能は含まれません。
Super Stardust Delta には、PlayStation Network経由でアクセスできるグローバル リーダーボードがあります。
ダウンロード可能なコンテンツ
「ブラスト パック」は、PlayStation Network で発売日に利用可能になりました。プレイヤーに 4 つの新しいゲーム モードを提供します。「エンドレス」では、敵と小惑星の波がどんどん増えていきます。「ボンバー」では、爆弾のみでプレイヤーがどれだけ長く生き残れるかが試されます。「インパクト」では、ブーストをどれだけ長く維持できるかが試されます。ブーストでオブジェクトを通り抜けると、ブースト メーターが増加します。「ツイン ガン」モードでは、プレイヤーの船に 2 つの大砲が搭載され、コントロール スティックを使用して同時に制御できます。一方、モーション コントロールはステアリングに使用されます。
発達
Housemarque は開発中に 2 つの問題に遭遇し、FPS が低下しました。その問題は、GPU でのレンダリング パフォーマンスの低下と、CPU でのシミュレーション速度の低下でした。
これらの問題を解決するために、Housemarque はより軽量で効率的なシェーダーに変更しました。彼らは、ブラックホール効果を「ゲーム グリッド」(惑星の軌道/プレイフィールド) と同じシェーダーでレンダリングするなどの小さな調整を通じて GPU パフォーマンスを最適化しました。
CPU でのシミュレーション速度を上げるために、開発チームはすべてのゲームプレイ コードがマルチスレッドで実行されるカスタム ゲームプレイ アーキテクチャを作成しました。このアーキテクチャは、ファイバー ベースのシステムを使用してアクティブなシミュレーションを切り替え、すべての CPU コアが効率的に使用されるようにします。これにより、ほとんどの CPU コアがフレーム期間全体にわたって衝突とフレーム更新を計算できるようになります。[2]
サウンドトラック
ゲームには4つのサウンドトラックがあります。サウンドトラックのうち3つは、 Super Stardust HDとSuper Stardust Portableのサウンドトラックも提供したAri Pulkkinenによって作成されました。サウンドトラックは次のとおりです。「Delta」(新しいPlayStation Vitaサウンドトラック)、「Arcade」(オリジナルのSuper Stardust HDサウンドトラック)、「Orchestral」( Super Stardust HDのDLCサウンドトラック)、「Retro」( 90年代のStardustゲームの古いレトロミュージック - Risto Vuori作曲)。ArcadeとOrchestralのサウンドトラックでは、ゲームを起動するたびに新しいトラックがロック解除されます。RetroサウンドトラックにはNearアプリが必要で、2017年に閉鎖されてからはロック解除できなくなりました。
受付
GameSpotのキャロリン・プティは、このゲームはPlayStation Vitaの表示機能を強調する豊富な色彩とフラッシュの使用により「Vitaのダウンロードストアのローンチゲームにふさわしい」と述べたが、プティはゲームプレイは独創性に欠け、このジャンルの他のデュアルスティックシューティングゲームと似ていると付け加えた。[3]
このゲームはMetacriticでレビューされた。[4]
参考文献
- ^ Square, Push (2012-03-11). 「レビュー: スーパースターダストデルタ (PlayStation Vita)」. Push Square . 2022年10月21日閲覧。
- ^ Chubin, Nathalia (2012 年 3 月 6 日). 「Super Stardust Delta Q&A」. PlayStation Blog Europe . Sony Interactive Entertainment .
- ^ Petit, Carolyn. 「Super Stardust Delta レビュー」. GameSpot . 2022年11月28日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation Vita版『Super Stardust Delta』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2012年3月8日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2012 年 2 月 13 日)。「レビュー: Super Stardust Delta」。Destructoid。Enthusiast Gaming。
- ^ Edgeスタッフ(2012年3月5日)。「Super Stardust Deltaレビュー」。Edge。Future plc。2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月6日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2012年2月29日). 「Super Stardust Delta Review」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年12月6日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2012年2月13日). 「Super Stardust Delta」. Game Informer . GameStop . 2012年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Severino, Anthony (2012年2月22日). 「Super StarDust Delta Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2018年12月6日閲覧。
- ^ Petit, Carolyn (2012年2月17日). 「Super Stardust Delta Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年12月6日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2012年2月16日). 「super Stardust Delta Review」. GameZone . 2012年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月6日閲覧。
- ^ ゲルストマン、ジェフ(2012年2月13日)。「スーパースターダストデルタレビュー」。ジャイアントボム。CBSインタラクティブ。 2018年12月6日閲覧。
- ^ モリアーティ、コリン(2012年2月13日)。「スーパースターダストデルタレビュー」IGN。ジフデイビス。 2018年12月6日閲覧。
- ^ 「レビュー: スーパースターダストデルタ」。PlayStation : オフィシャルマガジン。第58号。Future plc。2012年5月。81ページ。
- ^ Langshaw, Mark (2012年2月24日). 「『スーパースターダストデルタ』レビュー(Vita)」. Digital Spy . Hearst Communications . 2012年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月6日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2012年2月28日). 「Super Stardust Delta review - asteroid collision」. Metro . DMG Media . 2018年12月6日閲覧。
外部リンク
- Housemarqueウェブサイトの Super Stardust Delta
- MobyGamesのスーパースターダストデルタ
