| プロメテウス | |
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| スターゲイト SG-1車両 | |
| 初登場 |
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| 最後の登場 |
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| 作成者 | ブリジット・マグワイア |
| 情報 | |
| 所属 | アメリカ空軍 |
| 発売 | 2002 |
| キャプテン | ウィリアム・ロンソン大佐ジョージ・ハモンド 将軍ライオネル・ペンダーガスト大佐 |
| 補助車両 | F-302 |
| 一般的な特徴 | |
| レジストリ | X-303(オリジナル) BC-303 |
プロメテウスまたはX-303、後にBC-303は、軍事SFテレビシリーズスターゲイトSG-1に登場する架空の宇宙船です。この船は、番組の第6シーズンの「プロメテウス」というエピソードで、その後、シリーズの残りの部分で繰り返し登場するようになり、さまざまなスピンオフメディアでも描かれました。
この船は、ジョセフ・マロッツィとポール・マリーによって最初に番組に書き込まれ、美術デザイナーのブリジット・マクガイアによってデザインされました。マクガイア、マリー、マロッツィだけでなく、エグゼクティブ・プロデューサーのブラッド・ライト、美術監督のジェームズ・ロビンスとピーター・ボドナラスも、船の構想とデザインに重要な役割を果たしました。
現代の海軍艦艇がこの船の設計に主に影響を与えており、マクガイアは船の内部の多くを潜水艦に基づいて設計し、一方、駆逐艦と航空母艦は船の外部の多くに影響を与えた。
開発と生産
コンセプトと初期デザイン
プロメテウスは、ジョセフ・マロッツィとポール・マリーが脚本を書いた同名のエピソードで初めて登場した。宇宙船の設計作業は2002年に始まり、番組の脚本家たちはプロメテウスを地球のゴアウルド母船への回答として想像した。[1]マリーは「基本的に大きな空っぽの部屋であるゴアウルド船とは正反対の」船を作りたいと述べ、エグゼクティブ・プロデューサーのブラッド・ライトは、俳優が操作できるスクリーン、ボタン、椅子、点滅するライトなどのオブジェクトのあるセットを望んでいたが、これらは番組のゴアウルドのセットにはなかったと説明した。[1]番組のプロダクションデザイナー、ブリジット・マクガイアと彼女のチームは、撮影開始の約5週間前に作業を開始した。[2] [3]マクガイアによると、脚本家たちは「ハイテクなエイリアンの船というより、アメリカ空軍のために建造された船のように見える」船を望んでいたという。[4]

マクガイアは、当時の海洋軍用機を船の内装と外装の両方のデザインに取り入れるというアイデアに着目し、アシスタントアートディレクターのノリーン・トービンに、そのプロセスに役立つ参考画像や図解のコレクションを調査させた。[4]トービンは、デザイナーがインスピレーションを得るために使用できる参考資料を持ち帰った。アメリカの様々な 航空母艦や潜水艦の艦橋、機関室、その他の部分の画像である。[5] [2]マクガイアは、「今日の軍用船に見られる多くの機能を取り入れ、宇宙旅行に適応させたい」と考え、プロメテウスを「多かれ少なかれ宇宙の駆逐艦」と想像した。[6]マクガイアは、潜水艦や航空機の管制塔からの「狭い空間、低い天井、露出した多数の導管や配管」を船のデザインに取り入れることを具体的に望んでいた。[4] [6]マクガイアは構想の中で、船がブリッジスペースとエンジンルームを中心に構成され、小型のX-302戦闘機を収容する格納庫も備えていることを承知していたが、当初はその部分をセットで製作する予定はなかった。[4] [6]
マクガイアはいくつかのスケッチをまとめた後、アートディレクターのピーター・ボドナラスとジェームズ・ロビンズにコンセプトを共有した。2人はマクガイアのアイデアを基に独自の図面を作成し、その後再び集まってより明確な船の最終的な外観を決定した。[3]ロビンズはその後、船の外観図と内部構造の開発を担当した。[3]ロビンズは船の設計図で意図的に「機能より形状」を選択し、船のデザインを「実用的」にし、「美しい船ではない」と表現した。[7]さらに、ロビンズは船に「エイリアンの技術が搭載されているが、私たちはそれを目にしない」という作家の希望を反映した。[7]ロビンズは船のデッキプランを作成し、船の機能に不可欠なさまざまなコンポーネントとシステムを配置した。[8]ロビンズは仕様書で船の推進装置、武装、乗組員の構成も想像した。[9]最終的には使用されなかったが、ロビンズはプロメテウス号に独自のハイパードライブを搭載し、シリーズの他の船のように窓を形成するのではなく、ナセルから突き出たレールの上をハイパースペースを移動するという構想を描いていた。 [10] [11]一方、ボドナルスはブリッジ、廊下、エンジンルーム、エアロックなどのセット内部の図面を作成する責任があった。[3]ボドナルスはコンピューター上で3次元または仮想セットを構築することから始め、船の内部空間で「さまざまなビューで奥行き感を養う」実験に取り掛かった。完成すると、ボドナルスはセットを構築する最終的な設計図を作成する責任を負った。[2]
建設とセット
セットはもともとカナダのバーナビーにあるブリッジ・スタジオのステージ6に建設された。[12] [13]セットは、全体または個々のセクションとして簡単に解体できるように設計および構築された。壁、窓、ドアには車輪または蝶番が付いており、撮影中に簡単に移動できるようになっている。[14] [15]最初に構築された2つの主要なスペースは、ブリッジと多目的ルームで、廊下で相互に接続されていました。[6]多目的ルームは再配置できるように設計されており、当初は船のエンジンルーム、ダイニングルーム、および保管室として使用されていました。[16]廊下は8の字構成で構築され、ウォークアンドトークシーンがシーンの必要に応じて船の周りを何度もループできるようにし、ドアと隔壁を移動して廊下のレイアウトを変更することもできました。[17] [18] [19]セットの建設は「非常に厳しいスケジュール」で行われ、セット装飾家のマーク・デイビッドソンは「さまざまな部門が協力して、これほど迅速に作業を完了できたのは素晴らしいこと」と述べている。[20] [21] 3つの異なる建設チームが結成され、1つは梁の建設、もう1つは隔壁の建設、3つ目のチームは窓と壁の建設を担当した。[2]撮影開始予定時刻までにセットが完全に完成することはなかったため、船が登場する最初のエピソードのストーリーは、船がまだ建設中であるという事実を反映して若干変更された。[12]エピソード「プロメテウス」の撮影が始まると、セット装飾家のマーク・デイビッドソンと建設チームはまだブリッジセットの建設中だったため、監督のピーター・ウォエステは撮影初日に多目的室での撮影しかできなかった。[22] [23]
セットの装飾では海軍のテーマが継続されたが、装飾をもう少し「未来的」で「軍隊とエイリアンの融合」にしようとした。当初は15台のフラットスクリーンモニターが船の装飾に使用され、古いCRTモニターはセットピースに組み込まれ、上部に切り欠きが付けられ、「もう少し高級感を出すため」に使用された。[24] [25] [26]プロメテウスの規模の大きさと、船が複数の階を持っているという印象を与えるため、船の周りにはしごが設置された。[27]多数の電子テスト機器も購入され、その後分解され、再構成され、模型店で作られたさまざまな部品と組み合わされ、俳優が操作するためのスイッチ、ボタン、ライトを提供するためのさまざまなコンソールとセットピースに組み込まれた。[28] [6] [1]ブリッジの星図コンソールなどの他の機能はプレキシガラスで作られ、デビッドソンはメインフレームコンピューターの引き出しから船のクリスタルトレイを作成した。[29] [30]デイビッドソンは、より未来的な要素と、コード付き電話や消火器、航空機のシンクとトイレのユニットなど、より「レトロ」な作品と考えたものを組み合わせました。 [31] [32] [33]
コスト削減策として、プロメテウスのセットは、スターゲイト アトランティスの第2シーズンで導入された地球の宇宙船ダイダロスとしても機能するように改造されました。その後、セットは、スターゲイト アトランティスのアポロとミッドウェーステーション、SG-1のオデッセイとコロリョフ、そして最後にスターゲイト ユニバースのハモンドなど、より多くの地球の宇宙船とステーションの設定として再利用されました。[34] [35]セットは、新しいコンソール、備品、廊下、部屋を使用して、その後の宇宙船とステーションとして使用できるように拡張されました。[36] [34] [37] 2010年にスターゲイト ユニバースの最初のシーズンの終わりに、セットは取り外されて保管され、最終的にオークションのために完全に解体されました。[38]
撮影と照明
セットには壁、天井、床に直接埋め込まれた数百の蛍光灯が設置されていた。撮影監督のジム・メナードは、これは撮影が実用照明に頼ることが多いことを意味すると指摘し、「船の照明だけで撮影し、クローズアップで目などに影を当てることもできる」と述べた。[39] [40]セットでの撮影が初めてとなったとき、監督のピーター・ウーステ、主任照明技術者のリック・ディーン、撮影監督のジム・メナードとアンドリュー・ウィルソンは、撮影開始前日からしかセットにアクセスできなかったため、プロメテウスの最初の照明デザインを非常に急いで作業しなければならなかった。 [13] [20] [41]ウィルソンとウーステは、プロメテウスがまだ格納庫にある間は、物語の初期のシーンと同じように、白い工業用室内照明の下に置き、船が完全に稼働しているように見える余裕を持たせることにした。[42] [43]「プロメテウス」と「不自然な選択」の導入エピソードの後、メナードは船の照明が「少し赤、白、青」であると感じ、「それから離れたい」と望んだが、監督のピーター・デルイーズは船内が「明るすぎる」と感じ、ウォエステと共に将来のエピソードでは船の外観を「より暗く」そして「より憂鬱」にしたいと考えていた。[44] [45] 2人は「メメント」のエピソードで変更を実施し、航空母艦の艦橋をより忠実に再現することを目指し、主にダークブルーの照明に頼ったが、デルイーズはこれが船が完全に稼働しているように描かれた最初のエピソードであるため、これは正当化できると考えた。[46] [47] [48]
CGIモデルと外観
プロメテウス号の模型は、視覚効果スタジオのImage Engineによって完全にコンピュータ生成画像として作成され、スタジオはロビンの絵を基に作業を行った。Rainmaker Digital Effectsも番組中に船のさまざまなショットを手掛けた。[49] [50] [7]視覚効果ショットの多くは、コスト削減のため番組全体で再利用されるように設計されていた。[51]これには、エピソード「プロメテウス」でフランク・シモンズ(ジョン・デランシー)がエアロックから吹き飛ばされるショットなどが含まれるが、これは後にエピソード「メメント」で変更され、シモンズがハイパードライブコアモジュールに置き換えられた。[52]プロメテウスが別の惑星を飛行したり着陸したりするショットも、「メメント」や「ビーチヘッド」などのエピソードで変更され再利用された。[53] [54] [55]
ブリッジセットの外にはグリーンスクリーンが吊るされており、視覚効果ショットを追加できるようにしていたが、星空の代わりにコストを節約する代替手段として、視覚効果制作ではグリーンスクリーンを小さな鏡片が付いた黒いカーテンに取り替え、照明を当てると星空のような効果を演出することができた。[19] [56]多目的室の窓にも窓とグリーンスクリーンがあり、船のエンジンコアのショットに使用された。[6]
シーズン6から8では、船の両側に2つのポッド、またはナセルがありました。画面上およびロビンの元の図面では、これらは推進力として意図されていました。 [57] [10]シーズン9では、これらはF-302が発進できるハンガーベイとして再考されました。[57]
書き込み
このような大規模なセットを製作する費用を正当化するため、プロメテウスはシーズン6の複数のエピソードで取り上げられる予定だった。[12] [58]この時点で製作総指揮者のブラッド・ライトは、これがスターゲイトSG-1の最終シーズンになると予想し、「私たちがこれまでに行ったあらゆる場所から学んだことや持ち帰った技術の利点や影響の一部を見始める時が来た」と感じ、プロメテウスとX-302の両方がスターゲイト計画から生まれた技術的進歩であると想像した。[59] [60]ライトはまた、シーズンがアヌビスとの決戦に向けて構築されると予想し、番組を締めくくり、スピンオフシリーズスターゲイト アトランティスの準備となるスターゲイトSG-1の長編映画でプロメテウスを使用することを計画した。[60] [61]プロメテウス号を舞台にした構想と脚本を練るにあたり、脚本家たちは「アメリカ空軍が宇宙空間で大型艦船をどう運用するか」を理論化し、空軍だけでなく海軍の要素も組み合わせて、それがどのように機能するかを想像することに時間を費やした。[62]
脚本家たちはSFシリーズ『スタートレック』との比較を意識しており、ポール・マリーはプロメテウス号を舞台にしたエピソードについて「今や我々はスタートレックの領域に迷い込んでいると言えるかもしれない」と認め、ピーター・デルイーズはエピソード「メメント」を「我々自身のスタートレックのようなものができてとても楽しい」と呼んだ。[63] [64]それにもかかわらず、ジョセフ・マロッツィは番組がスタートレックにはならないと述べ、クーパーはプロメテウス号のような地球建造船を「自然な流れ」と正当化し、「私は宇宙船が大好きだ。宇宙船はクールだと思うし、宇宙船の番組はクールだと思う。我々がスタートレックになる危険があるとは思わない」と宣言した。[65] [66]プロメテウス号を舞台にしたエピソードを執筆する際、ダミアン・キンドラーなどの脚本家は、スターゲイトSG-1が何であったかを見失わないことが重要だと感じており、「メメント」の執筆では「遊ぶための新しい大きなおもちゃを手に入れたという事実に夢中になりすぎることはできない」と説明し、船に関する物語はすべてスターゲイトに戻ってくるべきだと信じていた。[67] [68]
シーズン7では、プロメテウスの登録番号がX-303からBC-303に変更された。脚本家のジョセフ・マロッツィは、この船はもはや「実験的」とはみなされておらず、BCはバトルクルーザーの略であることを確認した。[69]番組がシーズン7と8に続くと、ジョセフ・マロッツィはプロメテウスが番組で「時々チェックする必要がある」キャラクターになったと感じ、エグゼクティブプロデューサーのロバート・C・クーパーは脚本家たちに、設定を維持することを正当化するために船上での物語を設定するよう奨励し、「メメント」、「グレース」、「プロメテウス解放の巻」などのエピソードが生まれた。[70] [71] [72]
プロメテウスの姉妹船であるダイダロスは、エピソード「メビウス」で初めて設計図が公開されたとき、美術監督のジェームズ・ロビンスによって「プロメテウスの改良版」として構想されていたが、この計画は放棄され、美術監督のピーター・ボドナラスがダイダロスを独自の新しいクラスの船として完全に再構想した。[73] [36]
破壊
スターゲイト SG-1の第9シーズンの脚本を執筆する際、製作総指揮者のロバート・C・クーパーはプロメテウス号を破壊することを決定した。これは、当時のプロメテウス号のセットが、スピンオフシリーズスターゲイト アトランティスで地球の宇宙船ダイダロス号としても使用されていたことに対応したものであった。[74]同じセットに基づいているにもかかわらず、2つの宇宙船の内部には、メインウィンドウ、ブリッジのコンソールやその他の備品など、シーンで使用されている宇宙船に応じて変更する必要があった多くの違いがあった。[36] [75]制作の時間とセットを入れ替える費用を節約するため、クーパーはプロメテウス号を破壊し、代わりにスターゲイト SG-1で独自のダイダロス級宇宙船であるオデッセイ号を導入することを決定した。[74] [75]
船の破壊はエピソード「イーソン」でオリの 衛星兵器の手によって起こる。クーパーは破壊シーンを「宇宙のタイタニック」にしたいと考え、 SG-1とプロメテウスが「すべてをめちゃくちゃにし」、結果として「大規模な悲劇」が起こることを示すことが重要だと感じていた。 [76] [77]タイタニック号の沈没のイメージを巧みに利用して、クーパーはプロメテウスの破壊に「長く苦しい時間」がかかるようにしたいと考え、視覚効果スーパーバイザーのミシェル・コメンスに視覚効果の撮影をできるだけ長くするよう促した。[78] [79]脚本家のジョセフ・マロッツィとポール・マリーは当初、エピソード「リップル・エフェクト」で船の破壊を予兆するシーンを書いていたが、最終的には時間の関係でカットされた。[80] [81]
描写
X -303はシーズン6のオープニングエピソードの後半「Redemption」で初めて言及されている。[82]プロメテウス、別名X-303は同名のエピソードで初めて登場し、ネバダ州の秘密の地下施設でまだ建造中である。この船はアメリカ空軍によって、長年にわたりスターゲイトコマンドが獲得してきた人間とエイリアンの技術を組み合わせて建造された。未完成の船はフランク・シモンズやゴアウルドのエイドリアン・コンラッドなどのNIDのならず者工作員によって盗まれた。[83]プロメテウスがSG-1に再び捕らえられた後、「Unnatural Selection」でアスガルドのソーはSG-1と船にアスガルドの故郷に対するレプリケーターの脅威に対処する手助けを依頼する。[ 84]エピソード「Memento」では、プロメテウスは試運転飛行を行い、現在はウィリアム・ロンソン大佐の指揮下にある。テスト中にハイパードライブエンジンが過負荷になり、乗組員はコアを排出せざるを得なくなり、タグレアと呼ばれる惑星に取り残され、そこで埋められたスターゲートを見つけなければならなくなった。 [85]ハイパードライブエンジンが機能しないため、プロメテウスはタグレアに取り残されたままとなり、エピソード「敵の鉱山」では、スターゲート司令部がエイリアンの鉱物ナクアダを採掘して、BC-303船をさらに建造している。[86]
エピソード「グレース」では、宇宙船はエピソード「アベンジャー2.0」でゴアウルド・アルケシュから入手したハイパードライブを使用して地球への航海を開始します。[87]地球に戻ると、ジョージ・ハモンド将軍が宇宙船の指揮を執り、「ロスト・シティ」でアヌビスの勢力から惑星を守ります。[88]戦いの後、エピソード「ニュー・オーダー」ではライオネル・ペンダーガスト大佐がプロメテウス号の指揮官に任命され、「エンドゲーム」では宇宙船は改修され、アスガルドはビーム技術とハイパードライブエンジンをインストールします。 [ 89] [90] [91]ジョージ・ハモンド将軍はエピソード「プロメテウス解放」で再びプロメテウス号の指揮を執り、アトランティス探検隊を見つけるための救出任務を率いますが、途中でヴァラ・マル・ドランにハイジャックされ、最終的に地球への帰還を余儀なくされます。[92] [93]プロメテウスは新しいレールガンを装備する予定だったが、スターゲイトアトランティスのエピソード「包囲」でレイスからアトランティスを守るためにアトランティスに送られた。[94]
エピソード「アヴァロン」までに、この船にはアスガルドのセンサーが取り付けられており、SG-1がグラストンベリー・トーの下にある古代の構造物を見つけるのに役立っている。[95] [96] 「ビーチヘッド」でオリがフリー・ジャッファの惑星を攻撃した後、SG-1は船に乗ってオリの侵略を阻止し、最終的には最初のオリ・スーパーゲートの建設を阻止しようとする。[97]「エクス・デウス・マキナ」では、船のアスガルド転送装置がバアルがシアトルのダウンタウンの一部を破壊するのを阻止するために使用される。 [98]エピソード「リップル・エフェクト」では、 SG-1が別の現実からのチームの別バージョンと一緒に船を使用して宇宙の裂け目を閉じる。[99]スターゲイト・コマンドはジャレッド・ケインから、ライバル国家であるカレドニアを全滅させようとしている彼の種族、ランド保護領によって建造されたオリの衛星を破壊するのを手伝うように依頼される。SG-1とプロメテウス号はケインの故郷テガラスへ向かうが、すぐに衛星が船の許容範囲を超えていることに気づく。船が機能しなくなったため、ペンダーガストは船とともに沈む前に乗組員を安全な場所へ移送するのを手伝う。[100]約1年後、別の現実に閉じ込められている間に、サマンサ・カーターはハンク・ランドリー大統領によって現在エアフォースワンとして使用されているプロメテウス号に搭乗する。[101]
プロメテウスは、2004年頃に開発中だったがキャンセルされたビデオゲーム 「スターゲイト SG-1: アライアンス」に、プレイ不可能な乗り物として含まれていた。 [102] [103] 2021年にプロメテウスは、テレビシリーズのスターゲイトの他の要素とともに、モバイルゲーム「アストロキングス」に操作可能な乗り物として追加されました。 [ 104 ] [105]
インパクト
WhatCultureのショーン・フェリックはプロメテウスを「番組の初期から中期の象徴のようなもので、かさばるがまだ完全に機能している」と呼び、スターゲイトSG-1のストーリー展開の可能性をスターゲイトの使用だけにとどまらず拡大し、「番組を必要な場所に根付かせたままにしている」と指摘した。[106]また、 WhatCultureのアラステア・グリーンウェルは、この船の登場を「待つ価値があった」と呼び、「メメント」などのエピソードでの初期の問題は「ファンに船をより愛されるものにするだけだ」と考えた。 [107] Tor.comのキース・デカンドイドは、この船は地球が「銀河でイライラさせる存在ではなく実際の力になりつつある」ことを表していると感じた。[108]ファンサイトGateworldの創設者ダレン・サムナーはプロメテウスのデザインを嫌い、地球が恒星間巡洋戦艦を開発したことは刺激的だとは思っていたものの、「とんでもなく醜い」と思った。[109]ファンサイト「ダイアル・ザ・ゲート」の司会者デイビッド・リードもサムナーの意見に賛同し、同名のエピソードでプロメテウスの存在が明かされる前に設定も伏線も張られていなかったことへの不満を強調した。[110]
プロメテウスを含む宇宙船の役割と、それがスターゲイトSG-1に与えた影響について議論する中で、ゲートワールドのデイビッド・リードは、スターゲイトと宇宙船は物語を伝える手段としてしばしば衝突していると感じており、宇宙船は「物語をできるだけ少なく伝えるべきだ」という意見で、番組がスタートレックのようになることを恐れていた。サムナーは、シーズン6とシーズン7では宇宙船が「スターゲイトを侵害していない」と感じていたが、シーズン9とシーズン10では「番組の中心であるスターゲイトを本当に侵害している」と考えており、「メメント」や「ペガサス計画」などのエピソードは「スターゲイトに取って代わるのではなく、スターゲイトの世界を基にした興味深い物語を宇宙船で伝える良い例」だと考えている。[109]
セットオークション、模型、おもちゃ
多くのセットピースは、後のダイダロス級艦のセットに作り直された。2010年に解体された後、船のセットピースと小道具の一部がオークションに出品され、パイロットコンソールと戦術コンソールはそれぞれ600ドルと1,250ドルで売れ、艦長椅子は1,750ドルで売れた。[111] [112] [113] [114] [115]ブリッジチェア、制御クリスタルトレイ、廊下セットの桁、制御パネルもオークションに出品された。[116] [117] [118] [119] [120] 23ページのセット設計図もオークションで1,600ドルで売れた。[121] [122]
2023年11月、玩具会社ブルーブリックスは、組み立て可能なプロメテウスを含むスターゲイトシリーズを発表しました。[123]また、2023年11月、マスターレプリカは同船の模型をリリースしました。[124] [125]
参考文献
- ^ abc ポール・マリー、アンディ・ミキタ(2006年2月27日)。「フルアラート」(DVD解説)。スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。31分48秒。
プロメテウス号は、はるか昔、ゴアウルド船に対する我々の答えでした。基本的に大きな空っぽの部屋であるゴアウルド船とは全く逆のものを作りたかったのです。あのゴアウルド船に乗っても座る場所もスクリーンも押すボタンもないといつも不満を言っていました。だからプロメテウス号のアイデアを思いついたとき、それがいつだったか、シーズン5か何かのときだったのですが、ブラッドは「ボタン、スイッチ、点滅するライトが欲しい」と言っていました。元々のコンセプトは航空母艦のように見えることだったと思います。
- ^ abcd Bodnarus, Peter (2003 年 3 月)。「デザイン: プロメテウス」。TV Zone。第 50 号特集。Steven Eramo によるインタビュー。Visual Imagination。p . 56。ISSN 0960-8230 。
ブリジットが船の最初のコンセプトと大きさを思いついてから、カメラが回り始めるまで約 5 週間しかありませんでした。そこで私たちは歯を食いしばって、腰を据えて作業に取り掛かりました。プロメテウスの背後にあるインスピレーションは、現代の軍事技術でした。そのため、航空母艦や潜水艦の内部画像を見て、それをエイリアンの技術と少し混ぜ合わせる必要がありました。基本的に、私はコンピューター上で 3 次元または仮想のセットを構築することから始めました。これにより、さまざまなビューを試して、奥行き感を養うことができます。このステップは、コンピューター上ですべてを機能させることができれば、現実世界ですべてがうまく機能するため、非常に重要です。これらの図面から、実際のセットを組み立てるための設計図を作成しました。同じセットで 3 つの建設チームが独立して作業しました。1 つのチームが梁を組み立て、別のチームが隔壁を組み立て、3 番目のグループが窓と壁を組み立てました。すべてのピースが完璧にフィットしたので、とても嬉しかったです。このようなプロジェクトには、信じられないほどの創造性とかなりの規律が求められます。全員が本当に協力し合い、それが表れています。
- ^ abcd Bodnarus, Peter (2002 年 7 月). 「Peter Bodnarus Set Designer」. SG1 The Production Design Team. TV Zone . No. Special 46. インタビュー: Steven Eramo. Visual Imagination . p. 42. ISSN 0960-8230.
ただし、X-303 は X-302 よりかなり大きいです。このデザインは共同で開発されており、プロセスは常に同じです。ブリジットがコンセプトを考案することから始まります。彼女は簡単なスケッチをいくつか渡し、それに基づいて基本的な図面を作成します。その後、より明確な外観を決定するために協力します。X-303 では、ジェームズ [ロビンズ] が外観の概略図と内部の仕組みを開発しました。一方、私はブリッジ、廊下、エンジン ルーム、エア ロックを含む実際のセット内部の開発を担当しました。 「X-303 の内装のインスピレーションの多くは、当時のアメリカの航空母艦から得たものです」とボドナルス氏は付け加えます。「設計プロセスの最初に、アート部門の研究員であるノリーン (トービン) が、私たちが目指す外観に基づいて写真集を作成します。その後、ブリジットにその資料のコピーが渡され、彼女は最初のコンセプトを練る際にその画像を参照します。X-303 では、航空母艦のハイテク環境が最適だと感じました。そのため、現在取り組んでいるのがまさにそれです。」
- ^ abcd マクガイア、ブリジット (2004)。『プロメテウス』。『スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン: シーズン 5 および 6』 (インタビュー)。ロンドン: Titan Publishing Group。p . 78。ISBN 184023606X制作デザイナーのブリジット・マグワイアは、
エピソードの主題である特注のプロメテウス号について尋ねられると、誇らしげに微笑む。「このプロジェクトは、おそらく今年最も難しいプロジェクトの一つで、私たちの共同の創意工夫のすべてが必要でした。宇宙船を設計するように依頼されましたが、宇宙船の設計と構築はとても楽しいので、これは素晴らしいことでした。今回の場合、彼らが求めていたのは、ハイテクなエイリアンの船というより、アメリカ空軍のために建造された船のようでした。私たちは、今日の軍用船に見られる多くの機能を取り入れ、宇宙旅行に適応させることにしました。基本的に、プロメテウス号は宇宙の駆逐艦なので、現在の海上軍用船の多くの要素を調べることから始めました。この船は、X-302 の航空母艦になる能力があるため、航空機の管制塔の要素をいくつか採用しました。また、適切なブリッジも必要だったので、船長席があり、後ろにナビゲーションがあり、前方にシステムと操作があり、砲手がいる素晴らしいエリアを用意しました。宇宙を見渡す大きな窓も必須です。「物語の中では、船は未完成です」とデザイナーは認めます。「ですから、まだ完全に機能するのを待っている要素があります。コンソールやモニターなどが完備されたエンジニアリング用の制御室はあります。」プロメテウス号の内部は、潜水艦の内部を模して設計されました。「天井は低く、狭い空間で、どこを見てもむき出しの導管や配管があります」とマクガイアは言います。「巨大な船ですが、本当に乗組員全員が乗船したら、かなり閉所恐怖症になるでしょう。」
- ^ トビン、ノリーン (2002 年 7 月)。「ノリーン トビン アート リサーチャー」。SG1 制作デザイン チーム。TVゾーン。第 46 号特集。スティーブン エラモによるインタビュー。ビジュアル イマジネーション。38 ページ。ISSN 0960-8230。
今シーズン、トビンがこれまで手がけた最大の仕事の 1 つは、X-303 宇宙船の調査でした。「彼らは航空母艦の外観にしたいと考えていました」と彼女は言います。「ええと、私は 12 歳のときにキティ ホークに乗ったことがありますが、そのときの記憶はちょっとあいまいなんです! そのため、さまざまなリソースを使用する必要があり、制作デザイナーのブリジットに、米国の航空母艦のブリッジ、エンジン ルーム、その他のエリアの写真を提供することができました。これらの画像の多くが、今、私たちのセットで再現されているのを見るのは本当にクールです。
- ^ abcdef McGuire, Bridget (2002 年 7 月). 「The Art of the Design」. SG1 The Production Design Team. TV Zone . No. Special 46. インタビュー: Steven Eramo. Visual Imagination . pp. 46–47. ISSN 0960-8230.
「宇宙船を設計するように依頼されましたが、未来のエイリアンの宇宙船ではありません」と彼女は熱く語る。「この宇宙船は、米国空軍によって、米国空軍のために建造されたものです。多かれ少なかれ宇宙の駆逐艦であり、航空機の管制塔や潜水艦に見られる多くの要素を使用しています。これには、狭い空間、低い天井、露出した多くの導管や配管が含まれます。ブリッジがあり、それは船長が座る場所がある限り、適切なブリッジです。ナビゲーションは背後にあり、システムとオペレーションは砲手とともに前方にあり、宇宙を見渡す窓もあります。 「この宇宙船は航空母艦になる能力があるので、X-302 を格納庫に着陸させることができます。格納庫はまだ建設していませんが、必要に応じて格納庫を設置できるよう宇宙船は設計されています。エンジン ルーム、というかエンジニアリング用のコントロール ルームもあります。コンソール、モニター、たくさんの楽しい小さなスクリーンが備え付けられており、部屋には宇宙船の巨大な CGI [コンピューター生成画像] エンジンが見える窓もあります。ストーリーでは、宇宙船はまだ建造が終わっていません。まだ進行中です。 「このプロジェクトは、主に時間の都合で、今シーズンで最も困難なものの 1 つになったと思います」とデザイナーは続けます。「宇宙船は設計と建造がとても楽しいものです。本当に特別なものにしたいのですが、それを短期間で実現するのは簡単ではありません。最も時間のかかる作業の 1 つは、俳優が触れるすべての小さな詳細なコントロールを備えたパネルを作成することです。限られた時間内に仕事を終わらせる唯一の方法は、全員が同時に作業することです。「すべてのボタンとスイッチのレイアウトを設計する人が 1 人います。しかし、彼はまずテンプレートを作成し、それを建設担当者に渡して、現在作業中のボードに合うようにコンソールを組み立てられるようにしました。同じテンプレートのコピーがモデル ショップにも送られました。そこでは、ボードに取り付けるすべてのボタン、スイッチ、ダイヤルを準備しています。その後、ボード自体は外部のショップに送られ、配線されます。これらはすべて同時に行われます。
- ^ abc Robbins, James (2021年1月31日). 「047: James CD Robbins、アートディレクター兼プロダクションデザイナー、スターゲイト(インタビュー)」. Youtube . インタビュー:David Read. Dial the Gate.
- ^ Mallozzi, Joseph (2018年3月13日). 「プロメテウスの詳細!そしてスターゲイト関連のリンクもいくつか!」josephmallozzi.com。
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- ^ ab ミキタ、アンディ (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。1 分 1 秒。
このセットはブリッジ スタジオ施設のステージ 6 で製作し、かなり急いで設置し、照明もかなり急いで行わなければなりませんでした。おっしゃったように、パート 1 のピーター ウォエステ監督の「プロメテウス」エピソードの撮影監督アンディ ウィルソンは、撮影開始前に非常に急いで照明を大量に調整する必要があり、あなた (ジム メナード) はいくつかの点を変更しました。
- ^ ミキタ、アンディ (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。10 分 48 秒。
ブリジットとその他の設計・建設スタッフが手がけた、本当に素晴らしいセット デザインです。壁はすべて蝶番で固定されており、非常に簡単にスライドして取り外すことができます。
- ^ ミキタ、アンディ (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。13 分 28 秒。
フロント ウィンドウは本当にクールで、全体が車輪で動くので、撮影がとても簡単です。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日)。「Grace」 ( DVD 解説)。Stargate SG- 1。MGM Home Entertainment。2分 00 秒。
これはかなり大きなセットで、倉庫の内部全体を占めています。これはブリッジで、廊下、エンジン ルームがあり、これをダイニング ルーム、保管室などに変更できます。
- ^ ウォエステ、ピーター(2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。11 分 5 秒。
このショットでは明らかではありませんが、セットは八角形でかなり小さいです。そのため、俳優を同じエリアを 2 つの異なる方向に歩かせ、八角形の真ん中で 8 の字を描くように歩かせ、実際に利用できるよりも多くの廊下、しかも大きな廊下があるという暗示をしました。
- ^ DeLuise, Peter (2004 年 2 月 2 日). 「Memento」(DVD 解説).スターゲイト SG-1 . MGM ホーム エンターテイメント. 4 分 18 秒。
美術部門によるこの船のデザインは非常に巧妙で、多数のブラスト ドアを設置したため、廊下の構成を変更して、毎回新しい空間のように見せることができました。
- ^ ab ピーター・デルイーズ(2004 年 2 月 2 日). SG-1 ディレクターズ シリーズ ピーター・デルイーズ:「メメント」 (DVD 特集).スターゲイト SG-1 . MGM ホーム エンターテイメント.
- ^ ab ウィルソン、アンドリュー (2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。12 分 00 秒。
この宇宙船は実際には非常に厳しいスケジュールで建造され、実際に完成したのは私たちがそこで作業しなければならなかった前日でした。そのため、リックと私は、文字通りセットで撮影しなければならなかった前夜、ある夜遅くに宇宙船の照明をしていました。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日)。「Grace」 ( DVD 解説)。Stargate SG-1。MGM Home Entertainment。8分 10 秒。
美術部門は、このデザインに関しては非常に良い仕事をしました。非常に速い描画だったからです。彼らは、外観をデザインし、構築し、壁に表示されているすべてのアプリケーターを配置するために、3 か月という期間内にこれを非常に迅速に行いました。私たちがこれを迅速に実現できたのは、さまざまな部門の素晴らしいコラボレーションのおかげです。通常よりも速かったのですか? そうです、スケジュールの都合でそのように実現できました。
- ^ ディーン、リック (2004 年 2 月 2 日)。『プロメテウス』 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。14 分 10 秒。
実は、私たちがそこで撮影している間もまだ船の部品を建造中だったので、工事現場の周りで撮影しなければならなかったんです。
- ^ デイビッドソン、マーク (2004 年 5 月 3 日)。「グレース」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。8 分 43 秒。
最初のエピソードで初めてこれをやったときは、皆さんがエンジン ルームで撮影している間、私たちはまだブリッジで作業していました。まだ終わっていなかったからです。もちろん、当日は騒音がひどくて制作側にとってはあまり良い状況ではありませんでした。テイクの合間には作業を止めなければなりませんでした。
- ^ Mclean, Krista (2002 年 7 月)。「Coming Up, On SG-1...」シーズン 6 プレビュー。TV Zone。No. Special 46。Steven Eramo によるインタビュー。Visual Imagination。p . 76。ISSN 0960-8230 。
番組のグラフィック アーティスト、Krista Mclean は、X-303 の内部外観の考案に忙しく取り組んでいます。「ミリタリーとエイリアンの中間のような外観を確立しようとしています」と彼女は言います。「これは難しいですが、楽しい作業です。基本コンセプトは宇宙の戦艦です。実際の航空母艦の内部を見て、それをもう少し未来的なスタイルと組み合わせます。たとえば、セットの切り抜きの列の後ろに通常のレーダー スクリーンをいくつか配置して、異なる外観にします。すべてのライトをオンにすると、この船、またはセットが宇宙を飛行する準備ができているように見えます。
- ^ ゴッドフリー、ボイド (2003 年 3 月)。「デザイン: プロメテウス」。TV ゾーン。第 50 号特集。スティーブン エラモによるインタビュー。ビジュアル イマジネーション。p. 56。ISSN 0960-8230 。
セットの装飾と小道具のディテールの追加という私の仕事に関して言えば、今年私にとって最大の課題はプロメテウスでした。地球を拠点とする宇宙船になることはわかっていましたが、それをデザインしたピーターは、基本的にグラフィックを私たちが思う通りにする自由を与えてくれました。もちろん、そのようなことをするのはすべての少年の夢であり、大人である私たちも「遊ぶ」ことができました。このセットでは、課題は仕事の規模ではなく、仕事を終わらせなければならない時間枠でした。もっと時間があれば、おそらく 10 歩先まで進めたでしょうが、ペイントが乾く頃にセットでの撮影が始まりました。それでも、最終結果は非常に誇れるものとなりました。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日)。「Grace」 ( DVD 解説)。Stargate SG- 1。MGM Home Entertainment。10分 36 秒。
この映画のもう 1 つの特徴は、すべてのコンピューターです。ご覧のモニター、つまり Prometheus のすべてのモニターには、フラットスクリーン モニターが 15 台あり、さまざまな通常の古いモニターがあります。それらのモニターは 8 台ありますが、より高級に見えるようにキャビネットに組み込みました。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日). 「グレース」 ( DVD 解説).スターゲイト SG-1 . MGM ホーム エンターテイメント. 12:11 分。
セットの大きさを暗示するために、左側に何もないところまで上がっているはしごがあります。これは、宇宙船の大きさと範囲を感じてもらうためだけのものです。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日). 「Grace」 ( DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 14:46 分。
ダニエルの後ろにあるようなコントロール パネルは、いつも面白い作業です。さまざまなテスト マシンなどを用意して、表面を取り外し、点滅するライトを取り付けて、基本的に平らな面に置いて、ハイテクなミキシング マシンのように見せます。ただし、あまりごちゃごちゃしたり、多すぎたりしないようにする必要があります。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日)。「Grace」 ( DVD 解説)。Stargate SG-1。MGM Home Entertainment。6分 45 秒。
これは、コンピュータ ユニット、つまりメインフレーム コンピュータ ユニットからの抜粋です。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日). 「Grace」(DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 6 分 3 秒。
背後の星図は、基本的に、光源にうまく反射する、ルート加工されたプレキシガラスです。
- ^ デイビッドソン、マーク(2004年5月3日)。「グレース」(DVD解説)。スターゲイトSG-1。MGMホームエンターテイメント。6分9秒。
背景の赤い箱は消火器の容器です。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日). 「Grace」(DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 7 分 22 秒。
ほら、船に乗っているのに電話があるじゃないですか。レトロですよね。
- ^ Davidson, Mark (2004 年 5 月 3 日). 「Grace」(DVD 解説).スターゲイト SG-1 . MGM ホーム エンターテイメント. 13 分 11 秒。
このシンクは実際には航空機から取り出されたもので、引き下げるとトイレになります。
- ^ ab マロッツィ、ジョセフ (2013 年 3 月 15 日)。 「スターゲイトのこと!」。ジョセフマロッツィ.com。
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- ^ ディーン、リック (2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。13 分 5 秒。
驚くほどの量の照明です。上部と下部にあるすべての白いライトには、それぞれ青と白の光が含まれている必要があり、数百もの蛍光灯、一部はゲル状、一部は白色になっています。
- ^ メナード、ジム (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。6 分 4 秒。
廊下は、セットに組み込まれた実用的な照明です。ここ (ブリッジ) では、船の照明だけで撮影できます。その後、クローズアップを行うと、目などに影ができます。
- ^ Wilson, First (2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。12 分 30 秒経過。
数枚の写真を参考にしましたが、私とジム メナード、そしてあなたとピーターが協力して、宇宙船の基本設計を決定しました。
- ^ ディーン、リック (2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。12 分 50 秒。
私たちにとって有利だったのは、このショットでは船が完成していないはずだったことです。まだ建造中だったので、背景のライトや機械の色付きライトなど、多少の余裕があり、このショットではそれらをオンにする必要がありませんでした。
- ^ ウィルソン、アンドリュー (2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。13 分 30 秒。
私の構想は、建造中の宇宙船は白い工業用ライトの下にあり、その後、電源が入り飛行準備が整うと、宇宙船内の照明条件が変化するというものでした。それまで点灯していなかった多くのライトが点灯し、運用ライトの一部、頭上や足元に見える大きなライトが青くなります。
- ^ DeLuise, Peter (2003 年 3 月)。「シーズン 6 アップデート」。TV Zone。第 50 号特集。Steven Eramo によるインタビュー。Visual Imagination。p . 52。ISSN 0960-8230 。
このストーリーの難しさの 1 つは、プロメテウス号の撮影でした。以前のエピソードでこの宇宙船を見たとき、ドラマチックなシーンが足りないと感じました。Peter Woeste [撮影監督] と会って、「宇宙船の中は明るすぎます」と説明しました。宇宙空間では光は必需品であり、このためプロメテウス号の内部は暗く、雰囲気のあるものにすべきです。Peter は私に同意しました。そのため、Memento では宇宙船の外観がまったく異なります。非常に暗く、背景に青と赤の斑点があり、航空母艦のような雰囲気になっています。Peter は素晴らしい仕事をしたと思います。
- ^ メナード、ジム (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。10 分 16 秒。
ちょっと気になったのは、赤、白、青が少し多かったことです。これは避けたいですね。
- ^ ジム・メナード (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。1 分 27 秒。2
部構成だったので、できるだけ合わせる必要がありましたが、その後ピーター・ウォエステが別のエピソードを手掛け、見た目を少し暗くしました。コンセプトは、航空母艦の艦橋のような、外観に目が慣れるような濃い青色のライトでした。
- ^ DeLuise, Peter (2004 年 2 月 2 日). 「Memento」(DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 12 分 58 秒。
以前のエピソードと見た目が若干異なるのは、完全に機能するようになったためである。
- ^ ジム・メナード (2004 年 5 月 3 日)。「グレース」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。5 分 37 秒。
私が受け取ったのはコンセプト スケッチです。戦艦には青い艦橋があり、ここでも照明をそのようにしました。戦闘モードでは青で、後半はコントラストを出すためにタングステンを少し使用しています。
- ^ Woloshyn, Bruce (2006年2月27日). 「Bruce Woloshynがファンの質問に答える」. stargate-project.de (ドイツ語).
- ^ Woloshyn, Bruce (2005 年 12 月 3 日)。「Bruce Woloshyn インタビュー」。The Scifi World。Gilles Nuytens によるインタビュー。
- ^ ウォエステ、ピーター(2004 年 2 月 2 日)。「プロメテウス」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。38 分 20 秒後。
この宇宙船、プロメテウス号がさらに登場します。この宇宙船は、いくつかのエピソードで見られるように設計されており、実際、いくつかの視覚効果ショットは、その後のいくつかのエピソードで再利用されるように設計されていました。
- ^ ピーター・デルイーズ、ダミアン・キンドラー(2004 年 2 月 2 日)。「メメント」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。9 分 23 秒。
これは盗まれたショットです。フランク・シモンズがエアロックから飛び出すショットでした。フランク・シモンズがコアに置き換えられた以外は、まったく同じショットです。
- ^ Kindler, Damian (2004 年 2 月 2 日). 「Memento」 ( DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 13 分 21 秒。
私たちはたくさんのショットを盗みました。特殊効果担当者は、以前使用されたプロメテウスのショットを取り上げ、完全に新鮮に見えるように作り直すという素晴らしい仕事をしました。
- ^ Savela, Mark; Rorick, James (2007 年 2 月 5 日)。「Beachhead」 ( DVD 解説)。Stargate SG-1。MGM Home Entertainment。18 :10 分経過。
別のストック ショット。惑星を変更し、そこに青いフォースフィールドを配置する必要があったため、ストック効果のあるショットです。プロメテウスは、このエピソード全体を通じて非常によく見えます。これが Image Engine です。
- ^ ポール・マリー、アンディ・ミキタ (2006 年 2 月 27 日)。「フルアラート」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。33 分 10 秒。
これは、視覚効果ショットの盗用ショットで、実際にはプロメテウスがカメラから離れて飛んでいる別のエピソードのショットです。これを反転し、貨物船の窓、またはこの場合はアルケシュのオーバーレイをそのショットの上に置き、反転しました。
- ^ Mikta, Andy (2004 年 2 月 2 日)。「Unnatural Selection」 ( DVD 解説) 。Stargate SG-1。MGM Home Entertainment。3分 27 秒。
窓の外には、ご覧のとおり、基本的には、小さなガラスの鏡が付いた大きな黒い布があります。これをスター フィールドと呼んでいます。これは、ステージの天井からパイプ グリッドにぶら下がっています。同じグリッドに沿って、グリーン スクリーンも設置されています。これは、窓の外に視覚効果があるときはいつでも、スター フィールドの代わりに表示されます。スター フィールドを設置するだけで、窓の外に視覚効果を出すのに代わる、優れた安価な方法です。
- ^ ab 「スターゲイトのプロメテウスモデルが11月17日に着陸」。ゲートワールド。2023年10月30日。
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- ^ ライト、ブラッド (2002 年 11 月)。「The Wright Stuff」。Dreamwatch (インタビュー)。第 98 号。イアン スペリングによるインタビュー。p. 43。ISSN 1356-482X 。
これはシーズン 6 であり、おそらく番組の最終シーズンになるであろうことを承知で、過去数年間に見てきた技術開発の成果をお見せします。
- ^ ab ブラッド・ライト (2002 年 11 月)。「ライトのすべて」。Dreamwatch (インタビュー)。第 98 号。イアン・スペリングによるインタビュー。p. 43。ISSN 1356-482X 。
考え方としては、私たちがこれまで訪れたすべての場所から持ち帰った技術と、私たちが学んだことの恩恵や影響が、今こそ現れ始める時だということです。それはいくつかのレベルで、実際、いくつかの船で起こるでしょう。なぜなら、アヌビスがやって来て、自分たちを守らなければならないことがわかっているからです。私たちはそれに備えていなければなりません。
- ^ DeLuise, Peter (2004 年 2 月 2 日). 「メメント」 ( DVD 解説).スターゲイト SG-1 . MGM ホーム エンターテイメント. 8 分 11 秒。
この物語が考案された当時は、第 7 シーズンが制作されるとは思っていませんでした。そのため、プロメテウス号を稼働させることは、プロメテウス号が地球上の最後の防衛線として兵器プラットフォームとして機能するというアイデアに近づいていました。
- ^ キンドラー、ダミアン (2004 年 2 月 2 日)。「メメント」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。1 分 45 秒。
プロメテウス号を所有するにあたって、私たちは、米国空軍が宇宙空間で大型船をどう扱うか、そしてそれがどのように機能するかを理論化する必要がありました。なぜなら、突然、空軍だけでなく海軍の要素も組み合わさることになるからです。
- ^ デルイーズ、ピーター (2004)。「メメント」。「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン: シーズン 5 および 6」(インタビュー)。ロンドン: Titan Publishing Group。p . 78。ISBN 184023606Xこれまでにもプロメテウス号は見たことがありましたが、
今回は完全に機能し、出航する準備ができている宇宙船でした。自分たちでスター・トレックのようなものを作れたのはとても楽しかったです。これまでは意図的に大きな宇宙船ショーを避けてきました。スターゲイトがあったからです。ですから、結局それをやることになったのはちょっと皮肉なことでした。
- ^ ポール・マリー (2003 年 1 月)。「シックス センス」。TV ゾーン。第 159 号。スティーブン・エラモによるインタビュー。ビジュアル イマジネーション。p. 26。ISSN 0960-8230 。
私たちは、独自の宇宙船を手に入れ、宇宙に向かえるようになった今、スタートレックの領域に迷い込んでいると言えるかもしれません。ナクアドリアの問題さえ解決できれば、万事解決です。しかし、物事はそんなに簡単にはいかないでしょう。
- ^ ジョゼフ・マロッツィ (2002 年 12 月 8 日)。 「ジョゼフ・マロッツィ ライブチャット」。ゲートワールド。
- ^ Cooper, Robert C. (2006 年 4 月 14 日)。「未来を導く」。Gateworld。David Read と Darren Sumner によるインタビュー。
- ^ キンドラー、ダミアン(2004 年 2 月 2 日)。「メメント」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。2 分 27 秒。
スターゲイトを 6 年間体験した後、私たちは「おお、船に乗って「そうしよう」とか「ナンバー 1、準備室で会おう」とか、そういうことができるなんて、ちょっと酔いしれました。」
- ^ Kindler, Damian (2004 年 2 月 2 日). 「Memento」(DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 4 分 58 秒。
番組で遊ぶための新しい大きなおもちゃを手に入れたという事実に夢中になりすぎることはできません。この物語の全体的な考え方は、すべてのものが私たちをビッグ O に戻すということです。
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これ以前に、私たちは宇宙船に関する 4 つのストーリーを制作しました。しかし、Rob Cooper は「私たちには素晴らしいセットがあり、宇宙船の周りを回る VFX ショットがたくさんあります。プロメテウスのエピソードをもう 1 つ制作できたら素晴らしいと思います」と言いました。
- ^ Kindler, Damian (2004 年 2 月 2 日). 「Memento」(DVD 解説). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 5 分 50 秒。
私が別のストーリーに取り組んでいたとき、ブラッドが「プロメテウス号のセットがまだ残っているので、別のストーリーが必要だ」と言ったので、私たちはそれを検討し始めました。
- ^ Robbins, James (2005 年 1 月)。「Citizen Joe & Moebius」。TV Zone。No. Special 61。Visual Imagination。p . 56。ISSN 0960-8230 。
ファンは、Prometheus の改良版である Daedalus も垣間見ることができます。
- ^ ab C. Cooper, Robert (2006). 「Ethon」. 「Stargate SG-1: The Illustrated Companion Season 9」(インタビュー). シャロン・ゴスリングによるインタビュー。Titan Books. p. 78. ISBN 1845763106クーパー
は、実は「エトン」(タイタンのプロメテウスの肝臓をかじった神話上の鷲の名前)のアイデアは、テガルス自体を再訪したいという願望からではなく、主にセットでの困難な実際的な問題から生まれたものだと明かす。「あれはセットから生まれたんだ」とクーパーは続ける。「プロメテウスとダイダロス(スターゲイト:アトランティス)の間を行き来するセットがあったんだけど、その間を行ったり来たりするときは毎回セットを入れ替えなければならなかった。もちろん、ダイダロスは本当にかっこいい宇宙船だったし、プロメテウスを見て『スターゲイト SG-1 の宇宙船はスターゲイト:アトランティスの宇宙船ほどクールじゃない。不公平だ!』と思ったよ」。
- ^ ab キンドラー、ダミアン;ホープ、バークレー(2007 年 2 月 5 日)。「エソン」 ( DVD 解説)。スターゲイト SG-1。MGMホームエンターテイメント。
バークレー: 「プロメテウス号を爆破しなければならなかった理由はありましたか?」キンドラー: 「実際、実際的な理由がありました。ダイダロスという新しいクラスの船を設計しましたが、プロメテウス号とはまったく似ていません。基本的に 2 つの船、アトランティスに出てくるダイダロスと、今シーズンに建造したオデッセイです。これらは同じクラスの船なので、同じ内装、同じ外装を使用できます。別の船が必要ない場合は、栄光の炎の中で爆破し、基本的に 1 つの船セットを使用して撮影し、オデッセイとダイダロスと呼ぶことができます。
- ^ Kindler, Damian (2005 年 12 月). 「シーズン 9: パート 2」. TV Zone . No. Special 67. Visual Imagination . p. 15. ISSN 0960-8230.
ストーリーをさらに展開していくと、プロメテウス号は乗組員が認識しているよりもはるかに強力な武器に遭遇するため、実際にタイタニック号とプロメテウス号の役を少し演じることになります。
- ^ C. クーパー、ロバート (2006)。「Ethon」。「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン 9」(インタビュー)。シャロン・ゴスリングによるインタビュー。タイタン ブックス。p. 78。ISBN 1845763106プロメテウス号は番組に非常に貢献していたため
、プロデューサーたちはファンファーレもなしにこの船を退役させることには消極的だった。代わりに脚本を書き上げることで、脚本家たちは別の有名な船の沈没にヒントを得た VFX 部門の才能を本当に生かせる何かをするチャンスを得た。「私たちは『プロメテウス号を華々しく退役させなければならない』と考えました」とクーパーは回想する。「そして私は『プロメテウス号で宇宙のタイタニックをやろう!』と言いました。タイタニック号が沈没するあのシーンは、常にそのように意図されていたのです。今回、私たちは勝利を収めることができませんでした。私たちはすべての問題を解決せず、そのことで失敗しました。私たちはすべてを台無しにし、とてつもない悲劇が起こります。時々、何人かの人を失い、その現実に対処しなければなりません。
- ^ C. クーパー、ロバート (2006)。「Ethon」。「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン 9」(インタビュー)。シャロン・ゴスリングによるインタビュー。タイタン ブックス。p. 78。ISBN 1845763106視覚効果はスターゲイト SG-1 とスターゲイト アトランティスの両方で大きな要素で
あり、今回はエグゼクティブ プロデューサーの明確な要望により、チームは長時間にわたって作品をスクリーンに映し出すことになりました。「この番組の視覚効果はいつも非常に短時間で終わる傾向があります。スポッティングのときに、このシーケンスについて全員と話しました」と、チームが座って視覚効果をどこにどのくらいの時間表示するかを決めるプロセスについて語るクーパーは言います。「私は『これは長くて苦しい時間を要するはずです。これは銃撃されて爆発するようなショットではありません。これは時間という点だけで、これまでで最も長いショットになるでしょう』と言いました。
- ^ C. クーパー、ロバート (2006)。「Ethon」。「スターゲイト SG-1: イラスト付きコンパニオン シーズン 9」(インタビュー)。シャロン・ゴスリングによるインタビュー。タイタン ブックス。p. 78。ISBN 1845763106プロメテウス号の破壊の緊張と悲劇をうまく表現するために、
VFX スーパーバイザーのミシェル・コメンスと彼女のチームは、特別なことを成し遂げる必要に迫られました。「私たちの VFX チームは一流です」と、このシーンの出来栄えに非常に満足したキンドラーは付け加えます。「ロブ、ミシェル・コメンスと私は、衛星の見た目、発射方法、与えるダメージについて詳細に話し合いました。」「困ったことに、シーズン 6 以来チームの忠実な味方だった宇宙船を破壊したことに、誰もまったく罪悪感を感じていませんでした!
- ^ Mallozzi, Joseph (2011年6月14日). 「波及効果!削除されたシーン!」josephmallozzi.com。
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撮影されたが、時間の問題で最終カットに入らなかったシーンが数多くあります。ダニエルの別バージョンがミッチェルにインタビューされ、アレルギー薬を飲むシーンがあります。思い出していただければ、ダニエルは SG-1 のシーズン 1 と 2 でひどいアレルギーを患っていましたが、その後、アレルギーは消えてしまいました。その後、ダニエルと別バージョンのティールクがプロメテウス号に乗って歩きながら話をするシーンがあります。ティールクは、自分の現実ではプロメテウス号が破壊されたので、プロメテウス号に乗っているのは奇妙な気分だと言います。シーズンが進むにつれて、このことを覚えておいてください。
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