| リアルレーシング2 | |
|---|---|
| 開発者 | ファイアミント |
| 出版社 | ファイアミント |
| シリーズ | リアルレーシング |
| エンジン | ミント3D [5] |
| プラットフォーム | iOS、Android、OS X Lion、Windows Phone 8 |
| リリース | iOS
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー |
iPad版『リアルレーシング2』および『リアルレーシング2 HD』は、 2010年に FiremintがiOS、 Android、 OS X Lion、 Windows Phone 8向けに開発・発売したレーシングゲームである。2010年12月16日にiPhoneとiPod Touch向けに発売され、 [1] Firemint独自のMint3Dエンジンを搭載している。[ 5] iPad版は2011年3月11日に発売された。 [6] 2012年1月11日、エレクトロニック・アーツとノキアの提携の一環として、リアルレーシング2はWindows Phoneで発売される27タイトルのうちの1つとして確認された。 [7]このゲームは2009年の『リアルレーシング』の続編で、ダウンロードには1回限りの支払いが必要である。批評的にも商業的にも成功し、さらにフリーミアムの続編である『リアルレーシング3』が2013年に発売された。
2021年以降、このアプリは購入できなくなり[8]、公式に削除される前にすでに購入済みの場合にのみ利用可能となっている。
ゲームプレイ

Real Racing 2のコントロールは、前作と似ています。プレイヤーは 5 つの異なるコントロール方法から選択できます。方法 A は、加速度計によるステアリング (物理デバイスを左に傾けると左折、右に傾けると右折)、自動加速、手動ブレーキです。方法 B は、加速度計によるステアリング、手動加速、手動ブレーキです。方法 C は、画面上の仮想ステアリング ホイールによるステアリング、自動加速、手動ブレーキです。方法 D は、仮想ステアリング ホイールによるステアリング、手動加速、手動ブレーキです。方法 E は、タッチによるステアリング (プレイヤーがタッチスクリーンの左側に触れると左折、右側に触れると右折)、自動加速、手動ブレーキです。これらの各オプションで、プレイヤーはブレーキ アシストとステアリング アシストの量を変更したり、「アンチスキッド」のオン/オフを選択したりできます。方法 A と B では、加速度計の感度も変更できます。
プレイヤーがキャリア モードを開始すると、フォルクスワーゲン ゴルフ GTI Mk6またはボルボ C30 のいずれかを購入する選択肢があります。最初の車を購入した後、プレイヤーは「クラブ部門」レース クラスに進みます。ゲーム全体は 5 つの部門に分かれています。 「クラブ部門」、「州対抗」、「グランドナショナル」、「プロサーキット」、および「ワールドシリーズ」。各部門はさらに多数の個別のレースに分かれています。ほとんどのレースでは 15 台のAI対戦相手と競いますが、2 台の車で直接対戦するレースや 4 台の車で敗退するレースもあります。一定数の目標を達成すると、プレーヤーは次の部門に進むことができ、最終的には「ワールドシリーズ」部門の最終レースである「グランドフィナーレ」で優勝することが目標となります。ゲーム全体を通して、プレーヤーが特定の目標を達成すると、ゲーム内スポンサーからボーナス キャッシュが授与され、新しい車を購入したり、既存の車をアップグレードしたりするために使用できます。キャリア モードには合計 5 つの部門があり、50 の個別のイベントと合計 89 のレースがあります。
その他のプレイ方法としては、クイック レース、オープン タイム トライアル ( Game Centerを使用してオンライン リーダーボードに接続)、ローカル マルチプレイヤー、オンライントライアル リーグ、16 人のプレイヤーによるオンライン マルチプレイヤー モードなどがあります。
車と場所
このゲームには、公式にライセンスされた 30 台の車と 15 のレース トラックが搭載されています。
これらの車には、2010 BMW M3、2010シボレーコルベット C6.R、2005フォード GT、2010ジャガー RSR XKR GT、2010ロータス エヴォーラ、2010日産 GT-R、2008フォルクスワーゲン シロッコ R、2010ボルボ C30 STCCが含まれます。キャリア モードを完了すると、プレーヤーには 1995マクラーレン F1 GTRが授与されます。
場所(架空のもの)には、マッキンリー サーキット、フォリーノ バレー、キングス スピードウェイ、モントクレア、リッチモンド プレーンズ、ソノマ キャニオン、クルーガーフォンテン、ノッティング フォレスト、アルケイシャ島、アールバーグ フォレスト、マヤパン ビーチ、チェンナン、カステッローナ ベイ、サン アルカナ、バラドニア レースウェイが含まれます。
HD版
Real Racing 2 HD は、2011 年 3 月 11 日にiPadおよびiPad 2専用としてリリースされました。2011 年 4 月には、iPad 2 のミラーリング機能を利用して、 1080pのHDTVでデュアル スクリーン ゲームを楽しめるように更新されました。iOS 5に含まれるAirPlayミラーリングの一部として、Apple Digital AV アダプタまたはApple TV が必要です。
受付
Real Racing 2は批評家から高い評価を受けており、前作をも上回っています。iOS版はMetacriticで18件のレビューに基づき、総合スコア100点中94点を獲得しています。 [9]
IGNのLevi Buchananは、このゲームに10点満点中9点を付け、「エディターズチョイス」賞を与え、「 Real Racing 2は、間違いなく現在のApp Storeで最高のレーシングゲームです[...]優れた操作性と美しいビジュアルを備えたReal Racing 2は、iPhoneシミュレーションレーサーの新たな基準を確立します。」と書いています。 [11] 148AppsのChris Hallは、このゲームに5点満点中4.5点を付け、Buchananに同調してApp Storeで最高のレーシングゲームであると呼びました。「App Storeのレーシングシミュレーションカテゴリでは、 Real Racing 2ほど印象的なゲームは他にありません。」 [14] ApperaのDaniel Silvaは、このゲームに10点満点中10点を付け、これもApp Storeで最高のレーシングゲームであると主張しました。 「 Real Racingはリリースされたとき、App Storeのレーシングゲームの王様であり、現在までその称号を維持しています。それに代わるものは、オリジナルを子供の遊びのように思わせる続編だけです。Real Racing 2は素晴らしいです。強くお勧めします。」 [15] AppSpyのAndrew Nesvadbaは、5つ星のうち5つを付け、「 Real Racing 2はレーシングタイトルのファンにとって完璧なポケットコンパニオンであり、絶対に手に入れるべきゲームです。」と述べています。 [16]
Pocket GamerのTracy Erickson は、このゲームに 10 点満点中 10 点を付け、「プラチナ賞」も授与し、「 Real Racing 2のように、主要な機能が 1 つも欠けておらず、バランスが崩れた要素が 1 つもなく、楽しさに貢献しない要素が 1 つもないゲームは珍しい。長いキャリアと画期的な 16 人オンライン レースから、正確なハンドリングと意味のある車両チューニングまで、Firemint の続編のすべてが理想的です。ポータブル デバイスでこれほど完全なパッケージを提供するレーシング ゲームは他になく、そのエレガントなスタイルにも匹敵しません」と述べています。 [12] Pocket Gamerは、このゲームをiPhone & iPod touch向けベストスポーツ/ドライビングゲーム、iPhone & iPod touch向けゲームオブザイヤー、2011年の総合ゲームオブザイヤーに選出しました。 [19] Slide to PlayのShawn Leonardは、このゲームに4点満点中4点を付け、「 Real Racing 2は、iOSプラットフォームのショーケースとなるレーシングゲームです。傑出した前作よりも魅力的なパッケージになっているだけでなく、正当なシミュレーションレーシングゲームであることに重点を置いたことで、新しいレベルに到達しました。」と述べています。 [17]このゲームは、「ベストグラフィック」と「ベストレーシングゲーム」の賞を受賞しましたが、「ゲームオブザイヤー2010」のカテゴリーではAngry Birdsに敗れました。
TouchArcadeのEli Hodapp は、このゲームに 5 点満点中 5 点を付け、他のレビューに同調して、App Store で最高のレーシング ゲームと評した。しかし、彼はさらに踏み込んで、このゲームは App Store のあらゆるジャンルの中で最高のゲームかもしれないと主張した。「これは間違いなく現在の iOS レーシング ゲームの王様です。完璧な iPhone ゲームとさえ言えるでしょう。コントロールはプラットフォームに完璧に適合しており、グラフィックは素晴らしく、 Real Racing 2はすべての iOS デバイスと互換性があります [...] iOS プラットフォームの能力をReal Racing 2以上に示しているゲームは他にほとんどありません。それほどまでに、Apple はこれを自社のデバイスにバンドルするべきです。このゲームを見逃さないでください。」 [13] TouchGenのNigel Wood は、このゲームに 4.5 点満点中 5 点を付け、「エディターズ チョイス」賞を授与し、「Firemint は再び iOS デバイスで究極のレーシング ゲームを作り上げました [...] Real Racing 2 はほぼ完璧で、あらゆる面でオリジナルを上回っています。」このゲームはTouchGenの「Game of the Year 2010」賞を受賞した。 [18]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはReal Racing 2 HDを「レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[20]
参考文献
- ^ ab 「Real Racing 2」. IGN . 2010年12月16日. 2013年6月25日閲覧。
- ^ Imran, Awais (2010年12月22日). 「Real Racing 2 For Android Now Available For Download」. Redmond Pie. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月28日閲覧。
- ^ Slivka, Eric (2011年12月22日). 「Real Racing 2、iPhoneコントロールを搭載してMac App Storeに登場」。MacRumors。2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ Acevedo, Paul (2013 年 5 月 22 日). 「Mass Effect、NBA Jam、Real Racing、Tiger Woods が Nokia 独占として Windows Phone に登場」. Windows Phone Central. 2013 年 10 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10 月 18 日閲覧。
- ^ ab Scott, Jeff (2010年12月16日). 「Real Racing 2が本日発売 – 開発者から詳細が明らかに」. 148Apps. 2013年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月28日閲覧。
- ^ Viticci, Federico (2011年3月2日). 「FiremintがiPad 2向けにグラフィックを強化したReal Racing 2 HDを発表」. Macstories. 2013年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月28日閲覧。
- ^ 「Nokia Lumia限定のEAゲーム27タイトルのリスト」WMPowerUser、2011年1月11日。2014年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月28日閲覧。
- ^ Real Racing 2 – Google Play ストア
- ^ ab 「Real Racing 2 for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2012年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月27日閲覧。
- ^ 「Real Racing 2 HD for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2018年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月18日閲覧。
- ^ ab Buchanan, Levi (2010年12月20日). 「Real Racing 2 Review」. IGN . 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Erickson, Tracy (2010年12月16日). 「Real Racing 2 Review」. Pocket Gamer . 2013年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Hodapp, Eli (2010年12月17日). 「『Real Racing 2』レビュー – 完璧なiPhoneゲームか?」. TouchArcade . 2013年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Hall, Chris (2010年12月17日). 「Real Racing 2 Review: Still The King of iOS Racing Games」. 148Apps. 2013年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Silva, Daniel (2010年12月16日). 「Real Racing 2 Review」. The Appera. 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Nesvadba, Andrew (2010年12月16日). 「Real Racing 2 Review」. AppSpy. 2013年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Leonard, Shawn (2010年12月16日). 「Real Racing 2 Review」. Slide to Play. 2013年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ ab Wood, Nigel (2010年12月31日). 「Real Racing 2 Review」. TouchGen. 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月27日閲覧。
- ^ アッシャー、アンソニー(2011年4月8日)。「ポケットゲーマーリーダーズチョイスアワード2011:受賞者」。ポケットゲーマー。2016年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月15日閲覧。
- ^ 「2012 Awards カテゴリ詳細 レーシングゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月22日閲覧。
外部リンク
- Real Racing 2 をApp Storeで
