| スターウォーズ | |
|---|---|
アップライトとコックピットの筐体を示す北米のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アーケード
パーカー ブラザーズ ドメイン ブ ローダーバンド |
| デザイナー | マイク・ハリー |
| プログラマー | グレッグ・リベラ ノーム ・アヴェラー |
| 作曲家 | アール・ヴィッカース |
| プラットフォーム | アーケード、Atari 2600、Atari 5200、Atari 8-bit、ColecoVision、Commodore 64、Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、Acorn Electron、BBC Micro、ZX Spectrum、MS-DOS、Macintosh |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
スターウォーズは、マイク・ハリー[5]が設計し、1983年にアタリ社からアーケードビデオゲームとしてリリースされた一人称レールシューターです。 [6] 1977年の映画スターウォーズのデススターへの攻撃をシミュレートするために、3Dカラーベクターグラフィックスを使用しています。宇宙でのTIEファイターとの戦闘、デススターの表面を飛行すること、最後のトレンチランの3つのゲームプレイシーケンスが接続されています。シーケンスは、複雑さが増し、デススターが再生されるたびに繰り返されます。プレイヤーのXウイングファイターには、一定回数だけダメージを防ぐシールドがあり、次のヒットでゲームが終了します。音声合成は、映画の俳優をエミュレートします。 [7] [8]
アーケード ゲームの黄金時代に開発された『スター ウォーズ』は、史上最高のビデオ ゲームのリストに含まれています。家庭用移植版は、パーカー ブラザーズ、ドメイン、ブローダーバンドによって公開されました。その後、あまり知られていないアーケードの続編『スター ウォーズ/帝国の逆襲』が 1985 年にオリジナルのコンバージョン キットとして販売されました。
ゲームプレイ

プレイヤーはルーク・スカイウォーカー(「レッド ファイブ」)の役割を引き受け、一人称視点でX ウイング戦闘機を操縦します。コントロールは、4 つのボタン (トリガー スタイルが 2 つ、親指で押す位置が 2 つ) が付いたヨークコントロールで構成され、各ボタンは X ウイングの 4 つの先端にあるレーザーを発射します。
プレイヤーはゲームを進めるためにすべてのTIE ファイターと砲塔を破壊する必要はありません。その代わり、敵や敵が発射する弾丸を回避または破壊しながら、一定時間生き残る必要があります。プレイヤーは 6 つのシールドを持ってゲームを開始しますが、敵や弾丸と衝突するたびに 1 つ失われます。プレイヤーがすべてのシールドを失い、再び攻撃を受けると、ゲームは終了します。
ゲームの各ウェーブは 3 つの攻撃フェーズで構成され、デス・スターの破壊で終わります。
フェーズ1
最初のフェーズでは、「帝国のマーチ」またはジョン・ウィリアムズのスターウォーズのスコアの別の部分が電子的に短時間再生され、プレイヤーはデス・スター付近の宇宙空間でダース・ベイダーや敵のTIEファイターとのドッグファイトに挑みます。TIEファイターのウェーブの後、デス・スターに向かって飛行しているとき、デス・スターの黄色いグリッド線に、奇数ウェーブでは「フォースと共にあらんことを」、偶数ウェーブでは開発者の名前が表示されます。
フェーズ2
第 2 フェーズでは、プレイヤーはデス スターの表面を飛行して赤道溝に到達する必要があります。このセクションは、ゲームの第 1 波では省略されています。第 2 波では、プレイヤーは砲兵バンカーの攻撃を受け、第 3 波以降ではタワーのレーザー砲塔が上昇してプレイヤーと対峙します。すべての砲塔を破壊すると、プレイヤーにボーナスが与えられます。
フェーズ3
3 番目のフェーズでは、プレイヤーはトレンチを進み、最終的にプロトン魚雷を発射して排気口のターゲットに直撃させる必要があります。プレイヤーが成功すると、デス スターが爆発し、最大 6 つのボーナス シールドがプレイヤーに与えられます (最大 8 つに内部で設定できます)。プレイヤーが排気口を攻撃できなかった場合、シールドが失われ、プレイヤーはトレンチを再度試みる必要があります。プレイヤーが排気口以外を攻撃せずにデス スターを破壊することができた場合は、「フォースの使用」に対してボーナスが与えられます。
その後、ゲームは最初のフェーズにリセットされます。各ウェーブが進むにつれて難易度は大幅に上がります。TIEファイターの射撃頻度が上がり、第2フェーズでは砲台やレーザータワーが出現し、第3フェーズでは塹壕に障害物が出現します。ユニットがレーザーに似たビームを発射する映画とは異なり、このゲームの敵ユニットは火の玉に似た発射体を発射し、プレイヤーはそれを破壊できる可能性があります。[6]
発達
このゲームの開発は1981年にワープスピードというタイトルで始まり、当初はエド・ロットバーグ(ベクターベースのバトルゾーンも手がけた)が指揮を執った。[9]ロットバーグは1981年10月にアタリを去り、その後アタリはルーカスフィルムとライセンス契約を結び、ゲームを完成させた。[9]フォーカスグループテストは1983年1月24日に15〜19歳の男性、20〜35歳の男性、17〜30歳の女性のグループによって実施された。[10]
ポート
スターウォーズは、1983年と1984年にパーカー・ブラザーズ(開発はイマジック)によって最初に変換され、アタリ2600、アタリ5200、アタリ8ビットコンピュータ、コレコビジョン、コモドール64に移植されました。コレコビジョン版はウェンデル・ブラウンによってプログラムされました。[11]

1987年と1988年には、同じゲームがAmiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Acorn Electron、BBC Micro向けに再度移植された。また、Atari 8ビットとCommodore 64向けにも再度移植された。移植版はすべて英国を拠点とするVektor Grafixによって開発され(Atari 8ビット版はZeppelin Gamesが担当したが例外)、Domarkによってヨーロッパで発売された。同年、Broderbundはルーカスフィルムからスターウォーズゲームの開発権を取得した。Broderbundは1988年に北米でアーケードゲームのMacintosh、Commodore 64、MS-DOS版を発売し、1989年にはAtari ST版とAmiga版を再発売した。
AmigaとAtari ST ではマウスによるコントロールが可能で、デジタル化されたサウンド エフェクトが含まれています。Macintosh 版には映画の音声サンプルが含まれていますが、「アトラクト」モード中のモノラル テーマ以外にゲーム内音楽はありません。
スター・ウォーズは、ゲームキューブのゲーム『スター・ウォーズ ローグ・スコードロンIII: 反乱軍ストライク』にもボーナスミニゲームとして登場し、特定のレベルをクリアするかチートコードを入力するとロック解除できます。米国と一部のヨーロッパ諸国では、ゲームを予約注文した人には、起動時にスター・ウォーズがすぐにロック解除される特別なゲームのコピーが配布されました。
受付
このゲームは1983年にアタリの最も売れたアーケードゲームであり、アタリは12,695台のアーケード筐体を生産した。[12]米国では、 1983年10月にプレイメーターのアーケードゲームチャートで路上店舗のトップに立った。 [13]日本では、ゲームマシン誌の1983年11月1日号で、スターウォーズがその月の最も成功したアップライト/コックピットアーケードユニットとして掲載された。 [14]
COMPUTE! は、スターウォーズの Atari ST 版を「驚くほど滑らかに動く」と賞賛した。 [15] Broderbundによる MS-DOS、Amiga、Atari ST、Commodore 64 版は、1989 年にDragon #145 の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によってレビューされた。レビュー担当者は、このゲームに 5 つ星のうち 3 つを与えた。 [16] Macworld は、Macintosh 版のゲームプレイを賞賛し、「アクションのテンポが速く」、「高レベルでは非常にやりがいがある」と述べた。同誌はまた、サウンド効果と 3D グラフィックスを賞賛し、「ゲームのアクションと興奮を高める」と述べた。Macworld は、マスターディスクベースのコピー保護と、ゲームに 3 つのシナリオしかなく、リプレイ価値が「限られている」ことを批判した。 [17]
賞賛
1995年、Flux誌は同ゲームを「トップ100ビデオゲーム」の61位にランク付けした。[18] 1996年、Next Generationはアーケード版を「歴代トップ100ゲーム」の58位に挙げた。「素晴らしいベクターグラフィック、複数のトリガー、強力なスピーカーを背面に備えた豪華な筐体、[そして]デジタル化された音声」を挙げ、「おそらく史上最高のライセンスゲーム」だと彼らは断言した。[ 19] 1999年、Next Generationはスターウォーズを「歴代トップ50ゲーム」の24位に挙げ、「スターウォーズは、私たちの多くが青春時代の最高の映画体験だと考えているものを再現する機会を与えてくれるだけでなく、あらゆる繊細さを備えた高速シューティングゲームプレイを提供し、タイトなコントロールとベクターグラフィックの組み合わせにより、今日でも同じように楽しめるものとなっている」とコメントした。[20] 2001年には、 Killer List of Videogamesのメンバーによって、史上最高のアーケードゲームトップ100の1つに選ばれました。[21]
遺産
スターウォーズのアーケードマシンは、コンバージョンキットを使用することで帝国の逆襲に変換できます。 [6]
前述のように、『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: 反乱者たちの攻撃』のボーナス コンテンツとして、 『スター・ウォーズ』の完全なエミュレーションに加え、『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』も含まれています。
2019 年 10 月、Tastemakers LLC の Arcade1up 部門は、コイン式スターウォーズアーケード、帝国の逆襲、ジェダイの帰還ゲームのエミュレートバージョンを搭載したオリジナルの Atari アーケード キャビネットの 3/4 スケールの再現をリリースしました。
ハイスコア
1984年、ロバート・ムルチェクは49時間のゲームプレイで3億ポイントを獲得し(個人としては世界記録)、2005年にはブランドン・エリクソンが1クレジットで54時間の世界耐久記録を樹立した(スコアは2億8300万)。[22] 1985年6月、フラビオ・トッツィ、デイブ・ロバーツ、マイク・オーレンの3人はチームとして交代で5日間と2時間26分、1クレジットでプレイし、世界記録スコア1,000,000,012ポイントを獲得した。これは1985年9月版の「コンピュータ&ビデオゲーム」で検証された。彼らの努力により、地元の慈善団体に資金が寄付された。[23]このゲームのスコアカウンターは1億ポイントで「ひっくり返る」。
毎年恒例のツインギャラクシーズ国際スコアボード/ギネスブックマスターズトーナメントでは、マシンの設定をより難しくすることが決定されました。つまり、初期シールドがあり、ボーナスシールドがないという設定です。1986年のトーナメントでは、デビッド・パーマーが約7時間で31,660,614ポイントを獲得し、このスコアはギネスブックに掲載され、今日まで世界記録となっています。[24]
参考文献
- ^ ab “スター・ウォーズ”.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年5月31日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ(登録番号PA0000428109)」。米国著作権局。 2021年5月31日閲覧。
- ^ ab 「アーケードアクション」。コンピュータとビデオゲーム。第24号(1983年10月)。イギリス:EMAP。1983年9月16日。pp.30-1。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:スターウォーズ(スペイン)」。アーケードフライヤーアーカイブ。 2021年5月31日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ」。arcade-history.com 。 2014年6月26日閲覧。
- ^ abc 「スターウォーズ - アタリ(1983)」。国際アーケード博物館。 2014年6月24日閲覧。
- ^ コリンズ、カレン (2008)。『ゲームサウンド:ビデオゲーム音楽とサウンドデザインの歴史、理論、実践入門』。マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT プレス。p. 19。ISBN 978-0-262-03378-7。
- ^ Lambie, Ryan (2022年7月12日). 「Atariの1983年のスターウォーズコインオペレーションを思い出す:アーケード技術の傑作」。Wireframeマガジン。2022年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月22日閲覧。
- ^ ab 「Army Armed with Quarters!」Next Generation . No. 26. Imagine Media . 1997 年 2 月. p. 49.
- ^ Guynes & Hassler-Forest 2018、92ページ。
- ^ 「Colecovision Game Index/Star Wars」。Colecovision.dk 。 2014年6月26日閲覧。
- ^ 「Production Numbers」(PDF) . Atari . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2013年9月12日閲覧。
- ^ 「Play Meterの機材投票:トップビデオ」。Play Meter。1983年11月15日。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 223. Amusement Press, Inc. 1983 年 11 月 1 日。 33.
- ^ Plotkin, David (1988年7月). 「ST Star Wars」. Compute! 51ページ. 2013年11月10日閲覧。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1989年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(145):44–53。
- ^ シュワルツ、スティーブン (1990 年 2 月)。「スターウォーズ 1.0 レビュー」。Macworld。Mac Publishing。213 ページ。
- ^ 「トップ100ビデオゲーム」Flux (4): 1995年4月31日。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。51 ページ。
- ^ 「歴代トップ 50 ゲーム」。Next Generation。第 50 号。Imagine Media。1999年 2 月。77 ページ。
- ^ 「歴代最高のコイン式ビデオゲーム」 国際アーケード博物館2014年6月25日閲覧。
- ^ 「Yale Alumni Magazine: Arts & Culture」。2006年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「エイリアンバッシングレコード」。コンピュータとビデオゲーム。第47号。1985年9月。119ページ。
- ^ 「1987年ギネス世界記録」。
引用文献
- ガインズ、ショーン、ハスラーフォレスト、ダン編(2018年)。『スター・ウォーズとトランスメディア・ストーリーテリングの歴史』アムステルダム大学出版局。ISBN 9789462986213。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにスターウォーズが登場
- アーケード履歴データベースのスターウォーズ
- MobyGamesのスターウォーズ
