| スーパーモンキーボール2 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | アミューズメントビジョン |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 名越稔洋 |
| プロデューサー | 名越稔洋 |
| デザイナー | 山田純一 佐藤大輔 |
| プログラマー | 遠藤久 |
| アーティスト | 小嶋実花 |
| 作曲家 | 庄司秀典 富田晴義 井内隆二 |
| シリーズ | スーパーモンキーボール |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーモンキーボール2 [a]は、アミューズメントビジョンが開発し、セガが2002年にゲームキューブ向けに発売したプラットフォーム パーティビデオゲームです。スーパーモンキーボールシリーズの第2作であり、ストーリーラインを持ち、家庭用ゲーム機専用にリリースされた最初の作品 です
スーパーモンキーボール2のステージは、スーパーモンキーボールバナナマニアの一部としてリメイクされました。
ゲームプレイ
スーパーモンキーボール2は、前作のコアであるマーブルマッドネス風のゲームプレイを継承している。[4] [ 5]プレイヤーは、ジョイスティックを使ってボールのように走る猿を操作し、障害物を避けながら迷路のようなステージを進み、猿がプラットフォームの棚から落ちないように制限時間内にクリアしなければならない。[4] [5]ゲームが進むにつれて、ループ、スピン、らせん状のパスや、水平、垂直、360度に移動するレベルが増える。[5]続編では、新しいデザインの選択の結果として、難易度曲線がより急勾配になっている。ループしたパスには、時々障害物やねじれたパスがあり、回転するステージの中には、穴から柱が飛び出しているものがある。[5]もう1つの追加点は、プラットフォームの上を転がっている間に早送り、巻き戻し、再生、停止を行うスイッチが全体に散りばめられており、続編では戦略とパズルの解決に重点が置かれている。[5] [6]
前作とは異なり、『スーパーモンキーボール2』にはレベルを10ごとにグループ化したシングルプレイヤーのストーリーモードがある。[5] [6]バッドブーン博士はモンキーアイランドからバナナを全て盗む邪悪な科学者で、アイアイ、ミーミー、ゴンゴン、ベイビーの4人の主人公が仕掛けられた罠のあるステージで博士を追いかける。[5]ストーリーは10の世界に分かれた100以上のレベルで展開され、各ワールドの間にはアニメーションのカットシーンが流れる。[4]プレイヤーには無限の命が与えられ、各ワールドの10のステージを任意の順序でクリアすることができる。[7]
チャレンジモードでは最大4人のプレイヤーがプレイでき、オリジナルのスーパーモンキーボールのメインモードのようにプレイできます。難易度は初心者、上級者、エキスパートの3種類で、それぞれ10、30、50フロアで構成されています。プレイヤーは限られた数のライフとコンティニューで順番に各セットを進みます。[7]初心者エクストラ、上級エクストラ、エキスパートエクストラの各フロアは、それぞれの難易度を1回もコンティニューせずに完了するとロックが解除されます。各難易度には10のエクストラステージがあります。[8]コンティニューを使用せずにエキスパートエクストラフロアをプレイすると、隠された10のマスターフロアのセットがロック解除されます。この時点で、プレイヤーは通常モードのようにこの難易度を選択できます。プレイヤーがコンティニューを使用せずに10のマスターステージをすべて完了すると、マスターエクストラステージに進みます。[9]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーミニゲームは12種類あり、そのうち6つは前作からのリメイクで、ゲームプレイスタイルやレベルタイプが増えている:モンキーレース、モンキーファイト、モンキーターゲット、モンキービリヤード、モンキーボウリング、モンキーゴルフ。[5]モンキーゴルフは、第1作のミニゴルフコースを廃し、地形や風がショットの力や軌道、ドライブやチップの能力に影響を与える、通常のゴルフのより広い環境基準を採用している。[6]
モンキーレースでは、プレイヤーは前作の3人よりも多くの最大8人のコンピューター相手にレースをすることができ、一度に複数のロケットを発射するハンターミサイルなどの新しい武器があります。[6]アリーナが3つしかないモンキーファイトでは、崩れ落ちる格闘リング、戦闘に突撃する機能、サドンデスモードが導入されています。[5] [6]モンキービリヤードには、日本の9ボールと回転という新しいゲームプレイモードがあり、カメラアングルのオプションもいくつか追加されています。[6]
モンキーボウリングには、第1作にある典型的なゲームに加えて、スペシャルモードが含まれています。ジグザグや凹面などの非線形パスと可動部分を特徴とする10のレーンがあります。[5] [6]猿には特性も異なり、ゴンゴンはスピードが最も優れ、ベイビーは機動性に優れています。[6]第1作のモードと同様に、モンキーターゲットでは、プレイヤーは滑空する猿を操作して、水に落ちないようにしながらターゲットに着地します。[6]ただし、アイテムの収集方法が異なります。バナナからアイテムを受け取るのではなく、アイテムは猿の軌道上で収集されるようになりました。[6]最大5匹の猿の方向を同時に制御できる フォーメーションフライングと、最大4人のプレーヤーの分割画面機能が追加されました。 [5] [6]
他の6つのミニゲーム、モンキーテニス、モンキーベースボール、モンキーサッカー、モンキーボート、モンキーショット、モンキードッグファイトは、シリーズに導入されています。[7] [5]これらの一部は、バーチャストライカー(1995–2004)、バーチャコップ(1994–2003)、バーチャテニス(1999–2012)など、セガのバーチャフランチャイズのレプリカです。 [ 5]モンキーベースボールでは、転がるモンキーボールが、ベースとホームプレートとして機能し、外野につながるランプに乗って打者に投げられます。[5]モンキーボートでは、レーサーがカヤックで川を下り、プレーヤーが肩のボタンで操縦するだけです。[5]モンキーショットは、トラックを下るライトガンシューティングですが、自動小銃のアップグレードなどのアイテムを収集しながら、迫り来る敵、ミサイル、ボスを撃ちます。[5] [6]モンキー・ドッグファイトでは、サルが飛び回り、互いに撃ち合います。[5]
受付
このゲームは、E3 2002 Game Critics Awardsのベストパズル/トリビア/パーラーゲーム部門を受賞しました。[16] GameSpot は、2002年8月のベストゲームキューブゲームに選出し、[17]後に2002年の「ゲームキューブのベストパーティーゲーム」と宣言しました。ゲームスポットの年間「ゲームキューブのベストサウンド」と「ゲームキューブのゲームオブザイヤー」賞にノミネートされ、それぞれエターナルダークネス: サニティーズレクイエムとメトロイドプライムが受賞しました。[18]
スーパーモンキーボール2は批評家から「概ね好意的な」評価を受けた。Metacriticは34件のレビューに基づいて、このビデオゲームに87のメタスコアを与えた。[19] IGNのマット・カサマシナは、このゲームのコアゲームプレイコンセプトを称賛し、「オリジナルと同じくらいシンプルで、同じくらい中毒性があります...しかし、シングルプレイヤーの体験が楽しいのと同じように、これは素晴らしいマルチプレイヤーの体験です。改良されたミニゲームはすべて素晴らしいです...これは間違いなく、GCNの最高のマルチプレイヤーゲームの1つです。」と述べた。[5]
批評家たちはレベルデザイン、特に強化された点を強調した。GameSpotのライアン・デイビスはそれを「より大胆」、カサマッシーナは「刷新され、素晴らしい」、「よりインスピレーションにあふれ、より豪華」と呼んだ。[ 4] [5]彼は難易度が増し、最初は克服できないように見えるタスクもあると指摘した。 [5]しかし、彼はまた、すでに難しいステージをクリアした熟練プレイヤーでさえ、より短い時間でクリアするためのショートカットやトリックを見つけるために戻ってくるほど中毒性があるとも書いた。[5]彼はまた、ペース、特にレベルごとに常に新しい課題が導入されていることを肯定的に評価した。[5] Nintendo World Reportのマイク・オーランドは、スイッチの導入の結果としてレベルのインタラクティブ性と戦略性が向上したこと、および単純なポリゴンで構築されたモデルの複雑さを好意的に論じた。[6]彼はいくつかのステージ、特にランチャーにギミックを感じたものの、ラビリンスレベルは最初のゲームのどのステージよりも優れていると主張した。[6]
ストーリーモードのストーリーとカットシーンは、「単純で、時に馬鹿げていて、奇妙で、不安の境界線上にある」ものの、全体的な体験の活気に満ちた性質にふさわしいと評された。[5]オーランドは、サルが魔法の呪文を唱えたり、ゴンゴンが「エイエイプー」と唱えたりするなど、ストーリーには混乱を招く概念があるとして却下した。[6]しかし、彼はストーリーモードが含まれていることで、経験の浅いプレイヤーがチャレンジモードでは楽しめなかったステージの大部分を楽しむことができると賞賛した。[6]
カサマッシーナは、提供されたパーティーミニゲームに遊びを追加する無限の可能性を強調した。彼は、モンキーボウリングだけでも非常に奥が深く、独立したゲームにできるほどだったと報告した。[5]彼はまた、新しいミニゲームを賞賛したが、それらは「よく考えられていない」と主張した。[5]テニスは、マリオテニス(2000)とバーチャテニスの要素を組み合わせ、2対2モードによる長時間のリプレイの価値がある可能性があるため、彼の最も好きなものだった。 [5]あまり好ましくないのは、モンキーバスボールは長時間のセッションを楽しむには基本的すぎると感じ、モンキーサッカーの操作が気に入らず、それ以外は楽しいモンキーターゲットとモンキーボートレースの難易度が高いと指摘した。[5]オーランドは、対戦相手の数が多く、コースが複雑でないことから、スーパーモンキーボール2のモンキーレースが前作よりも競争力があると肯定的に感じた。彼はまた、モンキーターゲットの編隊飛行やマルチプレイヤーモードの追加、そしてリプレイ性を高めるモンキーボウリングのスペシャルモードも楽しんだ。[6]彼はまた、風とパワーショットの統計に戸惑ったものの、モンキーゴルフも楽しんだ。[6]オーランドとカサマッシーナは、モンキーボートレースはボートを漕ぐことに関しては学習曲線があることに注目し、やりがいがあると書いた。[5] [6]
批評家たちは、火山、溶岩流、時計の歯車、宇宙ステーションなどの背景にアニメーション化されたアセットを使用し、前作の単調で空虚な環境の問題を解決したことを賞賛した。[4] [6]また、ボールが地面に当たったときの火花や、Volcanic Magmaの飛び散る残り火など、パーティクルや照明効果の使用も高く評価した。[4] [6]
第1作と第2作の明るいテクノ音楽、音声クリップ、効果音の類似性が指摘された。[4] [6]しかし、オーランドはサウンドトラックの多様性と深みが増したことを強調し、特にマルチプレイヤーモードの音楽を楽しんだ。[6]
2006年7月までに、スーパーモンキーボール2は米国で76万本を売り上げ、2,200万ドルの収益を上げました。Next Generationは、 2000年1月から2006年7月までに米国でプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売されたゲームの中で、80番目に売れたゲームとしてこれをランク付けしました。これらの日付の間に発売されたスーパーモンキーボールシリーズのゲームの合計販売数は、2006年7月までに米国で110万本に達しました。 [20]このゲームは、ゲームキューブ プレイヤーズチョイスの低予算再リリースゲームに値するほど売れました。 [21]
遺産と影響
2002年の研究では、スーパーモンキーボール2は腹腔鏡手術のパフォーマンス向上に関連するいくつかのビデオゲームの1つであると認識されました。[22] 300人の参加者を対象に3年間にわたって実施された長期研究では、手術前に少なくとも6分間スーパーモンキーボール2やその他のビデオゲームをプレイした外科医は、プレイしなかった外科医よりも仮想手術シミュレーションで優れたパフォーマンスを発揮することがわかりました。結果には、エラーの大幅な減少と、速度と全体的なスコアの向上が含まれています。これらの結果を受けて、ジェームズ・ロッサー博士はフロリダ病院セレブレーションヘルスの医師ラウンジにゲームエリアを作成し、[23] 「すべての外科医にウォームアップしてスーパーモンキーボールをプレイする機会を与えてほしい」と述べました。[24]
注記
参考文献
- ^ “Super Monkey Ball 2 Releases on the GameCube”. 2002年8月26日. 2006年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月21日閲覧。
- ^ “Super Monkey Ball 2”. Eurogamer . 2015年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月25日閲覧。
- ^ “Super Monkey Ball 2”. Gameplanet . 2003年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月25日閲覧。
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- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwx オーランド、マイク。「スーパーモンキーボール2レビュー」。ニンテンドーワールドレポート。 2023年2月13日閲覧。
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- ^ BlueGator's Temple Of The Azure Flame (2015年4月26日). 「スーパーモンキーボール2(P2:チャレンジモード)」. YouTube . 2018年3月19日閲覧。[リンク切れ]
- ^ scrap651. 「スーパーモンキーボール2 エキスパートマスターエクストラ[デスレス/ワープレス]」。YouTube。2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ ニンテンドーゲーム キューブ - スーパーモンキーボール2 .週刊ファミ通。 No.915 その2。 102ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ 「スーパーモンキーボール2レビュー」GamePro 。 2021年10月5日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボール2レビュー」GameSpy 。 2021年10月5日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボール2レビュー」GameRevolution 。 2021年10月5日閲覧。
- ^ 「スーパーモンキーボール2レビュー」GameZone 。 2021年10月5日閲覧。
- ^ GameZone (2012年5月4日). 「セガゲームスがゲーム批評家協会のベストE3 2002を受賞」. gamezone.com . 2017年2月17日閲覧。
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- ^ GameSpot Staff (2002年12月30日). 「GameSpotの2002年のベストとワースト」. GameSpot . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スーパーモンキーボール2」。metacritic.com 。2017年2月17日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン、カイザー、ジョー (2006 年 7 月 29 日)。「21 世紀のトップ 100 ゲーム」。Next Generation。2007年 10 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スーパーモンキーボール2(プレイヤーズチョイス) - Nintendo GameCube - Best Buy」。bestbuy.com 。 2017年2月17日閲覧。
- ^ Rosser, James C. Jr; Lynch, Paul J.; Cuddihy, Laurie; Gentile, Douglas A.; Klonsky, Jonathan; Merrell, Ronald (2007 年 2 月)。「21 世紀の外科医のトレーニングにおけるビデオ ゲームの影響」。Archives of Surgery。142 ( 2 ): 181–186。doi : 10.1001 /archsurg.142.2.181。PMID 17309970。
- ^ Zoeker, Bill (2013年10月19日). 「スーパーモンキーボールは外科医にとって効果的なウォームアップであることが証明される」. Destructoid . 2017年6月20日閲覧。
- ^ Lien, Tracey (2013年10月14日). 「手術前のウォームアップに医師が『スーパーモンキーボール2』をプレイ」. Polygon . 2017年6月20日閲覧。
