| アウトトリガー | |
|---|---|
北米ドリームキャストのカバーアート | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 片岡 宏 |
| プロデューサー | 鈴木 裕 |
| デザイナー | 片桐大地 |
| プログラマー | 柴崎秀也 |
| アーティスト | 川越康雄 |
| 作曲家 | 伊藤 文雄 |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム 三人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ |
アウトトリガー[a]は、セガがセガNAOMIアーケード筐体とドリームキャスト向けに開発した一人称/三人称 シューティングゲームである。このゲームはもともと1999年にアーケード向けにリリースされ、後に2001年にドリームキャストに移植された。アウトトリガーのプレイヤーキャラクターは対テロリストグループのメンバーであり、異なる専門分野を持つデフォルトのキャラクターまたはカスタムキャラクターから選択でき、いくつかのパワーアップを利用できる。アウトトリガーに対する反応は概ね好意的で、ゲームプレイとメカニクスを賞賛したが、ゲームのヨーロッパ版でオンラインプレイが削除されたことは批判された。
ゲームプレイ
アウトトリガーのストーリーでは、プレイヤーは反テロリストグループの一員として活動する。[3] プレイヤーは4人のキャラクターから1人を選んでプレイする。各キャラクターは、レーザーパルスライフルやスナイパーガンなどの武器の専門性や、スピードやジャンプ力などのさまざまな属性を持っている。[4] デフォルトのキャラクターに加えて、他のキャラクターの武器を組み合わせて独自のキャラクターを作成するための編集モードがあります。各キャラクターは、一般的な射撃武器、砲兵タイプの爆発武器、手榴弾の3つの武器に制限されています。ゲームのステージには、壁を透視できるサーモグラフィー、壁で跳ね返るエネルギーボールを発射するプラズマキャノン、一時的にダメージを増やすパワーアップアイコンなど、いくつかのパワーアップがあります。[4]ゲームには、敵をフラグするとコインを集めて追加ポイントを獲得できるフラグシステムもあり、人里離れた隅から敵を倒すのではなく、敵と直接対峙してフラグすることを奨励しています。[5] ローカルマルチプレイヤーデスマッチモードも利用可能で、[3]ヨーロッパを除く地域ではオンラインプレイも可能です。[5]
リリースと受信
アウトトリガーは、日本でアーケードゲームとして発売されました。アーケード版では、プレイヤーの操作にトラックボールとジョイスティックの組み合わせが使用されていました。[3]その後、ドリームキャストに移植され、最大6人のプレイヤーによるオンラインプレイがサポートされた多国籍版がリリースされました。この機能はリリース前にヨーロッパ版から削除されましたが、分割画面のマルチプレイヤーは残っています。[5]
ドリームキャスト版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「賛否両論または普通」の評価を受けた。[6]日本では、ファミ通は40点満点中33点を付けた。[9] IGNはゲームプレイを「新鮮な違い」と賞賛し、グラフィックを「最も見栄えの良い一人称シューティングゲームの1つ」と呼んだが、ドリームキャスト版の操作設定を批判した。[4] Edgeは「AM2は典型的な日本のゲームデザインとアーケードの伝統を巧みに取り入れ」、FPSの仕組みに「非常に新鮮」で「やや新しい領域」を生み出したと述べた。彼らはOuttriggerの「カラフルで活気のある」環境、ユニークなキャラクターの個性、高速アクション、フラグシステムを賞賛したが、ヨーロッパ版からオンラインマルチプレイヤーが削除されたことを批判した。[5] Dreamcast Magazineは、ゲームにオンラインプレイが含まれていれば、96%のスコアを付けただろうと述べた。それ以外では、ゲームのグラフィック、ゲームプレイ、カスタマイズオプション、マルチプレイヤーモードを賞賛した。[3]
GameSpotのレビュアーであるジェフ・ガーストマンは、このゲームは楽しくてプレイしやすいが、一人称視点のシューティングゲームのファンは対戦ゲームを楽しむ方が良いと評した。[12] Game Informer は、ゲームが米国で発売される約 2 か月前に、賛否両論のレビューを行った。[10] Next Generationの Rob Smolka は、このゲームを「ドリームキャストのシューティングゲームのラインナップに加わった、見栄えがよく有能なゲーム。ただし、社交的になるつもりがないなら星を 1 つ減らして欲しい」と評した。[14]
参照
注記
参考文献
- ^ 「Outtrigger」(PDF) . Dreamcast Magazine . 2000年5月. p. 151. 2024年5月14日閲覧。
- ^ “8月のDCラインナップ”。2001年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月11日閲覧。
- ^ abcde Mathers, Martin (2001 年 12 月 27 日). 「Outtrigger」. Dreamcast Magazine . No. 30. Paragon Publishing . pp. 34–37.
- ^ abcd Chau, Anthony (2001年7月31日). 「Outtrigger」. IGN . Ziff Davis . 2019年12月20日閲覧。
- ^ abcde Edgeスタッフ(2001年9月)。「Out Trigger [sic]」。Edge。第101号。Future plc。pp.76-77。2020年5月28日閲覧。
- ^ ab 「Outtrigger for Dreamcast レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2020年5月28日閲覧。
- ^ Kael; Toxic (2001年9月). 「Outtrigger」. Consoles + (フランス語). No. 116. pp. 108–9 . 2020年5月28日閲覧。
- ^ Hsu, Dan; MacDonald, Mark; Kim, Jeanne (2001 年 10 月)。「Outtrigger」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 147 号、Ziff Davis社、150 ページ。
- ^ ab 「ドリームキャスト - アウトトリガー」.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 47.
- ^ ab 「Outtrigger」。Game Informer。第98号。FuncoLand。2001年6月。
- ^ G-Wok (2001年9月). 「Outtrigger Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月28日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2001年7月24日). 「Outtrigger Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年2月25日閲覧。
- ^ Celeryface (2001年7月30日). 「Outtrigger」. PlanetDreamcast . IGN Entertainment. 2009年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月28日閲覧。
- ^ ab Smolka, Rob (2001年10月). 「Outtrigger」. Next Generation . No. 82. Imagine Media . p. 80. 2020年5月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Outtrigger
