| リアルレーシング | |
|---|---|
| 開発者 | ファイアミント |
| 出版社 | ファイアミント |
| シリーズ | リアルレーシング |
| プラットフォーム | iOS |
| リリース |
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー |
Real Racing は、 FiremintがiOS向けに開発、公開した2009 年の レーシング ゲームです。2009 年 6 月 8 日にiPhoneおよびiPod Touch向けにリリースされ、後にiPad向けにHDバージョンがリリースされました、iPad の性能をフルに活用できるようグラフィックが改善されています。このゲームは批評的にも商業的にも成功し、2010 年にReal Racing 2、2013 年にReal Racing 3 という2 つの続編がリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーは 5 つの異なるコントロール方法から選択できます。方法 A は加速度計ステアリング (物理デバイスを左に傾けると左折、右に傾けると右折)、自動加速、手動ブレーキを備えています。方法 B は加速度計ステアリング、手動加速、手動ブレーキを備えています。方法 C はタッチ トゥ ステアリング (プレイヤーがタッチスクリーンの左側をタッチすると左折、右側をタッチすると右折)、自動加速、手動ブレーキを備えています。方法 D は仮想のオンスクリーン ステアリング ホイールによるステアリング、自動加速、手動ブレーキを備えています。方法 E は仮想のステアリング ホイールによるステアリング、手動加速、手動ブレーキを備えています。これらの各オプション内で、プレイヤーはブレーキ アシストの量を変更できます。方法 A と B では、加速度計の感度も変更できます。
キャリア モードでは、プレイヤーは「ハッチ クオリファイア」という 1 つのレースのみからスタートします。このレースでは、次のレースに出場するために 1 分 15 秒以内に 1 周を完走する必要があります。各レースをクリアすると、次のレースが利用可能になります。ゲームは、車のタイプによって「ハッチ」、「セダン」、「マッスル」、「エキゾチック」の 4 つのセクションに分かれています。各セクションはさらに 3 つの難易度に分かれています。「クラス C」が最も簡単で、「クラス B」が続き、「クラス A」が最も難しいです。キャリア レースには、最大 5 人のAI対戦相手が参加できます。
その他のプレイ方法としては、クイックレース、オープンタイムトライアル(FiremintのCloudcellテクノロジーを使用してオンラインリーダーボードに接続)、ローカルマルチプレイヤー、オンライントライアルリーグなどがあります。6人プレイのオンラインマルチプレイヤーモードも利用できます。[3]
車と場所
ゲームでは 48 種類の車から選択できますが、2 台のVolkswagen GTIを除き、いずれも公式ライセンスを取得していません。レースには 12 種類の架空のトラックが用意されています。
リアルレーシングGTI
2009年10月、FiremintはReal Racing GTIをリリースした。完全版ゲームの限定無料版であるGTIは、フォルクスワーゲンと協力し、新しく発表された2010 GTIモデルのプロモーションの一環として制作された。ゲームには3つのトラックと、GTIのモデルを6台選択できる車のみが含まれていた。[2] [4] AKQAが考案したGTIは、400万回以上ダウンロードされ、大成功を収めた。[5]
受付
Real Racingは批評家から高い評価を受けています。Metacriticでは4件のレビューに基づいて100点満点中88点を獲得し、[ 7] GameRankingsでは6件のレビューに基づいて96%を獲得しています。[6]
IGNのLevi Buchananは、このゲームに10点満点中9点を付け、「Real Racingは現在App Storeで最高のレーシングゲームです。比類のないAI、優れたビジュアル、活発なコミュニティ機能の強力な組み合わせにより、競合他社は排気ガスで窒息しています。」と述べています。[8] 148AppsのJeff Scottは、このゲームに5点満点中5点を付け、「これまでで最高のレーシングゲーム」と呼び、特にグラフィックスを称賛しました。「ビジュアルは本当に素晴らしいです。完璧にレンダリングされ、素晴らしくスムーズで、これはiPhoneでこれまでに見た中で最も見栄えの良いゲームかもしれません。」[10] Appveeもこのゲームに5点満点中5点を付け、「これまでで最もリアルなiPhone向けレーシングゲーム」と述べています。[11]
Pocket Gamerの Tracy Erickson は、このゲームに 10 点満点中 9 点を付け、「ゴールド賞」を授与し、「古典的であると同時に独創的なシミュレーション レースの活気あふれる味わい[...] 的を射た、洗練された集中型ゲーム」と評した。特にグラフィックに感銘を受けたと評し、「疑いなく、これまでの iPhone ゲームの中で最高です。Real Racing は、ビジュアル忠実度の新しい高尚な基準を確立しました」と述べた。[9] Slide to Play の Joe Hunt は、このゲームに 4 点満点中 4 点を付け、「App Store のどのゲームよりも野心的です [...] デザインのあらゆる面で息を呑むほどリアルで、これまでの iPhone ゲームの中で間違いなく最高の 1 つです」と述べた。[12]このゲームは、Slide to Play の「2009 年ゲーム オブ ザ イヤー」賞を受賞した。[14]
TouchGen の Nacho Andrade 氏は、このゲームに 5 点満点中 5 点と「エディターズ チョイス」賞を与え、「Real Racing は、これまでの iPhone 向けレーシング ゲームの中で間違いなく最高のゲームです」とコメントしています。彼らは特に、このゲームの技術的な側面に感銘を受けました。「グラフィックは素晴らしいですが、このゲームの技術的な優秀さはさらに際立っていると思います [...] ゲーム中は、すべてが非常に速いことに気付くでしょう。フレーム レートは非常にスムーズで、速度低下はありません [...] このゲームは非常に巧みに作られており、iPhone では不可能だと思っていたような体験を生み出します。」彼らは、「Real Racing は比類のない iPhone レーシング体験です。Firemint は、iPhone 向けとしてこれまで見た中で最高のタイトルの 1 つを提供するために、あらゆる手段を講じました」と結論付けています。
参考文献
- ^ 「Real Racing」. IGN . 2009年6月8日. 2013年6月25日閲覧。
- ^ ab Johnston, Casey (2009年10月22日). 「Volkswagen、2010 GTIのプロモーションにReal Racingの無料バージョンを発表」Tuaw. 2014年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧。
- ^ Arn (2009年6月11日). 「WWDC: 6人用Wi-FiマルチプレイヤーがReal Racingに登場」. TouchArcade. 2013年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月25日閲覧。
- ^ Broida, Rick (2009年10月23日). 「フォルクスワーゲンが無料のリアルレーシングゲームで新型GTIを披露」. CNET . 2014年4月27日閲覧。
- ^ 「400万回以上のダウンロードを経たVW 2010 GTIの物語」Facebook 2010年2月9日2014年4月27日閲覧。
- ^ ab “Real Racing for iOS (iPhone/iPad)”。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab 「Real Racing HD for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2011年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab Buchanan, Levi (2009年6月11日). 「Real Racing Review」. IGN . 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab Erickson, Tracy (2009年6月16日). 「Real Racing Review」. Pocket Gamer . 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab Scott, Jeff (2009年7月17日). 「Real Racing Review」. 148Apps. 2012年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab 「Real Racing Review」。Appolicious。2009年6月9日。2012年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月26日閲覧。
- ^ ab Hunt, Joe (2009年6月15日). 「Real Racing Review」. Slide to Play. 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ Andrade, Nacho (2009年6月11日). 「Real Racing Review」. TouchGen. 2013年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月26日閲覧。
- ^ ab Podolsky, Andrew (2009年12月31日). 「2009年ゲーム・オブ・ザ・イヤー(エディターズ・チョイス):Real Racing」. Slide to Play. 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月18日閲覧。
外部リンク
- リアルレーシングをApp Storeで
