| プラエトリアニ | |
|---|---|
| 開発者 | Pyro Studios トーラス ゲームズ(HD) |
| 出版社 | アイドス インタラクティブ カリプソ メディア(HD) |
| ディレクター | ハビエル・アレバロ |
| プロデューサー | イグナシオ・ペレス・ドルセット |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | HDリマスター Windows
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| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
プラエトリアンは、パイロスタジオが開発し、アイドスインタラクティブが2003年に3Dリアルタイム戦術[3]ビデオゲームで、ユリウス・カエサルのガリアとブリテンでの歴史的作戦、クラッススのパルティアでの戦い紀元前1世紀のカエサルの内戦の出来事に基づいています。プレイヤーは、共和政ローマ、プトレマイオス王国(エジプト新王国として不正確に表現されている)、またはヘルウェティイ族、ガリア人、ケルト人に基づく一般的な蛮族のいずれかを操作します。
ゲームプレイ
ほとんどのリアルタイム戦略ゲームとは異なり、Praetorians は建物やリソースの管理ではなく、軍事戦略と戦術に重点を置いています。ユニットは町や村に建設された駐屯地から訓練されますが、駐屯地を建設するには駐屯地を建設し、そこに指揮官を派遣して募集を監督する必要があります。
各文明には独自のユニットプールがあり、長所、能力、短所が異なります。一部のユニットタイプは、すべての文明で単純にスキンが変更されていますが、ユニットの多様性により、プレイヤーが使用している文明に応じてさまざまな戦略的アイデアが提供されます。軽歩兵ユニットは、一般に白兵戦では重歩兵ユニットよりも弱く、矢の攻撃を受けやすいですが、ゲーム内で建設者として機能できる唯一のユニットです。建設できる建物は、木製の橋や防御塔から、戦争機械、塔やはしごなどの攻城兵器まで多岐にわたります。重歩兵ユニットは白兵戦に強く、矢の攻撃にもかなり耐性がありますが、一般にマップ上での移動速度が遅く、水の多い地形を移動することはできません。弓兵ユニットは白兵戦、特に騎兵ユニットとの戦闘は苦手ですが、火をつけて建物や攻城兵器にダメージを与えることができます。槍部隊は、一般的に近接戦闘、特に槍の壁を形成する防御的な「静止」隊形では有能ですが、より重い歩兵部隊や矢の射撃に対して脆弱であり、森林を移動できません。騎兵部隊は機敏で、ほとんどの部隊を簡単に出し抜くことができ、他のほとんどの部隊との近接戦闘でもかなりうまくやれますが、矢の射撃に対して非常に脆弱であり、ほとんどが森林を移動できません。
各文明は、その「通常の」ユニットよりも優れた、高度に専門化された 3 つのユニットも利用できます。たとえば、ローマ文明は、近接戦闘の専門家である歩兵である剣闘士を派遣できます。剣闘士は引き網も持ち、これを使って敵軍を一時的に動けなくし、完全に無防備にすることができます。蛮族の部族は、森を移動でき、破壊的な突撃もできるゲーム内で唯一の騎兵ユニットであるドイツ騎兵を利用できます。エジプト文明は、敵軍の体力を着実に減らす毒矢を発射できるヌビアの専門射手を雇用できます。各文明は、偵察の一形態として機能する斥候や、部隊を治療できる医師も利用できます。各文明の医師は、その文化に固有のユニークな能力も持っています。
ゲームには複数のタイプの地形があります。森林は歩兵部隊を隠したり、野外にいる部隊を待ち伏せするのに使用できます。水の多い地形は、木製の橋を建設できる場所でない限り、重装歩兵部隊が渡るのを妨げます。草地は火をつけられ、火を渡る部隊を殺すことができます。
同盟のメンバーはお互いを攻撃することはできませんが、同盟の建物や村を攻撃することは可能です。危機的状況では、チームメンバーは「助けが必要」というメッセージラインを介して互いに呼びかけることができます。同盟は通常、支援のために予備の部隊を提供します。Praetorians は、リソースが関係しないという点で、このジャンルの他のゲームとは異なります。ほとんどのリアルタイム戦略ゲームでは、木材、食料、金、石、栄光などのアイテムを収集し、部隊の作成時に消費する必要があります。Praetoriansでは、より強い兵士を募集するためにプレイヤーが必要とする唯一のリソースは、敵の部隊と戦って殺すことで獲得できる名誉ポイントです。また、部隊コントロールポイントとユニットコントロールポイントがあります。前者はプレイヤーが軍隊に含めることができる部隊の数を制限し、後者は使用できる個々の兵士と軍人の数を制限します。
Praetorians には、Skirmish、Campaign、Multiplayer の 3 つのゲーム モードがあります。
小競り合い
小競り合い機能では、プレイヤーは最初に難易度 (簡単、中、または難しい) を選択し、次に人工知能によって制御される最大 1 人のキャラクターと最大 7 人の AI プレイヤーを選択します。これらはローマ人、エジプト人、または匿名の蛮族の部族である可能性があります。これが完了すると、ゲーム開始前またはゲーム中に設定して、同じチームの 2 つの勢力に参加することで同盟を作成できます。
キャンペーン
プレイヤーはジュリアス・シーザーとして参加し、さまざまな規模の軍を指揮して、蛮族、エジプト、そしてゲームの終盤ではローマ起源のさまざまな敵対部族と戦います。キャンペーンは 4 つのチュートリアル レベルで構成され、マップ上で軍隊を命令する方法、戦闘を開始する方法、プレイヤーが使用できるユニットを最大限に活用する方法をプレイヤーに教えます。キャンペーン ミッションは 20 個あり、紀元前 59 年にシーザーがヘルウェティイ族と戦うところから始まり、紀元前 45 年に内戦の最後の戦いで終わります。20 個のキャンペーン ミッションは 4 つのセクションに分かれており、各セクションの前には短編映画があります。チュートリアル ミッションを含むセクションは、ミッションの時代によって分けられています。最初のセクションでは、シーザーの新しい軍団をガリアに率いて、エドゥイイ国で最近急増した盗賊の襲撃を調査します。2 番目はガリア戦争の初期段階で、シーザーとヘルウェティイ族およびネルウィイ族との戦いに焦点を当てています。 3 番目のセクションは 2 番目のセクションから直接続き、シーザーがライン川を渡るところから始まり、シーザーのブリタニア侵攻とアンビオリクスの反乱が続きます。4 番目のセクションでは、紀元前 53 年のカルラエでのクラッススの敗北とその後の撤退 (パルティア軍に数で大きく劣勢な中、最初の開始位置が困難だった、最も困難な 2 つの作戦ミッション) とウェルキンゲトリクスの反乱に焦点を当てています。最後のセクションでは、元老院との内戦と、クレオパトラの継承争いを支援するための戦いに焦点を当てています。
マルチプレイヤー
もともと、このゲームはGameSpy を使用してマルチプレイヤー モードでオンラインでプレイできるように設計されていました。ゲームのインストーラーには手順が含まれており、GameSpy Arcade をインストールするオプションが提供されていますが、GameSpy Arcade は多くのサーバーを閉鎖したため、Praetorians ゲームのサポートを提供していません。代わりに、プレイヤーはPraetoriansマルチプレイヤーをサポートする GameRanger をダウンロードして使用できます。
発達
Pyro Studios のプロデューサー、Javier Arévalo 氏と Eidos の Jason Walker 氏が、マルチプレイヤー ゲームの脆弱性の解決について話し合った後、2004 年 10 月に非公式のパッチがリリースされました。これにより、ゲームはGameSpy Arena チャートで再び上位に躍り出ました。[要出典]
非公式拡張機能の最新バージョンである MoD 4.1 は 2004 年にリリースされました。このバージョンでは 3 つの新しい派閥と多数の新しいマップが追加されています。MoD 4.1 には、マルチプレイヤー ゲームを修正する非公式パッチが含まれています。次の公式拡張機能は、Pyro Studios によって 2013 年にリリースされた MoD 5.0 です。このバージョンでは、いくつかの欠陥が修正され、一部の部隊のヒット ポイントが減少し、ゲームのスタート画面が更新され、まったく新しい音楽とサウンドが追加され、戦闘用の 40 の新しいマップが提示されました。[引用が必要]
2008 年に、PC ゲームPraetoriansの非公式マップ エディターがリリースされました。マップ エディターはC++プログラミング言語でプログラムされており、OpenGLコンピューター グラフィックスAPI を使用しています。同年、このゲームは引き続き好調な売れ行きを示し、当時ChartTrackの低価格 PC タイトル トップ 20 にランクインしていました。 [引用が必要]
2014 年 5 月に GameSpy サーバーがシャットダウンされ、Praetoriansの公式マルチプレイヤーは終了しましたが、非公式のサードパーティ クライアントを使用してPraetoriansのサーバーを実行および維持することは可能です。[引用が必要]
受付
販売
イギリスでは、2003年前半にプラエトリアンズがおよそ2万本を売り上げた。GamesIndustry.bizのクリスタン・リードは、この数字は「ヒット作とは言えない」と書いている。[ 4]このゲームは最終的に、エンターテイメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」賞を受賞した。[5]これはイギリスで少なくとも10万本を売り上げたことを示している。[6]また、スペインで最初の12か月間に4万本以上を売り上げたことで、スペイン・エンターテインメント・ソフトウェア流通・編集協会(aDeSe)から「ゴールド」賞を受賞した。[7]
ドイツ市場では、Praetorians は2003 年 3 月の Media Control のフルプライス コンピュータ ゲーム販売チャートで 3 位にデビューしました。[8] 4 月には 15 位に、5 月には 24 位に落ちました。[9] 6 月までに、Media Control のトップ 30 から消えました。[10]
レビューと賞
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」を得ている。[11] GameProはプレビューで、このゲームは「 Medieval: Total WarとWarCraftの健全な組み合わせ」であると述べている。[22] GameSpotはグラフィック、戦術的奥深さ、AIを賞賛したが、限られたカメラ(360度回転できない)、オーディオ(特に効果音と声優)、貧弱なマルチプレイヤーマッチメイキングサービスは批判された。[16] IGNはゲームプレイ、ゲームの戦略的焦点、バランス、グラフィック、キャンペーンを賞賛した。[19]
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはプラエトリアンを「今年のコンピュータ戦略ゲーム」にノミネートした。[23] [24]
2017年、HobbyConsolasはPraetoriansを史上最高のスペインゲームの1つに選出しました。[25] El Economistaは2020年に同様の評価を与えました。[26]
リマスター
このゲームのリマスター版は、2020年にKalypso Mediaによってリリースされました。Torus Gamesによって開発されたこのゲームには、より高い解像度、より良いテクスチャ、マルチプレイヤーモードの再有効化が含まれています。このゲームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。[27] [28]
参考文献
- ^ McNewserson, Newsey (2003-03-12). 「Praetorians Ships」. IGN . 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「Praetorians MP デモがリリースされました」。Eurogamer.net 2003-02-21 . 2023-03-26閲覧。
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- ^ Caoili, Eric (2008 年 11 月 26 日) 。「ELSPA: Wii Fit、Mario Kart が英国でダイヤモンド ステータスに到達」。Gamasutra。UBM plc。
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- ^ 「Zeitraum: Mai 2003」 (ドイツ語)。 Verband der Unterhaltungssoftware ドイツ。 2003 年 6 月 18 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「Zeitraum: Juni 2003」 (ドイツ語)。 Verband der Unterhaltungssoftware ドイツ。 2003 年 8 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ab 「Praetorians for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年10月22日閲覧。
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- ^ Fahey, Rob (2003年3月25日). 「Praetorians」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年10月22日閲覧。
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- ^ Hudak, Chris (2003年3月21日). 「『Praetorians』(PC) レビュー」. X-Play . TechTV . 2003年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ Dunjin Master (2003年1月28日). 「Praetorians Hands-On for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月22日閲覧。
- ^ jkdmedia (2012年5月4日). 「AIASがAnnual Interactive Achievement Awardsのファイナリストを発表」GameZone . 2023年8月3日閲覧。
- ^ 「2004 Awards Category Details Computer Strategy Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年9月9日閲覧。
- ^ アロンソ、アルバロ (2017 年 4 月 24 日)。 「ロス・メホレス・フエゴ・エスパニョール・デ・トドス・ロス・ティエンポス」。HobbyConsolas (スペイン語)。 2019年4月28日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “Mejores videojuegos españoles de la historia - JuegosADN”. 2020年6月4日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Valve Corp/C (2019年6月11日). 「E3 2019: Pyro Studiosの伝説的タイトルが2019年にリマスター」. Calypso Media . 出版社サイト. 2019年6月15日閲覧。
- ^ 「Commandos 2とPraetorians HDリマスターダブルパック、PS4とXbox One向けに9月18日に発売」Gematsu . 2020年8月20日. 2020年11月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Praetorians
