
パンアンドスキャン[ 1 ]は、ワイドスクリーン画像をフルスクリーン画面に表示するために編集するために使用される映画編集技術です。これは、元のワイドスクリーン画像の左右を切り取り、ショットの焦点が変わるときに画像を横切るようにパンするものです。この切り取りによって重要な視覚要素が失われる可能性がありますが、視聴者の注意をシーンの特定の部分に集中させることができます。
「パン&スキャン」は、レーザーディスク、DVD、ブルーレイといったワイドスクリーン対応の家庭用メディアフォーマットが普及する以前は、 VHSテープでよく使われていました。垂直方向の同等の手法である「ティルト&スキャン」または「リバースパン&スキャン」は、シンデレラ(1950年)などの古い映画をワイドスクリーンフォーマットに翻案するために使用されました。
これらの技術は、その登場以来広く批判されており、批評家は、元の画像の大部分が削除される可能性があるため、しばしば不承認となっている。2.35:1 アスペクト比の映画では最大 43%、以前の 2.55:1 映画では最大 48%、2.76:1 映画では最大 52% が削除される。[ 2 ]新しいショットやカットを作成すると、映画的効果が変化し、映画製作者が当初意図したペース、雰囲気、サスペンスに影響を与える可能性がある。パンとスキャンは、観客から重要な視覚情報を奪うことで、監督や撮影監督の当初のビジョン、特定のシーンまたは映画全体の意図された視野を変化させることがある。
テレビ放送の最初の数十年間は、テレビは4:3(1.33:1)のアスペクト比で映像を表示しており、これは1960年以前のほとんどの劇場映画の標準でした。[ 3 ] 1950年代前半から中頃にかけて、映画製作者はテレビに対抗し、より広い視覚的視点と構図の可能性を提供することで観客を劇場に引き付けるために、シネマスコープやトッドAOなどのワイドスクリーン形式を使用し始めました。[ 4 ]
映画のより広いアスペクト比に対応するため、テレビ放送局はパンアンドスキャン技術を採用しました。これは画質とサイズを維持するものの、画像全体を表示する能力を犠牲にするものでした。パンアンドスキャン処理された映画は、トリミングのため水平方向のサイズが約半分になることがよくあります。[ 2 ]レターボックスは、ワイドスクリーン映画を4:3の画面に表示する別の方法で、画像の上下に黒いスペースを追加することで元のアスペクト比を維持しますが、画像のサイズと品質を低下させます。
1986年、ボイジャー社は、家庭用メディアのリリースで一般的だったパン&スキャン形式ではなく、オリジナルのアスペクト比でのみワイドスクリーン映画をレーザーディスクでリリースするという社内方針を定めた。他の多くの家庭用ビデオレーベルもこれに倣った。[ 5 ]
1990年代には、ワイドスクリーンテレビが16:9(縦横比1.78倍)というより広いアスペクト比を提供し、1.66:1や1.85:1のアスペクト比の映画でも、レターボックスやトリミングを最小限に抑えながら、画面の大部分または全体を埋めることができるようになった。DVDのパッケージには、「16:9 – ワイドスクリーンテレビ向けに最適化」という表記が使われるようになった。
2.20:1、2.35:1、2.39:1、2.55:1、そして特に2.76:1(例えば『ベン・ハー』 )のアスペクト比で撮影された映画は、あらゆるタイプのテレビで表示すると問題が生じる可能性があります。しかし、DVDが「ワイドスクリーン用にアナモルフィック処理」されている場合、または映画が高精細チャンネルで放送され、ワイドスクリーンテレビで視聴される場合は、黒帯が小さくなり、劇場用ワイドスクリーンで映画を観ているような効果が得られます。
2018年現在16:9(そして時折16:10、主にコンピューターやタブレット向け)のアスペクト比が依然として標準であるものの、21:9のワイドスクリーンの一般消費者向けテレビは複数のメーカーから販売されている。
パン&スキャン処理では、編集者は元の映像構成の中でショットの焦点となる部分を選択し、それらがコピー(「スキャン」)されるようにします。重要なアクションがフレーム内の新しい位置に移動すると、オペレーターはスキャナーを移動させてそれを追従させ、パンニング効果を生み出します。両端にいる俳優が素早い会話を交わすなど、焦点が水平方向の異なる位置に徐々に移動しないシーンでは、編集者は素早くパンニングするのではなく、一方から他方へ「カット」することを選択する場合があります。
画面上で俳優同士が接近している場合、編集者は左右交互に少しずつパンニングを行い、部分的に切り取ることがあります。この方法は、利用可能な垂直走査線をすべて使用するため、画像の解像度を最大限に維持できます。これは、他の規格よりも走査線数が少ないNTSC方式のテレビにとって特に重要です。また、従来のテレビでフルスクリーン画像を表示できるため、 VHSやDVDに収録されているパン&スキャン版の映画は「フルスクリーン」と呼ばれることがよくあります。
しかし、この方法にはいくつかの欠点もあります。一部の映像情報が必然的に切り取られてしまうのです。また、元々カメラが静止していたショットが頻繁にパンするショットに変わったり、連続したワンショットが頻繁にカットされるショットに変わったりすることもあります。元々パンして何か新しいものを見せようとしていたショットや、カメラの外から何かが画面に入ってくるショットでは、観客にとってそれらの出現のタイミングが変わってしまうのです。
例えば、パナビジョンで制作された映画『オリバー!』では、犯罪者のビル・サイクスが殺人を犯します。殺人はほとんど画面外で、階段の壁の後ろで行われ、オリバーは目撃者です。サイクスが壁の後ろから後ずさりすると、観客はオリバーが後ろから恐怖に怯えながら彼を見つめているのを目にします。パン&スキャン版の映画では、観客は殺人が行われている最中のオリバーの反応を見ることができますが、サイクスが殺人を終えて壁から後ずさりする場面は見ることができません。パン&スキャン放送では、パン&スキャン技術によって登場人物の映像が画面から切り取られるため、登場人物が画面外で話しているように見えることがよくあります。
長編映画のテレビ放映がより一般的になり、経済的に重要になるにつれて、撮影監督は重要な情報をテレビ放送に適した画面領域内に収める構図を考案し始めた。例えば、BBCは16:9で録画する番組制作者に対し、 14:9のアスペクト比で撮影し、アナログ放送では画面の上下に小さな黒帯を付けて放映することを提案した。デジタル放送を受信するワイドスクリーンテレビの所有者は、16:9の画面全体を見ることができた(これは「撮影して保護する」と呼ばれている)。
パン&スキャンに代わる現代的な手法の一つとして、素材を直接調整する方法がある。しかし、これは非常に稀なケースであり、ピクサー作品のようなコンピュータグラフィックス映画や、『バイオショック』のようなビデオゲームでのみ用いられている。
このフルスクリーン版の制作手法は、リフレーミングと呼ばれることもあります。一部のショットはパン&スキャン方式で撮影され、その他(特にワーナー・ブラザースの『レゴ ムービー』)はオープンマット方式(上下に画像を追加して拡張したフルワイドスクリーン画像)で撮影されます。
別の方法としては、カメラアングルをパンショットのように狭く保ちながら、被写体がフレーム内に収まるように人物、物体、またはカメラの位置を移動させる方法がある。DVDの登場とアナモルフィック方式の採用、そしてワイドスクリーンテレビやコンピューターモニターの普及に伴い、パン&スキャンは重要性を失っていった。米国では、元々ワイドスクリーンで制作された映画のフルスクリーン版が今でも入手可能である。
映画制作者は、ワイドスクリーン劇場用画像の上下に広がる視覚情報を含むオリジナル画像を作成することもあります。これはオープンマット画像と呼ばれます。これはパン&スキャンの一種とみなされる場合もありますが、コンポジターは画像を「ズームアウト」または「トリミング解除」して、ワイドフォーマット画像の全幅だけでなく、ワイドスクリーン版には含まれていない画面上部および/または下部の追加視覚コンテンツも含めることができます。
一般的に(DVDが普及する前は)、特殊効果は劇場用アスペクト比の範囲内で行われ、そのフレーム全体ではなかった。[ 6 ]拡大された画像領域には、撮影内容やフレーム全体の保護状況によっては、ケーブル、マイクブーム、ジェット機の飛行機雲、架空電話線など、フレーム内に含めることを意図していない余分な物体が含まれることがある。[ 7 ]
この技術のより珍しい使用例は、 1986年から1996年にかけて公開された17本のオリジナルドラゴンボール映画に見られる。これらの映画は劇場公開時には1.85:1で上映されたが、これは1.37:1のアニメーションから切り詰められたもので、VHS版ではほぼトリミングされていないようにするためだった。[ 8 ]
画面の角度(パン)を変更すると、パン&スキャン版では片方の人物しか映らず、両方の参加者が交互に画面外の人物に話しかけているように見える2人の話者のクローズアップを防ぐことができます。ただし、この変更はシーンの滑らかさを失うという代償を伴います。逆に、元々標準比率で上映された映画をワイドスクリーンテレビに合わせるためにトリミングすると、タップダンスのシーンのようにダンサーの足に適切な注意が向けられている場合、前景や背景が切り取られることがあります。この状況は、アスペクト比が1.78:1以下のコンテンツをワイドスクリーンテレビで引き伸ばさずにフル画像を表示するように設定した場合(ズーム設定と呼ばれることが多い)によく発生します。解決策は、画像の両側に黒いバーを追加して画像をピラーボックス化することで、画像の高さ全体を維持することです。PALテレビ形式の方が解像度が高いヨーロッパでは、元々ワイドスクリーンで上映されたパン&スキャン放送や映画DVDは、家族向け番組である『バグズ・ライフ』のような番組を除いて、比較的まれです。しかし、一部の国(例えばイギリス)の一部のチャンネルでは、アスペクト比が1.85:1を超える映画は、放送用の1.78:1の比率に合わせるために、わずかにパンニングやスキャンが行われる。
映画監督の中には、パン&スキャンの使用に反対し、それが自分のビジョンを損なうと主張する者もいる。シドニー・ポラックは、アナモルフィック2.39: 1 で撮影した映画がテレビやホームビデオ用に「めちゃくちゃに」編集されることに不満を抱き、1985 年の映画『愛と哀しみの果て』をマット 1.85:1 アスペクト比で撮影することにした。 [ 9 ] 1991 年、ポラックは、1975 年の映画『コンドル』のパン&スキャン版を放送したデンマークの公共テレビ局を訴えた。[ 10 ] [ 11 ]裁判所は、パン&スキャン版は映画の「改変」であり、ポラックの道徳的権利の侵害であると判断したが、被告側に有利な判決を下した。[ 11 ]
ウディ・アレンは『マンハッタン』(1979年)のパン&スキャン版の公開を拒否し、スティーヴン・スピルバーグは最終的に『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』(1981年)のホームビデオ版のパン&スキャン版のリリースを認めたものの、 『カラーパープル』 (1985年)と『オールウェイズ』 (1989年)ではそれをうまく回避した。 同様に、フィル・ロードとクリストファー・ミラーは『レゴ ムービー』(2014年)の2つのバージョンを作成した。1つはアナモルフィック2.39:1、もう1つはアナモルフィックレンズを使用しない映画館向けの1.37:1オープンマット球面フォーマットで、2.39:1バージョンのパン&スキャン版がテレビ放送に使用されるのを避けるためである。[注1 ]
ジーン・シスケルやロジャー・エバートをはじめとする著名な映画評論家数名もパン&スキャンを批判し、映画は意図した通りに上映されるべきだという監督の意見に賛同している。[ 12 ]
素人のネット評論家たちは、「パンと詐欺」「騙しのスクリーン」といった言葉でそれを嘲笑した。
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