| サイコニクス オスカー | |
|---|---|
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | データイースト |
| デザイナー | 佐久間明 |
| プログラマー | 今村 聡 |
| アーティスト | 野村晴美 松田純 川口雅之 |
| 作曲家 | 原あずさ 吉田博昭 小松ひとみ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー |
サイコニクスオスカー[a]は、 1987年に データイーストが日本と北米で開発、発売した横スクロール ランアンドガン アーケード ビデオゲームです。未来のオルディオシティを舞台に、プレイヤーはタイトルのメカの役割を引き受け、敵の侵略者と戦います。さくまあきらが率いるこのタイトルは、後にデータイーストでいくつかのプロジェクトに取り組む同じチームのほとんどによって開発されました。リリース以来批評家から好評を博し、 Turricanに影響を与えたと言われています。 [2]このタイトルの権利は現在G-Modeが所有しています。
ゲームプレイ
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サイコニクス オスカーは、プレイヤーがオスカーの役割を担い、オルディオ シティで侵略者と戦う横スクロール ラン アンド ガン ゲームです。[3] [4]コントロールは、8 方向ジョイスティックと、射撃、ジャンプ、パワーアップアイテムの選択のための 3 つのアクション ボタンで構成されています。[3]武器システムはグラディウスに似ており、現在選択されているパワーアップ アイテムは画面の下部にハイライト表示されます。パワーアップ アイテムが「N」カプセルを拾ってハイライト表示されたら、プレイヤーはパワーアップ ボタンを押してそれを取得しますが、システムは初期状態に戻ります。[3] [4]
プレイヤーは「PCU」と呼ばれる衛星オプションにもアクセスでき、オスカーに追加の火力を与える。[3] [4]武器システムをフル回転させると「ガン」パワーアップが「アーマー」に変わり、オスカーは敵の攻撃に耐えるアーマーを得る。一方、フル回転を2回行うとオスカーは「クイック」連射パワーアップを得る。[3] [4]チェックポイントシステムは、チェックポイントに到達したプレイヤーが死ぬ前に、倒れたプレイヤーを復活させるために使用される。[4]敵に何度も攻撃を受けると命を失うだけでなく、オスカーのパワーが元の状態まで低下するペナルティがあり、命がなくなるとゲームオーバーになる。ただし、プレイヤーがアーケードマシンにクレジットを挿入してプレイを続ける場合は除く。[3] [4]
開発とリリース
サイコニクスオスカーは、後にデータイーストでいくつかのプロジェクトに取り組む同じチームのほとんどによって作成されました。[5]開発はデザイナーの佐久間明が指揮し、今村聡、芳賀卓也とともに共同プログラマーも務めました。[5] [6] アーティストの野村晴美、松田純、辻村克典、川口雅之、安達智、門出裕がピクセルアートの作成を担当しました。[5]サウンドトラックは、 Gamadelicのメンバーである原あずさ、吉田裕明、小松瞳、木内達也が担当しました。 [5] [7]ゲームを作成する際、佐久間はロボットの動作方法について考え、より多くの機能を導入したいと考えていましたが、時間がないため実装されませんでした。[6]
サイコニクス オスカーは、1987年8月にデータイーストによって日本で最初にリリースされ、その後、データイーストの北米支社によって1988年2月に北米でリリースされました。[1] 1988年には、ゲームと他のデータイーストタイトルの音楽を収録したアルバムが、GMOレコードによって日本で独占的に出版されました。[7]このタイトルはその後、AntStreamサービスで再リリースされました。[8] 2020年9月、M2はM2 ShotTriggers出版レーベルの一環として、サイコニクス オスカーの新バージョンを発表しました。[9]
受容と遺産
日本では、ゲームマシン誌の1987年10月1日号で、 Psycho-Nics OscarがDouble Dragonなどのタイトルを上回り、その月の5番目に成功したテーブルアーケードユニットとして掲載されました。[10] Oscarは、ドイツの雑誌Power PlayのMartin Gakschによって10点満点中7点の総合評価を得ました。Gakschは、このゲームをGhosts 'n Goblinsの伝統に則ったものと見なし、珍しい3つの発射ボタンに言及し、ゲームプレイを「非常に良い」と評価しました。[11]
Factor 5の共同設立者であるジュリアン・エッゲブレヒトとマンフレッド・トレンツによると、このゲームは1989年にリリースされ、よりヨーロッパ的な美学を特徴とするTurricanのデザインに影響を与えた。 [4] [12] [13] Gamasutraのロン・アルパートは、このゲームを「はるかに記憶に残るTurricanのインスピレーションになったと言われている、しっかりした楽しい小さなゲーム」と評価した。 [14] Hardcore Gaming 101のカート・カラタは、「技術的にはPsycho-Nics Oscarは、当時の同様のアーケードタイトルの濁った瘴気の中に溶け込んでいるが、それでも楽しい小さなゲームであり、多くのゲームと同様に、コンソールに移植されていたらもっと人気が出ていただろう」と述べた。[4]このタイトルの権利は現在G-Modeが所有しており、同社は機会があれば続編を開発することに関心を示している。[6]
注記
参考文献
- ^ abc 赤木真澄 (2006年10月13日). データイースト (データイースト);データイーストUSA; O (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 48、115、160ページ。ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ トバーニョス、クーロ・ゴメス (2013 年 1 月)。 「Arcades Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar」。RetroManiac Magazine (スペイン語)。 No.7.レトロマニアック。 102~111ページ。
- ^ abcdef Psycho-Nics Oscarアーケード フライヤー (Data East、JP)
- ^ abcdefgh Kalata, Kurt (2010年11月19日). 「Psycho-Nics Oscar」. Hardcore Gaming 101. 2019年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月2日閲覧。
- ^ abcd Data East (1987). Psycho-Nics Oscar (アーケード). Data East . レベル/エリア: スタッフ.
- ^ abc CRV (2013年1月10日). 「Blog:Five with Akira Sakuma」.ゲーム開発者研究所. 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月9日閲覧。
- ^ ab Fuentes、Edgar S. (2017 年 6 月 21 日)。 「Vandal Game Music: 'Gamadelic' Data East Sound Team - ガマデリックの伝説、データ イーストの素晴らしい音楽形成」。ヴァンダル(スペイン語)。エル・スペイン語。 2020-07-05 のオリジナルからアーカイブされました。2020年7月5日に取得。
- ^ マルク・ブレーメ (2019 年 1 月 17 日)。 「アントストリーム: Netflix のレトロなゲームを視聴」。PC ゲーム(ドイツ語)。コンピューテック。 2020-07-05 のオリジナルからアーカイブされました。2020年7月5日に取得。
- ^ Romano, Sal (2020年9月16日). “Data Eastのシューティングゲーム『Zaviga』、『B-Wings』、『Metal Clash』、『Last Mission』、『Psycho-Nics Oscar』のM2 ShotTriggers再リリースが発表 ― 5つの新作がラインナップに加わる”. Gematsu . 2020年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月16日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 317. Amusement Press, Inc. 1987 年 10 月 1 日。 21.
- ^ マーティン・ガクシュ (1988 年 3 月)。 「パワーオートマチック - テスト: オスカー」。パワープレイ(ドイツ語)。 No.3.フューチャー・ヴァーラーグ。 p. 108.
- ^ Stürmer, Andreas (2001). 「Amiga Future Interview: Interview mit Factor 5」. Amiga Future (ドイツ語). 2020年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月2日閲覧。
- ^ 「The Making of: Turrican」。Retro Gamer誌第21号。Imagine Publishing 社。2006年2月。70~73ページ。
- ^ Alpert, Ron (2010年5月26日). 「Retro Game of the Day! Psycho-nics Oscar」. Gamasutra . UBM Technology Group . 2020年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月5日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsの Psycho-Nics Oscar
- サイコニクスがビデオゲームのキラーリストでオスカーを受賞
- MobyGamesの Psycho-Nics Oscar
