| NHL 98 | |
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![]() ピーター・フォルスバーグをフィーチャーした北米版プレイステーションのカバーアート | |
| 開発者 | EA カナダ MBL リサーチ (サターン) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プロデューサー | ケン・セイラー |
| 作曲家 | ジェフ・ヴァン・ダイク(Windows) デヴィッド・ウィテカー(Genesis) |
| シリーズ | NHLシリーズ |
| エンジン | バーチャルスタジアム |
| プラットフォーム | SNES、セガサターン、マイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション、セガジェネシス |
| リリース | Windows、プレイステーション創世記
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| ジャンル | スポーツ - アイスホッケーシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL 98 は、 EA Canadaが開発したアイス ホッケービデオ ゲームです。1997 年にリリースされ、 NHL 97の後継となりました。これは、 SNES、セガ ジェネシス、またはセガ サターンでリリースされたNHL シリーズの最後の作品です。1997 ~ 1998 年の NHL シーズンに基づいています。
ゲームプレイ

NHL 98はNHLシリーズを完全な代表チームを導入することで前進させたが[4]、 EAはIIHFのライセンスがなかったため長野オリンピックトーナメントのライセンスを取得できなかったが、これはGremlin Interactiveが取得した。オリンピックホッケーのライセンス自体はMidway Home Entertainmentが取得した。ジム・ヒューソンが実況に復帰し、今回はカラー解説を担当したダリル・リーが参加した。EA SportsはNHLシリーズで初めて3Dfx Glideのサポートも導入した。ウラジミール・コンスタンティノフは、キャリアを終わらせる怪我にもかかわらず、ゲームに登場した。セガサターン版にはマリオ・ルミューも登場する。彼は1996-97年のNHLシーズンの終わりに引退したが、ゲームには登場したままだった。
発達
開発の計画段階で、EA Sportsはマーク・クロフォード(当時スタンレーカップ優勝チームコロラド・アバランチのコーチ)と相談し、ゲームプレイのリアリティと戦略性を向上させる方法について検討した。[5] [6]
サターン版はMBLリサーチ社によって開発された。[7]
受付
アメリカでは、このゲームのWindows版は1997年に134,714本売れた。[20]
PlayStation版は圧倒的な好評を博し、批評家たちは96年のPlayStation版がキャンセルされ、97年版がまずまずだった後、NHLシリーズが再び優位に立ったと称賛した。 [8] [10] [12] [13] [21] Electronic Gaming MonthlyのJohn Ricciardiは、これを「史上最高のホッケーゲーム」とまで呼んだ。[8] IGNとGameProはどちらも、 NHL FaceOff 98が完成するまでNHL 98を今年の最高のホッケーと呼ぶことはできないと警告したが、それぞれ「[EA Sportsの]16ビット全盛期以来の最高のホッケータイトル」と「ボードを叩きまくって楽しい時間」と評価した。[12] [21] Next Generationは「 NHL '98は非常に良いゲームであり、他の競合ゲームよりもはるかに優れている」と述べた。 [13]
レビューでは特に、高度なAI、[8] [10] [13] [21]高速なゲームプレイ、[8] [12] [13] [21]一時停止メニューを開かずにチーム戦略を即座に変更できる機能が称賛された。[8] [10] [12] [21] IGNは、この最後の機能のおかげで、「戦略を気にしない人でも、自分のプレイスタイルに合った新しい攻撃と防御を試すのに少ししかかからない。これにより、ホッケーの戦略がまったく変わる」と指摘した。[12] Glenn RubensteinはGameSpotで、「このような機能により、ゲームは他のどのホッケータイトルよりも速く進み、他のゲームにはないスリリングなエッジもゲームに与えている」と付け加えた。 [10]批評家はまた、サウンドエフェクト[12] [13] [21]とグラフィック、特にプレーヤーアニメーションを称賛した。[8] [10] [12] [13] [21]コントロールが少し緩いと批判する人もいたが、[8] [21]ほとんどの批評家はコントロールを賞賛し、[10] [12] [13] Next Generationは「選手は氷の上にいるため、EAの滑りやすいコントロールは実際にはかなり正確である」と主張した。[13]
後のコンソール版は比較的注目されなかった。セガサターンマガジンのリー・ナッターとエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのダン・スーは両者とも、プレイステーション版やPC版を高く評価させた要素が欠けているいい加減な移植だとサターン版を酷評した。彼らは、高解像度のテクスチャ、半透明や反射効果、スコアボード、ジャージの名前、ゴールセレブレーション、審判がすべてサターン版からカットされていると指摘したが、それでもフレームレートが不安定でほとんどプレイできないほどだった。[9] [15]ナッターは実況解説と効果音だけを褒め、この移植版を「かつての姿のよろめきの嘲笑」と呼び、サターン所有者に代わりにNHLオールスターホッケー'98を購入するよう勧めた。[15]しかし、徐氏の3人の共同レビュアーは、移植版の欠点を認めながらも、NHL 98がサターン向けのホッケーゲームとしては群を抜いて優れていると感じており、徐氏自身もNHL All-Star Hockey '98ほど悪くはないと述べた。[9]
NHL 98 は、Computer Gaming World 誌の1997 年「スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー」賞の準優勝者となり、この賞はBaseball MogulとCART Precision Racing (同率) に贈られました。編集者はNHL 98 を「EA の素晴らしいアクション指向のシリーズの最新かつ最高の [...]」と呼びました。 [22]
AIASが初めて開催したインタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、NHL 98が「PCスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが[23] 、最終的にはFIFA: Road to World Cup 98が受賞した。[24]
1998年、PC Gamerはこれを史上17番目に優れたコンピュータゲームと評し、編集者はこれを「まさに最も面白いスポーツゲーム」と呼んだ。[25]
参考文献
- ^ 「Electronic Arts - News Room、Electronic Arts が NHL 98 を PlayStation および PC 向けに出荷」。1998 年 2 月 7 日。1998 年 2 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年 4 月 15 日閲覧。
- ^ “sega-europe.online”. 1998-12-02. 1998-12-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月3日閲覧。
- ^ 「Wayback Machine」。Game Informer。1998年1月21日。1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月10日閲覧。
- ^ 「NHL 98: EA Sports の新しいホッケー シミュレーションが高解像度のホッケーをプレイステーションにもたらす」。Electronic Gaming Monthly。第 99 号。Ziff Davis。1997年 10 月。187 ページ。
- ^ 「NHL '98 ブレイクアウェイに向けたトレーニング」GamePro . No. 102. IDG . 1997 年 3 月. p. 90。
- ^ Nutter, Lee (1997年11月). 「EA Sports」.セガサターンマガジン. 第25号. Emap International Limited . p. 22. 2019年12月5日閲覧。
- ^ Air Hendrix (1997年9月). 「NHL '98」. GamePro . No. 108. IDG . p. 114.
- ^ abcdefgh 「Review Crew: NHL 98」。Electronic Gaming Monthly。第101号。Ziff Davis。1997年12月。204ページ。
- ^ abc 「Review Crew: NHL 98」。Electronic Gaming Monthly。第104号。Ziff Davis。1998年3月。120ページ。
- ^ abcdefg Rubenstein, Glenn . 「NHL 98 レビュー」。GameSpot。2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月10日閲覧。
- ^ Kaiafas, Tasos. 「NHL 98 レビュー」。GameSpot。2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月10日閲覧。
- ^ abcdefghi “NHL '98”. IGN . 1997年9月22日. 2020年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月10日閲覧。
- ^ abcdefghi 「Slick」。Next Generation。第36号。Imagine Media。1997年12月。163ページ。
- ^ NHL 98 レビュー、Official UK PlayStation Magazine、Future Publishing 26 号、1997 年 10 月
- ^ abc Nutter, Lee (1998 年 3 月)。「レビュー: NHL '98」。セガサターンマガジン。第 29 号。Emap International Limited。pp . 70–71。
- ^ 「NHL 98 (PC) レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NHL 98 (Sega Genesis) レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NHL 98 (PlayStation) レビュー」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NHL 98 (セガサターン) レビュー」。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1998 年 4 月)。「PCGアワード受賞者の成績は?」PC Gamer US 5 ( 4): 45。
- ^ abcdefgh Air Hendrix (1997 年 11 月)。「NHL '98 は今年の Face-Off で肉体的な戦いを展開」。GamePro。第 110 号。IDG。155ページ。
- ^ スタッフ (1998 年 3 月)。「CGW が1997 年のベスト & ワーストを発表」。Computer Gaming World。第 164 号。pp. 74–77、80、84、88、89。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Gamer編集者 (1998 年 10 月)。「史上最高のゲーム 50 選」。PC Gamer US。5 ( 10 ): 86、87、89、90、92、98、101、102、109、110、113、114、117、118、125、126、129、130。
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