| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年11月21日 |
| 創設者 | リー・シングルトン |
| 廃止 | 2022年11月1日 |
| 本部 | 、 カナダ |
拠点数 | 2 (2022) |
主要人物 | パトリック・ノー(スタジオ責任者) |
| 製品 | 囲碁シリーズ |
従業員数 | 160(2022) |
| 親 |
|
| Webサイト | スタジオオノマ |
スクウェア・エニックス・モントリオールは、モントリオールを拠点とするカナダのビデオゲーム開発会社です。同社は、旧アイドス・インタラクティブの知的財産に基づいて、モバイルデバイス向けのターン制パズルゲーム「Go」シリーズを開発しました。
スクウェア・エニックス・モントリオールは、スクウェア・エニックス・ヨーロッパ傘下の従来型スタジオとして2011年11月に設立されました。当初はコンソール向けのヒットマンシリーズの新作ゲームを制作し、数百人の従業員を雇用する予定でしたが、2013年に親会社からモバイルゲームの制作を命じられました。同社は2つのモバイルヒットマンゲームのプロトタイプを開発し、ボードゲームにインスパイアされたパズルゲーム「ヒットマン ゴー」(2014年)とシューティングゲーム「ヒットマン スナイパー」(2015年)となりました。後者の商業的成功と前者の批評的成功により、Goシリーズでトゥームレイダーシリーズをベースにしたララ・クロフト ゴー(2015年)とデウスエクスシリーズをベースにしたデウスエクス ゴー(2016年)という2つのタイトルが追加で生まれました。2016年以降は無料ゲームに注力し、後に2021年に設立された ロンドンを拠点とするスタジオ、スクウェア・エニックス・ロンドン モバイルが加わりました。
エンブレイサーグループは2022年8月にスクウェア・エニックス・モントリオールをスクウェア・エニックス・ヨーロッパの他の資産とともに買収し、CDEエンターテインメントを設立した。このスタジオは2022年10月に一時的にオノマにブランド名を変更し、翌月に閉鎖された。
歴史
結成(2011年~2013年)
ビデオゲーム開発会社スクウェア・エニックスは、 2011年11月21日にスクウェア・エニックス・モントリオールの開設を発表し、2012年に150人の従業員で業務を開始することを目指しており、リー・シングルトンはスクウェア・エニックス・ロンドンスタジオの元ゼネラルマネージャーである。[1] [2]この新しいスタジオは、スクウェア・エニックスの知的財産の範囲内で高品質(AAA)のタイトルを制作するために設立された。 [3]最初のプロジェクトは、家庭用ゲーム機向けのヒットマンシリーズの新しいゲームで、シリーズを制作し、ヒットマン:アブソリューション(2012)に取り組んでいた別のスクウェア・エニックスの子会社、デンマークのIOインタラクティブと共同開発する予定だった。 [3] [4]スクウェア・エニックス・モントリオールは、シングルトンとIOインタラクティブの開発者3人の4人のスタッフで始まったが、単一のヒットマンチームを超えて、最大150人の従業員を擁する複数の同時プロジェクトに成長することを計画していた。シングルトンは、制作を急がずにゆっくりとした設計プロセスを計画した。スタジオはケベック州政府からも支援を受けた。[3]
行くシリーズ(2013–2016)
翌年後半に始まった会社全体の改革と、スクウェア・エニックスがモバイルゲームに重点を置くスタジオを指定する決定に刺激され、スクウェア・エニックス・モントリオールは、2013年6月にヒットマンフランチャイズとタブレットコンピューターに重点を置いたモバイルゲーム開発に方向転換した。 [5] [6]パトリック・ノーがディレクターに就任した。[5]スタジオはヒットマンコンソールゲームの作業をひっそりとキャンセルし、IOインタラクティブが同様のプロジェクトを引き受けた。[4]多くの従業員が他のAAAタイトルの仕事のために去り、残った人々はより小さなスタジオの精神に染まり、より小さなチームでの必要性に応じて、サイロ化された専門分野を離れ、専門分野全体のジェネラリストとして働くようになった。[6] [7]同社は2週間を費やしてモバイルヒットマンシリーズのゲーム案を設計し、ヒットマンGO(2014年)とヒットマン:スナイパー(2015年)につながった。前者は、非常に洗練されたターン制のボードゲームスタイルのパズルビデオゲームであるGoシリーズの始まりであり、後者は、プレイヤーがスナイパーライフルのスコープを通して競争的にターゲットを撃つという、従来のモバイルゲームに近いものでした。ヒットマンGoとその後のララ・クロフトGo (2015年、トゥームレイダーシリーズに基づく)は賞を受賞し、批評家から高く評価され、適度な売上を記録しましたが、ヒットマン:スナイパーがスタジオの収益源となりました。[6]
この作品は、大手企業が小規模なチームで小規模なゲームを作るのではなく、無料プレイのゲームを作る業界では斬新とみなされた。[6]しかし、インディーとAAAの開発文化の両極端であるモバイルゲームの2つのスタイルは衝突し、スタジオの内部アイデンティティを分裂させた。彼らはこの衝突をDeus Ex Go(2016)で解決しようとした。その開発チームはGoシリーズとSniperのスタッフに均等に分割され、前者の「タイトで手作り感」と後者の「継続的なアップデート」を混ぜ合わせようとした。[6] Deus Ex Goのリリース当時、スタジオは約40人のスタッフを雇用しており、かつては数百人のために設計されたスペースに集まっていた。同社は将来の計画について情報を公開していないが、各スタジオが自分のニッチをうまくカバーするというスクウェア・エニックスの哲学に基づいて、彼らはモバイルゲームを作り続けると予想される。最近の採用者には、インディー開発者でHyper Light DrifterのデザイナーであるTeddy Diefや、Fezの唯一のプログラマーであるRenaud Bédardが含まれています。[6]
スクウェア・エニックス・モントリオールのGoシリーズは高い評価を受けながらリリースされた。IGNのライアン・マカフリーは、最初の2作はあらゆるコンソールフランチャイズの中で「最もスマートな」モバイルゲームだったと書いている。[8] Digital Spyのサム・ラブリッジは、このシリーズを大成功と総括した。[9]ゲームはシンプルなタッチスクリーンのゲームプレイメカニクスを使用して、各画面のメインキャラクターをミニマルなボードゲームのようなパズルの周りに動かす。[9]各作品で、スクウェア・エニックス・モントリオールは親シリーズの重要なゲームプレイ要素を抽出し、ボードゲーム形式に再解釈している。[10] Hitman Goは2014年、Lara Croft Go(トゥームレイダーシリーズ)は2015年、Deus Ex GoはDeus Exシリーズから2016年にリリースされた。[9] スタジオはGoシリーズの開発プロセスに関するドキュメンタリービデオを公開した。[11] GoゲームはSniperよりも幅広いユーザーに届き、プレイヤーの半数はApp Storeまたは友人の推薦を通じてゲームを見つけた。[12]スタジオは、シリーズでの成功の理由として、独立系開発スタジオの小規模さと柔軟性を維持しながら、大企業のリソースでメジャーフランチャイズと協力できるという独自の立場にあると部分的に考えています。[6]また、彼らは、 Deus Ex Goに対する批評家の反応を、スタジオが古いコンソールの知的財産を独自の個性でモバイルに移植するという意図に3度成功したことの表れだと見なしました。[12]スクウェア・エニックス・モントリオールは、彼らの作品をスクウェア・エニックスのAAAの伝統と評判の高いモバイルゲームの交差点と見なしていました。[13]
無料ゲーム、獲得、終了(2016~2022年)

2021年からの5年間で、スクウェア・エニックス・モントリオールは基本プレイ無料のゲームに焦点を移し、「2.0」のビジネスフェーズを開始した。2021年3月までに従業員数を40人から170人に増やし、さらに拡大する予定だった。[14] 2018年1月、ディエフは、取り組んでいたプロジェクトがキャンセルされた後、スクウェア・エニックス・モントリオールを去った。[15] 2018年6月、ナウドは、スタジオがGoシリーズの作業を中止したと述べた。[16]彼は、このシリーズは「スタジオとして私たちにとって素晴らしい冒険だった」が、プレミアムモバイルの収益は期待外れだったと述べ、「価格のせいで、私たちのゲームが人口のほんの一部にしかプレイされていないのは悲しいことです」と語った。[17]スタジオはモバイル分野での作業を継続する予定であり、ナウドは、既存または新しい知的財産から「ハイエンドで高品質の純粋なモバイル体験」を作成する意向を表明した。[17]
同社は2021年3月にヒットマン スナイパー アサシンを発表し、タイトーからライセンスを受けたスペースインベーダーの拡張現実版も発表した。[14] 2021年10月、スクウェア・エニックスは別のモバイルスタジオ、スクウェア・エニックス ロンドン モバイルを設立し、後にスクウェア・エニックス モントリオールの一部となった。[18] [19]同じくノーがディレクターを務めるスクウェア・エニックス ロンドン モバイルは、トゥームレイダーやアバター:伝説の少年アンのフランチャイズパートナーシップを通じて、パブリッシングと外部開発に注力した。[18] [20] 2022年5月、エンブレイサーグループはスクウェア・エニックス モントリオールを含むスクウェア・エニックス ヨーロッパのいくつかの資産を3億ドルで買収する契約を発表した。[21]当時、スタジオには160人の従業員がおり、そのうち144人がモントリオールに、16人がロンドンにいた。[22]スクウェア・エニックスから独立した後のブランド変更を見越して、スクウェア・エニックス・モントリオールは英語とフランス語の両方で発音しやすい新しい名前を見つけるために「ブランド変更チーム」を設立した。165の名前を検討した後、彼らはスタジオのオープンな可能性を反映することを意図した「オノマ」(ギリシャ語で「名前」)を選択した。 [23] [24]彼らは2022年8月までに「スタジオオノマ」を商標登録した。 [25]エンブレイサーグループによる買収は2022年8月26日に完了し、資産はCDEエンターテインメントの傘下となった。[26] [27]「複数の製品、プログラム、イニシアチブ」を提供するオノマへのブランド変更は10月に公表された。[23] [24]
2022年11月1日、エンブレイサーグループとCDEエンターテインメントは、オノマとCDEエンターテインメントの社内品質保証チームの閉鎖が迫っていることを発表し、200人の従業員に影響が及ぶ。CDEエンターテインメントのディレクター、フィル・ロジャースは、他のスタジオであるアイドス・モントリオールとクリスタル・ダイナミクスで開発されたAAAゲームに成長の機会があると述べた。オノマのスタッフには、その一部がアイドス・モントリオールに移管されることが通知された。[27] [28] 11月23日、スタジオはデウスエクスゴー、スペースインベーダー:ヒドゥンヒーローズ、アリーナバトルチャンピオンズ、ヒットマンスナイパー:ザ・シャドウズを2023年1月に廃止すると発表した。 [29]
開発されたゲーム
参考文献
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- ^ ローズ、マイク(2011年11月21日)。「スクウェア・エニックスがヒットマン新作のためにモントリオールに第2スタジオを開設、250人の雇用を創出」。Gamasutra。2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月16日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
