ジャイルズ・ゴダード | |
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| 生まれる | 1971年3月30日 |
| 国籍 | イギリス |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー、Virei および Chuhai Labs の CEO |
ジャイルズ・ゴダード(1971年3月30日生まれ)は、イギリスの ビデオゲームプログラマーである。任天堂で最初の西洋人従業員の一人であり[1]、『スーパーマリオ64』のマリオの顔をプログラミングし、 『スターフォックス』、『1080°スノーボード』、『スティールダイバー』などのタイトルに携わった。2002年に京都に拠点を置くビデオゲーム開発会社Viteiを設立し、CEOを務めている。
キャリア
アルゴノートゲーム
ジャイルズ・ゴダードのコンピュータへの興味は、彼が10代の頃、ZX Spectrum、後にAmigaを使用して余暇にデモシーン作品を制作したときに始まりました。 [2] [3]彼はAmigaのデモで、塗りつぶされたポリゴンを使用した3D ワイヤーフレームグラフィックスを試しました。この間、Argonaut Softwareは塗りつぶされたポリゴンを使用した最初のコンピュータゲームの1つであるStarglider 2をリリースしました。 [4]ゴダードはすぐにAレベルを終える前に学校を辞め、Argonaut Gamesに入社しました。そこでの最初の仕事は、Starglider 2をMacintosh SEに移植することでした。Argonautは最先端の3Dゲームを作成するという評判を築きました。彼らはNintendo Entertainment System用の3Dグラフィックスデモを制作し、任天堂と協力してゲームボーイタイトルXを制作しました。これは3Dグラフィックスを備えた数少ないゲームボーイゲームの1つです。[4] [3]
任天堂
ゴダードは18歳[5]か19歳[3]のとき、京都に移り任天堂に就職し、同僚のアルゴノート社員ディラン・カスバートと共にスターフォックス[6]やスタントレースFXの開発に携わった。ゴダードはニンテンドー64の時代も任天堂に残った。彼はリンクが敵と戦うデモに協力し、これは1995年のショウシンカイトレードショーで披露された。 [4]スキニングを披露するために、彼はスーパーマリオ64でインタラクティブなマリオの顔をプログラムし、ペイントしたピンポン玉を顔に付け、インディカメラを使って動きをトラッキングした。[7]彼の次のプロジェクトである1080°スノーボードでは、彼は同僚のアルゴノートのコリン・リードと共に2人のリードプログラマーの1人となった。このゲームではフレーム補間と逆運動学を使用して、キャラクターの動きをよりリアルに感じさせた。[8]
VITEI BACKROOM, Inc / Chuhai Labs
その後、ゴダードは任天堂を離れてフリーランスとなり、ニンテンドー64DDからゲームキューブに『巨人のドシン』を移植した。[9] 2002年、ゴダードは任天堂のセカンドパーティスタジオとして日本のビデオゲーム開発会社Vitei, Inc.を設立した。[5] Viteiは2007年に最初のゲームとなる日本限定のニンテンドーDSタイトル『シータ』を制作し、[4] 2009年にはWiiウェアタイトル『ロックンロールクライマー』を制作した。 [10]彼は『スティールダイバー』のヘッドプログラマーであり、Viteiは続編の『スティールダイバー サブウォーズ』[11] や『タンクトルーパーズ』も開発する。[ 12 ] 2020年、Vitei Backroomはマイクロパブリッシングへの拡大と会社をより前向きに位置付けるためにChuhai Labsにブランド名を変更した。[13] Chuhai LabsはCarve Snowboardingを開発し、2021年5月27日に発売しました。Carve Snowboardingは、Oculus Quest向けの1080° Snowboardingのバーチャルリアリティに焦点を当てた精神的後継作です。[14] [15]
参考文献
- ^ PushDustin (2017年7月2日). 「情報源から直接:ジャイルズ・ゴダード(元任天堂社員、Vitei Games CEO)」. Source Gaming . 2020年5月30日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年2月9日)。「1080スノーボードからゲームキューブまで」IGN 。 2020年5月30日閲覧。
- ^ abc Martin Robinson (2018年4月27日). 「90年代の任天堂内部の物語 - マリオの顔を作った男が語る」. Eurogamer . 2020年5月30日閲覧。
- ^ abcd Damien McFerran (2011年5月4日). 「特集:Lads of the Rising Sun」. Nintendo Life . 2020年5月30日閲覧。
- ^ ab 「1. 初代『スターフォックス』以来」 任天堂。
- ^ 「Message From God – 開発者インタビュー」。GlitterBerri's Game Translations。2013年3月17日。 2020年5月30日閲覧。
- ^ グリーン、マーク(2010年9月13日)。「スーパーマリオ64のメイキング - ジャイルズ・ゴダードのインタビュー全文(NGC)」。Pixelatron 。 2022年10月6日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998年3月19日). 「1080 スノーボード インタビュー」 . 2020年5月30日閲覧。
- ^ 「ページ 4 — N64DD、Doshin およびプロトタイプ」。
- ^ 「ページ5 — ロックンロールWiiとVR」。
- ^ Thomas Whitehead (2014年4月25日). 「インタビュー:Steel Diver: Sub Warsの潜望鏡を通して見る」. Nintendo Life . 2020年5月30日閲覧。
- ^ “3D戦車アクションゲーム『Tank Troopers(タンクトゥルーパーズ)』配信開始、最大6人で戦車バトルを楽しもう!”. 2016 年 12 月 21 日。
- ^ “Virei Backroom が Chuhai Labs として出版に進出”. 2020年10月9日。
- ^ マーティン・ロビンソン(2019年4月19日)。「1080°スノーボードの背後にいる男が精神的後継者に取り組んでいる」Eurogamer 。 2020年5月30日閲覧。
- ^ @giles (2021年4月21日). 「ついに最新ゲーム『Carve Snowboarding』を発表できてとても嬉しいです。なんとOculus Gaming Showcaseで!#CarveSnowboarding #ChuhaiLabs」(ツイート) . 2021年5月23日閲覧– Twitter経由。
外部リンク
- Twitterプロフィール
- ヴィテイ公式サイト
- チューハイラボ公式サイト
- レディットAMA
- MobyGamesへのエントリー
- N-Siderプロフィール
