| スケート | |
|---|---|
| 開発者 | EA ブラックボックス |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ EA Mobile (モバイル) |
| 作曲家 | Z-トリップ トミー・ゲレロ XXXチェンジ |
| シリーズ | スケート |
| プラットフォーム | Xbox 360 PlayStation 3 携帯電話 |
| リリース | 携帯
プレイステーション3 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Skate ( skate.と表記) は、2007 年にXbox 360、 PlayStation 3、携帯電話向けにリリースされたスケートボード ビデオ ゲームです。EA Black Boxによって開発されました。2 つの続編であるSkate 2とSkate 3が PlayStation 3 と Xbox 360 向けにリリースされたほか、スピンオフのSkate ItがWii、 Nintendo DS、 iOSプラットフォーム向けにリリースされました。批評家から好評を得ました。
発達
ゲームの「フリック・イット」コントロールシステムは、グラフィックが実装されるずっと前から開発が始まっていた。最初のプロトタイプは、単にアナログスティックの独特な動きを読み取り、実行されたトリックと速度および精度の評価を示す基本的なテキストメッセージを表示していた。[4]開発者は、ゲームをプレイする際に使用される非常に高速なアナログスティックの動きから正確な情報を受け取るためには、各コントロールパッドからの入力データを120Hzの速度で読み取る必要があることに気付いた。[4]
このゲームは、スケートボーダーの動きをモデル化するために物理学に大きく依存している。Havok 、Endorphinなどが検討されたが、最終的には「Drives 」と呼ばれるRenderWareパッケージが人体の関節のモデル化に使用された。[4]当時の技術的制限とアニメーションの問題により、計画されていた特定の機能はカットされ、女性スケーターとしてプレイする機能(Skate Itでデビュー)や降りて歩き回る機能( Skate 2まで不可能だった)など、後のシリーズに延期された。[5]
EA のSkate公式 Web サイトのさまざまなバージョンから、このゲームが開発中にいくつかの大きな変更を経たことが分かります。たとえば、「04/06/2007」という日付のスクリーンショットの 1 つには、サン ヴァネロナが当初、サッカー スタジアム、港、クルーズ船を備えた沿岸都市になる予定だったことが示されています。[引用が必要]
サウンドトラックにも大きな変更が加えられました。当初はドアーズの「ロードハウス・ブルース」をフィーチャーする予定でしたが、サウンドトラックはヒップホップに重点を置いています。一部の曲はスタジオ版とリミックス版の両方で収録されています。[要出典]
デモ版は2007年8月15日にXbox Liveでリリースされる予定だったが[6] 、デモ版のスケートリール(ビデオ編集)機能に突然問題が発生したため延期となり(Skateフォーラムのスコット・ブラックウッドの発言)、8月21日にリリースされた。9月にはPlayStation Networkでリリースされた。デモ版では、プレイヤーはサン・ヴァネロナ・コミュニティセンターで30分間スケートをしながら、さまざまなトリックのやり方を学んだり、ビデオの作成や編集をしたりできた。
ゲームのマルチプレイヤーは2011年7月に終了しました。[7] Skateは2019年6月にマイクロソフトの下位互換性プログラムに追加されました。[8]
モバイル版
Skateのモバイル版には、Thrasher Mode(プレイヤーが目標を達成してスケートボード雑誌Thrasherの表紙を飾るメインゲームモード)とFree Skate(プレイヤーがThrasherモードで以前にアンロックされたレベルでプレイできる)の2つのゲームモードがあります。プレイヤーはカスタマイズされたスケーターとしてプレイし、プロスケーターのChris ColeやRob Dyrdekなどからアドバイスを受けながら、それぞれ4つの目標に分かれた12のミッションをクリアしていきます。ゲームの舞台は依然としてサンヴァネロナですが、Thrasherモードでのみプレイ可能なリニアレベルを除いて、探索可能なエリアはプラザ、ハーフパイプ、ダウンタウンの3つだけです。Skateのモバイル版は後にAIASの第11回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「セルラーゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞しました。
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、スケートは両プラットフォームの批評家から「概ね好評」のレビューを受けた。[30] [31]環境、操作方法、サウンドトラックは賞賛された。批判には、オンラインマルチプレイヤーの遅延問題、奇妙な物理的不具合、PS3版とXbox 360版の両方でフリースタイルトリックがないこと(ゲームに組み込まれた独自のグラインドエンジンにより、リップトリックは可能)などがあった。[25]レビューでは、ゲームの好調なスタートと革新性が称賛されたが、ゲーム内広告と商品の配置については批判された。GameSpyは、 Xbox 360版の操作方法、プレゼンテーション、広大な環境、オーディオ、コンテンツの量を称賛した。習得の難しさ、イライラするカメラ、オンラインゲームモードでの速度低下については批判された。[20]日本では、PS3版とXbox 360版が2008年3月19日に移植され、ファミ通は両方のコンソール版にそれぞれ8点が2つ、7点が1つ、8点が1つ、合計40点満点中31点のスコアを与えた。[12]
ニューヨークタイムズ紙は、このゲームを広く称賛した。 [32] Digital Spyは、 Xbox 360版に5つ星のうち4つ星を与え、エクストリームスポーツゲームの作り方の素晴らしい例と呼んだ。 [29]しかし、 AVクラブは、習得が難しく、カジュアルゲーマーよりもハードコアゲーマー向けのゲームであるとして、このゲームにC +を与えた。 [28]
第11回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、コンソール版スケートに「年間最優秀スポーツゲーム」を授与し、「サウンドデザインにおける傑出した業績」と「サウンドトラックにおける傑出した業績」にもノミネートされた。[33]
続編
2008年11月には、スピンオフゲーム「Skate It 」がニンテンドーDS、Wii、iOS向けにリリースされた。[34]
商業的な成功を収めたEAは、スケートの続編を制作することを決定した。[35] [36] スケート2は2009年1月末にリリースされた。 [37] [38]
Skateシリーズの第3作目であるSkate 3は、2010年5月にPlayStation 3とXbox 360でリリースされました。ゲームの舞台は、Port Carvertonという架空の新しい都市です。新しいゲームプレイ機能には、ダークスライドとアンダーフリップを実行する機能が含まれます。Skate 3は、以前のゲームよりもコンテンツ作成とオンラインチームプレイに重点を置いています。[39] [40] [41] [42]
2020年6月のEA Playイベントで、新しいSkateタイトルが開発中であることが確認されました。[43] EAは開発を主導するために、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーにFull Circleという新しいスタジオを設立しました。[44]このスタジオはダニエル・マカロックが率いており、オリジナルのSkateゲームを作成したデラン・チャンとカズ・パリーが参加しています。[45]このゲームはskate.と呼ばれ、発売時には無料プレイタイトルとして提供されます。 [46]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesでスケート
