

映画や写真において、パンニングとは、静止画カメラや動画カメラを固定位置から水平方向に回転させることを意味します。この動きは、人が首を左右に回す動きに似ています。結果として得られる映像では、画面の片側に新しい素材が現れ、反対側から消えていくため、まるで映像が観客の目の前を「通り過ぎていく」ように見えますが、遠近法の線によって、映像全体が固定された視点から撮影されていることがわかります。
「パンニング」という用語は「パノラマ」に由来し、視線の届く範囲を超えた広大な景色を暗示し、視聴者が全体像を把握するために頭を回す必要があることを示唆しています。言い換えれば、パンニングとは、画面外の空間を徐々に明らかにし、映像に取り込むための手法です。


動いている被写体を撮影する際、パンニング撮影は、露光時間中、被写体をフレーム内の同じ位置に維持することで実現されます。露光時間は、撮影者がファインダー内で被写体を追う際にカメラが動くことで背景がぼやけるのに十分な長さでなければなりません。
必要な露光時間は、被写体の移動速度、レンズの焦点距離、被写体と背景の距離によって異なります。直線を高速で走るF1カーの場合、1/250秒で背景をぼかすことができるかもしれませんが、走っている人の写真を撮る場合は、同じ量のぼかしを得るために1/40秒まで遅くする必要があるかもしれません。[ 1 ]
動きの速い被写体はシャッタースピードを速くできるため、滑らかなパンニングショットで捉えやすくなります。一方、動きの遅い被写体の場合、パンニング動作がぎこちなくなるリスクがあり、また、被写体をフレーム内の同じ位置に長時間維持することも難しくなります。
パンニング撮影を補助するために、写真家は三脚や一脚などの補助具を使用します。これらを使用すると、カメラを1つの平面に沿って簡単に回転させながら、他の平面では安定させることができます。[ 2 ]
ウィキメディア・コモンズにあるパンニング関連のメディア