マクロス(マクロス)は、 1982年にスタジオぬえ(特にメカデザイナー、脚本家、プロデューサーの河森正治)とアートランドによって制作された日本のSFメカアニメメディアフランチャイズです。このフランチャイズは、1999年以降の地球と人類の架空の歴史、および天の川銀河における人型文明の歴史を描いています。ビッグウエストがスポンサーを務める4つのテレビシリーズ、9つの映画、6つのOVA、複数のライトノベルと漫画シリーズに加え、マクロスユニバースを舞台にした40のビデオゲーム、2つのクロスオーバーゲーム、そして多種多様なグッズで構成されています。
シリーズ内では、「マクロス」という用語は主力艦を指すのに用いられている。このテーマは、初代マクロス作品『超時空要塞マクロス』から始まった。
「オーバーテック」とは、南アタリア島に墜落した異星人の宇宙船ASS-1(後に超時空要塞ワンと改名)で発見された科学的進歩を指す。人類はこの技術をリバースエンジニアリングすることで、メカ(可変戦闘機やデストロイド)、超光速航行可能な宇宙船用フォールドドライブ、その他シリーズに登場する先進技術を生み出した。
シリーズのタイトルは、主要な人類宇宙船の名前から来ています(通常、超時空要塞マクロスを「SDF-1」または最初の宇宙船であることから「マクロス」と略されます)。マクロスプロジェクトの元の名称はバトルシティメガロード(バトルシティメガロード。日本語の音訳では「L」または「R」のどちらでも、ストーリーラインに関連してタイトルに二重の意味があります。メガロードは、都市全体の人々を収容する宇宙船を指し、メガロードは、地球への長い宇宙の旅を指します)。しかし、プロジェクトのスポンサーの1つであるビッグウエスト広告はシェイクスピアのファンで、シリーズと宇宙船をマクベス(マクベス)と名付けたいと考えていました。マクロス(マクロス)というタイトルは、日本語でマクベスと似た発音であることと、元のタイトルとの関連性が残っていることから妥協されました。マクロスという言葉は、人間の乗り物と比べて巨大なサイズ(ただし、シリーズに登場する異星人の宇宙船と比べると、比較的小型の砲撃駆逐艦である)と、乗り物が横断しなければならない距離を表す接頭辞「マクロ」との言葉遊びの組み合わせから来ている。[ 1 ]
以下は、マクロスシリーズの様々な作品において共通して見られる、確立されたテーマである。

統合宇宙軍(とうごううちゅうぐん)は、地球統合政府の架空の宇宙軍事組織である。現代の国際連合の後継組織によって、地球を敵対的な異星人による攻撃から守るために設立され、ゼントラーディと呼ばれる異星種族との第一次宇宙戦争に参戦した。その後、統合宇宙軍の活動は星間植民地化や地球外居住地の平和維持へと拡大した。
「宇宙」という用語は、 「宇宙」と「陸軍」または「海軍」を組み合わせた造語です。日本の資料では「宇宙陸軍」という用語が、英語の資料では「宇宙海軍」という用語が使われていることから、この用語は短縮形であると考えられます。
バルキリー戦闘機は、主にシリーズの生みの親である河森正治と宮武一孝によって設計された、変形可能な宇宙戦闘機シリーズの一つである。一般的に、ジェット/宇宙戦闘機、バトロイド(人型ロボット)、そして両者のハイブリッド形態であるガウォーク(地上有効翼武装移動膝関節)に変形することができる。VF-1は特に「バルキリー」と命名されたが、それ以降、シリーズに登場するジェット戦闘機はすべて総称してバルキリーと呼ばれている。
音楽は、ほぼすべてのマクロス作品において不可欠な要素であり、シリーズの敵対勢力の音楽に対する態度にも重要な意味合いを持つ。音楽アイドルもまた、様々なマクロス物語において中心的な役割を担っている。主人公はしばしば、シリーズの音楽アイドルとの三角関係に巻き込まれる。中でもリン・ミンメイはその代表例である。
空間折り畳みは、ほぼ瞬時に超長距離移動を可能にする。空間折り畳みは、まず宇宙船の位置を超次元空間または亜空間と交換し、次にその超次元空間を目的地の空間と交換することによって、宇宙船を非常に短い時間で輸送する。
宇宙戦争(2009年~2012年)中の国連宇宙軍中尉早瀬美沙によれば、超次元空間での1時間は、通常の空間での約10日に相当する。最新のマクロスTVシリーズの一つであるマクロスFでは、折り畳み断層や転位を導入することでこの概念をさらに発展させ、折り畳み移動をさらに遅らせ、折り畳み通信を妨害する。マクロスFではまた、折り畳む対象物の質量に比例してエネルギー必要量が幾何級数的に増加するなど、空間折り畳みの限界についても説明されており、そのため非常に大きな物体を広大な距離にわたって容易に折り畳むことはできない。
超次元空間に入る行為は「折り込み」と呼ばれ、目的地に到着して超次元空間から出る行為は「折り出し」または「展開」と呼ばれる。
このフランチャイズのメタプロットは、プロトカルチャー(プロトカルチャー、Purotokaruchā)と呼ばれる、絶滅したとされる人型異星人種族を中心に展開する。これは、『超時空要塞マクロス』の制作準備段階で、制作者たちが物語の構想を練るために文化研究を行っていた際に初めて構想されたものである。
公式情報によると、プロトカルチャーは宇宙で最初の高度な人型種族であり、高度なプロトカルチャー文明は50万年前に始まり、ゼントラーディとホモ・サピエンスの創造者である。植民地化の段階を経て、「星間共和国」(銀河帝国に類似)が設立され、プロトカルチャー文明が始まってから2800年後(49万8000年前)には天の川銀河の大部分を支配している。
60年後、内戦が勃発し、共和国は分裂した。一方の派閥は「スーパーゼントラーディ」部隊を創設したが、後に異次元の存在に支配されてしまった。この部隊は後に「プロトデビルン」と呼ばれ、プロトカルチャーとゼントラーディ両方の生命エネルギーを糧としている。プロトカルチャーとゼントラーディの一部は後に洗脳され、「監視軍」となった。
監視軍はプロトカルチャーとゼントラーディの両方と戦い続け、その結果プロトカルチャーの人口は減少した。監視軍はゼントラーディが監視軍を攻撃することを禁じる基本指令を撤回した。しかし、これにより戦争はさらに激化し、プロトカルチャーの人口は急激に減少した。絶滅を避けるため、彼らはパントロピーを用いて無人の惑星に種をまき、あらゆる紛争を可能な限り回避した。この行動には、地球上でプロトカルチャーの遺伝子と土着の遺伝子を組み合わせることでホモ・サピエンスを遺伝子操作することが含まれていた。これは、将来のプロトカルチャーによる地球植民地化に備えるための「サブプロトカルチャー」種族であった。しかし、遺伝子操作チームは、星間共和国軍の艦船によって即座に破壊された。
戦争の最終局面は、プロトカルチャーがゼントラーディの支配権を失ったことによって引き起こされた。47万5000年前、プロトカルチャーは絶滅したと考えられていた。しかし、1万年前、プロトカルチャーの残党がマヤ島の人間と接触し、彼らが残した遺物を利用するために先住民の遺伝子を改変していたことが判明した。これには、人類がまだ戦争状態にある場合に人類を滅ぼす任務を負った「バードヒューマン」バイオメカも含まれていた。
このシリーズは、カルチャーショック、資本主義、成長物語、ノスタルジアといったマイナーなテーマも探求している。
第一次宇宙戦争終結後の新時代は、マクロスシリーズの架空の歴史の一部である。最新作『マクロスΔ』は、ゼントラーディとの戦争開始から59年後を舞台としている。物語は、ある星系で発生したレイジウイルスの蔓延と、歌姫アイドルとバルキリー戦闘機が力を合わせてウイルスの拡散を阻止しようとする姿を描いている。
河森正治氏がファンである実在のロボットアニメシリーズ『ガンダム』と同様に、『マクロス』は人々が戦争にどう対処していくかを探求した作品である。『ガンダム』がより政治的で戦争の恐ろしさを直接的に描いているのに対し、『マクロス』の各テレビシリーズは、敵対者を本質的に悪として描くことは決してなく、最終的には愛、文化、音楽が彼らの葛藤を解決するために使えることを証明している点で独特である。
その後、いくつかの続編シリーズと1つの前編が制作された。そのほとんどはスタジオぬえの制作者によって作成された時系列に基づいており、独自の時系列に従った作品はスタジオによって「並行ストーリー」とみなされた。長年にわたり、スタジオぬえはマクロスシリーズに関わってきたが、2002年のマクロスゼロ以降は、ぬえとサテライトが独占的に制作を担当しており、河森正治はその主要メンバーの一人である。マクロス制作の主な作品は(時系列順に)以下の通りである。
1984年には、ストーリーを凝縮し、最先端のアニメーションを用いた長編映画『愛・おぼえていますか』が公開された。この映画は後にマクロス世界における「歴史ドラマ」映画(現実世界の第二次世界大戦映画に似ている)と評された。マクロスプラスとマクロス7では、第一次宇宙戦争(地球とゼントラーディの最初の衝突)の後に映画が制作されたことが明らかになる。河森正治は、第一次宇宙戦争の2つの描写の関係について次のように述べている。「本当のマクロスはどこかにある。テレビシリーズの長さで物語を語るとあるように見えるが、映画の長さで物語を語ると別の構成になる。」[ 17 ](編集され英語吹き替えされた長編映画は『Clash of the Bionoids』としてビデオでもリリースされた。)
スタジオぬえが直接関与していない唯一のアニメ作品である『マクロスII』は、スタジオぬえによってパラレルワールドの物語であると宣言された。
2007年3月、スタジオビクターは、当時タイトル未定だった新しいマクロスシリーズのヒロイン、ランカ・リー役の声優を募集するオーディションを実施した。[ 18 ] [ 19 ] 18歳の中島めぐみが、日本全国で行われた歌と演技のオーディションでランカ・リー役に選ばれた。このプロジェクトには仮タイトル「マクロス25」が与えられた。その後、25周年記念コンサートの一環として、新しい仮タイトル「マクロスF(フロンティア)」が明らかになる予告編が公開された。コンサート中、河森正治はマクロスフロンティアの時代設定は西暦2070年頃だと述べた。河森はまた、菅野よう子が新しいマクロスシリーズの音楽共同作曲家となることも発表した。ニュータイプ誌によると、この新しいシリーズは学校を舞台にする予定だった。パイロット版は2007年12月23日に放送された。新シリーズはついに西暦2059年を舞台とし、「マクロス・フロンティア」と呼ばれる新たなマクロスコロニー艦隊を舞台とした。この新番組はサテライトが制作し、2008年4月4日から日本のMBSチャンネルでレギュラー放送が開始された。最終回は2008年9月25日に放送され、シリーズは全25話となった。新TVアニメシリーズの終了直後にマクロス・フロンティア劇場版が発表された。 [ 20 ]
2014年初頭に日本で関東地方で再放送されたマクロスFのテレビアニメシリーズは、新しいマクロスTVシリーズが制作中であるという予告発表で終了し、[ 21 ]年末には仮題マクロスΔ(デルタ)とされた。マクロスFと同様に、シリーズのメインシンガーのオーディションが行われ、その歌手はキャストの一員にもなった。[ 22 ]コンテストの優勝者と他のキャストおよびキャラクターは、2015年10月29日に開催された特別イベントで発表された。[ 23 ] [ 24 ]新しいマクロスTVアニメシリーズは2018年に初放送される予定だったが、まだリリースされていない(2024年9月現在)。[ 25 ] 2023年には、バンダイナムコフィルムワークス傘下のサンライズがアニメーション制作する新しいマクロスシリーズが発表された。[ 26 ]これが以前発表された2018年のアニメなのか、それとも全く新しいプロジェクトなのかは不明です。
2025年3月2日、ビッグウエストとバンダイナムコフィルムワークスはライブ配信で、次期マクロスシリーズの歌姫オーディションが正式に開始され、第1ラウンドの応募は4月30日まで受け付けられると発表した。このオーディションは13歳から22歳の女性のみを対象としている。[ 27 ]同じライブ配信で、シリーズの音楽はフライングドッグとランティスが担当することも明らかになった。第1ラウンドのオーディション曲はふわりの「あいとあい」で、オーディション期間中は過去のフランチャイズアーティストやゲストがこの曲を披露する予定である。[ 28 ]
マクロスシリーズには、その後も数々の続編や前編が制作された。マクロスシリーズの主要な作品群は(架空の時系列順に)以下の通りである。
マクロスのビデオゲームは、その世界観に基づいており、時にはオリジナルキャラクターやサイドストーリーでそれを拡張しています。最新のゲームには、新たに作成されたアニメーション映像が含まれていることが多く、それらはすべて日本国内でのみリリースされました。[ 29 ]ただし、インカミングトレーディングが販売したタカトクトイズの携帯型電子ゲーム、ファブテックがライセンスを取得したバンプレストのアーケードゲーム、そしてハーモニーゴールドの著作権問題が原因で北米でのローカライズが最終的にキャンセルされたバンダイビジュアルプレイステーションのゲームは例外です。[ 30 ]
ハーモニーゴールドはマクロスシリーズの国際配給権を購入し、1999年から2003年の間に日本国外でのマクロス関連商品やメディアの配給に関する商標を出願した。 [ 30 ]しかし、ハーモニーゴールドの国際配給権は係争中である。というのも、同社は日本のタツノコプロから権利を購入したが、タツノコプロはスタジオぬえとビッグウエストの会社に対する裁判判決で、超時空要塞マクロスの国際配給権のみを有し、残りのフランチャイズ(後者の会社に属するもの)に対する法的権利はないと判断されたからである。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 30 ]ハーモニーゴールドは、この訴訟は日本で起こったものであり、国際配給権には適用されないため、自分たちには適用されないと主張している。[ 34 ]ハーモニーゴールドは、停止命令書を通じて国際配給権の主張を繰り返し主張し続けたため、[ 35 ] [ 36 ]後のマクロスシリーズは日本国外で配給されなかった。[ 31 ] [ 30 ]
2021年3月1日、ビッグウエスト、スタジオぬえ、ハーモニーゴールドは合意に達した。ハーモニーゴールドはビッグウエストのマクロス関連作品の日本国外での配給を妨害しなくなり、ハーモニーゴールドは今後公開予定のロボテック映画を日本で公開することが許可された。 [ 37 ]
2024年8月から、マクロスはDisney+を通じて米国以外(Star hub経由)で世界中でストリーミング配信されるようになったが、超時空要塞マクロスと愛・おぼえていますかは現在日本でのみ視聴可能である。[ 38 ] [ 39 ] 2025年1月13日には、 Huluを通じて米国で視聴可能になった。[ 40 ]
Disney+でのストリーミング配信は現在、日本と一部のアジア諸国および英語圏諸国でのみ提供されており、英語、中国語、韓国語の字幕に対応している点に注意が必要です。米国での最後の配信は2025年1月でした。Disney +が今後、より多くの地域と言語にサービスを拡大する予定があるかどうかは不明です。
マクロスは北米におけるロボテックフランチャイズの基礎となった。超時空要塞マクロスは、ロボテックテレビシリーズの最初のサーガであるマクロスサーガ(1985年~ 1986年)として翻案され、ロボテックフランチャイズを生み出した。ロボテックは西洋世界に影響を与え、北米にアニメメディアを紹介するのに役立った。 [ 41 ]
マクロスは、戦闘機や輸送トラックなどの標準的な乗り物と戦闘用メカロボットの間で変形できる変形メカの概念を普及させた。河森正治は1980年にダイアクロンでこの概念を導入し、その後マクロスで普及させた。河森はその後、トランスフォーマー(1986年)の変形メカをデザインした。変形メカの概念は、日本ではマクロス 愛・おぼえていますか(1984年)とΖガンダム(1985年)で、欧米ではロボテックとトランスフォーマーで、1980年代半ばに人気になった。トランスフォーマーはハリウッド映画業界に影響を与えた。[ 41 ] [ 42 ]
戦闘員に焦点を当てた以前のメカアニメとは対照的に、マクロスは歌手のリン・ミンメイのような非戦闘員の民間人の視点からメカの衝突を描いた。[ 41 ]飯島麻里が声を担当したミンメイは、架空のアイドル歌手として初めて現実世界で大きな成功を収め、主題歌「愛・おぼえていますか」(映画『マクロス 愛・おぼえていますか』より)は日本のオリコンチャートで7位を獲得した。 [ 43 ]これは後に、銀河ポップスターの姿をとった人工知能(AI)コンピュータプログラムであるバーチャルアイドル、シャロン・アップルが登場するマクロスプラスでさらに掘り下げられ、[ 44 ]また、商業的に成功し、日本で複数のCDがリリースされたバーチャルバンド、ファイアーボンバーが登場するマクロス7でもさらに掘り下げられた。[ 45 ]マクロスは、初音ミクやキズナアイなど、21世紀初頭の後のバーチャルアイドルの原型を作った。[ 43 ] [ 44 ]
マクロスにおけるもう一つの革新的なキャラクターコンセプトは、 『超時空要塞マクロス』に登場する早瀬美沙の役割である。彼女はマクロス戦艦の主要指揮官の一人であり、戦闘機パイロットの主人公、一条光の上官であり、後に彼の恋人となる。これは河森が考案したシナリオであり、それまでハリウッド映画では見たことがなかった。しかし、似たようなシナリオは後にハリウッド映画『トップガン』(1986年)に登場した。河森によれば、「多くの人が、 『トップガン』のような後の映画がそのアイデアや設定を模倣し、多くの歌や戦闘機の組み合わせも取り入れていると指摘した」[ 41 ] 。
{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)