| メガレース | |
|---|---|
| 開発者 | クライオ |
| 出版社 | ソフトウェアツールワークス |
| ディレクター | レミ・エルビュロ |
| プロデューサー | クライヴ・フォート スティーブ・ハッチンス |
| デザイナー | フロリアン・デフォルジュ |
| ライター | ヨハン・ロブソン |
| 作曲家 | ステファン・ピック |
| プラットフォーム | DOS、セガCD、3DO |
| リリース | ドス セガCD
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
MegaRaceはCryoが開発したレーシング ビデオ ゲームです。プリレンダリングされた 3D グラフィックと、架空のゲーム ショーの司会者 Lance Boyle の 20 分以上のフルモーション ビデオが特徴です。1993 年にDOS向けにリリースされました。翌年にはSega CDと3DO向けにリリースされました。このゲームからMegaRace 2とMegaRace 3 という2 つの続編が生まれました。
プロット
MegaRace は遠い未来を舞台としており、プレイヤーは架空のゲーム番組で同名のMegaRaceの出場者です。この番組は架空の VWBT (Virtual World Broadcast Television) テレビチャンネルで放送され、出場者はスピードギャングと生きるか死ぬかのレースマッチで競い合います。MegaRaceの司会者は風変わりなランス・ボイルで、俳優のクリスチャン・エリクソンが演じています。彼はゲーム全体を通してプレイヤーを導き、新しいレベルや敵を紹介し、プレイヤーを頻繁に落胆させます。
ゲームプレイ
Megarace は、 RoadBlastersやSpy Hunterに似たアーケードゲームプレイの車両戦闘ゲームです。ただし、レール シューティングゲームでもあり、プレイヤーは車を完全に制御することはできません。左右に動かしたり、限られた範囲内で加速したりすることはできますが、車を回転させたり完全に停止したりすることはできません。これは、スピードウェイがフルモーション ビデオでレンダリングされるためです。プレイヤーは敵を倒すだけでなく、スピードウェイ自体にマークされた「シンボル」を選択的に回避したり、乗り越えたりする必要があります。これらのシンボルの上を走行すると、車のパフォーマンスが一時的に向上したり、低下したりします。[引用が必要]
MegaRaceの目的は、レーストラックを 3 周する前に、各レースでスピード ギャングのメンバー全員を倒すことです。最初のレースは少数のスピード ギャングの不良で始まりますが、その後の各レースでさらに増えていきます。プレイヤーは、相手をトラックの側壁に叩きつけたり、プレイヤーの車に搭載されたミサイルで攻撃したり、追い越して 2 台の車の間のギャップが大きくなりすぎたときに相手の車を爆発させたりすることで、相手を倒すことができます。プレイヤーは、各レースで使用できるミサイルの数に制限があります。3 周以内にすべての相手を倒さなかった場合、レースは負けとなり、プレイヤーは最後に保存したゲームからやり直さなければなりません。すべての相手を倒すことができた場合、プレイヤーは次のレースに進みます。プレイヤーが Lance Boyle のスコア (120,000 ポイント) を上回り、十分な時間プレイして 2 位、3 位、または (場合によっては) 4 位になった場合、Lance は次のトラックに進めます。通常、1 位以外の位置になると、ゲームが終了するか、プレーヤーは「ラストチャンス スピードウェイ」をプレイすることを強制されます。[引用が必要]
このゲームには、2 つのボーナス レースを除いて、合計 8 台の車と 5 つのワールドにわたる 14 のスピードウェイがあります。トラックは難易度によって外観が異なります。[要出典]
発達
MegaRaceには、Duneのステファン・ピックが作曲したテクノ チップチューンのサウンドトラックが収録されている。[1]
ソフトウェアツールワークスはゲームのAmiga CD32バージョンを開発していたが[2]、リリースされることはなかった。
Cryoブランドの所有者であるMicroïds(Anuman Interactiveのアドベンチャーゲームレーベル)は、 2009年4月30日にMegaRace 2とともにこのゲームをGOG.comで提供しました。また、2013年6月18日にはGOG.comを通じてOS X用バージョンも提供されました。 [3]
受付
GameProは3DO版をレビューし、操作は難しいが、楽しいゲームプレイと印象的なグラフィックがそれを補っているとコメントした。[6]
Next Generationは3DO版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「新しいハードウェアはすべてレーシングゲームでその実力を証明する必要があるようだが、これはDaytona、 Ridge、 Cruis'nと競合する3DOゲームになるかもしれない。素晴らしい作品だ」と述べた。 [5]
このゲームは1995年9月までに33万本を売り上げた。[7] MegaRaceは最終的に出版社Mindscapeの「Value Classic Series」に追加されました。箱には「150万本以上売れた!」と書かれていました。[8]
遺産
MegaRace には 2 つの続編も生まれています。1996年のMegaRace 2と 2001 年のMegaRace 3 です。前者はオリジナルで導入された同じプリレンダリング方式を使用していますが、代わりに 3D ポリゴンの自動車モデルを使用しています。後者は完全なリアルタイム 3D グラフィックスを備えています。ランス ボイルも両方の続編で戻ってきました。MegaRaceは、1990 年代前半から中頃にかけて、Packard Bell、Quantexコンピューター、Matroxビデオ カード、Gravisジョイスティックの一部にバンドルされていました。 [引用が必要]
2014年4月、ZOOM PlatformとJordan Freeman Groupは、MegaRace Trilogy全体をモバイルおよびタブレットデバイス向けに変換し、PC、ゲームコンソール、モバイル、タブレットデバイスでフランチャイズをリブートすることを発表しました。[9] 2か月後にティーザートレーラーが続きました。[10]
参考文献
- ^ 「MegaRace (1994) - MobyGames」. 2021年2月.
- ^ 「In the Bag」。コンピューターとビデオゲーム。第160号。Future Publishing。1995年3月。55ページ。2018年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月30日閲覧。
- ^ 「ZOOMが新リリースを発表:『Mr. Travel』と『MegaRace Mobile/Reboot』フランチャイズ - Yahoo Finance」。2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月17日閲覧。
- ^ 「Computer & Video Games Issue 155」(PDF)(155)。1994年10月:99。2017年11月4日閲覧。MegaRace
はすぐに非常に中毒性になります。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第1号。Imagine Media。1995年1月。90ページ。
- ^ 「ProReview: Mega Race」。GamePro . No. 67. IDG . 1995 年 2 月. p. 96。
- ^ ボーム、ルノー・ド・LA。 「La Financière Agache se pique aux jeux . La 参加 dans la PME Cryo traduit l'intérêt croissant pour le multimédia」。解放。 2016 年 4 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年7 月 29 日に取得。
- ^ "| eBay".
- ^ 「モバイルゲームスタートアップのZoomが、ソニーやセガのベテランであるバーニー・ストーラー氏を会長に迎えてデビュー」2014年4月17日。
- ^ 「FMV クラシック MegaRace の復活により、チープなビデオとともにオリジナルのホストが復活」2014 年 6 月 18 日。
