歴史と発展
Middle Earth Play-By-Mail (または MEPBM) は Game Systems Inc. (GSI) によって作成され、J.R.R. トールキンの著書『ホビットの冒険』と『指輪物語』に触発されたものです。[ 3 ]
2001年には、このゲームには1650年や2950年の「指輪戦争、あるいは第四紀」を舞台にしたものなど、複数のバリエーションが存在した。[ 3 ]また、「五軍の戦い」と呼ばれる「ミニモジュール」もあった。[ 3 ]
ゲームプレイ
簡単に言うと、このゲームに勝つには、チームメイトと協力して中つ国の領土を制圧する必要があります。勝利への道は一つではなく、武力、魔法、そして経済力の組み合わせによって勝ち取ることができます。それぞれの国には強みと弱みがあり、最強のチームはメンバーそれぞれの強みを活かしつつ、相手の弱みを突くのです。
ゲームプレイには、「キャラクター育成、国家運営、経済、外交、戦争」などの要素が含まれる。[ 3 ]
より小さなマップを使用したシナリオがいくつかあり、その中には『ホビット』を題材にした「五軍の戦い」 、小説では詳しく描かれていない『指輪物語』の戦いを題材にした「語られざる戦争」、付録でのみ取り上げられているドル・グルドゥアとロスロリアンに焦点を当てたシナリオ、そしてメインゲームのバリエーションである「親族争い」や「砲艦」などがある。
受付
Middle-earth PBMは設立以来、数々の賞を受賞している。1991 年に最優秀新作プレイバイメールゲーム賞をオリジンズ賞で受賞し、 [ 4 ] 1992 年に最優秀プレイバイメールゲーム賞をオリジンズ賞で受賞し、[ 5 ] 1995 年に最優秀プレイバイメールゲーム賞を、 [ 6 ] 1996 年にも受賞しました。 [ 7 ] Middle Earth PBM は、 1993 年にPaper Mayhem の最優秀 PBM ゲーム賞を受賞しました。 [ 8 ] Middle-earth PBM Fourth Age, circa 1000 は、 1997 年に最優秀新作プレイバイメールゲーム賞をオリジンズ賞で受賞し、[ 9 ] 1998 年に最優秀継続プレイバイメールゲーム賞を、 [ 10 ] 1999 年にも受賞しました。 [ 11 ] Middle Earth FA 1000 は、 2001 年に「最優秀プレイバイメールゲーム」賞を受賞しました。[ 12 ] 1998 年に、このゲームはオリジンズ賞アドベンチャーゲーム殿堂入りを果たしました。[ 13 ]
サム・チャップはホワイトウルフ誌第38号(1993年)でミドルアースPBMをレビューし、5点満点中3点と評価し、「トールキンが好きで、このPBMをプレイする時間(1ターンあたり約2~3時間)があるなら、すぐに申し込むことをお勧めします。できれば友達グループと一緒に申し込んで、全員がどちらかの陣営でプレイするのが良いでしょう。」と述べています。[ 14 ]
このゲームは21世紀に入ってからも賞を受賞し続けました。2003年のオリジンズ・アワード・ゲーマーズ・チョイス:ベスト・プレイ・バイ・メール賞を受賞しました。[ 15 ]
参考文献
- ↑ 「ミドルアース・エンタープライズ」。 2013年9月23日にオリジナルからアーカイブされました。
- ↑ 「ゲームシステムズインターナショナルのウェブサイト」
- 1 2 3 4ドバープル、ジェフリー(2001年11月~12月)。「ミドルアースPBM:初心者のための詳細ガイド」。フラッグシップ。第94号。10ページ。
- ↑ 「Origins Awards 受賞リスト - RPGnet RPG ゲームインデックス」。index.rpg.net 。
- ↑ 「Origins Award Winners (1992)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年4月15日にオリジナルからアーカイブ済み。2008年3月24日に取得。
- ↑ 「1995年の受賞者リスト」。アドベンチャーゲーム芸術デザインアカデミー。2009年5月4日にオリジナルからアーカイブ済み。2014年1月14日に取得。
- ↑ 「オリジンズ賞受賞者(1996)」。アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン。 2007年12月21日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ウェバー、デイビッド(1994 年 1 月~2 月)。「1993 年のベスト PBM ゲーム」。ペーパー メイヘム。第64 号。p. 2。
- ↑ 「オリジンズ賞受賞者(1997)」。 2008年3月31日にオリジナルからアーカイブされました。
- ↑ 「Origins Award Winners (1998)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年10月31日にオリジナルからアーカイブ済み。2007年12月6日に取得。
- ↑ 「Origins Award Winners (1999)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年12月9日にオリジナルからアーカイブ済み。2007年10月17日に取得。
- ↑ 「2001年オリジンズ・アワード」。 2012年12月16日にオリジナルからアーカイブされました。
- ↑ 「Origins Award Winners (1997)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年1月30日にオリジナルからアーカイブ済み。2008年2月17日に取得。
- ↑チャップ、サム(1993年11月~12月)。「Play-By-Mailレビュー:ミドルアースPBM」。ホワイトウルフマガジン。第38号。63 ~ 64ページ。
- ↑ 2003年のオリジンズ賞受賞者と殿堂入り者( 2006年10月18日にウェイバックマシンにアーカイブ済み)
参考文献
- ドバープル、ジェフリー(2001年11月~12月)。「中つ国PBM:初心者のための詳細ガイド」(PDF)。フラッグシップ。第94号。10 ~ 13 ページ。 2020年10月9日取得。
さらに読む
- ハンコック、ブライアン(2004年1月)。「MEPBM新人の告白」(PDF)。フラッグシップ。第105号。18 ~ 19 ページ。 2020年10月22日取得。 雑誌発行期間:2003年12月~2004年1月。
- ヘイワード、ダレン(2002年2月~3月)。「中つ国PBM:課題への対応」(PDF)。フラッグシップ。第95号。20 ~ 23 ページ。 2020年10月10日取得。
- ドバープル、ジェフリー(2002年4月~5月)。「中つ国:中期ゲーム」(PDF)。フラッグシップ。第96号。24 ~ 25 ページ。 2020年10月10日取得。
- ドバープル、ジェフリー(2002年10月~11月)。「中つ国PBM:最終局面」(PDF)。フラッグシップ。第99号。30 ~ 31 ページ。 2020年10月10日取得。
- フィールド・ジュニア、ウィリアム・B.、スタッスン、ピーター(1991年6月~7月)。「ミドルアース・プレイ・バイ・メール」。ホワイトウルフ・マガジン。第27号、 28~ 31ページ。
- フィールド、ビル(1992年3月)「短い民話」フラッグシップ第 36号米国版5-6ページ
- センズニー、レン(1992年11月~12月)。「ミドルアース・プレイ・バイ・メール」。ペーパー・メイヘム。第57号。6 ~ 10ページ。
- ウォルターズ、ハイディ(1994年3月~4月)。「処女航海:レビュー;中つ国プレイ・バイ・メール」。シャディス。第12号、 77~ 78ページ。
- ウォルターズ、ハイディ(1994年7月~8月)。「中つ国:戦場からの報告」。シャディス。第 14号。102ページ 。