| ヒットマンゴー | |
|---|---|
| 開発者 | スクウェア・エニックス モントリオール |
| 出版社 | スクウェア・エニックス ヨーロッパ |
| ディレクター | ダニエル・ルッツ |
| シリーズ | ヒットマン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Android、iOS、Apple TV 、Windows、Windows Phone、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Hitman Goは、スクウェア・エニックス・モントリオールが開発し、スクウェア・エニックスのヨーロッパ子会社が発売したターン制 パズルビデオゲームです2014年4月にiOS版、 2014年6月にAndroid版がリリースされました。Windows版とWindows Phone版は翌年の2015年4月にリリースされました。2016年2月には、「Definitive Edition」バージョンがPlayStation 4、 PlayStation Vita、 Steam経由でLinuxとWindows向けにリリースされました。2011年に設立されたスタジオ、スクウェア・エニックス・モントリオールが開発した最初のゲームです。開発は2013年に本格生産に入り、 Unityゲームエンジンを使用して11人のスタッフによって完成されました。
プレイヤーはヒットマンシリーズの主人公であるエージェント47を操作して、一連のグリッドベースのレベルをクリアします。レベルはノードとラインで構成され、キャラクターがミニチュアフィギュアとしてモデル化されたボードゲームのように表示されます。敵キャラクターは、チェスのように、ターン中に占有しているノードに移動することで倒すことができます。プレイヤーがレベルを進むにつれて、新しい敵の種類とメカニズムが導入され、パズルを解く複雑さが増します。
Hitman Goは発表後、批評家から懐疑的な意見を向けられました。しかし、このゲームは、アート、美学、シンプルなゲームプレイの仕組み、Hitmanのモバイル デバイスへの移植が評価され、好意的に受け止められました。また、ゲーム出版物や賞の組織からいくつかのノミネートや賞を受賞しました。Tomb Raiderシリーズの後継作であるLara Croft Go は、2015 年 8 月にリリースされました。
ゲームプレイ

Hitman Goは、ヒットマンビデオゲームシリーズの一部であるターンベースのパズル ビデオゲームです。[1]ゲームでは、各レベルは、相互に接続されたノードとラインで構成されたグリッドベースのボード上に設定されています。 ノードは、プレイヤーまたは敵が占有できる位置であり、ラインはターン中にノード間を移動するために使用されます。[1] [ 2 ]プレイヤーはシリーズの主人公であるエージェント47を操作します。タッチスクリーンコントロールを使用して、プレイヤーはターン中にエージェント47を移動させたい方向にラインに沿ってスワイプします。 [3] PCの「Definitive Edition」では、スワイプはマウスでのクリック、ホールド、ドラッグ操作に置き換えられています。 [4 ]プレイヤーがターンを完了すると、ボード上のすべての敵が同時に移動[6]プレイヤーはターゲットのノードに移動することで敵を暗殺することができ、同様にプレイヤーのノードに移動した敵によってプレイヤーが殺されることもある。[2]
プレイヤーが進むにつれてレベルはより複雑になり、異なるメカニクスと新しいタイプの敵が登場します。各タイプの敵は独自の色で装飾されているため、プレイヤーは敵の動きのパターンを認識できます。一部の敵は静止したまま、または単一のノードで回転しますが、他の敵は特定のルートに沿ってボードを巡回します。[7]後のステージでは、プレイヤーはボード上にある鍵を集めて、レベルの目的へのアクセスをブロックするドアのロックを解除する必要があります。[3]トラップドアはボード上の1つの場所を別の場所に接続し、プレイヤーがターン中にそれらの間を移動できるようにします。[6]一部のノードには鉢植えの植物があり、これらのノードを占有している間はプレイヤーは検出されません。[7]色付きの変装を見つけて装備すると、その色の敵タイプを検出されずに通り過ぎることができます。[6]敵の行動パターンを混乱させたり変更したりするために使用される投擲可能なオブジェクトがあります。[7]特定のレベルでは銃器も見つかります。銃器は、ターゲットや障害物を遠くから撃つために使用されます。[6]
ほとんどのレベルには、ブリーフケースを回収したり、誰も殺さずにレベルをクリアしたりするなどのボーナス目標があり、これらを達成するとプレイヤーに星が与えられる。星は、次のレベルの章のロックを解除するために使用される。[6]ゲームは5つの異なる章で発売され、[2]そのうちの1つはヒットマン:ブラッドマネーのレベルに触発された。[6]発売後、さらに2つの章が追加され、1つはヒットマン2:サイレントアサシンのレベルに基づいている。[8] [9]ゲームには、パズルのヒントを提供したり、レベルの章をすぐにロック解除したりできるアプリ内購入機能がある。[1] [8]
開発とリリース
Hitman Goは、カナダのビデオゲームスタジオSquare Enix Montréalによって開発されました。[1]これは、既存のSquare Enix Europeスタジオの従業員によって2011年後半に設立された開発者の最初のゲームです。[1] [10]設立時に、スタジオは最初のプロジェクトはヒットマンシリーズの新しいビデオゲームになると発表しました。[10]スタジオの当初の目標は、シリーズ内でAAAのコンソールゲームを作成し、チーム規模を150人に拡大することでした。[1] [10] [11] 1年後、チームがまだ拡大している間に、コンソールゲームはキャンセルされ、スタジオはモバイルゲームに重点を移しました。[1] [11] [12]この移行により、スタッフの約3分の1が開発チームを離れました。[12]
構想段階では、ヒットマン ゴーには4人が取り組んでいた。[13]最初のプロトタイプは、印刷されたキャラクターを使って紙に作られた。[14]このプロジェクトは2013年半ばに提案され、制作が承認された。[1]ダニエル・ルッツがクリエイティブディレクターを務め、[1]残りのゲーム開発を通じて、チーム規模は11人に達した。[13]スタジオはゲーム構築のためにいくつかの異なるエンジンを検討したが、参入障壁が低く、主要なモバイルプラットフォームをサポートし、開発チームの一部のメンバーがゲームエンジンでプロジェクトを作成した経験があったため、早い段階でUnityを選択した。数日で最初の実用的なプロトタイプと基本的なレベルエディターが開発され、2週間後にゲームの最初のバージョンがスタジオの残りのメンバーに提示された。[13]
Hitman Go を設計する際、ラッツと彼のチームは、ゲームの価格、ゲームプレイ時間、ブランド、ジャンル、観客の期待、生産上の制約、ビジネスモデルなどの特定の要素を考慮しました。[11]そのゲームのジャンルについて、ラッツは、チームがHitmanのためにエンドレスランニングゲームを開発することもできたと述べています。しかし、彼らはこのスタイルのゲームはシリーズの価値観に一致せず、観客に受け入れられないと考えました。[11]代わりに、彼らはHitman をボードゲームに変換する方が、プレイヤーが動きを実行する前に考え、計画する時間を与えるため、より適切だと感じました。これは、 Hitmanが「考える人のゲーム」であるという考えと一致していました。 [1]デザイナーは、メインラインのHitmanゲームと同様に、プレイヤーがターゲットを待ち伏せできる機能をテストしました。この機能は、プレイヤーがボード上の任意のターゲットを殺すことができ、パズルが意図したとおりに機能するのを妨げるため、ゲームプレイ上の理由で最終バージョンから削除されました。[1]ゲームの芸術的なインスピレーションは建築模型とジオラマから得たものである。[1]キャラクターはチェスの駒のように手足のアニメーションのない固定ポーズで作成された。追加のメモリを必要とする詳細なテクスチャを作成する代わりに、アーティストはほとんどのキャラクターがマテリアルを共有するようにカラースウォッチを使用することを選択した。この方法により、多くのドローコールを発生させることなく、キャラクターにさまざまな色を使用することができた。[13]チームは、人々がモバイルデバイスで短いセッションでビデオゲームをプレイすることが多いことを理由に、ゲームに会話、カットシーン、または重い物語構造を含めないことを選択した。[13] [14]
Hitman Goは2014年2月に発表された。[15] iOS版は2014年4月17日にリリースされ、 [16] Android版は2014年6月4日にリリースされた。 [17] Microsoft Windows版とWindows Phone版は2015年4月27日にリリースされた。[18] Electronic Entertainment Expo 2015では、バーチャルリアリティ(VR)技術会社のOculus VRが、Samsung Gear VRデバイス向けのHitman Goのバージョンを披露した。 [19] 2015年12月5日、 PlayStation Experienceで、Hitman GoがPlayStation 4とPlayStation Vita向けに2016年にリリースされることが発表された。 [20]このバージョンは、ビジュアルの改善とすべての追加コンテンツを含む「Definitive Edition」として2016年2月23日にリリースされた。「Definitive Edition」は、 Steamストアフロントを通じてLinuxとWindowsでもリリースされた。[21]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、ヒットマンゴーはプロの批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[22]何人かの評論家は、ヒットマンが三人称ステルスアクションのルーツから離れてモバイルパズルゲームとして形をとったというアイデアに懐疑的だったが、ゲームをプレイすると、フランチャイズの楽しい創造的な解釈であることを認めた。[2] [6] [5] [7]
ゲームのビジュアル表現とボードゲームの美学は広く賞賛された。[6] [5] Joystiqの編集者、アンソニー・ジョン・アニェロは、ヒットマンGOの色彩とモチーフはヒットマン:アブソリューションで採用されたビジュアルデザインよりも魅力的だと考えた。彼はレベル選択画面とメニューでのボードゲームボックスの使用を肯定的に強調した。[3] Destructoidに寄稿したブリタニー・ヴィンセントも、すっきりとしたメニューとユーザーインターフェイスアイコンを高く評価し、ゲームレベルはドールハウスに似ていると考えた。[2] EurogamerとIGNのライターは、キャラクターデザインをミニチュアのボードゲームの駒に例えた。[6] [7]ゲームプレイの仕組みのシンプルさとミニマルなアプローチは、Polygonのレビュアー、アーサー・ギースによって賞賛された。彼は、ヒットマンGOが洗練されたボードゲームの使用を通じてシリーズの要素を巧みに捉え、表現したと信じていた。[5] Joystiqのレビューア、アニェロはヒットマンGOをスクウェア・エニックス・モントリオールの印象的なデビュー作と呼び、プレイスタイルはタッチベースのデバイスに適していると述べた。[3]レビュー担当者は、追加のボーナス目標を達成することで得られるリプレイの価値と挑戦性を称賛した。[3] [5]
ゲームのデザインで批判された点の 1 つは、グリッド システムの制限により、レベルを完了するためのパスが不足していたことです。Polygon の Gies は、気をそらすことと殺害のメカニズムがボード ゲームの設定でうまく解釈されていると考えていましたが、一部のレベルはターゲットではない警備員を殺さないと完了できないことに失望しました。[5] Destructoid の Vincent もこの意見に賛同し、ヒットマンシリーズの核となる要素が取り除かれたことに失望しました。[2] Eurogamer と IGN の両ライターは、アプリ内購入は高すぎると考えていましたが、レベルの解答がインターネットで頻繁に共有されているため、簡単に無視できると述べました。[6] [7] PC Gamerの Phil Savage は、「Definitive Edition」をレビューし、PC 版ではモバイル版のルーツをカバーできていないと強調しました。彼は、マウスのクリック アンド ドラッグ操作は理想的とは言えないものの、ゲームの美学とゲームプレイを褒め称えました。[4] GameSpotのライター、マット・パジェットはヒットマンゴーのVR版に失望した。彼はこのゲームが仮想現実ゲームに期待していた現実逃避を提供できなかったと感じた。ゲーム自体は素晴らしいと認めたものの、VR版を購入するのは面倒だと述べて読者に購入を思いとどまらせた。[26]
Hitman Goは、2014年のGolden Joystiq Awardsで最優秀ビジュアルデザイン賞と最優秀モバイルゲーム賞の2部門にノミネートされました。[28]また、2015年には第11回英国アカデミー賞でデビューゲーム、モバイル&ハンドヘルドの2部門にノミネートされました。 [29] GameSpotとIGNは両方とも、年末のリストでHitman Goを2014年のベストモバイルゲームのノミネートに挙げました。 [30] [31]このゲームは、2014年のCanadian Videogame Awardsで最優秀ゲームデザイン賞と最優秀iOSゲーム賞の2部門で受賞しました。[32] 2014年の全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞では、Hitman Goはゲーム、特別クラス部門にノミネートされました。[33]
後継者
E3 2015で、スクウェア・エニックス・モントリオールは、トゥームレイダーの世界を舞台にしたヒットマン GOの後継作であるララ・クロフト GO を発表しました。[34] 2015年8月27日に発売されました。[35]ゲームでは、プレイヤーはタッチスクリーンコントロールを使用して、ノードとラインで構成されたレベルでララ・クロフトを動かします。 [34]コアメカニクスとデザインはヒットマン GOに似ていますが、開発者はララ・クロフト GO をリスキンのように感じさせたくなかったため、トゥームレイダーブランドのパズル主導の探索とゲームプレイ要素に重点が置かれました。[34]翌年、スクウェア・エニックス・モントリオールは、デウスエクスシリーズをベースにした同様のタイトル、デウスエクス GO を発表しました。[36]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
