2020年から使用されているロゴ | |
| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | アニメーション 映画 |
| 設立 | 1993年 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 カナダ |
主要人物 | マイケル・ヘフェロン(社長兼CCO)[1] |
| 製品 | |
従業員数 | >650(2021)[2] |
| 親 |
|
| Webサイト | https://www.mainframe.ca |
メインフレーム スタジオは、 Wow Unlimited Mediaが所有し、ブリティッシュ コロンビア州バンクーバーに拠点を置くカナダのアニメーション スタジオです。1993年にChristopher Brough 、Ian Pearson、Phil Mitchell、Gavin Blair、John Grace によってメインフレーム エンターテインメント社として設立されたこの会社は、アニメーション、映画、テレビにおけるコンピューター生成画像(CGI)ライブ アクションの導入に大きく貢献した企業としての地位を確立しました。
同社は、2003年から2007年の間、Starz Inc.(当時はIDT Corporationの一部門)の子会社として運営されていました。地元のポストプロダクション会社であるRainmaker Income Fundが同社の過半数の株式を取得し、その過程で当初はRainmaker Animationにブランド名を変更し、2008年に同社に吸収合併され、Rainmaker Entertainmentに恒久的にブランド名を変更しました。Rainmakerは、当時新設されたテレビ番組制作部門に「Mainframe Entertainment」という名前を復活させました。2016年10月25日、同社はFrederator NetworksとEzrin-Hirsh Entertainmentの3社買収および合併を発表し、持ち株会社WOW! Unlimited Mediaを設立し、Rainmaker Studiosに2度目のブランド名を変更しました。2020年、同社は3度目で最後のブランド名をMainframe Studiosに変更し、「Mainframe Entertainment」という名前に戻りました。
同社は、初の完全コンピュータアニメーションによる30分テレビシリーズ『ReBoot』、ハズブロ社のトランスフォーマーを再構築した『ビーストウォーズ』 、そして2001年以降はアメリカの玩具会社マテル社と提携して制作した『バービー』などの制作で最もよく知られている。これらの映画の大半は後に他のオーディオビジュアルメディアに拡大し、主力ファッションドールのマルチメディアフランチャイズを生み出した。
歴史
メインフレームエンターテインメントとして
同社は1993年にロサンゼルスを拠点とする著名なアニメーションプロデューサーのクリストファー・ブラフと「ザ・ハブ」として知られるイギリスのアニメーションチーム(ギャビン・ブレア、イアン・ピアソン、フィル・ミッチェル、ジョン・グレース)によってメインフレーム・エンターテインメント社として設立された。彼らは、マネー・フォー・ナッシングやレッツ・ゲット・ロックドなどのミュージックビデオを制作するためにこの技術を使用した後、初の完全コンピュータアニメーションのテレビシリーズであるリブートの制作を目指していた。機材を母国に輸送する費用、有利な税額控除、ロサンゼルスへの近さから、同社はカナダのバンクーバーに拠点を構えた。[3]
1994年、ReBootは米国のABCとカナダのYTVで放送が開始された。シリーズは断続的に4シーズン放送され、2001年に制作が終了した。同社の2番目のプロジェクトは、アメリカの玩具会社ハズブロのために制作された。トランスフォーマーブランドのリニューアルであるビーストウォーズ(カナダではビースティーズとして知られる)は1996年にデビューし、1999年に終了した。続編のビーストマシーンズは1999年から2000年にかけて制作された。ReBootとビーストウォーズはどちらも、メインフレームの所有権を50%取得したアライアンスコミュニケーションズと共同で制作された。1996年、メインフレームは1700万ドルを支払い、アライアンスの持ち株を15%に減らした。[4]
メインフレームは1997年6月17日にトロント証券取引所に上場し、株式公開企業となった。株式公開に合わせて、アライアンスは同社の株式70万株を売却し、所有率は7.8%に低下した。[5]クリストファー・ブラフがCEO、ピアソンが社長、ブレアが事業部長、ミッチェルがブレアのアシスタント兼副社長に就任した。[6]上場初年度、メインフレームはこの期間中に数々の賞を受賞したヒットコンピュータアニメーション番組を制作したにもかかわらず、1100万ドルの損失を計上した。[7]
メインフレームは1998年4月17日にロサンゼルスにアメリカ支社を開設し、ダン・ディディオが指揮してコンテンツ開発、制作、現地での配信を監督した。[8]ディディオは以前、ABCの子供向け番組のエグゼクティブディレクターとしてメインフレームで働いていた。
IMAX社は、以前に同社のためにReBootをテーマにした2つの乗り物を制作した後、 1999年に同社に1600万ドルを投資し、IMAXはメインフレームの約30%の所有権を取得し、ガリバー旅行記と笛吹き男に基づいたアニメ映画の制作を促進するための新しい合弁会社を設立し、3番目のプロジェクトであるパンドラの箱を創設しました。[9]これらの映画は立体視の3D長編映画として公開される予定でしたが、3つとも完成しませんでした。[10]
1999年度末、同社は1,700万ドルの損失を報告した。[11] Beast Machines、Beast Wars、Shadow Raiders、Weird-Oh'sのエピソード配信のおかげで、同社は2000年度に初めて140万ドルの利益を計上した。[12] Heavy Gear、Action Man、および初のビデオ直接販売映画Casper's Haunted Christmasに支えられ、メインフレームは2001年度にさらに240万ドルの利益を計上した。 [13]成功にもかかわらず、同社はその年に大規模な経営陣の刷新に直面した。[14] [15] [16]ピアソンは6月に社長を辞任し、その後まもなく会社を去り、共同設立者のブレアとミッチェルもそれぞれ2002年と2005年に退社した。
2001年、アメリカの玩具メーカーであるマテルはメインフレームと提携して『くるみ割り人形のバービー』を制作した。ビデオ作品は初年度に340万本以上を売り上げた。[17]この作品の成功により、マテルとアニメーションスタジオの関係は長きにわたって続くことになった。メインフレーム(およびその後継者)は後に、このシリーズのビデオ作品の大半とテレビシリーズを制作することになる。
2002年度と2003年度にそれぞれ1,890万ドルと750万ドルの財務損失を出した後、アメリカのIDTコーポレーションは、2003年9月16日にメインフレームの56%を1,400万ドルで買収すると発表した。[18] [19]同年、スパイダーマン: ザ・ニュー・アニメイテッド・シリーズがキャンセルされた後、同社はテレビシリーズの制作から撤退した。いくつかのプロジェクトが発表されたものの、最終的には実現しなかったが、その中には就学前児童向けのReBootスピンオフであるBinomesや、メインフレーム初の実写作品であるハリエットのスパイの翻案などがある。[20] [21] [22] [23] [24] [25] 2005年、同社は実写/CGIアニメテレビシリーズZixxの配給権を取得した。メインフレームは、サンダーバード・フィルムズと共同で、番組の第2シーズンと第3シーズンのアニメーションも提供した。[26]同社の仕事の大半は、ビデオ直接販売のプロジェクトとテレビスペシャルで構成されていた。
メインフレームは2003年のMTVムービーアワードのビジュアルを制作した後、2005年にビデオゲームアニメーション、グラフィックデザイン、モーショングラフィックス、タイトル作成、ショーのオープニングシーケンス、ブランディングを制作するクリエイティブサービス部門を設立しました。 [27] [28]この会社の部門は、プロトタイプ、50セント:ブラッド・オン・ザ・サンド、ゴーストバスターズ:ザ・ビデオ・ゲーム、 2006年のMTVムービーアワードのカットシーンなど、数多くのプロジェクトに取り組みました。[29]
レインメーカーとして
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IDTは新たなオーナーシップの下、2006年7月20日にメインフレームの株式62%をバンクーバーに拠点を置くポストプロダクション会社レインメーカー・インカム・ファンドに1,380万ドルで売却した。[30] [31]翌月、レインメーカーはメインフレームの残り38%を買収すると発表した。[32] 2007年1月30日、メインフレームはレインメーカー・アニメーションに改名された。[33]その年の後半、レインメーカーは視覚効果とポストプロダクション部門をデラックス・エンターテインメント・サービス・グループに売却し、アニメーション事業のみを残した。[34]
2012年6月、中国のアニメスタジオである星星デジタルは、レインメーカーを買収する意向を発表し、同社はレインメーカーの700万ドルの負債を返済する用意があるとした。[35]レインメーカーと星星デジタルが2012年9月14日までに売却を完了できなかったため、買収は中止された。[36]
2013年、レインメーカーは初の劇場公開長編映画『地球脱出』を完成させた。カル・ブランカー監督のこの作品は批評家からは賛否両論の評価を受けたが、興行収入は全世界で約7500万ドルと好成績を収めた。同年10月7日、レインメーカーはテレビ制作部門を立ち上げ、そのタイトルで「メインフレーム・エンターテインメント」ブランドを復活させ、CGアニメ版『ボブとはたらくブーブーズ』を制作した。[37] [38]
レインメーカーは、インソムニアックゲームズの同名ビデオゲームシリーズを原作とした劇場公開第2作目となる映画『ラチェット&クランク』を2016年第1四半期に公開したが、財政的に失敗に終わった。この映画の評判が悪かったため、レインメーカーは製作投資に対して1000万ドルの減損損失を計上し[39]、後に同社がスライ・クーパーのビデオゲームシリーズを劇場映画化する計画を断念した理由として挙げられた。[40] [41] [42]
同年10月25日、レインメーカーはエルジン・ハーシュ・エンターテインメントとアメリカに拠点を置くフレデレーター・ネットワークス(およびその主要部門であるフレデレーター・スタジオ)を買収・合併し、当時の新持株会社であるWOW!アンリミテッド・メディア社[43](TSX:WOW.A)[44]の下に統合する意向を発表した。その際、同社は本拠地部門の名称をレインメーカー・スタジオとメインフレーム・スタジオに変更した。再編以降、同社はテレビ制作に深く関わっており、ReBootブランドの実写/CGIアニメの再創造であるReBoot: The Guardian Code 、メディアフランチャイズ「バービー」初の長編テレビシリーズであるBarbie: Dreamhouse Adventures 、2018年のスパイキッズ(フランチャイズ)のアニメリブート/スピンオフであるSpy Kids: Mission Criticalなどを制作している。 2019年には、スタジオはToon Boom Harmonyで制作されたナレッジネットワークのマスコットをベースにしたパイロット版という、同社初の従来型アニメーション作品を発表した。[45]
メインフレームスタジオとして
2020年3月16日、同スタジオはメインフレーム・スタジオとしてブランド名を変更し、レインメーカー・スタジオを「メインフレーム」ブランドの下に統合し、スタジオを元の「メインフレーム」の名前に完全に戻すと発表した。[46] [47] COVID-19パンデミックのため、メインフレーム・スタジオは従業員に対してリモートワーク対策を開始した。[48]
2021年6月24日、同社はYouTubeパーソナリティのグアバジュースにインスパイアされたアニメシリーズである、このメディアでの最初の作品をサポートするために2Dアニメーションパイプラインを開発することを確認しました。[49]翌年の8月、メインフレームは、以前のリモートワークの経験を基に、カナダ東部のトロントに仮想スタジオを開設すると発表しました。 [2]
作品リスト
テレビ番組
映画
長編映画/劇場映画:
テレビ:
ダイレクトビデオ(DTV):
その他のクレジット
- 50 Cent: Blood on the Sand (ビデオゲーム トレーラー)
- ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム[61] (プリレンダリングされたカットシーン)
- ゴーストハンターダックス[要出典]
- いい子だね!(CG効果) [要出典]
- ハリエットのスパイ[要出典]
- 5人の軍団[62]
- ルナ、チップ、インキーの『願いの祭典』[45]
- アウターリミッツ(1995-2001)(CG効果) [要出典]
- 2003 MTVムービーアワード[63]
- 2006 MTVムービーアワード[64]
- プロトタイプ(ビデオゲームの予告編) [要出典]
- WET (ビデオゲームの予告編) [引用が必要]
- ラチェット&クランク ライフ・オブ・パイ(2021)[65]
- Ready2Robot (ウェブシリーズ) [引用が必要]
- スターゲイト SG-1 (1997-2007) (CG 効果) [要出典]
参照
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
