| LHX アタック チョッパー | |
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MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ブレント・アイバーソン |
| プラットフォーム | MS-DOS、メガドライブ/ジェネシス |
| リリース |
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| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
LHX Attack Chopper は、1990 年にElectronic Artsが発売した戦闘ヘリコプター シミュレーション ゲームです。開発は、後にChuck Yeager's Air Combat を設計したBrent Iversonが主導しました。このゲームは MS-DOS 用にリリースされ、 Mega Drive/Genesisに移植されました。
ゲームプレイ
このゲームには、LHXプロトタイプ偵察攻撃ヘリコプターに加えて、飛行可能な2機の米軍ヘリコプター(AH-64A アパッチとUH-60 ブラックホーク )と(1990年時点では)プロトタイプのMV-22 オスプレイ(ヘリコプターと飛行機の制御モードを実際に切り替え可能)が含まれており、いずれもリビア、ベトナム、ドイツの3つの戦域でソ連製の地上および空中軍事装備に対して展開できます。連合軍ユニットも使用できますが、積極的に戦闘に参加することはなく、敵軍ユニットが同盟軍装備に発砲することもありません。ただし、特定の護衛ミッションでは、CSARの任務を負ったB-2爆撃機または2、3のUH-60ヘリコプターが敵の空域に入ります。ミサイルを装備したすべてのユニット(地上および空中の両方)の発射回数は限られており、実際のシステムで使用可能な発射可能なミサイルの数と一致することがよくあります。陸上ユニットは移動しませんが、空中ユニットは移動します。

プレイヤーは、5 つの異なる複雑さのレベルに直面しながら、任意のキャンペーンやミッションを任意の順序でプレイできます。これにより、敵の状況認識、反応時間、および配置された部隊の純粋な数と質が向上します。完了したミッションは他のミッションやキャンペーン全体に影響を及ぼさず、プレイヤーは前回の結果に関係なく同じミッションを再度実行できます。各ミッションの終了時に、プレイヤーは成功または失敗の結果を説明するミッション報告を受け取り、ポイント カウンターは、主要ターゲットが完了したかどうか、パイロットが友軍の領土だけでなく同盟国の飛行場に着陸したかどうか、およびターゲット エリアに到達してそこから戻る過程で破壊された他の敵軍の数に応じて変化します。
報告会では、ミッションの結果に応じて、パイロットはさまざまな勲章を授与されたり、大佐に昇進したりすることがあります。プレイヤーのヘリコプターが空中で爆発したり墜落したりした場合、パイロットは死亡し、プレイヤーのキャリアは終了します。敵地に着陸した場合、パイロットが捕らえられたり、殺されたり、友軍の領土に逃げたり、友軍に救出されたりと、さまざまな結果が考えられます。
受付
1992年に行われた現代設定のウォーゲームに関するComputer Gaming Worldの調査では、このゲームは5つ星のうち2.5つ星の評価を受け、「飛行モデルが非常に非現実的」であると評価された。[1] 1994年の調査では、このゲームは2つ星の評価を受け、「予想以上に人気があった」と評価された。[2]
1994年、PC Gamer USはLHX Attack Chopperを史上最高のコンピュータゲーム29位に選出した。編集者は「このゲームはグラフィックの洗練度に欠けているが、高速アクションでそれを補って余りある」と書いた。[3]
参考文献
- ^ Brooks, M. Evan (1992年6月). 「The Modern Games: 1950–2000」. Computer Gaming World . 第95号. p. 123. ISSN 0744-6667 . 2019年6月22日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 1 月)。「War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950–2000」。Computer Gaming World。第 114 号。p. 203。ISSN 0744-6667 。
- ^ スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time」. PC Gamer US . 第1巻第3号. 35ページ. ISSN 1059-2180 . 2019年6月22日閲覧。
外部リンク
- LHX: MobyGamesの Attack Chopper
