
ゲーム理論において、シグナリングゲームは動的ベイジアンゲームの一種である。[ 1 ]
シグナリングゲームの本質は、一方のプレイヤーが行動(シグナル)を起こし、もう一方のプレイヤーに情報を伝えることにある。情報が虚偽であれば、シグナルを送るコストは高くなる。例えば、メーカーは製品に保証を付けることで、消費者に製品が故障しにくいことを示すシグナルを送ることがある。典型的な例としては、スキル向上のためではなく、雇用主に対して自分の能力を示すために大学の学位を取得する労働者が挙げられる。
単純なシグナリングゲームには、送信者と受信者の2人のプレイヤーがいます。送信者は「望ましい」タイプと「望ましくない」タイプの2種類のいずれかで、それぞれ異なる利得関数を持ちます。受信者は各タイプの確率は知っていますが、この特定の送信者がどちらのタイプであるかは知りません。受信者は1種類のタイプしか持ちません。
送信者は最初に動き、「シグナル」または「メッセージ」と呼ばれる行動を選択します(ただし、「メッセージ」という用語は、メッセージの送信にコストがかからない非シグナル型の「チープトーク」ゲームでよく使われます)。受信者は、シグナルを観察した後、2番目に動きます。
2人のプレイヤーは、送信者の種類、送信者が選択したメッセージ、および受信者が選択した行動に応じて報酬を受け取ります。[ 2 ] [ 3 ]
このゲームの緊張感は、送信者が受信者に対し、自分が望ましいタイプの情報を持っていると納得させようとする点にある。そのため、送信者は信号を選択しようとする。これが成功するかどうかは、望ましくないタイプの情報も同じ信号を送るかどうか、そして受信者がその信号をどのように解釈するかにかかっている。
シグナリングゲームに関連する均衡概念は、「完全ベイズ均衡」であり、これはベイズ・ナッシュ均衡を洗練したものである。
自然は送信者にタイプを与える 確率で送信者は、シグナルを送る確率を選択します。これは次のように書くことができる。 それぞれの可能な受信機は信号を観測するしかしそうではない、そして、対応行動を取る確率を選択する。これは次のように書くことができる。それぞれの可能な送信者の利益はそして受信機は
完全ベイズ均衡は、各プレイヤーの信念と戦略を組み合わせたものです。単純なナッシュ均衡と同様に、両プレイヤーは、均衡において確率ゼロの事象を観測しない限り、相手が均衡で指定された戦略に従うと信じています。受信者の信念には、確率分布も含まれます。送信者が特定のタイプを持つ確率を表す受信機が信号を観測した場合受信者の戦略は、送信者の戦略は、これらの信念と戦略は、特定の条件を満たさなければならない。
発生しうる完全ベイズ均衡は、プーリング均衡、分離均衡、半分離均衡の3つのカテゴリーに分類できる。特定のゲームには、複数の均衡が存在する場合もあれば、存在しない場合もある。
送信者の種類がメッセージの種類よりも多い場合、均衡は分離均衡にはなり得ません(ただし、半分離均衡になる可能性はあります)。また、送信者がプーリングと分離をランダムに選択するハイブリッド均衡も存在します。
このゲームでは、[ 1 ] [ 4 ]送信者と受信者は企業です。送信者は既存企業であり、受信者は新規参入企業です。
右側の表は利得を示しています。以下のことが前提となります。
次に、完全ベイズ均衡を探します。分離均衡と統合均衡を区別すると便利です。
まとめ:
マイケル・スペンスの1973年の論文「能力のシグナルとしての教育」は、シグナリングの経済分析の始まりである。[ 5 ] [ 1 ]: 329-331 [ 6 ]このゲームでは、送信者は労働者であり、受信者は雇用主である。以下の例では、2種類の労働者と連続的なシグナルレベルがある。[ 7 ]
プレイヤーは労働者1人と企業2社です。労働者は教育レベルを選択します。シグナルの後、企業は同時に賃金を提示するそしてそして労働者はどちらか一方を受け入れる。労働者のタイプは非公開で知られており、「高能力」で、または「能力が低い」 各タイプは確率1/2で発生する。高能力労働者の報酬は、そして低能力は賃金で労働者を雇用する企業報酬があるそしてもう一方の企業の利益は0である。
このゲームでは、企業は賃金が期待される能力と等しくなるまで賃金を競い合うので、シグナルが不可能な場合は、結果は これは、両タイプの労働者が同じシグナルを選択するプーリング均衡における賃金にも相当します。この場合、企業は労働者の能力が高い確率を0.5と事前の信念に基づいて判断することになります。分離均衡では、低能力タイプの労働者が選択するシグナルレベルに対して賃金は0、高能力タイプの労働者が選択するシグナルレベルに対して賃金は10となります。期待値に応じて、プーリング均衡と分離均衡の両方を含む多くの均衡が存在します。
分離平衡では、低タイプは賃金はそしてある重要なレベルでそれは高い能力を示しています。要求する それで そして、我々は次のように結論づけることができる。上位タイプを選択するには要求する それで そして、我々は次のように結論づけることができる。したがって、5~10 の間では均衡を維持できる。完全なベイズ均衡では、他のすべての可能なレベルについても、非均衡の信念を指定する必要がある。0と均衡状態では「不可能」なレベル。どちらのタイプもそれらのレベルをプレイしないためである。これらの信念は、どちらのプレイヤーも均衡戦略0から逸脱したくないというものである必要がある。別の都合の良い考え方は、もし均衡を支えるもう一つの、より現実的な信念は もしそしてもし均衡の連続体があり、それぞれの可能なレベルに対して例えば、一つの均衡は次のようになる。
プーリング均衡では、両方のタイプが同じ選択をするプーリングの均衡の一つは、両方のタイプが選択することです教育を受けていない、不均衡な信念を持つその場合、賃金は5という期待される能力に基づいて決定され、どちらのタイプの労働者もより高い教育レベルに逸脱することはないだろう。なぜなら、企業はそれが労働者のタイプについて何かを示しているとは考えないからである。
最も驚くべき結果は、プーリング均衡も存在するということである。 非均衡信念を次のように指定するとします。すると、労働者の賃金は5になります。しかし賃金労働者にとっては0低いタイプはペイオフを比較しますにそしてもし労働者は、均衡戦略に従う意思がある。上位タイプはましてや、次の値を持つ別の連続的な均衡が存在する。[0, 2.5]の範囲内。
教育のシグナリングモデルでは、期待が重要です。分離均衡の場合のように、雇用主が能力の高い人は一定レベルの教育を受け、能力の低い人は受けないと期待する場合、重要な洞察が得られます。つまり、人々が自分の能力を直接伝えることができない場合、能力を示すために、生産性が向上しなくても教育を受けるということです。あるいは、プーリング均衡では、雇用主が教育が何のシグナルにもならないと考える場合、誰も教育を受けないという結果になる可能性がある。あるいは、プーリング均衡では、誰もが、必要のない教育を受け、たとえ高い能力を持っている人であっても、それを表に出そうとしない。なぜなら、教育を受けないという逸脱行為をすれば、雇用主から能力が低いと見なされるのではないかと懸念しているからだ。
ChoとKrepsのビール・キッシュゲーム[ 8 ]は、キッシュを食べる人は男らしくないというステレオタイプに基づいている。このゲームでは、個人Bが別の個人Aと決闘するかどうかを検討している。BはAが弱虫か不機嫌かは知っているが、どちらかは知らない。Aが弱虫であれば決闘を望むが、不機嫌であれば望まない。プレイヤーAは、タイプに関係なく、決闘を避けたいと考えている。決定を下す前に、BはAが朝食にビールかキッシュのどちらを選ぶかを見る機会がある。両プレイヤーは、弱虫はキッシュを好み、不機嫌な人はビールを好むことを知っている。このゲームの目的は、それぞれのタイプのAによる朝食の選択を分析することである。これはシグナリングゲームの標準的な例となっている。詳細は[ 9 ]: 14~18を参照。
シグナリングゲームとは、一方のプレイヤーが他方のプレイヤーが持っていない情報を持っている状況を指す。このような情報の非対称性は、経済学や行動生物学において非常によく見られる現象である。
最初のシグナリングゲームは、デイビッド・K・ルイスの博士論文(後に著書となった)『慣習』に登場するルイス・シグナリングゲームである。[ 10 ] WVOクワイン への返答、[ 11 ] [ 12 ]ルイスはシグナリングゲームを用いて慣習と意味の理論を構築しようと試みている。彼の最も極端な発言では、適切なシグナリングゲームの均衡特性を理解することが、意味について知るべきことすべてを捉えていると示唆している。
シグナリングゲームの使用は哲学文献で継続されてきた。他の研究者は、言語の出現を説明するためにシグナリングゲームの進化モデルを使用してきた。単純なシグナリングゲームにおける言語の出現に関する研究には、Huttegger [ 14 ] 、 Grimら[ 15 ]、Skyrms [ 16 ] [ 17 ] 、Zollman [ 18 ]によるモデルが含まれる。Harms [ 19 ] [ 20 ]と Huttegger [ 21 ]は、規範的言語と記述的言語の区別を含めるように研究を拡張しようと試み た。
シグナリングゲームを経済問題に応用した最初の例は、マイケル・スペンスの教育ゲームである。2番目の応用例は評判ゲームである。
シグナリング ゲームをいくつかの生物学的問題に適用することで、貴重な進歩が遂げられてきた。最も注目すべきは、アラン グラフェン(1990) の配偶者誘引ディスプレイのハンディキャップモデルである。 [ 22 ] シカの角、クジャクや極楽鳥の精巧な羽毛、ナイチンゲールの歌はすべてそのようなシグナルである。グラフェンの生物学的シグナリングの分析は、マイケル スペンスによる経済市場のシグナリングに関する古典的なモノグラフと形式的に類似している。[ 23 ] さらに最近では、ゲッティによる一連の論文[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]は、グラフェンの分析はスペンスの分析と同様に、シグナラーがコストと利益を加算的にトレードオフするという重要な単純化仮定に基づいていることを示している。これは、人間が同じ通貨で収入を増やすためにお金を投資する方法である。コストと利益が加算的にトレードオフするというこの仮定は、一部の生物学的シグナル伝達システムには当てはまるかもしれないが、生存コストと生殖利益のトレードオフなど、乗法的なトレードオフには当てはまらない。このようなトレードオフは、性選択シグナルの進化を媒介すると考えられている。
チャールズ・ゴッドフレイ(1991)は、雛鳥の餌をねだる行動をシグナルゲームとしてモデル化した。[ 28 ] 雛鳥の餌をねだる行動は、雛鳥が空腹であることを親鳥に知らせるだけでなく、捕食者を巣に引き寄せる。親鳥と雛鳥の間には葛藤がある。親鳥が雛鳥に餌を与えるために努力すれば、親鳥の最終的な利益レベルよりも雛鳥は利益を得る。親鳥は、現在の雛鳥への投資と将来の子孫への投資をトレードオフしている。
追跡を抑止する信号は、信号ゲームとしてモデル化されている。[ 29 ] トンプソンガゼルは、捕食者を感知すると、白い尾を見せながら数フィート空中に飛び上がる「ストット」を行うことが知られている。アルコックらは、この行動がガゼルのスピードを捕食者に知らせる信号であると示唆している。この行動は、病気の動物にとっては不可能またはコストが高すぎるため、種類をうまく区別する。したがって、ストットをしているガゼルは明らかに非常に敏捷で捕まえるのが難しいため、捕食者は追いかけるのを思いとどまる。
分子生物学における情報非対称性の概念は、以前から明らかであった。 [ 30 ]分子は合理的な主体ではないが、シミュレーションでは、複製、選択、遺伝的浮動を通じて、分子はシグナルゲームのダイナミクスに従って振る舞うことができることが示されている。このようなモデルは、例えば、RNAとアミノ酸の世界から遺伝暗号が出現したことを説明するために提案されている。[ 31 ]
経済学と生物学の両方において、シグナリングゲームの重要な応用例の一つは、ゲーム内で正直なシグナリングが均衡状態として機能する条件を特定することである。本質的に、これは次のような疑問を提起する。自然淘汰の影響を受ける合理的な個人や動物は、どのような状況下で自分のタイプに関する詳細を明らかにすると予想されるのか?
両当事者の利害が一致する場合、つまり、あらゆる状況において同じ結果を望む場合、正直さは均衡状態となる。(ただし、ほとんどの場合、非コミュニケーション的な均衡状態も存在する。)しかし、両当事者の利害が完全に一致しない場合、情報伝達システムの維持は重要な問題となる。
ジョン・メイナード・スミスが述べた、関連のある個人間の物資の移転に関する状況を考えてみましょう。信号を送る人が飢えているか、単に空腹であるとします。そして、その事実を食料を持っている別の個人に伝えることができます。信号を送る人は、自分の状態に関係なくもっと食べ物が欲しいと思っていますが、食料を持っている個人は、信号を送る人が飢えている場合にのみ食べ物を与えたいと思っています。信号を送る人が飢えているときは、両者の利害は同じですが、単に空腹である場合は、利害は相反します。単に空腹である場合、信号を送る人は、食料の必要性について嘘をつくインセンティブがあります。そして、信号を送る人が定期的に嘘をつく場合、受け取る側はその信号を無視し、最善だと思うことをすべきです。
経済学者と生物学者は、こうした状況におけるシグナル伝達の安定性を理解することに関心を寄せてきた。彼らはそれぞれ、シグナル伝達のコストが要因の一つである可能性を提唱している。シグナル伝達にコストがかかる場合、飢餓状態にある個体だけがシグナル伝達を行うことが正当化されるかもしれない。コストが誠実さを維持するために不可欠な場合を調査することは、両分野における主要な研究課題となっている。
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