| オメガブースト | |
|---|---|
| 開発者 | ポリフォニーデジタル サイバーヘッド |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | 瀧 靖 在家亭 |
| プロデューサー | 山内一典 |
| デザイナー | 安原 雄二 |
| プログラマー | 安原 雄二 |
| アーティスト | 神崎洋 竹内 洋 河森正治 |
| 作曲家 | 北川 潤 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
オメガブースト(オメガブースト)は、ポリフォニーデジタルとサイバーヘッドが共同開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに3Dシューティングゲームです。 1999年4月22日に日本で発売され、1999年9月14日に北米とヨーロッパで発売されました。
このゲームは、マクロスで有名な河森正治によるメカデザインを特徴としています。このゲームは、短すぎる(9 つのレベルと、それと同じ数のロック解除可能な特別ミッション)ことと単純すぎることが、一部のレビュアーから批判されました。
オメガ ブーストは現在、ポリフォニー デジタルが開発した唯一の非レース ゲームです。同社の作品は、ほぼすべてレース シミュレーターで構成されています。
ゲームプレイ

ゲームプレイはウェーブで行われるため、敵は毎回同じグループとフォーメーションで同じ順序で出現します。プレイヤーはステージ全体の敵と交戦する順序を選択することはできません。選択できるのは現在のウェーブ内の敵だけです。このレール シューター要素は、ほとんどのステージでプレイヤーが自由に飛行することを妨げません。一部のステージでは、プレイヤーはオメガ ブーストを完全に制御できます。具体的には、惑星 ETA の大気圏内のエリアです。他のステージでは、プレイヤーの速度が制限されます (タイムシフトによる落下)。
メカの名前の「ブースト」の部分は、オメガブーストのブースターパックから来ており、プレイヤーはスキャンとロックオン機能を使用して任意の方向に移動したり、敵を旋回して掃射したりできます。オメガブーストは、レベルアップするとヴァイパーブースト操作も習得します。ヴァイパーブーストを使用すると、オメガブーストが青く光り、画面上の敵を切り裂きます。敵を破壊すると、ゲージが徐々に補充されます。ただし、ヴァイパーブーストをまったく使用せずにゲームを完了することもできます。ヴァイパーブーストを使用すると、最終ランキングのタイトルに「ピクシー」が追加され、プレイ中の攻撃が表示されます。
話
かつて、アルファコアという名の人工知能が人類と平和に静かに共存していたが、その起源は不明のままである。やがて人類はアルファコアとその能力に気づき、その能力に衝撃を受けるまでに進歩した。その力を恐れた人類は、おそらくAIを破壊または操作しようとしてアルファコアを「廃棄」しようとしたが、その行動は失敗し、アルファコアを刺激して人間と機械の戦争が始まった。この戦争は遠い未来まで続き、人類は都市全体を簡単に破壊できるアルファコアに着実に打ち負かされていく。
この未来では、科学者たちはアルファコアを止めるためにタイムトラベルする方法を考案します。しかし、アルファコアはこの計画を発見し、タイムトラベル技術を盗みます。アルファコアは、ETA という採掘された荒涼とした惑星に巨大なシャフト、タイムシャフトを建設し、これを使って過去へ移動し、アルファコアが作成した初の汎用コンピュータであり、初の人工知能であると考えられているENIAC を改変します。ENIAC の真空管の 1 つにウイルスを埋め込み、運命のパラドックスを作り出して、現代での存続を確実にすることを計画しています。
アルファコアの陰謀に対抗するため、人間の科学者は、ダイレクト ドライブ システム (DDS) を使用して時間を移動できる巨大ロボット、オメガ ブーストを製作しました。経験豊富なパイロットであり、オメガ ブーストを操縦できる数少ない人物の 1 人であるレスター J. ヘミングは、時間を遡ってアルファコアを阻止する任務を負っています。そのためには、ENIAC を見つけてアルファコアに感染した真空管を交換し、アルファコアが存在する前に阻止する必要があります。
オメガ ブーストは惑星 ETA の周囲の防御を突破し、途中でアルファコア社製のオメガ ブーストの赤い「模造品」であるベータ ブーストに遭遇し、周囲と内部で抵抗に遭遇しながらタイムシャフトに入ります。しかし、通過した後、そこは 1946 年の過去ではなく、数十年後の惑星 ETA の近くにありました。未来の ETA はアルファコアの本拠地となり、アルファコアの機械で溢れかえった、現在とはほとんど似ていないサイバネティック惑星に変わりました。オメガ ブーストは惑星の防御を突破し、再びベータ ブースト (ヴァイパー ブースト攻撃のバージョンを与えられた) を倒し、アルファコアのアバター自体を撃退しました。
その後、惑星は破壊されましたが、タイムシャフトは生き残り、宇宙ステーションのような独自の構造となり、アルファコアはそこから未知の時代への脱出を試みます。オメガブーストはそれを追跡し、クリスタル、蛇のような機械、そして最終的に真の姿である、翼のある漠然とした妖精のようなヒューマノイドの3つの形態を破壊します。敗北後、アルファコアはオメガブーストを乗っ取ろうとしますが、失敗し、崩壊します。
最後のカットシーンでは、オメガ ブーストが 1946 年に到着し、北米の森に墜落する様子が描かれています。レスターは ENIAC を見つけ、小型プローブでアルファコアのウイルスに感染した真空管を見つけ、イントロで見られた安全な真空管と交換します。こうしてアルファコアの権力の台頭とそれに続く人類の滅亡が阻止されます。
発達
オメガブーストとセガのパンツァードラグーンシリーズの類似性から、1998年に解散したチームアンドロメダの元メンバーがポリフォニーデジタルに入社したという噂が流れた。この噂は真実であり、オメガブーストの主任デザイナー兼プログラマーはパンツァードラグーンツヴァイに携わった安原雄二であった[2]。
ポリフォニー・デジタルが制作したゲームの中で、オメガブーストは唯一のシューティングゲームであり、他のゲームは車両レースシミュレーターです。
オーディオ
| オメガブースト オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム CMJK、奥村真悟、賀正大樹、藤澤貴文 | |
| リリース | 1999年6月19日 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 63 : 21 |
| ラベル | SPEビジュアルワークス |
オメガブースト オリジナルサウンドトラックは1999年6月19日にリリースされました。[3]
このアルバムは限定版で、非常に希少なものとされています。そのため、多くのゲームファンは、ゲーム ディスク自体からサウンド トラックをリッピングする方が簡単だと感じていますが、これは主に、作成者が付けた正式な名前ではなく、ゲーム内で「エリア」としてラベル付けされているため、トラックの正式なタイトルに関する混乱を招きます。
各バージョンのオープニングムービーとエンディングクレジットには、異なる音楽が使用されている。日本版では、オープニングテーマとラスボステーマにFeederの「Shade」が使用され、エンディングテーマにはDip in the Pool の「Ismeel」が使用されている。北米版ではLoudmouthの曲がライセンスされており、オープニングは「Fly」、エンディングは「The Road」で、タイトル画面とラスボス戦ではStatic-Xの「Otsegolation」が使用されている。最後に、欧州版では、オープニング、ラスボス、エンディングテーマに Castの「Dreamer」が使用されている。
商品
ブルーボックストイズによって、ゲームに登場するメカをフィーチャーしたアクションフィギュアシリーズが制作され、オメガブースト[4]やベータブースト[5]などが含まれていた。3つ目のフィギュアであるヘルバルチャーは箱の裏に描かれていたが、発売されることはなかった。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、オメガブーストは平均以上の評価を受けた。[6]しかし、NextGenのクリス・チャーラは「2つ星ゲームの教科書的な定義:優秀だが全く刺激がない」と評した。[20]日本では、ファミ通が40点満点中28点というより良いスコアを付けた。[11]
注記
- ^ GameFanの日本版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 83、75、79 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、グラフィックスと全体的な楽しさの要素で 4/5 のスコアを 2 つ、サウンドとコントロールで 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、別のレビューで、グラフィックス、サウンド、コントロールの 3 つの点でこのゲームに 4/5 のスコアを与え、全体的な楽しさの要素では 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ(1999年9月14日)。「SCEAがOmega Boostを出荷[日付は「2000年4月27日」と誤って表示]」。GameSpot。Red Ventures。2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月14日閲覧。
- ^ 「Yuji Yasuhara ビデオゲームのクレジットと経歴」。MobyGames。Blue Flame Labs。
- ^ 「オメガブースト オリジナルサウンドトラック」VGMdb。
- ^ 「オメガブースト - オメガブースト - BBI アクションフィギュア」。FigureRealm。2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月12日閲覧。
- ^ 「ベータブースト - オメガブースト - BBI アクションフィギュア」。FigureRealm。2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月12日閲覧。
- ^ ab “Omega Boost for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月14日閲覧。
- ^ The Jaded Critic. 「Omega Boost – レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月12日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999年10月12日). 「オメガブースト」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月14日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1999年7月)。「Omega Boost [Import]」(PDF)。Edge。第73号。Future Publishing。p.90。2021年10月14日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1999 年 10 月)。「オメガ ブースト」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 123 号。Ziff Davis。
- ^ ab 「オメガブースト」.ファミ通。エンターブレイン。2021 年10 月 14 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年10月). 「Omega Boost」. Game Informer . No. 78. FuncoLand . 2000年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月12日閲覧。
- ^ ンゴ、ジョージ「エッゴ」;チャウ、アンソニー「ダンゴヘッド」。ワイツナー、ジェイソン「フューリー」(1999年7月)。 「オメガブースト(輸入品)」。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 7.シンノメディア。 p. 12.2021 年10 月 14 日に取得。
- ^ Mylonas, Eric 「ECM」(1999年7月)。「Omega Boost(輸入版)」。GameFan。第7巻第7号。Shinno Media。pp.78–79 。 2021年10月14日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (1999). 「GamePro.com の PlayStation 向け Omega Boost レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005 年 2 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5 月 12 日閲覧。
- ^ Atomic Dawg (1999年11月). 「Omega Boost」(PDF) . GamePro . No. 134. IDG Entertainment. p. 98. 2021年10月14日閲覧。
- ^ Clint (1999年9月). 「Omega Boost Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月14日閲覧。
- ^ Bartholow, Peter (1999年5月10日). 「Omega Boost Review」. GameSpot . Red Ventures . 2017年5月12日閲覧。
- ^ Chen, Jeff (1999年9月23日). 「オメガブースト」. IGN . Ziff Davis . 2017年5月12日閲覧。
- ^ ab チャーラ、クリス (1999 年 10 月)。 「オメガブースト」。次世代。 No.58.メディアを想像してください。 p. 114.2021 年10 月 14 日に取得。
- ^ MacDonald, Mark (1999年10月). 「オメガブースト」.公式USプレイステーションマガジン. 第3巻第1号. Ziff Davis. p. 128. 2021年10月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのオメガブースト
- ゲームセットウォッチのオメガブースト
