| スチールダイバー | |
|---|---|
全地域でパッケージアートワークを公開 | |
| 開発者 | 任天堂EAD ヴィテイ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 今村 隆也 |
| プロデューサー | 杉山 忠 |
| デザイナー | 紅林隆夫 宮本茂(鋼鉄司令官) |
| プログラマー | ジャイルズ・ゴダード |
| アーティスト | 今村崇也 村上 雅彦 石橋 大樹 |
| 作曲家 | 旭敦子 峰岸徹 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | 潜水艦シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Steel Diver は、任天堂がVitei の協力を得て開発、発売した、ニンテンドー 3DS向けの潜水艦シミュレーションビデオ ゲームです。このゲームは、2011 年 3 月に北米で 3DS のローンチ タイトルとしてリリースされ、同年 5 月にはヨーロッパ、オーストラリア、日本でリリースされました。このゲームでは、プレイヤーはタッチ スクリーン ベースのレバーとホイールのセットを介して 潜水艦を操作します。
『スティールダイバー』は批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。続編の『スティールダイバー サブウォーズ』は2014年にニンテンドーeショップで発売された。
話
19XX 年、「権力欲の強いならず者国家」が近隣諸国を侵略しました。この脅威と戦うために、各国の海軍から「スティール ダイバーズ」と呼ばれる秘密組織が結成されました。スティール ダイバーズは、北極やジャングルなどのさまざまな地域を旅し、最終的に敵の拠点を破壊する任務を負います。オリジナルのスティール ダイバーの最後のミッションでは、ゲームの最終ボスは巨大 Z クラス潜水艦でした。この潜水艦の船体前部にはスパイクが取り付けられていますが、これは敵を威嚇するためのもので、ゲーム内では機械的な目的はありません。
ゲームプレイ
Steel Diver は、 Missions、Periscope Strike、Steel Commanderの 3 つのメイン モードで構成されています。Missions はさらに、 CampaignとTime Trialsの 2 つのモードに分かれています。主なゲームプレイはCampaign中に行われます。 Campaignでは、プレイヤーはタッチスクリーンのスライダーとダイヤルを使用して、上部の画面に表示される横スクロール レベルで潜水艦を操作し、敵の潜水艦、戦艦を沈め、必要に応じて機雷や爆雷を回避します。 7 つのミッションが用意されており、異なる潜水艦と難易度モードでプレイできます。これらのミッションでは通常、敵艦隊を排除したり、制限時間内に目標を達成して敵の基地に侵入したりするなどの目標が含まれます。Time Trials は同じゲームプレイ スタイルとコントロールを備えていますが、レベルは短く、ストーリーとは関係なく、複雑な経路を短時間で通過することが目的です。Periscope Strikeモードは、ミッションが成功するたびにプレイするか、個別にプレイすることも、 Steel Commanderの一部としてプレイすることもできます。このモードでは、プレイヤーはシステムを動かして潜望鏡を回転させ、敵の船に魚雷を発射します。Steel Commander は、ダウンロード プレイを介して CPU または人間の対戦相手と対戦できます。これは、2 人のプレイヤーが戦艦と潜水艦の艦隊を指揮し、お互いの艦隊を沈めようとする戦略ゲームです。[1]
発達
2004年のE3で、スティールダイバーは当時発売間近だったニンテンドーDSのプレイ可能な技術デモとして初めて公開されました。しかし、宮本茂によると、潜水艦ゲームのコンセプトは「それよりずっと前から」あり、フライトシミュレーターを作りたいという彼の願望から生まれたものです。[2]宮本は、このジャンルに似た側面を持つパイロットウイングスを作成したにもかかわらず、そのシミュレーションの側面に完全に満足していませんでした。[2]彼は、真のフライトシミュレーターでは、プレイヤーは「例えば戦闘機ではなく、巨大な旅客機を操縦するべきである」と指摘しました。[2]彼はまた、潜水艦も同様に大きくてかさばることに気づき、その主題はシミュレーションゲームに適しているのではないかと考えました。[2]彼はニンテンドーDSより前のシステム向けにゲームを開発することを検討していましたが、すぐにそのようなゲームのコントロールシステムは理想的ではないことに気付きました。[3] 2004年のE3での技術デモは好評だったものの、スケジュールの都合で宮本氏はDSの発売後期までそのアイデアを発展させることができなかった。[3]ようやくプロジェクトにチームを割り当てることができたとき、3DSの仕様が判明し、その時点で宮本氏はこのゲームは3DSタイトルとしての方がうまくいくと感じた。[3]
DSのデモから6年後、任天堂はE3 2010でこのゲームをニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発表した。[4]このゲームは任天堂のエンターテインメント分析開発部門が外部企業のViteiと協力して開発した。 [5] 2011年3月27日に北米で発売され、ニンテンドー3DSの最初のゲームの1つとなった。しかし、日本とヨーロッパの発売時期には間に合わなかった。ヨーロッパでは2011年5月6日、日本とオーストラリアでは2011年5月12日に発売された。
スティールダイバー:サブウォーズ
| スティールダイバー:サブウォーズ | |
|---|---|
すべての地域でアートワークを公開 | |
| 開発者 | 任天堂EAD ヴィテイ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 今村 隆也 |
| プロデューサー | 杉山 忠 |
| デザイナー | 紅林孝雄 |
| プログラマー | ダニエル・ライト ネイサン ・ヘッケル 井口慎太郎 |
| アーティスト | 今村崇也 小泉涼 菅野亮太 |
| 作曲家 | 永田健太 朝日敦子 峰岸徹 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース |
|
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
2013年6月、任天堂がSteel Diverをベースにした初の無料ゲームに取り組んでおり、2014年3月までにリリースする予定であることが発表されました。 [6]これは最終的に、2014年2月13日のNintendo DirectでSteel Diver: Sub Warsというタイトルであることが明らかになり、イベント後にニンテンドー3DSでリリースされました。Sub Warsは、無料でプレイできるオンラインマルチプレイヤーモードと2つのレベルのシングルプレイヤーキャンペーンを備えた一人称視点のゲームで、有料版では追加の機能とミッションが利用できます。[7]このゲームは、多くの入力にCircle Pad Proやタッチスクリーンを含むさまざまな操作方法をサポートしています。[8] [9]レビューはおおむね好評です。
2023年3月27日、ニンテンドーeショップのサービス終了に伴い、ゲームとダウンロードコンテンツは購入できなくなりました。[10]
2023年9月4日、任天堂は「緊急メンテナンス」のため『スティールダイバー サブウォーズ』のオンラインプレイを無期限に停止した。 [11] [12] 1か月後の2023年10月4日、任天堂はニンテンドー3DSのオンラインサービスの中止を発表した。[13] 2024年1月24日、任天堂はサーバーを復旧する予定はないと発表した。[14]
受付
受付
Steel Diver は賛否両論の評価を受けている。IGNの Audrey Drake は Steel Diver に 10 点満点中 7 点を付け、中毒性のあるゲームプレイを賞賛したが、スローペースの戦略は万人向けではないと警告した。[ 34]一方、Game Informer は10 点満点中 4 点を付け、音楽とサウンドを賞賛したが、マルチプレイヤーと時間制限と混沌としたレベルでのノブ操作のゲームプレイを批判した。[28] Official Nintendo Magazine は61% の評価を付け、コンテンツ不足を批判し、「購入を検討する前に価格が急落するまで待った方が良い」と述べた。[40] GameSpot は10 点満点中 4.5 点を付け、「Steel Diver は潜水艦シミュレーションにしたいのかアクション ランタンにしたいのかを決して決めておらず、その優柔不断さが退屈な体験につながっている」と述べた。[46]
参考文献
- ^ 「Steel Diver」。Nintendo Australia Pty. Ltd. 2013年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月7日閲覧。
- ^ abcd 「Iwatta Asks volume 5: 発売直前の宮本氏に聞く」Nintendo.com . p. 4: なぜ今スティールダイバーを開発するのか? 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月15日閲覧。
- ^ abc 「社長が訊く 第5弾 発売直前に宮本氏に聞く」Nintendo.com . p. 5 ニンテンドー3DSシステムでさらに快適に。 2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月15日閲覧。
- ^ 「Steel Diver は 6 年前に E3 に登場しました」。siliconera.com。2010年6 月 16 日。2015 年 9 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 6 月 16 日閲覧。
- ^ 「社長が訊く:スティールダイバー - 1. 初代『スターフォックス』以来」Nintendo of Europe 2011年5月19日。2012年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Green, Andy (2013年6月19日). 「Steel Diverは任天堂初の無料ゲームになる」. NintendoLife . 2013年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月9日閲覧。
- ^ McMahon, Conor (2014年2月13日). 「Free-To-Play Title Steel Diver: Sub Wars Breaks The Waves Today On The 3DS eShop」。2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月14日閲覧。
- ^ Ben Williams (2015年2月12日). 「New Nintendo 3DS Review」. The Hazel Key. 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ Zorine Te (2015年2月15日). 「New Nintendo 3DSでより楽しめるゲーム」GameSpot . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月20日閲覧。
- ^ 「Wii U および Nintendo 3DS eShop の廃止に関する Q&A」。任天堂カスタマーサポート。
- ^ “ネットワークメンテナンス情報/動作状況”.任天堂メンテナンス. 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「『Steel Diver™: Sub Wars』のサーバーは現在問題が発生しています。問題が修正されるまでお待ちください」。X .
- ^ 「ニンテンドー3DSおよびWii Uソフトのオンラインサービス終了のお知らせ」任天堂カスタマーサポート。
- ^ “『STEELDIVER SUBWARS』オンラインプレイサービス終了のお知らせとお知らせ”.任天堂サポート. 2024 年 1 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年1 月 24 日に取得。
- ^ “Steel Diver: Sub Wars 3DS”. Metacritic . 2020年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Test: Steel Diver: Sub Wars (Action)”. 4Players.de . 2014年3月14日. 2021年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Review: Steel Diver: Sub Wars”. Destructoid . 2014年2月24日. 2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver: Sub Wars Review”. IGN . 2014年3月13日. 2020年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver: Sub Wars Review (3DS eShop)”. Nintendo Life . 2014年2月21日. 2020年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver: Sub Wars Review”. Nintendo World Report . 2020年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “任天堂公式マガジン Оценки апрельского номера”. GameMag.ru。 2014年3月25日。2020年10月17日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 14 日に取得。
- ^ “Steel Diver”.ゲームランキング. 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月30日閲覧。
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- ^ “Review: Steel Diver”. GamePro . 2011年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review”. GameSpot . 2011年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
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- ^ “Steel Diver レビュー”. GamesTM . 2011年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver”. GameTrailers . 2011年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ ab "Steel Diver". IGN . 2011年3月19日. 2011年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月30日閲覧。
- ^ “Steel Diver review: Thrown into the deep end”. Joystiq . 2012年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review Depth Charge”. ComputerAndVideoGames.com . 2014年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review (3DS)”. Nintendo Life . 2011年3月31日. 2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
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- ^ “Steel Diver”. Nintendo World Report . 2021年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ ab 「Steel Diver review」。Future plc。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月7日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review”. PALGN . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ 「Steel Diverは3DSのローンチタイトルとしては独創的だが、率直に言って奇妙な選択だ」。Play.tm。2011年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver”. Pocket Gamer . 2011年5月3日. 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver – review”. the Guardian . 2011年5月6日. 2019年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review”. VideoGamer . 2016年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ “Steel Diver Review”. 2018年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月27日閲覧。
外部リンク
- nintendo.comの公式プロフィール
