『ワンダフル101』[ a ]は、プラチナゲームズが開発し、任天堂がWii U向けに2013年のアクションアドベンチャーゲームです。本作は神谷英樹がディレクターを務め、稲葉篤がプロデューサーを務めました。北米を除く主要地域では2013年8月に発売され、北米では翌月に発売されました。『ワンダフル101』は概ね好評を得ましたが、売上は期待を下回りました。
クラウドファンディングで資金調達されたNintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けのリマスター版が2020年5月にリリースされた。Amazon Luna版は2021年5月にリリースされた。このリマスター版は、プラチナゲームズ初の自社パブリッシングタイトルである。リマスター版の無料ダウンロード拡張パック「The Wonderful One: After School Hero」は2023年5月にリリースされ、翌月にはスタンドアロン版がリリースされた。

『ワンダフル101』では、プレイヤーは上空からの視点でスーパーヒーローの大群を操作し、彼らを「ユナイトモーフ」と呼ばれるさまざまな物体に変身させることができます。レベルが進むにつれて、プレイヤーは各ステージを探索して無力な市民を見つけ、ヒーロー軍に勧誘する必要があります。集めたヒーローが多いほど、特別な変身能力が強くなります。バッテリーメーターを消費する代わりに、プレイヤーは「ユナイトモーフ」形態を使用して敵を倒したり、パズルを解いたり、環境を移動したりできます。メーターは通常攻撃を行うか、倒した敵が落とすバッテリーを拾うことで回復できます。敵はまた、「Oパーツ」(アップグレードを購入するために使用するゲーム内通貨)や新しい「ユナイトモーフ」能力、アイテムを落とします。ヒーローの大群を変身させるには、Wii U GamePadのタッチスクリーンまたは右アナログスティックに、銃の場合はL、鞭の場合は波線など、適切なシンボルを描きます。特定のエリアでは、GamePad(デフォルト)を使用して、従来の三人称視点に変更し、屋内や洞窟内などの狭い環境をよりよく探索できます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
シングルプレイヤーキャンペーンはレベルに分かれています。各レベルの最後には、プレイヤーがレベルをクリアするのにかかった時間やプレイヤーが受けたダメージ量など、いくつかの要素に基づいてグレードが付けられます。シングルプレイヤーモードに加えて、このゲームには最大5人までプレイ可能な協力モードがあり、1人がWii U GamePadを使用し、残りの4人はそれぞれWii U Proコントローラーを使用します。[ 5 ] [ 7 ]
ダウンロード可能な拡張パック「The Wonderful One: After School Hero」は、ルカという一人のプレイアブルヒーローのみが登場する横スクロールアクションゲームです。プレイヤーはルカのゴーグルを使ってあらゆる方向にレーザーを発射でき、それぞれ異なる利点を持つ3種類のレーザーを切り替えることができます。 [ 8 ]この拡張パックには12のステージがあり、アンロック可能なボーナスステージやスコアアタックモード、オンラインリーダーボードのサポートも含まれています。[ 8 ]
『ワンダフル101』は、地球と、地球を侵略した銀河系エイリアン艦隊「GEATHJERK連邦」との一連の紛争における第三次戦争中に起こる。人類に残された唯一の希望は、国連が設立した組織「センティネルズ惑星秘密情報局」に所属するスーパーヒーロー集団「ワンダフル100」、通称「ワンダフル・ワンズ」である。
主人公は、ブロッサムシティの小学校教師でワンダフルワンズのリーダーであるウィル・ウェッジウッド(ワンダーレッド)(チャーリー・シュラッター/木村良平)、父親のアーサーはランボに殺される。エリオット・フッカー(ワンダーブルー)(ロジャー・クレイグ・スミス/江川大輔)、兄がヴィジューン(ポーラ・ティソ/林真理香)に殺される善良で献身的な刑事。銃の専門家ジャン=セバスチャン・ルノー(ワンダーグリーン)(カリ・ウォールグレン/福島オリーン)。ファッションモデルのマリアナ・クレツレスコ(ワンダーピンク)(タラ・ストロング/内山由紀)。ロシア兵のイワン・イストチンコフ(ワンダーイエロー)(JBブラン/本田裕之)。忍者見習いの百恵白銀院(ワンダーホワイト)(ユーリ・ローエンタール/西島陽一)。そして、ビデオゲームプレイヤーであり天才児のクリシュナ・ラマヌジャン(ワンダーブラック)(クリス・ジマーマン/福島織音)。
脇役は、これらのヒーローをサポートするロボットのP-Star、以前はワンダーレッドとして知られていたセンチネルの司令官ローレンス・ネルソン(ワンダーキャプテン)(ギデオン・エメリー/間宮康弘)、ヴァージン・ビクトリーのオペレーターのアリス・マクレガー(ローラ・ベイリー/村中とも)、科学主任のジェームズ・シロガネ(フレッド・タタショア/緒方健一)です。ルカ・アラン・スミシー(デビ・デリーベリー/山川ともに)はブロッサムシティ小学校の生徒で、科学者の母親マルガリータはセンチネルで働いていて命を落とし、地球の防衛シールドを維持できるように人工知能マザープラチナが命を落とし、彼女にちなんでマルガリータと名付けられました。ルカはグループに加わり、ゲームの最後にワンダーゴーグルになります。銀河警察連盟の最後のメンバーはイモータ(ステファニー・レメリン/品田美穂)です。彼女と彼女の兄であるヴォルケン王子(クイントン・フリン/須藤翔)は、ルロの放浪彗星に住んでいたが、ヴォルケンの体にヴァアイキという名の生物兵器昆虫の形をしたウイルスを植え付けた異星人ギミーによって洗脳された。その結果、ヴォルケンはガイゾック宇宙海賊の残忍なリーダーとなり、右腕のチューギと共に、人類から銀河を取り戻すために地球(宇宙の他の場所ではチークとして知られている)を破壊しようとしている。主な悪役は、人類から銀河を取り戻すために地球(宇宙の他の場所ではチークとして知られている)を破壊しようとしているGEATHJERK連邦の最高支配者、ジェルギンガ(スティーブ・ブルーム/柳田清之)である。
拡張パック「The Wonderful One: After School Hero」では、ルカのクラスメイトである新キャラクター、スー(ジェシカ・ディチッコ/上高すずか)が登場する。本編でボスとして登場したゲアトジャークの科学者、ワナ(スティーブ・ブルーム/浜添慎也)が、この拡張パックの主要な敵役を務める。
物語は、子供たちを乗せたスクールバスが、GEATHJERKと呼ばれるエイリアンの侵略者に襲われる場面から始まる。教師のウィル・ウェッジウッドはスーパーヒーローのワンダーレッドに変身し、他のスーパーヒーローたちと協力して、ユナイト・モーフの力でエイリアンを倒す。しかし、生徒の一人、ルカは幻滅した様子で、ヒーローとエイリアンの両方への憎しみを口にする。
ヒーローたちは旗艦ヴァージン・ビクトリー号に集まり、侵略者に対する防衛と攻撃の作戦を練る。地球は5基のスーパーリアクターで動くマルガリータと呼ばれるシールドによって侵略から守られている。ヒーローたちは世界中を旅してこれらのリアクターを守り、シールドをすり抜けてきたエイリアンとそのリーダーたちを倒さなければならない。旅の途中で、彼らはシロガネ教授と出会う。教授は、リアクターが安全になったら、軌道上の衛星砲シロガネ彗星を使って残りのエイリアンを殲滅すると説明する。その道中、ワンダーレッドはチームを率いるのに苦労する。特にワンダーブルーは、エイリアンのリーダーの一人であるヴィジューンに兄を殺されてしまう。ブルーの復讐心は様々な問題を引き起こすが、レッドが彼を説得してチームに協力させる。また、ルカが船に密航し、ヒーローたちは彼を守るために同行せざるを得なくなる。
ヒーローたちは宇宙海賊のヴォルケン王子とその副官チューギと何度も戦う。ヴォルケンは銀河最強の戦士を探し求め、GEATHJERKへの復讐を果たすための力を得ようとしていた。ヴォルケンはヒーローたちと同様のユナイトモーフ攻撃を繰り出し、ワンダーレッドとの対決では対照的な存在となる。ヴォルケンの妹イモータの助けを借りて、ヒーローたちはヴォルケンを倒し、ワンダーレッドはヴォルケンに復讐心こそが彼を悪へと変えたのだと説得する。
物語のクライマックスで、ルカはヒーローたちを裏切り、GEATHJERKの一等士官ギミーに加担し、自分のペンダントがスーパーリアクターを制御する鍵であることを明かす。ルカは、母親であるセンティネルの科学者マルガリータ教授が地球を守るシールドの開発中に亡くなったことを説明し、母親の死の復讐としてエイリアンに地球を破壊させようとする。ギミーを追跡して倒した後、ワンダーレッドはルカの母親がまだ生きていることを明らかにする。彼女は実は地球の防衛システムを制御するコンピューターシステム、マザープラチナという人工知能に変身していたのだ。ルカは復讐心を捨て、マザープラチナは破壊された都市の破片を集めて「プラチナロボ」という巨大ロボットを作り出す。ヒーローたちはこのロボットを使って白銀彗星まで戦い、その砲を発射して侵略艦隊を撃破する。異星人のリーダー、ジェルギンガは諦めず、惑星サイズの要塞にさらに巨大な艦隊を率いて現れる。プラチナロボは要塞を攻撃するために飛び立ち、チューギとヴォルケンも要塞の防衛線を突破するために駆けつける。
対峙したジェルギンガは、GEATHJERKは実は1500年後の未来から来たと明かす。その未来では、地球はワンダフルワンズとセンティネルの技術を使って大銀河連合と呼ばれる邪悪な帝国となり、GEATHJERKの指導者たちの故郷の惑星は破壊されている。GEATHJERKは連合の存在を阻止するために地球を破壊するべく過去に戻ってきたのだ。ジェルギンガの要塞はプラチナロボよりも巨大なロボットに変身するが、ワンダフルワンズ、イモータ、ヴォルッケンが力を合わせてそれを破壊し、世界を救う。ガイゾックはヴォルッケンと共に、攻撃した惑星の再建を手伝うために去っていく。ワンダフルワンズは、ジェルギンガが予言したように地球が邪悪な帝国にならないようにすると誓う。ルカは自分の過ちを償うためにワンダフル100に加わる。その結果、チームは「ワンダフル101」と改名される。
エピローグでは、ルカ(現在は「ワンダーゴーグル」)と他のヒーローたちが、ゲームのオープニングシーンと同様に、エイリアンからスクールバスを救出する場面が描かれる。物語は、ヒーローたちが残りのゲアトジャーク軍との戦いを続けるところで幕を閉じる。
ゲームのエピローグの少し前を舞台に、ルカはP-Starが管理するVRシミュレーションプログラムを使ってセンチネルズの訓練を開始する。訓練が進むにつれ、奇妙な不具合が発生し始め、P-Starはシミュレーションの制御を失い、ルカは中に閉じ込められてしまう。ルカは戦いながら進むうちに、シミュレーションの中にクラスメイトのスーがいることに気づく。スーの身を案じたルカは、P-Starにセンチネルズの警備員をスーの家に派遣するよう指示する。P-Starはルカをシミュレーションから救出することに成功するが、スーは意識を失っていた。ルカとP-Starは、ゲアトジャークのワナがワンダフル100との戦いを生き延び、自らをコンピュータウイルスに変え、ルカが紛失したIDカードを使ってセンチネルズのコンピュータネットワークに侵入していたことを知る。スーもカードを返却する際に少しの間カードに触れたため、意識が引き込まれてしまったのだ。
ワナがシステムをあっという間に掌握してしまうと、ルカはワナを阻止してスーを救出するために再び送り込まれるよう要求する。P-スターは同意するが、ネットワークがシャットダウンされ、ワナが地球上のすべてのコンピューターを掌握するのを防ぐために永久に閉じ込められる15分しか与えない。ルカは急いでシミュレーションを進み、ワナの新たなウイルス形態を倒し、時間切れ寸前にスーと共に脱出する。翌日、学校でスーは自分の体験を夢だと思っているが、自分を救ってくれたヒーローはルカではないかと疑い始める。最後の訓練セッションで、P-スターはルカを称賛し、彼がセンチネルズの正式なメンバーとして受け入れられる可能性が高いと述べる。スーが彼に言ったことに触発されたルカは、正式に自分を「ワンダーゴーグル」と名付ける。
『ワンダフル101』の開発はWiiの発売期間中に始まった。このアイデアはプラチナゲームズの社長、南達也氏によるもので、人気のある、あるいは象徴的なビデオゲームキャラクターを1つのゲームに集めたいという思いから生まれた。プレイヤーによって好みのキャラクターが異なるため、ゲームの様々な場面で特定のキャラクターを強制的に使わせるというアイデアは却下された。代わりに、すべてのキャラクターが同時に画面に表示され、プレイヤーはいつでもキャラクターを選択できるようになった。プラチナゲームズは当初、任天堂のファーストパーティキャラクターを使って協力して障害を乗り越えることを考えていたが、このアイデアを任天堂に提示したところ、任天堂側はこの仕組みでゲーム全体をどうやって構成するのか疑問を呈した。ディレクターの神谷英樹氏も、様々な任天堂キャラクターの「相反する要素」を『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのように「一貫した形式」にうまく組み込むことができるのか疑問視していた。神谷氏は別のゲームの開発に取り組んでいたため、さらなるブレインストーミングは一時中断されたが、1年後にそのゲームの開発が中断されたため、『ワンダフル101』の開発が再開された。神谷氏は、日本の変身テーマを採用し、5人のオリジナルヒーローが合体して様々な武器に変身できるという設定にした。すぐにヒーローの数は100人に増え、日本のスーパーヒーローのスタイルは「アメリカンコミック風」へと変化していった。
ゲームのデザインドキュメントは、リマスター版のKickstarterキャンペーンのストレッチゴールが達成された後にプラチナゲームズによって公開されました。[ 9 ] [ 10 ]
開発者たちは当初Wii向けにゲームを作ることを考えていたが、プラチナゲームズと任天堂が提携を最終決定したため、Wii U専用となった。開発者たちはコンソールのユニークな機能を効果的に活用したいと考え、GamePadに絵を描くことで「ユナイトモーフ」を発動させる方法を考案した。[ 11 ] [ 12 ]
音楽は山口博史、滝沢明、黒川ひとみ、日比野紀彦、幸田正人、近藤玲が作曲したオーケストラスコアである。主題歌は「止められないワンダフル100」と「止められないワンダフル101」と呼ばれている。日本語版ではフォレスタが、英語版ではジミー・ウィルコックス、ロブ・マッケルロイ、ブルース・ブランチャードが歌っている。2014年9月に2枚組の公式サウンドトラックが発売された。リマスター版では、下村陽子、岡部啓一、古代祐三がいくつかの編曲を担当した。[ 13 ]
『ワンダフル101』は、 E3 2012のカンファレンスフロアで、コードネーム「Project P-100 」として発表された。2013年7月3日、任天堂は『ワンダフル101』のプロモーションとして、毎週水曜日に新しいキャラクターポートレートを公開するソーシャルネットワーキングキャンペーン「ワンダフルウェンズデー」を開始した。しかし2日後、神谷氏はTwitterで『ワンダフル101』のマーケティング不足を心配していると投稿した。彼は雑誌やウェブサイトの情報不足を指しており、このゲームはプラチナゲームズの最大のゲームである『ベヨネッタ』の約1.5倍のリソースと人員を要したと主張した。『ワンダフル101』は翌月のニンテンドーダイレクトで発表された。
2018 年 5 月のインタビューで、神谷氏は、 Nintendo Switchへの移植の可能性についてチームがいくつかのアイデアを持っていると述べ、その方法について内部文書を作成したと語った。[ 14 ]プラチナは 2020 年 2 月に Kickstarter を開始し、ストレッチ ゴールが達成された場合にSwitch やPlayStation 4、Windowsなどの他のプラットフォームにリマスター版を移植し、さらにストレッチ ゴールでゲームにDLC を追加することを計画した。 [ 15 ] [ 16 ]神谷英樹氏と稲葉篤氏は、パブリッシャーであり著作権の共同所有者であり商標の唯一の所有者である任天堂に、より幅広いユーザー向けにゲームを再パブリッシングすることについて打診したと語った。任天堂は、Nintendo Switch 専用の新しいゲームのみをパブリッシングしたいと考えていたが、プラチナはリマスターをより多くのプラットフォームで提供したいと考えていた。任天堂はそれを許可したが、リマスターをパブリッシングすることはなかった。これにより、プラチナは自主パブリッシングを試す機会を得た。これらの新しい移植版ではゲームがほぼ完成状態だったため、Kickstarter を利用してゲームの人気度を判断し、それに基づいて Kickstarter のストレッチ ゴールを緩和するだけでなく、自主出版には必要なビジネス要素があり、Kickstarter の資金は出版に伴うリスクをカバーし、対処するのに役立つという理由もありました。[ 17 ]スタジオのエグゼクティブ ディレクターである稲葉敦志氏は、Kickstarter は開発資金のためではなく、コミュニティを結集し、ベース ゲームにどのような追加コンテンツを追加できるかを確認するための手段であると断言しました。[ 18 ]その他の外観上のアップデートの中で、プラチナはWii U版で使用されていた 2 画面アプローチ(ピクチャー イン ピクチャーを含む) をシングル スクリーン プラットフォームで動作するバージョンにする方法を考案しました。描画機能は Switch 版にも組み込まれています。[ 19 ]
数時間以内に、キャンペーンは3つのバージョンすべてで目標を上回りました。[ 20 ] [ 21 ]キャンペーンは225万米ドル以上を集めて終了し、ルカの冒険に基づいた別の2D横スクロールゲームを含むいくつかのストレッチゴールを達成しました。[ 22 ] [ 23 ] Kickstarterの終了時にPlatinumGamesが開催した祝賀Twitchストリームにより追加の寄付が集まり、最後のストレッチゴールであるゲームの2曲のオーケストラアレンジも実現しました。[ 24 ]リマスター版は、北米では2020年5月19日、ヨーロッパでは5月22日、日本では6月11日にデジタル配信されました。[ 25 ]リマスター版の追加DLCは2021年に配信され、6月15日に配信された無料のタイムアタックモード[ 26 ]や、8月28日に配信された「プリンス・ヴォルケン」DLCが含まれます。このDLCでは、プレイヤーはプリンス・ヴォルケンを主人公として操作し、通常の「ユナイト・モーフ」アビリティの代わりに「エネミー・モーフ」を使用して一時的に敵を召喚できます。[ 27 ]無料の横スクロールDLC 「ワンダフル・ワン:放課後ヒーロー」は2つのパートに分かれており、パート1は2023年5月19日に配信され、パート2は1週間後の5月26日に配信されました。[ 8 ] DLCのスタンドアロン版は1か月後の6月21日に配信されました。[ 28 ]
ゲームは資金調達の目標を達成したが、アートブックやカスタムコントローラーなどの追加特典の支援者への配送に関していくつかの問題があったことが指摘されている。[ 29 ]さらに、パッケージ版の配送がしばらく延期され、Switch版のコードの配送に不規則性があった。[ 30 ]
『ワンダフル101』は批評家から概ね好評を得ている。Metacriticでは総合スコア78/100を獲得している。 [ 34 ]このゲームは革新的なゲームプレイと奥深い戦闘システムが高く評価されたが、[ 34 ]学習曲線の難しさについては賛否両論があり、批判する声もあれば、Nintendo Enthusiastのマイケル・ネルソンのように一定のスキルが求められる点を高く評価する声もあった。[ 69 ]
ほとんどのレビュアーは、ばかばかしいほどナンセンスなストーリー、キャラクター、ユーモアを楽しんだが、一部のレビュアーは、子供向けゲームと見なされていたゲーム(ティーン向けレーティングだが)には場違いだと感じた。[ 41 ] [ 54 ] [ 56 ] [ 70 ]『ワンダフル101 』の長さとペースは、敵やボス戦が繰り返されるため、一部のレビュアーには少し長すぎると感じられたが、[ 46 ] [ 68 ] [ 71 ]他のレビュアーは、新しい技やアップグレードが均等に分布しているため、これらの問題は問題にならないと考えた。[ 41 ] [ 58 ]
タッチスクリーンに描画して武器を形成する必要性については、賛否両論があった。多くのレビュアーは、GamePadは直線や円(剣や拳を作るため)には問題なく機能するが、より複雑な形状を間違った武器として認識することがあると述べた。[ 41 ] [ 54 ] [ 71 ]他のレビュアーは、GamePadに単純な形状を描き、他の形状には右アナログスティックを使用する方が信頼性が高いと考えていた[ 46 ]、あるいはGamePadは完璧に機能しており、単に練習の問題だと考えているレビュアーもいた。[ 58 ] [ 70 ]カメラは、戦闘中にすべてのキャラクターを追跡するにはズームアウトしすぎているが、時折視界外の敵を見るにはズームインしすぎていると批判された。[ 54 ] [ 56 ] [ 71 ]レビュアーは、このゲームがプラチナゲームズのトレードマークである高難易度を満たしていることに同意しており、一部のレビュアーは操作性とカメラをその要因として挙げている。[ 71 ]
ほぼすべての批評家がGamePadのセカンドスクリーンの創造的な使い方に満足していたが、[ 46 ] [ 54 ] [ 71 ]コントローラーのジャイロスコープを使って建物内を移動するのはぎこちないという意見もあった。[ 58 ]マルチプレイヤーモードも楽しいと感じた人が多かったが、自分のキャラクターのグループを見失うことが多かった。ほとんどの人が「付け足し」のように感じたと同意した。[ 46 ] [ 70 ]『ワンダフル101 』の漫画風のアートスタイルと戦闘中の派手なエフェクトも賞賛された。[ 41 ] [ 58 ]セットピースや巨大なボスも同様に好評で、声優の演技やサウンドトラックも好評だった。[ 41 ] [ 54 ]
任天堂は日本での発売時に30,000本を出荷した。[ 72 ]このゲームは日本での発売初週に5,258本のパッケージ版を売り上げ、[ 73 ]最終的に27,028本を売り上げた。[ 74 ]このゲームはイギリスの売上チャートで初週に22位にランクインした。[ 73 ]アメリカでは、2013年末までに『ワンダフル101』は49,000本を売り上げ、 [ 75 ]日本とアメリカでのゲームの総販売数は79,000本となった。
稲葉敦志氏と神谷英樹氏はともに続編への関心を示している。[ 76 ] 2024年9月、プラチナゲームズが任天堂からワンダフル101の商標を完全に取得したことが確認された。[ 77 ]
7人の主人公はWii U版『大乱闘スマッシュブラザーズ』にトロフィーとして登場し、ワンダーレッドとワンダーブルーは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にスピリットとして登場した。