ユビキタス コンピューティング(または「ユビコンプ」) は、ソフトウェア エンジニアリング、ハードウェア エンジニアリング、およびコンピュータ サイエンスの概念であり、コンピューティングがいつでもどこでもシームレスに表示されるようになります。デスクトップ コンピューティングとは対照的に、ユビキタスコンピューティングは、あらゆるデバイス、あらゆる場所、あらゆる形式での使用を意味します。ユーザーは、ラップトップ コンピュータ、タブレット、スマートフォン、冷蔵庫やメガネなどの日常的なオブジェクトの端末など、さまざまな形式で存在するコンピュータと対話します。ユビキタス コンピューティングをサポートする基盤技術には、インターネット、高度なミドルウェア、カーネル、オペレーティング システム、モバイル コード、センサー、マイクロプロセッサ、新しいI/Oおよびユーザー インターフェイス、コンピュータ ネットワーク、モバイル プロトコル、グローバル ナビゲーション システム、および新素材が含まれます。
このパラダイムは、パーベイシブコンピューティング[1]、 アンビエントインテリジェンス[2]、または「エブリウェア」[3]とも呼ばれます。各用語は、わずかに異なる側面を強調しています。主に関連するオブジェクトに関する場合は、フィジカルコンピューティング、モノのインターネット、触覚コンピューティング[ 4]、および「考えるもの」とも呼ばれます。ユビキタスコンピューティングとこれらの関連用語に単一の定義を提案するのではなく、ユビキタスコンピューティングの特性の分類が提案されており、そこからさまざまな種類のユビキタスシステムとアプリケーションを説明できます。[5]
ユビキタス コンピューティングのテーマには、分散コンピューティング、モバイル コンピューティング、ロケーション コンピューティング、モバイル ネットワーキング、センサー ネットワーク、ヒューマンコンピュータ インタラクション、コンテキスト認識型スマート ホーム テクノロジー、人工知能などがあります。
コアコンセプト
ユビキタスコンピューティングとは、インターネットに接続された小型で安価なコンピュータを使用して、日常的な機能を自動的に支援するという概念です。[6]
マーク・ワイザーはユビキタスコンピューティングデバイスの3つの基本形式を提案した。[7]
マーク・ワイザーが提案したユビキタス・コンピューティング・デバイスは、いずれも視覚ディスプレイを備えたさまざまなサイズのフラットデバイスをベースにしています。[8]これらの概念を超えて拡張すると、他にもさまざまなユビキタス・コンピューティング・デバイスが存在する可能性があります。[5]
歴史
マーク・ワイザーは、1988年頃、ゼロックス・パロアルト研究所(PARC)の主任技術者を務めていたときに、「ユビキタスコンピューティング」というフレーズを作り出した。ワイザーは単独で、またはPARC所長兼主任科学者のジョン・シーリー・ブラウンと共同で、このテーマに関する初期の論文をいくつか執筆し、主にこのテーマを定義し、その主要な懸念事項を概説した。[7] [9] [10]
処理能力の拡張による効果を認識する
処理能力を日常のシナリオに拡張するには、本来の範囲を超えた社会的、文化的、心理的現象の理解が必要になることを認識していたワイザーは、コンピュータサイエンス以外の多くの分野、たとえば「哲学、現象学、人類学、心理学、ポストモダニズム、科学社会学、フェミニスト批評」から影響を受けました。彼は「ポストモダニズム思想における『見えない理想』の人文主義的起源」について明確に述べており、[10]皮肉にもディストピア的な フィリップ・K・ディックの小説『ユービック』にも言及しています。
英国ケンブリッジ大学のAndy Hopper氏は、ユーザーがどこに移動してもアプリケーションが追従する「テレポート」の概念を提案し、実証しました。
ロイ・ウォントは、ケンブリッジ大学のアンディ・ホッパーのもとで研究者および学生として働いていたとき、個人のモビリティとコンピューティングが融合した高度な位置情報コンピューティング システムである「アクティブ バッジ システム」に取り組みました。
Bill Schilit (現在は Google に所属) もこのテーマで初期にいくつかの研究を行っており、1996 年にサンタクルーズで開催された初期のモバイル コンピューティング ワークショップに参加しました。
東京大学の坂村健氏は、東京のユビキタスネットワーキング研究所(UNL)とT-Engineフォーラムを率いています。坂村氏のユビキタスネットワーキング仕様とT-Engineフォーラムの共通の目標は、日常的に使用するあらゆるデバイスで情報の送受信を可能にすることです。[11] [12]
MITもこの分野で重要な研究を行っており、特にメディアラボのThings That Thinkコンソーシアム(石井宏、ジョセフ・A・パラディソ、ロザリンド・ピカードがディレクター) [13]や、 Project Oxygenとして知られるCSAILの取り組み[14]が有名です。その他の主な貢献者には、ワシントン大学のUbicomp Lab(シュエタック・パテルがディレクター)、ダートマス大学のDartNets Lab、ジョージア工科大学の計算機学部、コーネル大学のPeople Aware Computing Lab、ニューヨーク大学のインタラクティブ電気通信プログラム、カリフォルニア大学アーバイン校の情報学部、マイクロソフト研究所、インテル研究所、エクエーター[15]、アジョウ大学UCRiおよびCUSなどがあります。[16]
例
最も初期のユビキタスシステムの一つは、アーティストのナタリー・ジェレミエンコの「ライブワイヤー」、別名「ダングリングストリング」で、マーク・ワイザーが在籍していた時にゼロックスPARCに設置された。[17]これはステッピングモーターに取り付けられた一本の紐で、 LAN接続によって制御される。ネットワークアクティビティによって紐が揺れ、周辺からでもわかるほどのトラフィックを示す。ワイザーはこれを「落ち着いたテクノロジー」の例と呼んだ。[18]
この傾向の現時点における現れは、携帯電話の普及である。多くの携帯電話は、高速データ伝送、ビデオサービス、および強力な計算能力を備えたその他のサービスをサポートしている。これらのモバイルデバイスは必ずしもユビキタスコンピューティングの現れではないが、日本の八百万プロジェクトのような例があり、モバイルデバイスと無線周波数識別タグを組み合わせることで、ユビキタスコンピューティングがすでに何らかの形で存在していることが実証されている。[19]
アンビエント・デバイセズは、「オーブ」、「ダッシュボード」、および「ウェザー・ビーコン」を製造しました。これらの装飾デバイスは、無線ネットワークからデータを受信し、株価や天気などの現在の出来事を報告します。これは、ラフィ・ハラジアンとオリヴィエ・メヴェルが発明し、バイオレット社が製造したナバズタグと同様です。
オーストラリアの未来学者マーク・ペシェは、ゴードン・ムーアにちなんで「MooresCloud」と名付けられた、 Wi-Fiを使用する高度に設定可能な52個のLED ランプ対応ランプを制作しました。[20]
ユニファイド・コンピュータ・インテリジェンス・コーポレーションは、家庭内で音声による対話を可能にし、情報への常時アクセスを提供することを目的としたユビキタス・コンピュータ「Ubi」と呼ばれるデバイスを発売した。 [21]
ユビキタス コンピューティングの研究は、コンピューターによって人間が環境の特定の側面に注意を集中し、監督やポリシー作成の役割を果たすことができる環境の構築に重点を置いています。ユビキタス コンピューティングでは、ユーザーの意図を解釈してサポートできるヒューマン コンピューター インターフェイスの作成に重点を置いています。たとえば、MIT の Project Oxygen は、コンピューティングが空気のように遍在するシステムの作成を目指しています。
将来、コンピューティングは人間中心になります。バッテリーや電源ソケット、呼吸する空気中の酸素のように、コンピューティングはどこでも自由に利用できるようになります...私たちは自分のデバイスを持ち歩く必要はありません。代わりに、ハンドヘルドまたは環境に埋め込まれた構成可能な汎用デバイスが、必要なときにいつでもどこにいてもコンピューティングを提供します。これらの「匿名」デバイスとやり取りすると、デバイスは私たちの情報パーソナリティを採用します。プライバシーとセキュリティに対する私たちの欲求を尊重します。入力したり、クリックしたり、新しいコンピューター用語を学んだりする必要はありません。代わりに、意図を説明するスピーチとジェスチャーを使用して自然にコミュニケーションします... [22]
これは、物理的な世界から脱出して「金属的でギガバイトが溢れるサイバースペースに入る」ことを目指すのではなく、むしろコンピューターと通信を私たちのところに持ち込み、「それらが実行する有用なタスクと同義にする」という根本的な移行です。[19]
ネットワークロボットは、ユビキタスネットワークとロボットを連携させ、高齢化や介護など様々な社会課題を解決する新たなライフスタイルの創出に貢献します。[23]
AppleがOS X Yosemiteで導入した「Continuity」機能セットは、ユビキタスコンピューティングの一例として見ることができます。[24]
問題
プライバシーはユビキタスコンピューティング(ユビコンプ)に対する最も頻繁に引用される批判であり、ユビキタスコンピューティングの長期的な成功に対する最大の障害となる可能性がある。[25]
研究センター
以下は、ユビキタス コンピューティングに重点を置いていると主張する著名な機関を国別にリストしたものです。
- カナダ
カナダ、コンコルディア大学、トポロジカルメディアラボ
- フィンランド
フィンランド 、オウル大学コミュニティイメージンググループ
- ドイツ
カールスルーエ工科大学テレコミッションオフィス(TECO)、ドイツ
- インド
ユビキタスコンピューティング研究リソースセンター(UCRC)、先端コンピューティング開発センター[26]
- パキスタン
ユビキタスコンピューティング研究センター (CRUC)、カラチ、パキスタン
- スウェーデン
モバイルライフセンター、ストックホルム大学
- イギリス
ノッティンガム大学複合現実ラボ
参照
- アンビエントIoT
- アンビエントメディア
- コンピュータのアクセシビリティ
- 人間中心のコンピューティング
- モバイルインタラクション
- スマートシティ(ユビキタスシティ)
- ユビキタスコマース
- ユビキタス学習
- ユビキタスロボット
- ウェアラブルコンピュータ
参考文献
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- ^ deAgonia, Michael (2014-06-06). 「AppleのContinuityタックにより、YosemiteとiOS 8にユビキタスコンピューティングがもたらされる」。2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月31日閲覧。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ Hong, Jason I.; Landay, James A. (2004 年 6 月)。「プライバシーに配慮したユビキタス コンピューティングのアーキテクチャ」(PDF)。モバイル システム、アプリケーション、サービスに関する第 2 回国際会議の議事録 - MobiSYS '04。pp. 177=189。doi : 10.1145 / 990064.990087。ISBN 1581137931. S2CID 3776760。
- ^ 「ユビキタスコンピューティングプロジェクト」。インド政府通信IT省電子情報技術局(DeitY) 。2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
さらに読む
- Adam Greenfieldの著書「Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing」 ISBN 0-321-38401-6。
- Salim, Flora, Abowd, Gregory UbiComp-ISWC '20: 2020 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing の補助議事録および 2020 ACM International Symposium on Wearable Computers の議事録Association for Computing Machinery、ニューヨーク、米国ISBN 978-1-4503-8076-8。
外部リンク
- パーベイシブコンピューティングに関する国際会議 (パーベイシブ)
- パーベイシブおよびモバイルコンピューティングジャーナル、PMC (エルゼビア)
- セマンティック アンビエント メディア ワークショップ シリーズ (iAMEA) の議事録[盗用]
- ジーゲン大学、ubicomp ホーム パブリケーション
