| レイトン教授VS逆転裁判 | |
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| アーティスト | 塗 和也 |
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| シリーズ | |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
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| ジャンル | アドベンチャー、パズル、ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
『レイトン教授VS逆転裁判』 [a]は、ニンテンドー3DS用のビジュアルノベル アドベンチャー パズルビデオゲームで、カプコンとレベルファイブの両社によって開発され、後者は日本で、任天堂は世界中で発売しました。このゲームは両方の開発者の2つのゲームシリーズのクロスオーバーであり、レベルファイブのレイトン教授シリーズのパズルと探索の要素と、カプコンの逆転裁判アドベンチャーシリーズの一般的な裁判メカニクスをたもので、後者はいくつかの新しい要素が追加されて強化されており、 [6] [7]複数の証人など、前編シリーズである大逆転裁判にも引き継がれたコンセプトです。逆転裁判シリーズのシリーズディレクターである巧周が、ゲームのシナリオデザインに協力しました。ストーリーは、レイトン教授とフェニックス・ライト、そしてそれぞれの助手が、それぞれ別々に遭遇した少女と、彼女を通じて彼らが連れてこられた奇妙な世界に隠された謎を解くために協力することに焦点を当てており、レイトンはパズルを解いて謎を解く手がかりを見つけることに焦点を当て、ライトは「魔女」として裁判にかけられた人々の弁護に焦点を当てています。
このゲームは2012年11月29日に日本で最初にリリースされ、[8]最終的には2014年3月28日にヨーロッパ、2014年3月29日にオーストラリア、8月29日に北米でリリースされました。[3]このゲームはそれ以来、批評家から概ね好評を得ています。
ゲームプレイ
このゲームでは、レイトン教授、ルーク・トリトン、逆転裁判、マヤ・フェイがラビリンシアの謎を解こうとします。このゲームには、アドベンチャーと魔女裁判という2つの主要なゲームプレイスタイルがあり、それぞれレイトン教授シリーズと逆転裁判シリーズの要素を取り入れています。このゲームには声優による演技とアニメーションのカットシーンがあり、これはレイトン教授のゲームでは定番ですが、逆転裁判シリーズでは初めてです。[6]これは、クロスオーバータイトルの後に日本でリリースされたデュアルデスティニーズを皮切りに、後者のシリーズの新しい標準となっています。
アドベンチャーセグメントでは、プレイヤーはさまざまな環境を探索し、キャラクターと会話したり、背景のオブジェクトを調べたりして、ラビリンシアの謎を解く手がかりを見つけることができます。操作方法は、画面上のカーソルを動かして環境を移動する、レイトン教授と奇跡の仮面で導入されたものに似ています。特定のエリアを調査したり、特定のキャラクターと会話したりすると、さまざまなパズルが明らかになり、プレイヤーはその解決策を見つける必要があります。これらのパズルを解くとピカラットを獲得し、ミスが少ないほど獲得できるピカラットが増え、ボーナスコンテンツのロックを解除できます。これらのセクション全体で、プレイヤーはヒントコインを見つけることもできます。ヒントコインは、パズルを解きながらヒントのロックを解除するために使用できます。
魔女裁判のセクションでは、プレイヤーはフェニックス・ライトを操作して、依頼人を弁護するために証人を尋問する。証人を尋問している間、プレイヤーは証人に詳細を迫ることができ、時には新しい情報や証拠が得られる。プレイヤーの主な仕事は、証人の陳述の矛盾を探し、その陳述と矛盾する証拠を提示することである。プレイヤーが間違った証拠を間違ったタイミングで提示した場合、プレイヤーはストライクを失い、プレイヤーがすべてのストライクを失うとゲームは終了する。このとき、フェニックスは時折「暴徒裁判」を経験し、一度に複数の証人を尋問することを余儀なくされる。1人の証人を迫っている間に、別の証人が彼らの陳述の1つに反応し、彼らに質問することで新しい情報や証拠が得られる可能性がある。[7] [9] [10]事件の証拠を含む裁判記録に加えて、フェニックスは証拠として使用できる魔法の呪文の本であるグランド・グリモワールにもアクセスできる。アドベンチャーセグメント中に見つかったヒントコインはトライアル中にも使用でき、プレイヤーがどのように進むべきかについてのヒントを提供します。[11]各トライアルの終了時に、残りのストライク数に基づいて追加のピカラットが獲得されます。
ダウンロード可能なコンテンツ
レベルファイブは、ゲームのダウンロードコンテンツをリリースすると発表した。これには、シュウ・タクミが書いた新しいストーリーラインが含まれており、12のエピソードに分割される予定である。 [12]ゲームを一度クリアするとプレイ可能になる。[13]ダウンロードコンテンツは、2012年12月12日から24週間、毎週水曜日にリリースされ、毎週、新しいギャラリーコンテンツと、追加のパズルを含む新しいストーリーエピソードが交互に提供された。[12]
PAL地域では、同様の方法でコンテンツが提供され、ゲームの発売日にストーリーエピソードが提供され、その後9月初旬まで毎週新しいコンテンツがリリースされました。[14]北米では、ゲームの発売日から6週間にわたって定期的にコンテンツがリリースされました。
ダウンロード可能なストーリーエピソードは非正史とみなされ、頻繁に第四の壁を破りますが、ゲームの出来事から1年後に起こり、レイトン、ルーク、フェニックス、マヤがラビリンシアを訪れます。
プロット
ロンドンでは、エスペラ・カンタベラがレイトン教授とその弟子のルークに助けを求めている。3人は魔女らしきものに襲われる。エスペラは貨物船で逃げるが、レイトンとルークはエスペラが所有する本によってラビリンシアと呼ばれる中世の街に引き込まれてしまう。貨物船が入港すると、エスペラはすぐに暴行と窃盗の容疑で逮捕される。貨物船の乗組員が襲われた後、エスペラはすぐに逮捕される。法廷でロンドンに滞在しているアメリカ人弁護士のフェニックス・ライトがエスペラの事件を担当する。フェニックスは最終的に、エスペラが宝石の密輸現場に遭遇し、被害者とされる人物に襲われたと推理する。その後、フェニックスと助手のマヤ・フェイもエスペラの本によってラビリンシアに引き込まれる。
レイトンとルークは、ラビリンシアがストーリーテラーによって支配されていることを知る。ストーリーテラーは、書いたものをすべて現実にできるという男である。高位審問官ダークロウ率いる町の異端審問騎士団は、魔女の法廷で魔女とされる者全員を起訴し、火刑に処する。異端審問所は、数千年前にラビリンシアを破壊した伝説の火を引き起こした魔女の伝説のリーダー、大魔女ベゼラの居場所を突き止めようとしている。レイトンとルークは、自分たちがパン屋だと洗脳されていたフェニックスとマヤを発見する。エスペラが魔女として告発されると、彼女はフェニックスに弁護を依頼する。フェニックスの洗脳を克服し、フェニックスと他の者たちはエスペラの無実を証明する。
4人が捜査を続ける中、レイトンは魔女に襲われ、金の像に変えられてしまう。マヤは襲撃と錬金術師ニュートン・ベルデュークの殺害の容疑をかけられるが、フェニックスはベルデュークが自殺し、マヤはレイトンを襲っていなかったことを証明する。また、エスペラがストーリーテラーの娘であることも知る。ベルデュークの執事が魔女であることが暴露され、エスペラは彼女を守るためにベゼラであることを告白する。マヤはエスペラを救出するが、どうやら彼女に代わって処刑されたようで、フェニックス、ルーク、エスペラは逃げる。
レイトンとマヤは町の外で目を覚ますと、フードをかぶった大魔女の崇拝者、シェードが住む集落を発見する。2人は地下の遺跡を発見し、他の5人と合流する。5人は、災害を引き起こした後に破滅の鐘を封印した古代文明の残骸を発見する。エスペラは突然伝説の火の幻覚を見て逃げる。グループが町に戻ると、ベゼラが現れ、巨大な火のドラゴンでストーリーテラーを殺したように見える。エスペラは逮捕され起訴され、ダークローが個人的に事件を起訴する。レイトンとルークはストーリーテラーの塔を調査し、頂上で彼が生きていて元気であることを発見する。レイトンは、ストーリーテラーの物語が外部の力によって妨害されていることに気付く。一方、フェニックスはダークローがエスペラに罪をなすりつけようとしていると推測する。レイトンは戻ってきて、ダークローが証言できるように検察官の役割を引き受ける。
ストーリーテラーは後に証言台に立って、本名がアーサー・カンタベラであることを明かす。彼は、ラビリンシアは地下水に含まれる精神をコントロールする物質の効果をテストする研究施設であり、その物質を飲むと銀が打たれる音で意識を失う。町の人々は新しい人生を始めるために記憶を消去することを志願した被験者であると説明する。伝説の火災は、破滅の鐘がこれらの化学物質の結果として町の人々を一斉に意識不明にさせ、町の火災が制御不能になったときに発生した。エスペラは自分が責任を負っていると信じ、ベゼラに取り憑かれているという考えに取り憑かれ、アーサーはエスペラの症状を打ち消すためにラビリンシアの魔女と神話を作った。彼はシェードに魔法の幻覚を作らせ、魔術や魔女裁判の結果として「殺された」人を自分たちの仲間に教化させた。ベルデュークはアーサーのパートナーだったが、欺瞞に対する罪悪感から自殺した。ダークローはベルデュークの娘で、エスペラの幼なじみのイヴであることが明らかになり、イヴは父親の自殺をアーサーのせいにした。イヴはレイトンをラビリンシアに誘い込み、復讐のために物語を妨害し、フェニックスが知らず知らずのうちに巻き込まれたため、無理やり関与させられた。フェニックスとレイトンは、ベルを鳴らしたのはイヴだが、トラウマを抱えて記憶を抑圧していたと推理する。イヴはカンタベラ家と和解し、アーサーは催眠術を解く。町民はラビリンシアに留まることに決め、フェニックス、レイトン、マヤ、ルークはイギリス本土に戻る。
発達
このゲームがカプコンとレベルファイブのクロスオーバー作品であることは、東京ゲームショウ2010の前に日本のビジネス誌ダイヤモンドのインタビューで稲船敬二が初めて示唆した。稲船はそこで、レベルファイブのCEOである日野晃博をとても尊敬していると語っていた。 [15] 2010年9月25日、レベルファイブの石井次郎がスクウェア・エニックスの藤沢仁に「え?あ、『逆転XX』か。匠さんと作ってるんだ!」と誤って日本語でツイートしたことで、このゲームがTwitter上で暴露された。これにより、イギリスの開発会社Ninja TheoryがDmC: Devil May Cryを開発しているなど、確立されたフランチャイズのカプコンの新作ゲームが外部で開発されているのと同様に、レベルファイブが新しい逆転裁判ゲームを開発しているという憶測が飛び交った。[16]この間違いはすぐに石井次郎によって隠蔽され、同日遅くに「誤解が広がっているようなので、現在は『タイムトラベラーズ』のみに取り組んでいると言わせていただきます」とツイートした。[17]
このゲームは、2010年10月19日に行われたレベルファイブビジョン2010記者会見で正式に発表された。[18]このゲームはもともと日野のアイデアであり、初期の開発作業が完了した後、彼自身がカプコンに提案したプロジェクトだった。[9]レイトンシリーズのアートディレクターである鈴木淳は、日野が逆転裁判シリーズの大ファンであり、レイトンゲームの開発中に「逆転裁判と同等のものを作る」ように鈴木に挑戦したと述べている。[9]このアイデアは、逆転裁判シリーズのシリーズクリエイターである巧秀にとって驚きだった。カプコンのR&D管理グループの責任者である稲船敬二は、巧がこのアイデアを拒否することを「80%確信していた」。[19]しかし、稲船によると、日野は巧を説得してアイデアを受け入れさせ、プロジェクトのメインシナリオライターとしてクリエイティブコントロールを与えたが、[19] [20]巧は脚本を担当していなかった。[21]
稲船氏は、このゲームは1つの会社によるキャラクターのライセンスとは対照的に、2つの会社が共同で努力を分かち合う真のコラボレーションであると説明し、「両者が完全に関与しなければ不可能だったであろう素晴らしい歴史を作りたかった」と感じた。[19]日野氏は、両シリーズのファンが「主人公同士の対決を見たい」だけでなく、2人が「手を携えて本当に大きな挑戦に挑む」部分も見たいと認識していた。[19]レイトン教授VS逆転裁判はクロスオーバーであるにもかかわらず、日野氏と巧氏はどちらも、このゲームをスピンオフではなく、それぞれのシリーズの正当な作品と見なしている。[22]レベルファイブとカプコンの両方がゲームの開発に貢献し、カプコンは特にビジュアルデザインを担当し、レベルファイブは出版業務を担当した。[9]使用されているアートワークスタイルは、逆転裁判シリーズの疑似詳細なビジュアルとレイトンゲームのよりデフォルメされた外観をミックスしたものである。この混合スタイルは、相反する2つのスタイルを最もうまく組み合わせる方法を見つけるために試行錯誤を繰り返した結果生まれた。[9]このゲームはニンテンドー3DSコンソールの3D効果をサポートしていた。レベルファイブの開発者は2011年にレイトン教授と奇跡の仮面を開発する際にすでにこの機能に取り組んでいたが、この機能をサポートした最初の逆転裁判ゲームとなった。巧は当初この機能の採用に躊躇していたが、後に3Dビジュアルによって開発者が「ゲームの法廷部分でアクションをさまざまな角度から提示し、表現の自由を本当に[拡大]できる」ことを認識し、これを高く評価するようになった。[9]
このゲームにはボンズが制作したアニメーションカットシーンがある。[23] 以前のゲームでレイトン教授とルークの声を担当した大泉洋と堀北真希が再演し、フェニックスとマヤの声は、実写映画『逆転裁判』でも役を演じた成宮寛貴と桐谷美玲が担当した。[ 24 ]
ローカリゼーション
このゲームは当初、日本での発売のみが発表されており、カプコンは他の地域向けにローカライズするかどうかについてコミュニティの関心を測っていた。[25] 2011年7月、Level-5 International America Inc.はFacebookでアンケートを実施し、ファンに現在日本限定のレベル5のゲームの中で最も興味のあるものは何かを尋ねた。[26]最終的に、 レイトン教授VS逆転裁判が6,000票以上を獲得し、最多票を獲得した。[27]このゲームの日本国外での発売はまだ正式に発表されていなかったが、東京ゲームショウ2011でのカプコンからの英語のプレスリリースでそのことが示唆された。[28]ジャーナリストはまた、ゲームがさまざまな欧米のオンライン小売業者に掲載されていることに注目しており、日本国外での発売をさらに示唆していた。[29]レベルファイブのCEO日野晃博氏は以前、『レイトン教授VS逆転裁判』が2013年に国際スタジオによって北米と欧州でリリースされると述べていたが、[30]日本でのリリース後にレベルファイブから出された声明では、欧米でのリリースは確認も発表もされていないと主張した。[31]
フランスで開催されたJapan Expo 2013で、ゲームのローカライズについて尋ねられたレベルファイブのCEO日野晃博は、「何か準備中である」が、その時は話せないと述べた。[32] Level-5 International Americaは、同日遅くにFacebookページでそれについて投稿した。[33]北米とヨーロッパでのリリースは、2013年8月7日の任天堂のNintendo Directプレゼンテーションで最終的に確認され、2014年にリリースされる予定である。[34]北米リリースではヨーロッパのローカライズがそのまま維持されているため、これは以前のゲームのようにラニ・ミネラではなく、マリア・ダーリングの声がルーク・トリトンとして登場する、この地域で初めてのレイトン教授のゲームである。
音楽
ゲームのサウンドトラックは、レイトン教授シリーズの作曲家である西浦智人氏とカプコンの新人である北川康正氏の共同作業でした。新しい曲を制作することに加えて、両者はそれぞれのフランチャイズの以前の作品の曲を追加で編曲し、北川氏は逆転裁判の作曲家である杉森正和氏の曲をいくつか編曲しました。西浦氏と北川氏は、以前レイトン教授シリーズに携わっていた橋爪由美子氏と住友紀人の協力を得て、曲の編曲とオーケストラを行いました。編曲された曲は主にゲームプレイで使用されていましたが、アニメ化されたカットシーンには、より映画的なオーケストラ音楽が添えられました。すべてのオーケストラ曲は、レイトングランドキャラバンオーケストラによって演奏されました。
Game-OST.comのオリバー・ジアは、このアルバムに10点満点中9点を付け、「両シリーズのファンが長年待ち望んでいたサウンドトラック」と賞賛した。[35] RPGFan Musicのルナ・リーも同様にこのサウンドトラックに好意的な反応を示したが、トラックが「2つの陣営に分かれており、互いに重なり合う部分がほとんどない」と批判した。[36]
ゲームの日本での予約注文には、5つの音楽トラックを含む特別ボーナスサウンドトラックと、厳選されたアニメーションセルを含むセルロイドフィルムストリップが含まれていました。[37] [信頼できない情報源]サウンドトラック全体は、2013年4月10日に3枚組セットでレイトン教授VS逆転裁判魔法音楽大全として正式にリリースされました。最初のディスクにはレイトン教授に関連するすべてのトラックが含まれ、2番目のディスクには逆転裁判に関連するすべてのトラックが含まれ、3番目のディスクにはゲーム全体の映画のカットシーンで使用される音楽が含まれています。[38] [信頼できない情報源]
受付
レイトン教授VS逆転裁判は、ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると「好意的な」レビューを受けた。[39] Wiredのクリス・コーラーは、日本版をプレイして、このゲームはクロスオーバーの機会を逃したと感じた。ゲームプレイの仕組みと調整は補完的なスタイルでうまく機能したと思う一方で、各シリーズから2人のメインキャストメンバーのみがゲームに登場し、ゲームはストーリーを肉付けするために新しい、そして彼が面白くないと考えるキャラクターに頼っていると指摘した。[55]
賞賛
注記
- ^ 日本では『レイトン教授VS逆転裁判』として知られる。
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外部リンク
- 公式サイト
- レイトン教授対逆転裁判 -ビジュアルノベルデータベース
