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![]() MERP ルールブックの表紙、第 1 版 | |
| デザイナー | コールマン・チャールトン |
| 出版社 | アイアン クラウン エンタープライズ |
| 出版物 | 1984年(第1版) 1986年(第2版) 1993年(コレクターズ第2版) |
| ジャンル | ファンタジー |
| システム | 合理化されたロールマスター |
| 番号 | 0-915795-18-3 |
中つ国ロールプレイング( MERP)は、 J・R・R・トールキンの『指輪物語』と『ホビットの冒険』を原作とし、トールキン・エンタープライズのライセンスを受けて1984年に発売されたテーブルトップロールプレイングゲームです。アイアン・クラウン・エンタープライズ(ICE)が1999年9月22日にライセンスを失うまでこのゲームを発売していました。 [1]
システム

このゲームのルール システムは、ICE の一般的なファンタジー RPG であるRolemasterの簡素化されたバージョンです。
キャラクターには、パーセンタイル ダイス(d100) または 2 つの 10 面ダイス (2d10)で 1 から 100 まで評価される属性とスキルがあります。スキルは、これらの制限より上または下の評価に変更できます (つまり、1 未満または 100 を超える評価に変更でき、追加の d100 を加算または減算するオープンエンドの MERP オプションがあります)。攻撃ロールは、パーセンタイル ロールで構成され、これに攻撃者のスキル評価と適切な属性評価が加算され、防御者の回避評価が減算されます。結果は防御者のアーマー タイプと比較され、成功または失敗を決定するために表で調べられます。別の重要な表は、それを必要とする最初のチャート結果で使用されます。
呪文使いは 10 個の呪文を 1 つの単位として学習します。各呪文はテーマ (回復呪文など) に基づいています。
歴史
ICEは1984年にMERPルールセットの初版を、1986年に第2版を出版した。1993年には、第2版をベースにページ数を2倍にしたコレクターズエディションが出版された。ICEは第3版[2]に取り組んでいたが、これは出版されることはなく、多くのアドベンチャーおよびキャンペーンモジュールも開発されていたが、1999年にトールキンエンタープライズが『ホビット』および『指輪物語』に基づくゲームのライセンスを取り消した。ICEは2000年に破産宣告を受けた。
クリス・シーマン教授が創刊し、 MERPコミュニティをサポートする関連季刊誌『Other Hands Magazine』も、トールキン・エンタープライズから発行中止命令が出され、2001年に廃刊となった。
2つ目の雑誌であるOther Minds Magazineは、ホーク・ロビンソンによって創刊され(以前の季刊誌Other Handsにちなんで名付けられ、どちらもJ・R・R・トールキンの手紙[3]からの引用を掲載していた)、2007年に刊行が開始された。この雑誌はまた、ICEのMERP、DecipherのLotR、Cubicle 7のThe One Ring Roleplaying Game 、その他のトールキン中心のロールプレイングゲームシステムを使用するロールプレイングコミュニティをサポートしている。
1991年から1993年にかけて、ICEはロード オブ ザ リング アドベンチャー ゲームも出版しました。これはMERPよりもシンプルなシステムを採用しており、ロール プレイング ゲームを新しいプレイヤーに紹介することを目的としていました。[要出典]
イギリス版は1985年にゲームズワークショップから出版された。初版のルールに加え、クリス・アキレオスによる新しいボックスと小冊子のアート、サンプルアドベンチャーの25mmフロアプランが収録されていた。初版と第二版のルールセットとアドベンチャーモジュールの大部分は、 1987年からCitadel Verlag、後のLaurin Verlag、後のQueen GamesによってMittelerde-Rollenspiel (MERS)としてドイツ語版に翻訳された。スウェーデンでは、1986年にTarget GamesによってSagan om Ringen: Rollspeletという翻訳版が発売され、その後いくつかの翻訳モジュールが続いた。日本では、1987年にホビージャパンから翻訳版が発売された。フィンランド語版(Keski-Maa RoolipeliまたはKERP)は1990年に出版されました。第1版と第2版のルールセットは、1986年からHexagonalによってJeu de rôle des Terres du Milieu(JRTM)としてフランス語版に翻訳されました。 [引用が必要]
2005 年の夏、Mercpcon (Middle-earth Role Playing Convention) と呼ばれる新しい年次コンベンションが始まりました。当初は ICE MERPとICE Rolemasterロール プレイング ゲーム システムが使用されていました。
サプリメント
初版メルクサプリメント
- アングマール:魔王の国(1982) [4]
- 中つ国のキャンペーンと冒険ガイドブック(1982年)
- ウンバール 海賊の隠れ家(1982)
- 中つ国南部の熱烈な宮廷(1982年)
- アイゼンガルドと北ゴンドール(1983)
- 北の闇の森:森のエルフの領域(1983)
- 南闇の森:死霊使いの棲む地(1983)
- ブリーとバローダウンズ(1984)
- 戦闘画面とリファレンスシート(1984)
- ダゴルラドと死の沼地(1984)
- トロルショーの丘の民(1984)
- モリア:ドワーフの都市(1984)
- キリス・ウンゴルの塔とシェロブの隠れ家(1984)
- エレックと死者の道(1985)
- ゴブリンゲートとイーグルズアイリー(1985)
- ダンドレン家の幽霊遺跡(1985)
- ドワーフの都市モリア(1985)
- 北のレンジャーズ:アルセダイン王国(1985)
- ローハンの騎士(1985)
- 中つ国の領主たち 第1巻(1986)
- ローリエンとエルフの鍛冶屋の館(1986)
- 北の辺境の亡霊(1986)
- タルバッドの泥棒たち(1986)
- 霧ふり山脈のトロール(1986)
- ドル・アムロートの暗殺者(1987)
- 闇の森の盗賊団(1987)
- ダンランドと南部の霧深い山脈(1987)
- ファンゴルンのエント(1987)
- モルドールの門(1987)
- ゴンドールの港...ベルファラスの地(1987)
- 中つ国の領主 第2巻(1987)
- 失われたカルドランの王国(1987)
- ペラルギルの海賊(1987)
- 裂け谷:エルロンドの家(1987)
- ゴンドールの海の領主…ペラルギルとレベニン(1987)
- ウェザートップ 風の塔(1987)
- ブラックウッドのウーセス(1987)
- 中つ国の生き物:動物と怪物の図鑑(1988)
- 遠いハラド、焼け野原(1988)
- エルフ王の館(1988)
- ミナス・ティリス(1988)
- 闇の森:ロヴァニオンの荒野(1988)
- エントウォッシュの口(1988)
- レイダース・オブ・カルドランの冒険(1988)
- 南の影(1988)
- モルドールの牙(1988)
- ルダウアの闇の魔道士(1989)
- ダークウッドの住人(1989)
- 魔王の帝国(1989)
- 涙の森(1989)
- 南アンドゥインの幽霊(1989)
- 中つ国の領主 第3巻(1989)
- 中つ国冒険ガイドブック II (1989)
- グンダバード山(1989)
- ルーン海の危機(1989)
- 中つ国の財宝(1989)
- 砂漠の戦士たち(1989)
- アンガス・マクブライドの『中つ国の登場人物』(1990年)
- カレンハド、ゴンドールの灯台(1990)
- ゴーストウォリアーズ(1990)
- ゴルゴロス(1990)
- グレーター・ハラド(1990)
- ハラドの森の危険(1990)
- 国境の悪党(1990)
- ネクロマンサーの副官(1990)
- ミナス・イシル(1991)
- ナズグルの城塞(1991)
- リバー・ランニング(1992)
- 灰色の山脈(1992)
第2版MERP補足資料
- 北西部中つ国地名辞典第 2 版(1992)
- 中つ国ロールプレイングキャンペーンガイド第2版(1993年)
- ヴァラール&マイアー(1993)
- アルノール(1994)
- 中つ国の生き物(1994)
- エルフ(1994)
- 中つ国ロールプレイングポスターマップ(1994)
- 中つ国ロールプレイング第2版アクセサリーパック(1994)
- ミナス・ティリス(1994)
- 中つ国北西部地図セット(1994)
- パランティアクエスト(1994)
- 中つ国の財宝(1994)
- モリア(1994)
- アングマール(1995)
- ドル・グルドゥル(1995)
- レイクタウン(1995)
- 闇の森(1995)
- 血縁の争い(1995)
- シャイア(1995)
- アルノール - 人々 (1996)
- 南ゴンドール:大地(1996)
- 南ゴンドール:人々(1996)
- アルノール - ザ・ランド(1997)
- ヒーラーの手(1997)
- 北の荒野(1997)
批評家の反応
1984年2月発行のホワイトドワーフ誌(第50号)で、ジョナサン・サザーランドは当時入手可能なさまざまなMERPサプリメントをレビューし、価格は少々高すぎると感じたものの、概ね気に入ったと述べている。 [5]
数号後の1984年10月号のホワイトドワーフ(第58号)で、サザーランドはMERPのメインルールシステムをレビューし、「ICEに期待される一貫した高品質を反映している」と考えました。サザーランドは「よく考えられた、かなりよく書かれたシステムです。初心者にとって簡単で理想的とは言えませんが、試してみることを正直にお勧めします。MERPは今年の最高の新作RPGとして私の投票を得ます。実際、クトゥルフの呼び声を初めて読んで以来、これほど感銘を受けたことはありません。」と結論付けました。[ 6]
1985年3月から4月にかけて発行されたスペース・ゲーマー誌(第73号)で、ウィリアム・A・バートンは「まだ鉄の王冠で中つ国に旅行したことがないなら、できるだけ早く状況を改善することを勧める」とコメントした。[7]
1985年1月のImagine誌(第22号)で、アンディ・ブレイクマンは「トールキンとのつながりにより、この趣味に多くの新しいゲーマーを引き付けずにはいられない。そして、私はこれらの新規参入者が失望することはないだろうとかなり自信を持っている」と述べた。[8]
1985 年 6 月のホワイト ドワーフ(第 66 号) で、グラハム ステイプルハーストは「アイアン クラウンは、トールキンが無視したり、明記しなかった領域で素晴らしい開発作業を行った」と考えた。彼は、ルール システムは「驚くほど独創的ではないが」適切であり、戦闘システムは「かなり血なまぐさいが、それは悪いことではない」と考えた。しかし、ステイプルハーストは魔法のシステムに問題があり、トールキンの本では、魔法は少数の強力なキャラクターだけが使用するまれで微妙な力であるのに対し、「MERP システムでは、比較的少ない経験値を獲得するだけで、ほとんど誰にでもこの種の力を与えることができる。私にとっては、ゲームの雰囲気と信憑性を台無しにする」と指摘した。彼は、「MERP は、トールキンが書いた偉大な冒険を再現するために使用でき、フロドやビルボ、ベレンと一緒に悪の巣窟に行き、生きて脱出しようとするものであり、トールキンの世界についてもっと知りたい人々の欲求をある程度満たすことができる」と結論付けた。[9]
1987年1月発行のホワイト・ドワーフ誌(第83号)で、グラハム・ステイプルハーストはルールの第2版をレビューし、ICEが入門書や短い入門アドベンチャーなど、初心者向けの資料を多く盛り込んだことを称賛した。彼はまた、ルールの再編成を高く評価し、「表、リスト、ルールの混乱の多くは、チャートを1ページにまとめ、本の後ろの大きな部分にまとめることで解消された」と指摘した。彼は「MERPは(私にとって)現在入手可能なロールプレイングゲームの中で最も独創的で楽しいものの1つである」と結論付けた。[10]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、 MERPがトールキンの中つ国設定をうまく再現しているとは考えていないと述べている。そのため、スワンは「このゲームは中つ国の熱狂的ファンよりも、トールキンの一般ファンに好まれる可能性が高い。なぜなら、このゲームはなかなか良いファンタジーゲームだが、小説には及ばないからだ」と考えた。スワンは結論として、このゲームに4点満点中2.5点の評価を与えた。[11]
1996 年にイギリスのゲーム雑誌Arcaneが読者投票で史上最も人気のあるロールプレイング ゲーム 50 選を決定したところ、Middle-earth Role Playingは 11 位にランクされました。編集者の Paul Pettengale は次のようにコメントしています。「トールキンの世界をベースとしたこのゲームがなぜこれほど人気があるのかは、書籍の人気が理由だと考えています。このシステムは複雑すぎるため (複雑なRolemasterシステムに基づいているため - 15 番を参照)、タイミングの問題があります。たとえば、キャンペーンをどの時期に設定するか? 『指輪物語』の前に設定すると、何が起こるかは誰でもわかりますが、『指輪物語』の後に設定すると、大量のものを作り上げなければなりません。それでも、詳細と洗練された文章が山ほどあるので、サプリメントはどれも良いものです。もちろん、すべての人が楽しめるわけではありませんが、トールキンの熱狂的なファンはチェックするべきです。」[12]
スコット・テイラーは『ブラックゲート』での中つ国ロールプレイングの回顧的レビューで、「愛称で呼ばれるMERPは1980年代に2番目に売れたRPGになったが、経営不行き届きとトールキン財団とのライセンス契約のかなり困難なことで最終的にゲームの解散と会社の倒産に至ったが、ICEが10年ちょっとで出した作品は、このジャンルを真剣に受け止めているすべてのロールプレイヤーにとって中つ国の正典であり続けている」と述べている。[13]テイラーはまた、2014年にゲームのマップについて「 MERPのように30年以上もゲーマーを魅了してきた驚くほど美しいゲームは、残念ながら二度とないだろう。率直に言って、中つ国でプレイするつもりなら、これらの本を基礎にすることをお勧めします」とコメントしている。[14]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『Monsters, Aliens, and Holes in the Ground 』の中で、「 MERPは見事な混乱だ。ルールセット、ソースブック、すべてが混乱している...アイアンクラウンが提供したシステムは、トールキンの世界のテーマや美学とは根本的にずれているように感じる」と述べている。しかし、ホルバートはこのゲームには肯定的な価値があると感じており、「MERPの本はゴミではない。鮮明で厳密な詳細で世界を思い起こさせる。ファンフィクションのように感じることもあるかもしれないが、内部的には非常に一貫しているため、愛さずにはいられない」とコメントしている。[15]
参考文献
- ^ 「Middle-earth Role Playing (MERP)」。2007年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「MerpCon 1 2005 Chris Seeman Speech Part 1」。2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月28日閲覧。ICE MERP シリーズ編集者の Chris Seeman による第 2 版および第 3 版、MerpCon 2005 のスピーチ、および MerpCon 2007 のスピーチでのバージョンの説明。
- ^ ジョン・ロナルド・ルーエル・トールキン、ミルトン・ウォルドマンに宛てた手紙より、1951年頃
- ^ バートン、ウィリアム A. (1983 年 3 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー(61)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 35。
- ^ サザーランド、ジョナサン (1984 年 2 月)。「Open Box」。ホワイト ドワーフ(レビュー)。第 50 号。ゲームズ ワークショップ。pp. 12–13。
- ^ サザーランド、ジョナサン (1984 年 10 月)。「オープン ボックス」。ホワイト ドワーフ。第 58 号。ゲームズ ワークショップ。pp. 12–13。
- ^ バートン、ウィリアム A. (1985 年 3 月~4 月)。「ICE の中つ国モジュール」。スペース ゲーマー。第 73 号。スティーブ ジャクソン ゲームズ。6 ページ。
- ^ Blakeman, Andy (1985 年 1 月)。「Notices」。Imagine (レビュー)。第 22 号。TSR Hobbies (UK)、Ltd.、p. 42。
- ^ Staplehurst, Graham (1985 年 6 月)。「The Road Goes on Forever: Inside Middle Earth Roleplaying」。ホワイト ドワーフ。第 66 号。ゲームズ ワークショップ。pp. 12–13。
- ^ Staplehurst, Graham (1987 年 1 月)。「Open Box」。ホワイト ドワーフ。第 83 号。ゲームズ ワークショップ。3 ページ。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.138-139。
- ^ Pettengale, Paul (1996 年クリスマス)。「Arcane が 1996 年のトップ 50 ロールプレイング ゲームを発表」。Arcane誌第 14 号。Future Publishing 社。25 ~ 35 ページ。
- ^ 「ジャンルの芸術:白黒のトールキン - ブラックゲート」2011年4月6日。
- ^ 「ジャンルの芸術:ICE の中つ国ロールプレイング パート 4:マップ - ブラック ゲート」。2014 年 4 月 9 日。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 136–139. ISBN 9780262048224。
外部リンク
- MERP情報サイト
- ICEのMERPページ

