『スターゲイト SG-1: アライアンス』は、テレビシリーズ『スターゲイト SG-1』を題材にした、開発中止となった一人称視点および三人称視点のシューティングゲームです。本作はXbox、 PlayStation 2、 Windows向けに発売される予定でした。『スターゲイト SG- 1』のシーズン8後の世界を舞台とし、プレイヤーはテレビシリーズのオリジナルキャラクターであるジャック・オニール将軍、サマンサ・カーター大佐、ダニエル・ジャクソン博士、そしてティルクの4人を操作する予定でした。
MGMは2003年に開発会社Perception Ptyにスターゲイトのライセンスを付与した。PerceptionはJoWooD Productions Software AGを販売会社に選び、2005年にJoWoodはナムコを米国でのゲーム販売会社として迎え入れた。PerceptionとJoWoodは、支払い、ゲームの品質、納期遅延に関する紛争のため、2005年8月に提携を解消した。Perceptionは2006年1月までゲームの開発を続けたが、MGMが新たな販売会社を承認しなかったため、開発中止を余儀なくされた。PerceptionとJoWoodは、ゲームライセンスの所有権、未払い金、名誉毀損の申し立てなどをめぐり、複数の長期にわたる法的紛争に巻き込まれた。
開発が終了するまでに、ゲームはアルファ版の段階に達しており、ゲームの大部分はプレイ可能な状態になっていた。プロジェクトの様々なビルドがオンライン上に流出したり、特定の個人に提供されたりしている。
『スターゲイト SG-1: アライアンス』は、プレイヤーが一人称視点か三人称視点を選択できるシューティングゲームになる予定だった。[ 2 ]メインキャンペーンでは、各ミッションの開始時に、プレイヤーはジャック・オニール将軍、サマンサ・カーター大佐、ティールク、またはダニエル・ジャクソン博士のいずれかに割り当てられ、各キャラクターは独自の能力を持っている。[ 3 ] [ 2 ]オニールはスナイパーライフルを使用でき、カーターはゴアウルドのリボンデバイスと敵のコンピューターのハッキング、ジャクソンは光の手武器とエイリアンのテキストを翻訳してゲーム内のパズルを解くのに役立てることができ、ティールクは近接攻撃ができる。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]プレイヤーがストーリーを進めるにつれて、「新しいスキルと可能性」が解放される予定だった。[ 7 ]
プレイヤーは、 AIがSG-1の他の3人のメンバーを操作するシングルプレイヤーモード、または分割画面やオンラインを使用して最大3人の他のプレイヤーと協力プレイでキャンペーンをプレイできます。 [ 8 ] [ 2 ] [ 9 ]コマンドシステムにより、プレイヤーは特定の敵を攻撃したり、カバーを取ったりするなど、SG-1の他のメンバーにコマンドを発行できます。[ 6 ] [ 10 ] [ 8 ]プレイヤーはまた、戦闘中に行動不能になったチームメイトを蘇生させ、生存させる責任があります。[ 11 ]ミッションや戦闘中、SG-1のメンバーは互いに会話するだけでなく、ストーリーに関連するセリフも話します。[ 12 ]各ミッションでは、プレイヤーは進行状況を保存するためにチェックポイントに到達する必要があります。[ 11 ]
SG-1とプレイヤーは、再充電が必要になる前に少量の射撃に耐えられるアスガードのエネルギーシールドと、人員クローキング装置を装備する。[ 11 ] [ 13 ]ゲームには、P90、ザットニクテル、スタッフウェポンなど、テレビシリーズに登場する武器を含む25~30種類の武器が登場する予定だった。[ 10 ]ザットのパワーはテレビシリーズより弱体化する必要があった。[ 5 ]プレイヤーはミッション中に追加の武器や装備を拾うことができる。[ 7 ] [ 6 ]
ゲームでは、SG-1 はテレビシリーズに登場するさまざまな敵と戦うことになり、その中にはゴアウルドのジャファやクル・ウォリアー、レプリケーター、リートゥーなどが含まれるほか、新しい敵であるハーケンも登場する予定だった。[ 6 ]味方には、ソー、ジョージ・ハモンド将軍、オマ・デサラ、シーフー、ジェイコブ・カーターを含むトクラ、ジョナス・クインを含むランガランが含まれる。 [ 6 ]プレイヤーは、軍用ハンヴィーなどの陸上車両やゴアウルドのセメケットを運転・操作できる。 [ 14 ] SG-1 は、ゴアウルドのデス・グライダー、アルケシュ、テルタク、ハタクなどの敵の宇宙船と戦うことになる。[ 7 ] [ 5 ]
マルチプレイヤーには、キャプチャー・ザ・フラッグ、デスマッチなどさまざまなモードが含まれ、オンラインで最大 16 人のプレイヤーをサポートする予定でした。[ 15 ] [ 8 ]その他のマルチプレイヤー モードには、ジャッファ、エンスレイブ、ラスト マン スタンディングが含まれる予定でした。[ 16 ] [ 17 ]スターゲイト コマンドとエイリアンの惑星アビドスの両方がマルチプレイヤー マップに含まれる予定でした。[ 18 ] [ 19 ]マップ エディターも計画されていましたが、ゲーム発売後の追加機能だった可能性があります。[ 4 ] [ 20 ] [ 16 ]
「アライアンス」は、スターゲイトSG-1シーズン8の終盤に起こる出来事です。[ 2 ] [ 3 ]地球の敵であるアヌビスとレプリケーターが逃亡中で、SG-1はトクラ、エンシェント、リートゥー、アスガードなどの多くの同盟国と協力して彼らを阻止します。[ 3 ]
このゲームは、ジャック・オニール将軍が率いるSG-1の行動を追うもので、副官はサマンサ・カーター大佐、ダニエル・ジャクソン博士とティールクも参加している。彼らの声は、スターゲイトSG-1のキャラクターを演じるリチャード・ディーン・アンダーソン、アマンダ・タッピング、マイケル・シャンクス、クリストファー・ジャッジが担当している。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
物語を通して、SG-1 は、ドンS. デイビス、コリン ネメック、カルメン アルゲンツィアーノ、デビッド パルフィー、ゲイリー ジョーンズ、ダンシェイが声を担当するジョージ ハモンド将軍、ジョナス クイン、ジェイコブ カーター、アヌビス、ウォルター ハリマン、サイラーなど、スターゲイト SG-1 の他の多くのキャラクターと交流します。[ 21 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]シャンクスが声を担当するソー、オーマ、シーフーも登場します。[ 3 ]
ソーはスターゲイト・コマンドに赴き、ジャック・オニール将軍、ダニエル・ジャクソン博士、サマンサ・カーター大佐、そしてティールクの協力を求めた。彼は、ゴアウルドのアヌビスがアーティファクトを探しているようで、いくつかの惑星を荒廃させており、アスガードはそれを阻止できていないと彼らに告げた。[ 27 ]ソーは、アヌビス軍が標的にしている惑星P3C-796の場所を教え、SG-1とSG-2は彼が何をしているのかを解明するためにそこへ向かった。惑星を探索中、SG-1はアヌビス軍が発掘している多数のルーンを発見し、それらのルーンにはスターゲイトのシンボルが含まれていること、またアーティファクトを発見した。SG-1はそれをスターゲイト・コマンドに持ち帰り、さらに調査を行った。[ 28 ] [ 29 ]
回収された遺物を調べているダニエルは、その言語が古代人のものであると信じ、すぐに高度な技術を持つ種族が別の種族を虐殺することに喜びを感じているというビジョンを見る。一方、SG-2とSG-12は、SG-1がP3C-796から回収したゲートアドレスに派遣される。任務ブリーフィングで、ダニエルは再びビジョンを見る。今度はシフがダニエルに、アヌビスが元々古代人によって封印されていた何かを解き放とうとしていると説明する。シフはさらに、オマ・デサラがケブで彼を待っているとダニエルに告げる。[ 14 ] [ 30 ]アヌビスの軍勢がSG-2とSG-12がいる惑星に到着した。スターゲイトに逃げることができないため、SG-1が彼らを救出するために派遣された。オニールとダニエルは放棄された都市周辺で活動し、カーターとティールクはハンヴィーを運転して孤立した負傷したSG隊員を救出し、グレイ・クーダー少佐は2つ目のアーティファクトを確保した。ダニエルとジャックを除くすべてのSGチームはスターゲイトを通って脱出し、2人はソーからの情報提供を受けて貨物船で到着したジェイコブ・カーターが到着するまでアヌビスの軍勢から逃れるのに苦労した。地球への6日間の帰還の旅で、ジョージ・ハモンド将軍がスターゲイト司令部の暫定指揮を執り、ジャック・オニール将軍がSG-1の暫定指揮を執った。[ 31 ] [ 25 ]
SG-1は、アーティファクトの3つ目の破片を探している最中にSG-2が行方不明になった別の惑星に派遣される。チームはアヌビス軍に占領された廃墟の都市を進み、すぐにSG-2のクダーとバーネットを見つける。クダーはオニールに、チームの残りは殺され、アヌビス軍に見つからないように3つ目のアーティファクトを隠したと話す。SG-1はクダーと共にアーティファクトを回収しに行くが、待ち伏せされる。バーネットは処刑され、クダーはアーティファクトと共に捕らえられる。地球に戻ったSG-1とハモンドは、アヌビスが自分たちを攻撃してアーティファクトの2つの破片を奪おうとするかもしれないと考える。SG-1はオマに会うためにケブへ向かう。彼女はダニエルに、アヌビスが、古代の技術を使って古代人、アスガード、ノックス、ファーリングを執拗に攻撃した後に、数千年前に古代人によって投獄されていたハーケンという種族を解き放ったと説明する。彼女はSG-1に、アーティファクトは3つの破片からなり、元々は古代人がハーケンを封じ込めるために作ったもので、アヌビスはハーケンを制御するためにそれを探していると伝える。彼女はまた、アーティファクトが古代人に対して使用される可能性があると考えている。[ 32 ]
地球の宇宙船プロメテウス号に乗船したSG-1はベータサイトに向かっていたが、再びアヌビスの攻撃を受けているランガラに進路変更を余儀なくされる。地表に到着すると、捕らえられたジョナス・クインを救出しなければならない。ジョナスを解放すると、彼はアヌビスが強力な鉱物であるナクアドリアの供給を奪いに来たこと、そしてラモラ星系の惑星に向かっていることを告げる。[ 33 ]ラモラ星系で、SG-1はアヌビスが支配する造船所に潜入する。そこでは、アヌビスがハーケンの技術とナクアドリアを使って、現在の武器では無敵となる新型デス・グライダー宇宙戦闘機を建造していた。SG-1は設計図を破壊し、ゴアウルドの貨物船で脱出する。彼らはアヌビスが超兵士対策兵器を開発中のトクラ基地を攻撃する計画を立てていることを知り、警告するためにそこへ向かうことにする。 [ 34 ]
トクラ基地でジェイコブ・カーターと出会い、アヌビスが到着する中、トクラの避難を開始する。SG-1はジェイコブと共に基地内を移動し、対クル兵器を確保して地球へ戻る。ダニエルは以前オーマが見せた惑星のビジョンを再び見るが、今回はアヌビスとハーケンによってそこに拘束されているクッダーを見る。[ 35 ] SG-1はリートゥーの仲間と共にダニエルのビジョンから惑星に到着し、すぐにハーケンに遭遇する。任務中、リートゥーはダニエルに、ハーケンが数千年前に彼らの種族をほぼ絶滅させたことを説明する。オーマは自分の力を使ってハーケンを攻撃し、SG-1を神殿に追い詰めるが、そこでハーケンのリーダーに攻撃される。彼女はダニエルに、SG-1を惑星におびき寄せるために、実際にクッダーのビジョンを見せたのは自分だったと告げる。[ 36 ]スターゲイト・コマンドは、ゴアウルドの月面基地にいるクッダーを発見し、SG-1が彼を救出するために派遣される。[ 37 ]スターゲイト・コマンドに戻ると、アヌビスがベータサイトを攻撃しているという知らせが入る。SG-1は惑星に派遣され、避難を支援し、基地の防衛と科学者グループをスターゲイト・コマンドに救出するのを手伝う。[ 38 ] [ 39 ]
地球のスターゲイトを守るアイリスが誤作動を起こし、アヌビス軍がアーティファクトの破片を探して基地に侵入する。ダニエルは、クッダーが回収した破片が、スターゲイト・コマンド・アイリスを無効化するためにアヌビスが設計した偽物であることを発見する。SG-1は基地を破壊しようとアヌビス軍と戦いながら基地を進む。その過程で、アヌビス軍は2つの本物の破片を回収する。クッダーはアヌビスに洗脳されており、スターゲイト・コマンドを破壊しようとする彼をSG-1は殺さなければならないことが判明する。アヌビスに洗脳されたクッダーをSG-1は倒し、基地を破壊しようとする。[ 40 ]ソーはSG-1をタルタロスのアヌビスの作戦基地に連れて行き、チームは基地に潜入し、タルタロス・スターゲイトを守るシールドを破壊し、スターゲイト・コマンドの職員がアヌビスの要塞に総攻撃を開始できるようにする。 SG-1は基地内で遺物を探すが、間もなくハーケンが軌道上に現れ、アヌビスを攻撃する。アヌビスは撤退する。ハーケンは完成した遺物であるアミュレットを回収し、SG-1はそれを回収するためにハーケンの母艦へと転送される。彼らはハーケンのリーダーを倒し、再びハーケンを封印することに成功する。
オーストラリアのビデオゲーム開発会社Perception Ptyは2003年1月に開発を開始した。[ 41 ] [ 2 ]同社は「ゲーム開発のライセンス」を探しており、いくつかの選択肢を検討していたが、Perceptionの最高経営責任者であるベン・レンゾとスタッフの多くが「スターゲイトが大好き」だったため、最終的にMGMにアプローチし、スターゲイトフランチャイズは「ビデオゲームに最適」だと考えた。[ 42 ] [ 2 ] [ 10 ]レンゾによると、MGMはPerceptionが開発中のゲームのプロトタイプを見せた後、またスターゲイトへの情熱からライセンスを付与したという。[ 43 ] PerceptionとMGMは当初「何度か失敗」したが、最終的にStargate SG-1: The Allianceとして開発されるものに到達した。[ 44 ] [ 45 ]
As part of growing Perception, chief executive officer Ben Lenzo intended to invest in Austrianvideo game publisherJoWooD Productions Software, a Public company, and on September 10, 2003, the two companies announced that they were entering a "strategic alliance" together.[46][47][48] The agreement that was announced included Perception acquiring "a strategic stake in JoWooD", which Lenzo later revealed would have been in the region of EUR 9 million.[47][45] According to JoWood's announcement, the deal also included "the publishing rights for a top international license from a world-leading film studio", with the statement going on to detail that as part of the agreement "Perception, as the licensor, will entrust JoWooD with the global publishing of the title".[47] On November 17, 2003, JoWood announced that new stocks would be made available in order to generate capital to fund new projects, going on to announce that they would be publishing a Stargate game that was being developed by Perception.[49]Stargate SG-1: The Alliance was officially announced by Perception on March 22, 2004.[50][51]MGM announced in May 2004 that MGM Interactive Inc. and Perception PTY would work "closely" with the United States Air Force "to ensure the authenticity found in the hit Stargate SG-1 television series is carried into the much-awaited videogame based on the show".[52]
ベン・レンゾとパーセプションのチームがストーリーを考案した。[ 45 ]パーセプションは、スターゲイトSG-1の全エピソード、および番組のセットや小道具の写真や設計図に完全にアクセスできた。[ 12 ] [ 2 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]スターゲイトSG-1のクリエイティブチームは日常的に関わっていなかったが、パーセプションのチームはストーリーやセリフについて彼らと相談した。[ 12 ]脚本家、プロデューサー、監督のピーター・デルイーズがスターゲイトSG-1のキャストとの主要なセリフ録音セッションを監督した。デルイーズはストーリーエディターも務めた。[ 56 ] [ 11 ] [ 57 ]
『The Alliance』の制作にあたり、レンゾは『スターゲイト SG-1』のファンだけでなく、番組を見たことがない人にも楽しめるゲームにしたいと考えていた。 [ 44 ]彼がこの目的を達成するために計画した方法の一つは、「ここ数年番組で取り上げられてきた主要なテーマをいくつか取り上げ、ストーリーラインをそれに結びつける」ことだったが、同時に、ゲームの焦点となる全く新しい敵、ハーケンを作り出すことにした。[ 44 ] [ 2 ]ハーケンは、パーセプションの「スターゲイトの伝承に何かを加え、記憶に残るインパクトを与えたい」という願望から生まれ、パーセプションは、ハーケンが数千年前に古代人によって投獄されたと想像した。[ 2 ] [ 12 ]リードアーティストのジェイソン・モリスによると、ハーケンは「恐ろしく、速く、知的に見える必要があった」。[ 53 ]キャラクターコンセプトアーティストのアリソン・ボンドは当初、ハーケンをより爬虫類のような獣のような姿として想像していたが、開発が進むにつれて、より知的な種族に見せたいと考え、人間の特徴を加え始めた。[ 5 ]ゲームのタイトル「アライアンス」は、アヌビスとハーケンの同盟にちなんで選ばれた。[ 45 ]ゲームでは、ハーケンによって滅ぼされる「雌鹿のような」受動的な種族として想像されたエクストレナイトという別の種族も登場した。[ 53 ] [ 5 ]
In order to make each of the playable characters unique, their abilities from the television series were drawn and often expanded upon.[2] This included giving O'Neill a sniper rifle, Carter a Goa'uld ribbon device, Teal'c a melee attack and Jackson a "hand-of-light" ability. Jackson's abilities were altered a number of times based upon feedback from the shows writers, with his power originally setting enemies on fire, before being changed so that he could instead harness the power the Ancients and send enemies "to a different plain".[12] Another objective which the Perception team were keen to meet was in capturing the humour of the television series and translate it into the game, both during missions and in cutscenes.[2][5]
The game was built using a "heavily modified and graphically enhanced" Unreal engine 2.5.[58] The actors underwent a facial scanning process so that their likeness could be recreated in the game.[5][56] The number of polygons was then altered dependent on the platform, with each character being between 2500 and 3500 polygons.[53] The Perception team responsible for The Alliance was made up of between 50 and 60 people working out of Sydney, as well as around 12 external contractors.[2] Work on the campaign missions was largely divided amongst 3 different teams, with each team working on a number of missions. Teams consisted of a team lead, three artists, a level designer and a coder.[59]
The game would not feature any of score from Stargate SG-1.[11] Instead, the score was composed specifically for the game by Scott Cairns and Alex Wallbank.[60][11] David Anthony and Aldo Sampaio at Perception developed a dynamic audio system that allowed the audio to cross fade between different score, dependant on what was happening in the game.[45] Perception were given access to all of the sound effects from the television series.[11]
According to Viljar Sommerback, the game had just passed the alpha stage of development and the game was "playable most of the way" but there were however "a lot of polish and bug fixing left to be done".[56] The PC version was furthest along in development, followed by the Xbox version, whilst the PS2 was slightly behind that, with Lenzo commenting "The Unreal Engine was difficult to work with on the PS2. James Steele, our PS2 Lead, is still ripping his hair out about".[45] Perception knew that they would miss their initial September 2005 finish date and before their dispute with JoWood had expected to move the release to February 2006.[45]

The game was originally slated for release in late 2005 and would have been released on the Xbox, PlayStation 2 and PC.[15][16][61] The first preview of the game was given in the Stargate SG-1 season eight episode "Avatar", which was broadcast in August 2004. In the episode, Teal'c becomes trapped in a simulation, with Perception creating the graphics in the style of the video game to represent the simulation.[62][63] Perception launched the games official website in November 2004, offering the first screenshots from the game.[64][65][66] In December 2004 MGM offered the opportunity for fans to bid to have their likeness used as within the game.[67][68][69]
ゲームの最初のティーザー予告編は2005年3月5日に公開されました。[ 70 ] [ 71 ]ゲームは2005年5月のE3で初めて公開され、参加者はナムコとジョーウッドのブースでゲームのレベルをプレイすることができました。[ 72 ]スターゲイトSG-1のスター、リチャード・ディーン・アンダーソンがゲームの宣伝のためにイベントに登場しました。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]フル予告編はE3で公開され、イベントの数日後にオンラインで公開されました。[ 76 ] [ 77 ]ゲームの映像とパーセプションチームへのインタビューを含む特集映像が、2005年7月に最初にリリースされたスターゲイトSG-1シーズン8ボリューム43 DVDに収録されました。[ 5 ]ビデオゲームを番組に結びつけるために、番組のプロデューサーは、エピソードでハーケンとの遭遇を見せるか言及することを計画しました。[ 12 ] [ 45 ] [ 56 ]
Perception社は、ロールプレイングビデオゲームとなる予定だった2作目のStargateゲームを開発していた。このゲームはStargate Atlantisと関連があり、プレイヤーは善人か悪人のどちらかのキャラクターを作成できるはずだった。[ 56 ] [ 11 ]また、彼らのコンセプトには、プレイヤーがアヌビスを操作することも含まれており、ゲームプレイでは、キャラクターが他の存在に憑依してその能力を獲得できるはずだった。[ 56 ] [ 45 ]
2005 年 5 月 10 日、出版社 JoWood は Nobilis IBERICA との販売契約の締結を発表し、Nobilis はポルトガルとスペインでStargate SG-1: The Allianceを含む JoWood のタイトルの販売権を獲得した。 [ 78 ] [ 79 ]翌週、JoWood はナムコとの提携も発表し、ナムコが米国でこのゲームを発売することになった。[ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] Lenzo によると、このゲームのすべてのサブライセンスは Perception と主に MGM の承認が必要だった。JoWood は契約書の草案ではなく、ナムコが「1 か月前に署名した」契約書のコピーを誤って Perception と MGM の両方に送ってしまった。これにより、Perception は JoWood にサブライセンスを許したことで、知らず知らずのうちに MGM との契約に違反していたことになり、Lenzo は「大変なことになった」と主張したが、最終的にはナムコで進めた。[ 45 ] 2005 年 5 月にE3でナムコ チームのメンバーと会った後、Lenzo はナムコが JoWood から、スターゲイトゲームの権利を保有し、MGM との関係を持っているのは Perception ではなくナムコであると伝えられていたことを知った。[ 45 ]
2005 年 7 月、レンツォはオーストリアへ行き、パーセプションに支払いをせず、2004 年 12 月以来契約違反をしていた JoWood と会談した。[ 45 ] [ 84 ] JoWood はしばらく前から再編中で、2004 年の売上目標が明らかに達成できなかったため、2005 年 1 月に創業者 Andreas Tobler が Albert Seidl 博士に交代した。[ 85 ]会談で、レンツォは、パーセプションが契約を解除していたら JoWood は「倒産していた」とSeidl から言われたと主張した。レンツォは「30 人の従業員が職を失う責任を負いたくなかった」ため、2005 年 8 月 5 日までに支払うよう猶予を与え、さもなければパーセプションは契約を解除すると伝えた。[ 45 ]
On the August 5 deadline JoWood announced that they had been "forced to cancel the development agreement with Perception, the Australian developer currently responsible for the Stargate SG-1: The Alliance".[86][87] With the game scheduled to be released that October and Seidl claimed that in its current form it did not "satisfy neither our quality requirements nor the fans expectations", going on to state that JoWood had lost confidence in Perception's ability to finish the game "in time and sufficient quality".[88] In JoWood's statement, they announced their expectation of "repayment of their investment in development and further expenses" and that rights to the title and game assets would be transferred to JoWood where they would review the possibility of continuing work with another developer.[89][90][91]
The following week on August 12, 2005, Perception put out their own press release stating that as the licensee, they were continuing development of the game writing "any suggestion that JoWooD has rights to Stargate SG-1: The Alliance upon termination of the contract is incorrect and not based on commercial or legal fact".[92][93][94][95] They went on to announce that they would take legal action against JoWood CEO Albert Seidl and the companies chairman of the supervisory board, Andreas Rudas for libel.[84][96][97]
2005 年 8 月 29 日、オーストリアのレオベン地方裁判所で審理が始まり、Perception 社は JoWood 社の破産宣告を求めました。[ 98 ]一方、JoWood 社の CEO であるアルバート・ザイドル博士は、契約を解除する権利があり、Perception 社はゲーム開発のために 550 万ユーロを支払う義務があると反論しました。[ 99 ] [ 100 ] JoWood 社の破産宣告の申し立ては、2005 年 9 月 7 日に裁判官によって却下されました。[ 101 ] [ 102 ] JoWood 社は、2005 年 10 月 3 日に Perception 社に対して詐欺報告を提出し、Perception 社が合意された期間内に望ましい品質のゲームを納品できなかったことを理由に、ゲームに投資した 550 万ユーロの返還を求めていると発表しました。[ 103 ]
レンゾによれば、ナムコはジョーウッドがゲームの所有権を主張し続けるまで、アメリカでのゲームの販売に満足していたが、ジョーウッドが所有権を主張し続けたため、ナムコはすべての関係を断ち切った。[ 45 ]その後、パーセプションには3つのパブリッシャーが引き継ぎに関心を示したが、レンゾはMGMが承認しないだろうと述べた。[ 45 ] 2006年1月、パーセプションは資金が尽き、MGMが新しいパブリッシャーを承認できなかったため、スターゲイトSG-1:アライアンスの開発を中止した。 [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
その後、Perceptionは2007年11月にJoWoodに対して800万ユーロの損害賠償を求める別の訴訟を起こした。[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]アルベルト・ザイドルとアンドレアス・ルダスが信用を損なう発言をしたとして私訴された件で、ウィーン地方裁判所は2008年6月にPerceptionの主張は不正確であると判断したが、これは最終的なものではなかった。[ 111 ]
E3 2005で発表されたプレビューをレビューしたGamers Infoのケリー・ヘックマンは、開発者がシリーズの要素を「細部にまでこだわって」再現したことを称賛し、番組のファンだけでなく、タクティカルシューターのファンにもアピールするコアなファン層を獲得できるだろうと述べた。[ 20 ]また、E3でプレビューをレビューしたIGNのイヴァン・スリッチは、テレビシリーズは冒険と探索が中心だったのに対し、ゲームは「シューティングが中心」だとコメントし、ゲームの物理演算とグラフィックの詳細を称賛したが、発売前に「かなりの作業」が必要になるだろうと感じた。[ 72 ]
ゲームについて、PlayStation Official Magazine – Australia は「メニュー画面が表示された瞬間から、すぐにスターゲイトの世界にいるような気分になる」と書いた。 [ 112 ]ゲームの未完成の PC ビルドをレビューした The Gaming Liberty は、このゲームを「スターゲイト ファンが待ち望んでいたゲーム」と呼び、ストーリーを「素晴らしい」と評した。[ 6 ]
PtoPOnline はゲームを徹底的に取り上げ、YouTube とウェブサイトの両方でキャンペーンのプレイ動画を提供している。[ 113 ] [ 114 ] 2012 年に The Gaming Liberty は、キャンセルされたゲームの動画、スクリーンショット、インタビューを紹介する特集記事を多数掲載した。[ 115 ] [ 116 ] Perception でゲームの開発に携わった White Pointer Gaming は、2020 年にYouTubeでミッションのプレイ動画を公開した。 [ 13 ] 2021 年にKotakuの Alex Walker は、 Stargate SG-1 のビデオゲームが不足していることを嘆き、キャンセルされたAlliance のビデオゲームを 2005 年のタイトルStar Wars: Republic Commandoと比較し、「 Stargateファンが喜ぶようなジョーク、サウンド、引用がすべて含まれていた」と書いた。[ 1 ]