| ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 | |
|---|---|
マスターシステムのカバーアート:グレッグ・マーティン | |
| 開発者 | 側面 |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | マスターシステム、ゲームギア |
| リリース | マスターシステム
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| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 [a]は、1992年にアスペクトが開発し、セガがマスターシステムとゲームギア向けに発売したプラットフォームゲームです。8ビットのソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)の続編で、ソニックがカオスエメラルドを取り戻し、ドクター・ロボトニックから友人のマイルス「テイルス」パウアーを救出しようとする物語です。初代ソニック・ザ・ヘッジホッグと同様に、プレイヤーはリングを集めて敵を倒しながら、レベルを高速で駆け抜けます。セガジェネシスのソニック・ザ・ヘッジホッグ2と同じタイトルで発売時期も一致していますが、共通点はほとんどなく、レベルも共通していません。
Ancientが開発した最初の 8 ビットソニックゲームとは異なり、Sonic 2は Aspect によって開発されました。Aspect は、 Genesis バージョンを開発していたSega Technical Instituteチームとは連携しませんでした。Sonic 2 は1992 年 11 月にリリースされ、批評家から高い評価を受けました。批評家は、Sonic 2 を最初の 8 ビットソニックよりも改良されたゲームとみなし、そのビジュアルとゲームプレイを賞賛しました。このゲームは、 Sonicコンピレーションや任天堂のバーチャル コンソールサービス など、さまざまな形式で再リリースされています。
ゲームプレイ

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のゲームプレイは、1991年の前作とほぼ同じです。横スクロール プラットフォームゲームで、プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグを操作して、高速で走り、敵を倒し、障害物を乗り越えます。ストーリーは前作の出来事の後に展開します。ソニックは家に帰るとドクター・ロボトニックがマイルズ・「テイルス」・パウアーを捕らえており、手遅れになる前に彼を救出するために出発します。[1]
オリジナル版と同様に、ソニックは一時的なパワーを与えるパワーアップ(スピードアップや無敵など)や、敵や障害物からの攻撃から身を守るための指輪を集める。ソニックは3つの命を持ってスタートする。指輪を持たずに攻撃を受けたり、底なしの穴に落ちたり、溺れたり、10分経過したりすると、命を失う。命をすべて失うとゲームオーバーとなる。 [ 2]ただし、チェックポイントやシールドアイテムボックスがなくなり、ダメージを受けたときに落とす指輪をソニックが集められるようになった。[3]セガジェネシス 版のソニック・ザ・ヘッジホッグに存在する特定の要素も実装されており、壁を突き破ったり、垂直のループを走り抜けたりする能力などがある。 [3] このゲームには、トロッコやハンググライダーなど、ソニックがレベルを移動するための移動手段も用意されている。[3 ]
ゲームはゾーンと呼ばれる7つのレベルに分かれており、各レベルは2つのメインアクトとドクター・ロボトニックのロボットとのボス戦で構成されています。 [4] 8ビット版ソニック・ザ・ヘッジホッグのステージはオリジナルの16ビット版ソニックのステージからテーマを借用しましたが、ソニック2では16ビット版との差別化を図るためにオリジナルのレベルが用意されています。[3]各メインアクト終了時に、プレイヤーは標識に当たります。標識は回転して画像の上に止まります。止まった画像に応じてボーナスを獲得できます。[2]ステージ全体で6つのカオスエメラルドを集めることができます。プレイヤーがそれらをすべて集めると、ゲーム終了時にテイルスを救うことができます。[4]
開発とリリース
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2は、エンシェントが開発した前作とは異なり、セガの協力を得てアスペクトが開発した。[5]セガ・ジェネシスのソニック2でセガ・テクニカル・インスティテュート(STI)のステージアーティストとして働いていたクレイグ・スティットは、アスペクトとSTIの間にはほとんど交流がなかったと述べた。[6]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2の両方のバージョンは、1992年11月にPAL地域でリリースされました。 [7] [8]ゲームギアバージョンは、日本で11月21日にリリースされ[9]、北米では1992年12月にリリースされました。 [10]これは、ゲームギアの最初の4メガビットカートリッジであり、これまでで最大でした。[11]マスターシステムバージョンは、2008年12月にWii バーチャルコンソール向けにリリースされるまで、PAL地域限定でした。[12]ゲームギアバージョンは、ソニックアドベンチャーDX(2003)のロック解除可能なボーナスとして、[13]およびソニックコンピレーションソニックジェムズコレクション(2005)のゲームの1つとして含まれていました。[ 14 ] また、 2013年6月にニンテンドー3DS eショップでもリリースされました。 [ 15 ]
イギリスでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2の全バージョン(16ビットのソニック2を含む)が1992年のクリスマスの売上チャートでトップになりました。[17] 1992年12月には、メガドライブ版が第1位、ゲームギア版が第3位、マスターシステム版が第4位、ゲームボーイ版のスーパーマリオランド2が第2位でした。[18]ソニック2はゲームギアのベストセラーゲームで、40万本以上を売り上げました。[19]
受付
批評家たちはマスターシステム版を、同プラットフォームの最初のソニックゲームよりも改良されたものとして賞賛した。 [7] [20] [23] セガパワーはソニック2をマスターシステム最高のゲームと呼んだ。 [23]批評家たちはグラフィックに感銘を受け、[25] [26]ミーンマシーンズセガのスタッフの中にはメガドライブのゲームを見ていると思った人もいたほどだった。[7]多くのジャーナリストはソニック1よりもゲームが速くスムーズに動作すると感じており、[8] [25] コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズはレベルに出現する敵が減ったためだと評価した。[20]セガフォースはゲームプレイの面で敵がもっと多ければ良かったと感じた。[8]ゲームプレイはその他の点でも賞賛され、批評家たちはカートやグライダー、その他の新しいゲームプレイの追加を気に入った。[8] [20]セガパワーとセガゾーンはゲーム中に見つかる秘密の部屋を楽しんだ。[23] [25] 2人プレイモードがないこと、特別なゾーンがないこと、テイルスがゲームの最後のカットシーンにしか登場しないことなどに対して苦情が寄せられた。[8] [20] [23] [26]
ゲームギア版のレビューには、マスターシステム版と同じような感想が多く寄せられた。[8] [22] [26] セガフォースは、ゲームプレイとグラフィックに若干の調整を加えた以外は、家庭用ゲーム機版とほぼ同じだと説明した。[8] [22]批評家は、マスターシステム版よりもゲームの難易度が高いと感じた。[8] [22] [24] セガフォースとセガプロは、ハンググライダーの操縦が難しいと感じた。[8] [26] ミーンマシーンズセガは、ゲームギアの視野が狭くなったことでゲームプレイが難しくなったと感じた。[22] セガフォースとセガプロの両社は、グラフィック、特にソニックのキャラクターのスプライトが、最初のソニックゲームギアゲームや家庭用のソニック2よりも著しく大きくなっていると指摘した。彼らはこれをグラフィックの忠実度の向上と見なした。[ 8] [26] [21] [28] 1992年のゲームアワードで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌はソニック2を携帯型ゲームの中で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。 [27]
振り返りレビュー
マスターシステム版をレビューしたIGNは、独自のステージテーマとゲームプレイ要素でジェネシス版と差別化を図ったことを称賛した。[ 3] Hardcore Gaming 101は、コアゲームプレイは良いと感じたものの、レベルデザインとアートディレクションを批判し、ソニック2は前作よりも弱いと感じた。[ 1 ] Kotakuは、迷路のようなレベルと狭い視野の組み合わせにより、ソニック2をゲームギアで最も難しいソニックゲームと呼んだ。 [31] Hardcore Gaming 101は、主に危険を予測しにくくする低画面解像度のため、ゲームの難しさの評判に同意した。[1] AllGameは、ゲームギアの処理能力に対して、ゲームのプレイ速度が非常に速いと感じた。[29] Nintendo Lifeは、シリーズの8ビットゲームにもっと精通したいソニックファンにこれを推奨した。 [30]
注記
参考文献
- ^ abc 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(8ビット)」。ハードコア・ゲーミング101。 2019年2月10日。2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 取扱説明書。セガ。1992年。
- ^ abcdef Thomas, Lucas M. (2008年12月8日). “Sonic the Hedgehog 2 (Master System Version) Review”. IGN . 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(セガ・マスターシステム。ヨーロッパ版)」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Parish, Jeremy (2014年6月5日). 「Who Makes the Best Sonic the Hedgehog Games?」USgamer . Gamer Network . 2020年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「Incoming!」セガビジョンズ第10号1992年11月91ページ。
- ^ 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第38号。1992年9月。132ページ。
- ^ 「2つのWiiWareゲームと1つのバーチャルコンソールゲームがWiiショッピングチャンネルに追加されました」。任天堂アメリカ。2008年12月12日。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ Parrish, Ash (2020年6月4日). 「Game Gear Microには最高のポータブルソニックゲームがない」Kotaku Australia . 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのソニック・ザ・ヘッジホッグ 2
