| スーパーマリオブラザーズクロスオーバー | |
|---|---|
| 開発者 | ジェイ・パブリナ |
| 出版社 | 爆発するウサギ |
| プラットフォーム | Windows、Mac、Linux、Adobe Flash |
| リリース | 2010年4月27日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーマリオブラザーズクロスオーバーは、 2010年4月27日にExploding RabbitによってNewgroundsで公開されたファンメイドの クロスオーバー プラットフォーム Flashビデオゲームです。任天堂のNES用スーパーマリオブラザーズのゲームプレイを主にベースにしています。唯一の大きな違いは、マリオシリーズとは関係のない他のNintendo Entertainment Systemゲームことと、他のゲームやプラットフォームのレベルやキャラクターの「スキン」を使用できることです。最新バージョン(3.1.21)は2013年12月27日にリリースされました。 [1]
ゲームプレイ
スーパーマリオブラザーズ クロスオーバーは、Flashブラウザベースのプラットフォームゲームです。ゲームのレベルとグラフィックは、基本的にスーパーマリオブラザーズのものと重複しています。ゲームの 8 つのワールドにはそれぞれ 4 つのレベルがあります。3 つのレベルでは、チェックポイントに到達してレベルを完了することが目標であり、最後のレベルでは、プレイヤーはピーチ姫を救出するためにクッパと対決します。クリボー、クッパ、ハンマーブラザーズなどの敵が、プレイヤーのレベル通過を妨害します。プレイヤーはマリオとルイージとして、敵に飛び乗って倒したり、クッパの甲羅を使って敵を倒したり、体力を高めたり、火の玉を発射したり、短時間無敵でいられる特別なブロックからパワーアップを獲得したりできます。レベルを完了する以外に、プレイヤーはコインやポイントを獲得して高得点を目指します。
クロスオーバーでは、マリオに加えてプレイヤーがプレイできるメインキャラクターをいくつか追加することで、この方式が変わります。スーパーマリオブラザーズ2と同様に、プレイヤーは各レベルの開始時に追加のキャラクターの1人を選択します。他の古典的な任天堂エンターテイメントシステムのゲームをベースにした各キャラクターは、元のゲームに関連するさまざまな攻撃と動き、および独自の特徴的な音楽を使用します。これらのキャラクターは次のとおりです。
- 『ゼルダの伝説』をベースとしたリンクは、剣とブーメランを使って敵を攻撃します。パワーアップを集めると、剣の攻撃力とブーメランの範囲が広がります。リンクは、オリジナルのゲームから基本的な操作方法が変更された唯一のキャラクターで、ジャンプしたり、剣を上下に突き出したりといった、『ゼルダの伝説II リンクの冒険』で登場した動きができるようになりました。
- ロックマンは、前方に発射して敵を破壊できるメガバスターを所有しており、追加のパワーアップにより火力が増し、狭いスペースの下を滑り抜ける能力も持っています。バージョン 1.1 では、ロックマンのジャンプの高さは低下しましたが、ロボット犬のラッシュを呼び出して高ジャンプを補助できるようになりました。
- メトロイドゲームのサムス アランも、発射できる腕の大砲を持っており、パワーアップでパワーアップします。サムスは「モーフボール」の形に変形して、狭い場所を転がり、爆弾を仕掛けることもできます。バージョン 1.1 では、プレイヤーはゼロスーツを着たサムスとしてプレイを開始し、キノコを捕獲するとパワースーツを獲得します。バージョン 1.2 では、サムスは敵を倒すとミサイルを拾うことができます。ミサイルのスプライト アイコン 1 つにつき、サムスは 2 つのミサイルを持ちます。
- 初期のCastlevaniaゲームの主人公であるSimon Belmont は、鞭を持ち、敵に斧を投げることができます。攻撃力と画面上の斧の数は、追加のパワーアップによって増加します。彼は、元のゲームにはなかったダブルジャンプの能力を持っています。彼のジャンプも、元のゲームよりも制御しやすいように変更されましたが、クラシック モードのオプションで元に戻すことができます。
- 魂斗羅でプレイ可能なキャラクターの 1 人であるビル ライザーは、パワーアップするごとに威力と範囲が増す銃を使って敵を攻撃します。ジャンプ中でも 8 方向に射撃できます。
- Ninja GaidenのRyu Hayabusaがバージョン 1.1 リリースで追加されました。忍者である Ryu は刀や手裏剣を使うことができ、壁を登ったりジャンプしたりする能力を持っています。
- ブラスターマスターの戦車であるソフィア3世は、バージョン1.2のリリースで追加されました。ソフィアの能力には、ホバリング、壁や天井への張り付き、ミサイルのホーミングなどがありますが、弾薬とパワーの量が限られている最初のキャラクターでもあり、プレイヤーは倒した敵から収集してこれらの容量を補充する必要があります。[2]
- スーパーマリオブラザーズシリーズのマリオの弟であるルイージは、バージョン2.0で導入されました。ルイージはスーパーマリオブラザーズ:ザ・ロスト・レベルズのゲームプレイを使用しており、トラクションが低下する代わりにより高くジャンプできるため、敵や落とし穴を避けるのが難しくなります。
- ロックマン10のバスはバージョン2.0で登場し、ロックマンと似たプレイスタイルですが、腕の大砲の動作が異なり、7方向に射撃できます。スライドの代わりに、バスはロックマンよりも速いダッシュをしますが、狭いスペースの下をスライドすることはできません。ロックマン&バスと同様に、ダブルジャンプが可能です。
バージョン2.0のアップデートでは、キャラクタースキンが新しくユニークな機能となり、すべてのキャラクターの見た目を変えたり、新しい音楽を楽しめるようになった。スキンの中には、同じキャラクターだがそれぞれのフランチャイズの別のゲームのものもあれば、まったく別のフランチャイズのものもあります。バージョン3.0のアップデートでは、追加のキャラクタースキン、以前のコンピューターゲームハードウェアを模倣した特別なレンダリングモード、限定リリースのスーパーマリオブラザーズスペシャルに触発されたレベルが追加されました。[3]
発達
このゲームはジェイ・パブリナによって制作され、その後の開発はザック・ロビンソン、マシュー・ヴァレンテらによって行われた。[4]音楽はBlarggのGame Music Emuでエミュレートされた。制作には15ヶ月かかった。[5] ActionScript 3を使用して書かれ、Adobe Flash CS5で作られた。[6]このゲームは最初に投稿されたNewgroundsで瞬く間に人気を博した。オンラインになってから最初の6時間で、このゲームは12,000回の視聴回数を記録し[7]、2つの賞を受賞した。[8]彼の次のアップデートであるバージョン1.2は2010年12月15日にリリースされ、ソフィア3世がプレイ可能なキャラクターとして含まれ、いくつかの小さなバグ修正が行われた。バージョン1.0と1.1はスーパーマリオクロスオーバーと呼ばれていた。
2012年2月9日にリリースされたバージョン2.0では、[9]ルイージとバスがプレイ可能なキャラクターとして追加されました。また、このアップデートにより、ユーザーはスーパーマリオランド2 6つの金のコインやスーパーマリオブラザーズ3など、スーパーマリオブラザーズシリーズの他のゲームに似たさまざまなグラフィックの外観を切り替えることができるようになりました。[10]
2012年3月、ザック・ロビンソンは『スーパーマリオブラザーズザ・ロストレベルズ』と『スーパーマリオブラザーズ スペシャル』のどちらのゲームを将来のアップデートに含めるかを決める投票を行った。[11] 『スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ』の方が票が多かったが、ジェイ・パブリナはバージョン3.0に含まれる予定だったスペシャルにより興味を示した。[12]彼は後に『ザ・ロストレベルズ』をバージョン3.1でリリースし、これが最後のメジャーリリースとなる予定だった。
スーパーマリオブラザーズクロスオーバーのアタリスタイルバージョンもエイプリルフールのジョークとして作成されましたが、[13]グラフィックスと音楽はその後バージョン3.0に組み込まれました。
2014 年 11 月、Exploding Rabbit フォーラムの Exploding Rabbit に関連しないすべてのトピックは、Pavlina が所有していない新しいサイトである www.new-game-plus.com の「New Game Plus」に移動されました。New Game Plus は、サーバーを維持するための資金不足により 2017 年 11 月に閉鎖されるまで 3 年間存続しました。
このゲームのWebGL移植版はバージョン4.0で実験的なプレビュー付きで計画されていたが、仕事が多忙になったため最終的にはキャンセルされた。[14] [15]
スーパーレトロスクワッド/スーパーアクションスクワッド
2012年6月、Exploding Rabbitは、CrossoverにインスパイアされたゲームであるSuper Retro Squadの資金調達のためにKickstarterキャンペーンを開始しました。Crossoverのすべての要素は著作権で保護されているため、リード開発者のJay Pavlinaは、そのゲームに費やした時間から利益を得ることはできないと認識しました。そのため、Super Retro Squadは、Crossoverのキャラクターとゲームにインスパイアされたオリジナルのキャラクター、アート、ゲームプレイを特徴とし、商業的な取り組みとなりました。Kickstarterは、当初の10,000ドルの要求を超えて53,509ドルを集め、目標を超えたことに対する追加機能が約束されました。[16]
Crossoverとは異なり、Super Retro Squadはジェイが厳選した6人のメンバーのチームによって制作されていました。Super Retro Squadの開発は、2012年10月1日にUnityゲームエンジンで開始されました。プロジェクトは、ビジュアルやゲームメカニクスを含む多くの変更を経ました。2013年9月までに、 Super Action Squadに名前が変更されました。開発は無期限に停止されました。[17] [18]
グリッチストライカー
2017年2月、Exploding Rabbitは「Super Action Squad」を「Glitch Strikers」に改名し、それ以降ゲームの開発を再開したことを発表した。これはGreenlightサービスの一環としてSteamでリリースされ、リリースが承認された。「Glitch Strikers」にはレベルパックが含まれており、各パックはスーパーマリオブラザーズのパロディである「Hyper Manni Pals」から始まり、特定のキャラクターの環境/ゲームに関連しています。そこから、他のすべてのレベルパックはSteamプラットフォームでダウンロード可能なコンテンツとして利用可能になりました。2022年現在、さらなる開発のニュースはなく、再び無期限に停止されている可能性があります。
受付
スーパーマリオブラザーズクロスオーバーは、ゲームジャーナリストから好意的な注目を集めている。Wiredのクリス・コーラーは、このゲームを「驚くほど考え抜かれた8ビットマッシュアップ」とみなし、パブリナの努力を「これら6つの異なるキャラクターは、それぞれ独自のクラシックNESタイトルから切り取られたように感じられ、マリオのレベルに完璧にフィットしている」と称賛した。 [19]エンターテインメントウィークリーのマーガレット・ライオンズは、キャラクターとマリオの世界の組み合わせを「時代を超えたマインドフラック」と呼んだ。[20]ゲームインフォーマーのダン・ライカートは、スーパーマリオブラザーズのオリジナルレベルと、ゲームに存在する他のゲームの音楽と効果音の両方から、細部へのこだわりを高く評価した。[21]
参考文献
- ^ “スーパーマリオブラザーズ クロスオーバー - 変更ログ | Exploding Rabbit”. 2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月26日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010-11-17). 「ブラスターマスターがスーパーマリオブラザーズクロスオーバーの次のアップデートに登場」Kotaku . 2010-11-17閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013-07-31). 「スーパーマリオブラザーズ クロスオーバーが大規模な「スペシャル」アップデートを実施」. Polygon . 2013-07-31閲覧。
- ^ “クレジット”. 2014年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月7日閲覧。
- ^ 「Exploding Rabbit Website」 2010年。2010年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月26日閲覧。
- ^ 「Exploding Rabbit Wiki」。2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月25日閲覧。
- ^ 「ゲームリリースブログ」 2010年. 2010年5月26日閲覧。
- ^ 「ゲームの Newgrounds ページ」。
- ^ Pearson, Craig (2012-02-09). 「マリオ、リュウ、ボブも: スーパーマリオクロスオーバー2発売」Rock Paper Shotgun . 2012-02-09閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2012-01-16). 「サムス、サイモン・ベルモント、ロックマンとしてマリオをプレイ。もう一度!」Kotaku . 2012-01-16閲覧。
- ^ 「公式 - SMB Special vs. Lost Levels」。Exploding Rabbit フォーラム。2014 年 1 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 4 月 27 日閲覧。
- ^ 「スーパーマリオクロスオーバー3.0トレーラー」2013年4月27日。
- ^ 「スーパーマリオブラザーズ クロスオーバー アタリ」。2012年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Pavlina, Jay (2018-11-20). 「Exploding Rabbit Podcast #4 – Super Mario Crosses Over to WebGL」. Exploding Rabbit . 2020-01-21閲覧。
- ^ Pavlina, Jay (2018-11-20). 「スーパーマリオブラザーズクロスオーバー4.0実験的プレビューがリリースされました」。Exploding Rabbit 。2020年1月21日閲覧。
- ^ Rigney, Ryan (2012-06-26). 「スーパーマリオクロスオーバーメーカーがオリジナルレトロスタイルゲームをキックスタート」Wired . 2012-06-26閲覧。
- ^ 「Super Retro Squad が Kickstarter で資金調達に成功したが、2 年経ってもゲームはリリースされていない」。Crowdfund Insider。2014年 3 月 18 日。2014年 3 月 19 日閲覧。
- ^ タグ: Super Action Squad。「Super Action Squad は保留中」。Explodingrabbit.com。2014 年 3 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年 3 月 19 日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2010-04-28). 「スーパーマリオクロスオーバーは驚くほど思慮深い8ビットマッシュアップ」Wired 。 2010年6月25日閲覧。
- ^ Lyons, Margaret (2010-04-28). 「スーパーマリオクロスオーバーは私の夢の8ビットマッシュアップです」。Entertainment Weekly。
- ^ Ryckert, Dan (2010-04-28). 「ロックマン、リンク、サムスなどとしてスーパーマリオブラザーズをプレイ」Game Informer。2010年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
