IMAX Corporationは、IMAXカメラと映写システムを設計・製造し、世界中のIMAX提携劇場への映画開発、製作、ポストプロダクション、配給も行うカナダの映画製作会社です。 [ 8 ] 1967年にモントリオールで設立され、トロント大都市圏のミシサガに本社を置き、ニューヨーク市とロサンゼルスにも拠点があります。
2025年11月現在、90か国に1,759のIMAXシアターがあり、そのうち1,693は商業シネコンにある。[ 9 ] [ 10 ]これには、 IMAX 3D、IMAXドーム、デジタルIMAXなどのIMAXのバリエーションが含まれる。CEOはリチャード・ゲルフォンドである。[ 11 ]
IMAXは、オンタリオ州ミシサガに本社を置くカナダの企業です。同社は1967年に、3人の映画製作者、グレアム・ファーガソン、ローマン・クロイター、ロバート・カーがIMAXコーポレーションを設立したことから始まりました。同社の誕生につながったアイデアと新しい技術は、ローマン・クロイター、コリン・ロウ、ヒュー・オコナーのマルチスクリーン作品から生まれました。『イン・ザ・ラビリンス』[ 12 ]とファーガソンの『マン・アンド・ザ・ポーラー・リージョンズ』(ロバート・カーが協力)は、どちらもExpo 67で上映されました。[ 13 ] [ 14 ]グレアム・ファーガソン、ローマン・クロイター、ロバート・カーは、これまでのものよりも大規模で複雑なプロジェクトを開発するには新しい技術が必要になると、彼らの経験から認識しました。その結果、彼らは1968年にウィリアム・ショーというエンジニアを探し出し[ 15 ](彼はファーガソンとカーと共にオンタリオ州ガルト(現在のケンブリッジ)のガルト・カレッジエイト・インスティテュートに通っていた)、この技術の開発を手伝ってもらうことにした。ショーはこの新しいプロジェクターを開発し、映画の品質が格段に向上し、従来の35mmフィルムの10倍の大きさになった。[ 16 ] IMAXコーポレーションがこの新技術を使って最初に制作した映画は『タイガー・チャイルド』で、日本の大阪で開催された1970年の万博で上映された。[ 16 ]グレアム・ファーガソン、ローマン・クロイター、ロバート・カーが巨大スクリーン、サラウンドサウンド、スタジアムシートを備えた劇場を作りたいと思ったのは、マルチスクリーンでの鑑賞のためだった。
ウィリアム・ショーは、IMAX Corporation が観客により大きくリアルな体験を提供するという野望を実現する上で重要な役割を果たしました。これには、特大スクリーン、サラウンドサウンド、より良い視聴のための傾斜した座席などが含まれます。[ 14 ]ショーは、2002 年 8 月 31 日に 73 歳で亡くなるまで、デザイナー兼発明家として IMAX に留まりました (公式には引退していましたが)。[ 16 ]引退する前に、ショーはIMAX映画のために国際宇宙ステーションに送られた 3D カメラを作成しました。[ 16 ] 1994 年、投資銀行家のゲルフォンドとブラッドリー・ウェクスラーは、レバレッジド・バイアウトにより IMAX Corporation を買収し、NASDAQ 証券取引所に上場しました。[ 17 ] [ 18 ]その後、IMAX はハリウッドの制作会社を誘致することに力を注ぎ始めました。[ 19 ] IMAX Corporation の別のエンジニア、IMAX Corporation の最高技術責任者であるブライアン・ボニックは、世界中の IMAX がハリウッドの大作映画を制作することを可能にする技術を開発しました。[ 20 ]映画業界で求められたより柔軟な技術により、さまざまな場所に迅速に適応できるIMAX DMR (デジタル リマスタリング) が開発されました。その後、IMAX Experience や IMAX MPX シアター システムなどの新しい技術が続きました。改良された IMAX 2D 映像はIMAX 3Dに移行されました。[ 20 ] 2022 年 9 月、IMAX Corporation はストリーミング技術会社 Ssimwave を現金と株式の取引で 2,100 万ドルで買収しました。[ 7 ]
2016年11月、マーベル・テレビジョンとIMAXは、同名のスーパーヒーロー種族を題材にした実写テレビシリーズ「マーベルズ・インヒューマンズ」を発表した。ABCスタジオとの共同制作であるこのシリーズでは、IMAXが資金提供パートナーとして参加し、IMAXにとって初の試みとなった。これにより、マーベルは他のテレビシリーズよりも多くの予算をこのシリーズに投じることができ、特に視覚効果に多くの費用をかけた。シリーズ全体はIMAXデジタルカメラで撮影された。「インヒューマンズ」は、劇場公開用に編集された最初の2エピソードを初公開した。これらのエピソードは2017年9月に世界中の劇場のIMAXスクリーンで初公開され、その後ABCで毎週放送された。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]最初の2エピソードのIMAX版の評判が悪く、興行収入が350万ドルにとどまった後、リチャード・ゲルフォンドは「今後は、『ゲーム・オブ・スローンズ』の資本投資とコンテンツに対するアプローチに沿った、より保守的なアプローチを取るつもりです。自社資本を投資するかどうか、また投資する場合、どの程度投資するかを検討する際には、より保守的になります。」と述べた。[ 34 ]