| 素晴らしい | |
|---|---|
アミーガのカバーアート | |
| 開発者 | リフレクションズインタラクティブ |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | マーティン・エドモンドソン コーマック・バットストーン |
| アーティスト | マーティン・エドモンドソン コーマック・バットストーン |
| 作曲家 | ティム・ ライト リー・ライト |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、FMタウンズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Awesomeは、1990 年にPsygnosisがAmiga向けにリリースしたSF アクション ビデオ ゲームです。頭上からのシューティングからAsteroids風のシーケンスまで、さまざまなゲーム スタイルと、事前にレンダリングされたレイ トレーシングイントロが特徴です。目的は、資金や燃料がないにもかかわらず、銀河を横断することです。
ゲームプレイ
Awesomeは、架空の惑星系 Octaria を舞台にしたアクション ビデオ ゲームです。このゲームはいくつかのシーケンスに分けられます。最初のシーケンスでは、プレイヤーの宇宙船 Elapidae がハイパースペースを進んで惑星に向かっていますが、宇宙海賊と隕石の脅威により航海が中断されます。プレイヤーは Elapidae の前後方向の推進を制御し、アクションをトップダウンの視点で見ながら左右に回転させます。プレイヤーは、宇宙船がハイパースペースに戻る前に、そのエリアから敵や隕石を排除する必要があります。ゲームは、Elapidae がシールドと火力に使用する一定量のエネルギーを持つ状態で開始され、プレイヤーはエネルギーを消耗させるダメージを受けないように宇宙船を操縦しながら目標を達成する必要があります。エリアをクリアすると、Elapidae はハイパースペースに戻り、プレイヤーは船のエネルギーをシールドと火力に割り当て、航海を続ける前に購入した武器のいずれかを選択することができます。船の出発地点と目的地の間には複数の中断がある場合があり、プレイヤーはそれに応じてより多くのエリアをクリアする準備をする必要があります。
目的地の惑星に到着すると、ゲームはシーケンス 2 に移行します。Elapidae の前方の着陸船が分離し、カメラが 3D 視点に切り替わります。このシーケンスでは、プレイヤーは巨大な宇宙の蛇のような生き物と戦います。プレイヤーの着陸船は、武器をまっすぐ前方に発射し、左右や上下に回避することができます。生き物を倒した後、船は惑星の大気圏に到着し、ゲームはシーケンス 3 に移行します。プレイヤーは、一定数のエイリアンの宇宙船を破壊し、酸素レベルがなくなる前に着陸パッドに船を見つけてドッキングする必要があります。4 番目で最後のシーケンスは、前のセグメントから残っている酸素で始まり、プレイヤーは乗組員を操作し、その場所の地下複合施設への入り口を見つけなければなりません。この時点で、プレイヤーは契約を履行したり、新しい契約を締結したりできます。契約を履行すると、プレイヤーは船の燃料、およびゲームの通貨であるディスクとクリスタルで報酬を得ます。ディスクとクリスタルは、貨物、武器、および追加の乗組員の搭乗と交換できます。次に、プレイヤーは Navcom 画面を見て、プレイヤーの現在位置を基準にして周回する惑星の位置を決定します。その後、通貨を使ってホテルの宿泊費を支払い、2 つの惑星が十分に接近するのを待ち、船の燃料を節約します。ゲームの最終目標は、8 つの惑星すべてからすべての契約を完了し、オクタリアから脱出するのに十分な燃料を獲得することです。
発達
テーマ音楽はティム・ライトが作曲しました。 『Awesome』のボックスアートは、SFアーティストのジョン・ハリスが描きました。
Awesomeは1990年にAmiga向けに最初にリリースされました。1991年半ばにはAtari STへの移植版がリリースされました。 [1]その後、 1992年3月27日に富士通からFM Towns向けにリリースされました。[2]
受付
Amiga 版のAwesome は、概ね好評を博した。ACEは、このゲームは視覚的に魅力的であると書いた。[3] The One は、このゲームには独創性が欠けていると感じたが、長期的にプレイできることでそれを補った。[13] Computer + Video Games は、このタイトルを Psygnosis の基準では「少しがっかり」と評価した。[6] Zzap!64 は、このタイトルを「ゲーム スタイルの寄せ集め」で、サブゲームはどれも特に優れているわけではないと評した。[10] Amiga Joker は、Awesome は非常に平凡なゲームだと考えた。[11]
このゲームのグラフィックと音楽は、Amigaの「クロスオーバー」レベルの1つや、Psygnosisの後のゲームLemmingsの他のバージョンのいくつかに登場した。[14]
参考文献
- ^ 「...ニュースフラッシュ...」Computer + Video Games . 第115号。1991年6月。p. 80。2022年7月3日閲覧。
- ^ “新作ソフト データベース” [新しいソフトウェア データベース].マイコンBASIC(日本語)。 No. 4、1992 年 4 月、p. 232 . 2022 年7 月 3 日に取得。
- ^ ab Howlader, Khalid (1991年2月). 「Screentest: Awesome」. ACE . 第41号. p. 46 . 2022年7月3日閲覧。
- ^ 「レビュー:素晴らしい」。Amiga Action。第16号。1991年1月。pp.100-101 。 2022年7月3日閲覧。
- ^ Horgan, Tony (1991年1月). 「Review: Awesome」. Amiga User International . 第5巻第1号. pp. 86–87 . 2022年7月3日閲覧。
- ^ ab リチャード・リードベター(1991年1月)。「レビュー:素晴らしい」。コンピューター+ビデオゲーム。第110号。97ページ。 2022年7月3日閲覧。
- ^ ラドワール、フランク「シャンパン」(1990年12月)。 「テストアーケード / アクション – 素晴らしい」。世代 4 (フランス語)。 No.28.p. 76 .2022 年7 月 3 日に取得。
- ^ Artemus (1990年12月). 「テスト – 素晴らしい」.ジョイスティック(フランス語). 第11号. pp. 220–221 . 2022年7月3日閲覧。
- ^ 「Review: Awesome」。The Games Machine (イタリア) (イタリア語)。第27号。1991年1月。pp. 22–24 。 2022年7月3日閲覧。
- ^ ab 「Zzap! Test!: Awesome」。Zzap!64。第69号。1991年1月。97ページ。 2022年7月3日閲覧。
- ^ ab 「Amiga レビュー: 素晴らしい」。Amiga Joker (ドイツ語)。2009 年 2 月 26 日。2009 年 2 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4 月 28 日閲覧。
- ^ ウェスター、ピア (1990年12月20日 - 1991年1月16日)。 「Dyr bensin även i rymden」[宇宙でもガソリンは高い]。Datormagazin (スウェーデン語)。 No.20.p. 62 .2022 年7 月 3 日に取得。
- ^ ab Houghton, Gordon (1990年12月). 「Review: Awesome」. The One . No. 27. pp. 147–148 . 2022年7月3日閲覧。
- ^ Bobinator (2014年2月28日). 「レミングス」. Hardcore Gaming 101 . 2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月3日閲覧。
引用文献
- Reflections Interactive (1990)。素晴らしいマニュアル(PDF)。Psygnosis 。 2022年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年7月3日閲覧。
外部リンク
- Lemon Amiga で素晴らしい
- アタリマニアで素晴らしい
