初期の商用ルドボード | |
| 活動年数 | 1896年頃から |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲーム レースゲーム サイコロゲーム |
| プレイヤー | 2~4 |
| プレイ時間 | 90分未満 |
| チャンス | 高い(サイコロを振る) |
| 年齢範囲 | 3歳以上 |
| スキル | 戦略、戦術、計算、確率 |
ルドー(/ ˈ lj uː d oʊ / ;ラテン語の ludo 「[私は] 遊ぶ」に由来)は、2人から4人で遊ぶ戦略ベースのボードゲームで、プレイヤーはサイコロ1つの転がりに応じて4つのコマを最初から最後まで競わせます。他のクロスゲームやサークルゲームと同様に、ルドーはインドのゲームパチシに由来しています。[1]このゲームとそのバリエーションは多くの国でさまざまな名前で人気があります。
歴史

パチシは6世紀にインドで考案されました。これは、立方体のサイコロとサイコロカップを使用するように改良され、1896年にイギリスで「ルード」として特許を取得しました。[b] [2] [3]ルードの起源はヒンズー教の神話、マハーバーラタ物語にあり、ルードはパチシまたは「パシャ」として知られていました。マハーバーラタ物語は、パーンダヴァ族とカウラヴァ族の2つの家族間の戦争の物語です。本当の答えはありませんが、ルードはマハラシュトラ州の歴史的なエローラ石窟で発見され、神話とこのゲームを結び付けています。アルフレッド・コリアーがルードを発明したと言う人もいますが、ルードがアクバルの王宮から来たことを証明する証拠があります。コリアーは1891年にルードの権利を所有しようとし、自分のルードを「ロイヤル・ルード」と改名しました。[4]コリアーはルードの権利を付与され、自分のバージョンのゲームの複製を他の人に渡しました。イギリス海軍はルードを手に入れ、それをボードゲーム「ウッカーズ」に改造した。[5]
ルドーボード
ルドーボードの特別なエリアは、通常、明るい黄色、緑、赤、青で色付けされています。各プレーヤーには色が割り当てられ、その色のトークン[c]が 4 つあります。ボードは通常、十字形のプレイスペースがある正方形で、十字の各腕には 3 列の正方形があり、通常は 1 列あたり 6 個です。中央の列には通常 5 つの色付きの正方形があり、これらはプレーヤーのホーム列を表します。ホーム列にない 6 番目の色の正方形は、プレーヤーのスタート スクエアです。ボードの中央には大きなフィニッシュ スクエアがあり、多くの場合、プレーヤーのホーム列の上にある色付きの三角形で構成されています (つまり、フィニッシュを指す「矢印」を表しています)。
ルール
概要

2人、3人、または4人でプレイでき、パートナーを組まなくてもよい。[d]ゲームの開始時に、各プレーヤーの4つのトークンはゲームから外れ、プレーヤーのヤード(ボードの角にある、プレーヤーの色の大きなエリア)に置かれます。可能であれば、プレーヤーは各ターンに1つずつトークンをそれぞれの開始マスに投入し、ゲームトラック(どのプレーヤーのホーム列にも属さないマスの経路)に沿ってボードの周りを時計回りにレースします。ホーム列の下のマスに到達したら、プレーヤーはトークンを列の上のフィニッシュマスまで移動させて続けます。1つのサイコロ[7] [8]の出目によってトークンの速さが制御され、フィニッシュマスに入るにはプレーヤーは正確にサイコロを振る必要があります。最初にすべてのトークンをフィニッシュに持ってきたプレーヤーがゲームに勝ちます。他の人は、2位、3位、4位を決定するためにゲームを続行することがよくあります。
ゲームプレイ
各プレイヤーはサイコロを振り、最も高い目が出たプレイヤーがゲームを開始します。プレイヤーは時計回りに交互にターンを行います。トークンをそのヤードから開始マスに投入するには、プレイヤーは 6 を振る必要があります。[7] [8]プレイヤーは、ホームが空であるか、駒を 6 回動かしていない限り、6 が出るたびにホームからトークンを引き出すことができます。スタート ボックスには 2 つのトークンがあります (2 倍になります)。プレイヤーがまだトークンをプレイしておらず、6 以外の目を出した場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。
プレイヤーは常にサイコロの目に応じてトークンを移動させなければなりません。プレイヤーが 1 つ以上のトークンをプレイしたら、トークンを選択し、サイコロで示された数のマス目だけトラックに沿って前進させます。トークンが相手のトークンが占めているスポットに進むと、相手のトークンはそれぞれのホーム ポイントに戻されます。これにより、相手はトークンをホームから出して再び移動させるために、もう 1 度 6 を振る必要があります。[9]トークンが同じ色のトークンが占めているスポットに進むと、「ブロック」と呼ばれるものが作成されます。[6]相手のトークンがブロックと同じスポットに着地すると、前進しているトークンはそれぞれのホーム ポイントに戻されます。[9] [10] [11]
プレイヤーがホームからトークンを引けない場合、6 をロールすると、そのターンでプレイヤーは追加または「ボーナス」ロールを獲得します。ボーナスロールの結果が再び 6 だった場合、プレイヤーは再び追加のボーナスロールを獲得します。[e] 3 回目のロールも 6 だった場合、プレイヤーは移動できず、ターンはすぐに次のプレイヤーに移ります。
プレイヤーのホーム列のマス目は常に安全です。対戦相手はそこに入ることができないからです。ホーム列では、プレイヤーは飛び越えることができません。1 回転が完了したら、プレイヤーはホームに入り、各トークンをホーム三角形に載せるのに必要な正確な数字を振る必要があります。
バリエーション
国際変異体リスト

ルドーは様々な名前やブランドで存在し、様々なゲーム派生版が存在する。[12]
- パチシ、インド
- ウッカーズ、イギリス人[13]
- フィア(スウェーデン語)
- Eile mit Weile (急いでペースを作る)、スイス
- ベトナム語
- パルチス、スペイン語
- パルケス、コロンビア
- ブエルタ・オブリガダ(再起動必須)
- シエロ ロバド(盗まれた天国)
- De piedra en piedra (石から石へ)
- Con Policía(警官と)
人間はそうではない

Mensch ärgere Dich nicht (男よ、イライラするな) は 1914 年のドイツのゲームで、アルバニア語、ブルガリア語、クロアチア語、チェコ語、オランダ語、ギリシャ語、イタリア語、マケドニア語、ポーランド語、ルーマニア語、セルビア語、スロバキア語、スロベニア語、トルコ語にも同名があります。
- 「Mens erger je niet」(オランダ語)
- 「Non t'arrabbiare」(イタリア語)
- 「Človek、ne jezi se」(スロベニア語)
- 「Člověče、nezlob se」(チェコ語)
- 「Čovječe、ne ljuti se」(クロアチア語)
- 「Човече не љути се」(セルビア語)
- 「Kızma Birader」(トルコ語)
- 「Не се сърди、човече」(ブルガリア語)
- 「Człowieku, nie irytuj się」、「Chińczyk」としても知られる[14] [循環参照] (ポーランド語)
- 「Nu te supăra、frate」(ルーマニア語)
ドイツ語特有の
- Verliere nicht den Kopf (頭を失うな)
Mensch ärgere dich nicht (怒らないで)
- コピット
- ブレンディ犬(スイスドイツ語)
フランス語
ハズブロ
ハズブロは買収により、次のようなルドー風ゲームのブランド名を複数取得しました。
中国語
- 飛行機チェス: ルードから派生した中国の十字と円のボードゲームで、飛行機をトークンとして使用し、色付きのセル、ジャンプ、ショートカットなどの追加機能があります。
カナダ人
- トック: プレーヤーは、ゲームボード上で 4 つのトークン (またはビー玉) を最初から最後まで競わせ、自分のトークンをすべて「ホーム」に持ち帰るのを最初に目標とします。Sorry! と同様に、サイコロではなくトランプを使ってプレイします。
ラトビア語
このゲームのラトビア版は「Riču-Raču」と呼ばれています。ボードは元のボードよりも大きく、ホーム スペースが 4 つではなく 7 つあります (ただし、プレーヤーは常に最も遠い 4 つのホーム スペースに到達する必要があります。プレーヤーがロールをオーバーした場合は、余分なスペースを戻して次のターンを待つ必要があります)。キャプチャが許可されており、2 つのトークンが同じスペースを占めることはできません。プレーヤーが 1 または 6 をロールした場合、2 回目のロールを行うか、トークンを開始位置に移動することができます。
違い
- インド亜大陸でプレイされるルードでは、各象限に安全なマス目があり、通常は右端の列の上から 4 番目のマス目です。これらのマス目には通常、星印が付いています。インドではルードは 2 つのサイコロでプレイされることが多く、サイコロで1 を振るとトークンがアクティブ プレイに入ることもできます。したがって、プレーヤーが1と6 を振った場合、トークンを取り出し、6 歩移動することができます。
- パキスタンでは、2 つのサイコロを使用するバリエーションで後方への移動が可能です。サイコロを振り、サイコロの値を独立して、または組み合わせて使用して、2 つの駒または 1 つの駒を前方、後方、またはその両方に移動できます。(たとえば、サイコロを振って1と4 が出た場合、プレーヤーは 1 つの駒を 4 歩前進させてから 1 歩後退させるか、1 歩前進させて 4 歩後退させるか、1 歩前進または 4 歩後退させることができます。または、プレーヤーは駒を 1 歩前進または後退させ、別の駒を 4 歩前進または後退させることもできます。)
- ゲームをより早く開始するために、一部のハウスルールでは、盤上に駒がないプレイヤーが、どのロールでも、1または6が出れば最初の駒をプレイに投入できる、または6を複数回ロールする(3 回のロールが最も一般的)ことを許可しています。
- 駒が同じ色の別の駒と同じマスに止まった場合、移動した駒は前のマスに止まらなければなりません。
- いくつかのバリエーションでは、 6または1をロールすることで、重複したブロックを通過できます。
- 2つ以上の駒のブロックは、相手の単一の駒では取れない。[21]
- 偶数が出た場合、倍になったピースは半分の数字を移動します (例: 4が出た場合、2 つのスペースを移動します)。
- 重複した駒は、別の重複した駒を捕獲することができます ( Coppitのように)。3 つの駒が一緒になる場合は弱くなり、1 つの駒で切断される可能性があります。
- ボードの各ホーム列には、4 つのスペースしかありません。プレイヤーがゲームを終了するには、プレイヤーの 4 つの駒すべてがこれらのスペースに到達する必要があります。( Mensch ärgere dich nicht を参照。)
- プレイヤーは出た数字をすべて移動しなければなりません (例えば、プレイヤーが6 を複数出した場合、すべての数字を使って移動しなければなりません)。
- プレイヤーは、数字が残っている場合、捕獲したりフィニッシュに入ったりすることはできません。(例えば、プレイヤーが6と2 をロールし、 2 を使用して自分の駒の 1 つで捕獲またはフィニッシュに入るオプションがある場合、 6を使用できる別の駒がある場合にのみ、そうすることができます。)
- ゲームをスピードアップするために、駒を捕獲したり、駒をホームに持ち帰ったりすると、追加のターンやボーナス移動が与えられ、ブロックを通過できるようになります。
- デンマークやその他の国では、ボードには地球儀でマークされた 8 つのスペースと星でマークされた 8 つのスペースがあります。地球儀は、駒が捕獲されない安全なスペースです。例外として、まだすべての駒を入れていないプレーヤーは、6のロールでいつでも駒を入れることができます。入ったスペースが他のプレーヤーの駒で占められている場合、その駒は捕獲されます。それ以外の場合、入りスペースは他の地球儀のスペースと同じように機能します。星に止まるはずだった駒は、次の星に移動します。
- ベトナムでは「Cờ cá ngựa」と呼ばれ、このゲームは競馬をモデルにしており、トークンは馬の頭を模しています。このバリエーションでは、1 は6と同等のステータスが与えられます(つまり、プレーヤーはトークンをプレイに投入して、再度ロールすることができます)。さらに、プレーヤーのトークンがホーム列に到達すると、正確なロールでのみ各マスを上ることができます。つまり、列の外にいる人は、最初のマスに入るには1をロールし、2 番目のマスに入るにはその後2 をロールする必要があり、以下同様に続きます。

アフリカ
ナイジェリア、ボツワナ、ケニア、レソト、南アフリカを含むアフリカの一部の地域では、次のようなルールが採用されていると報告されています。
- 重複したブロックは、ブロックを作成したプレイヤーの後続のピースもブロックします。または、ブロックに止まるために正確な数字をロールしない限り、それらのピースをブロックします。さらに、重複したブロックは、その上に止まったブロックが再び移動するまで前進できません。これにより、ブロックの戦術的利点が減少し、ゲームがより面白くなります。
- 向かい合って座っている 2 人のプレーヤーがパートナーである場合、プレーヤーは番号を交換できます。
- ボード上には、パチシの城のマスのような 4 つの安全なマスと、前のプレイヤーが終了する前に駒が前方または後方に移動してターンを開始できる安全なホーム マスがあります。
- 相手の駒と同じマス目に止まった駒は、相手の駒をスタートエリアに戻すだけでなく、止まった駒を元のマス目に戻します。
- プレイヤーは、対戦相手の駒を少なくとも 1 つ捕獲しない限り、最初の駒をホーム列に移動することはできません。
- プレイヤーが他のプレイヤーの駒を捕獲すると、ボーナス ロールが与えられます。ボーナス ロールで他のプレイヤーの駒が捕獲されると、別のボーナス ロールが与えられます。
参照
説明ノート
- ^ 一部の国(少なくともデンマーク)では 6 人用のバリアントが利用可能ですが、一般的ではありません。また、デンマークでは、パートナーズと呼ばれる 4 人用のバリアントが利用可能であり、プレーヤーはブリッジのような方法でペアで競います。
- ^ 特許番号14636。[2]
- ^ トークンはもともと平らな骨の円盤であったが、[6]現代の材料は段ボールやプラスチックである。
- ^ 「2人から4人でプレイし、それぞれ4つの駒を持ち、パートナーなしでプレイします。」[7]
- ^ 「プレーヤーが連続して2つの6を投げた場合、3回目の投げが認められます。」[8]
参考文献
引用
- ^ Marin, G. (1942年9月). 「64. ルードゲームの祖先」. Man . 42 : 114–115. doi :10.2307/2791716. ISSN 0025-1496. JSTOR 2791716.
- ^ ab Bell, RC (1979) [第1版 1960年、オックスフォード大学出版局、ロンドン]。多くの文明のボードゲームとテーブルゲーム。第1巻(改訂版)。ドーバー出版。p. 12。ISBN 0-671-06030-9。
- ^ 「パチシ&ルード – PCゲーム、ルール&歴史」vegard2.net。
- ^ 「起源の物語 - 偉大なインドのゲーム、ルドー」。BYJUSブログ。2024 年 11 月 22 日閲覧。
- ^ ピーター・パドフィールド (1995)。海底の戦争。ニューヨーク州ニューヨーク: John Wiley & Sons, Inc. p. 86.ISBN 0-471-24945-9。
- ^ ab Bell (1983)、113ページ。
- ^ abc Parlett (1999)、49ページ。
- ^ abc ダイアグラムグループ(1975)、p.13。
- ^ ab MacQuaid, Murphy (2021-05-18). 「Ludo Board Game - Rules You Should Know」. Bar Games 101 . 2022-10-18閲覧。
- ^ 「Ludo 公式 BSE ルール」(PDF) . Banglagym.com .
- ^ 「新しいルードルール」。ルードカルチャー。2023年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “History of Parques”. 2012年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月3日閲覧。
- ^ 「Personal Time - Uckers」 。 2011年9月17日閲覧。
- ^ pl:Chińczyk (gra planzowa)
- ^ 「Aggravation Rules」(PDF) . Fgbradleys.com . 2016年6月20日. 2017年11月12日閲覧。
- ^ 「頭痛」。
- ^ カナダ政府、カナダ産業省、カナダ知的財産副大臣室。「カナダ特許データベース / Base de données sur les brevets canadiens」。brevets -patents.ic.gc.ca。2011年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ 「商標の検索 - 知的財産庁」www.ipo.gov.uk。2012年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月30日閲覧。
- ^ “歴史”. 2008年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月30日閲覧。
- ^ 「トラブルの遊び方 | 公式ルール | UltraBoardGames」www.ultraboardgames.com . 2021年10月22日閲覧。
- ^ マレー(1978)、138ページ。
一般的な参考文献
- ベル、RC (1983)。ボードゲームブック。エクセターブックス。ISBN 0-671-06030-9。
- ダイアグラム・グループ(1975年)。ルース・ミッドリー(編)。遊び方。パディントン・プレス社。pp.12-13。ISBN 0-8467-0060-3。
- グルンフェルド、フレデリック V. 編 (1975)。『世界のゲーム』。ホルト、ライナーハート、ウィンストン。ISBN 0-03-015261-5。
- マレー、HJR (1978)。チェス以外のボードゲームの歴史(再版)。Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4。
- パーレット、デイビッド(1999年)。オックスフォードボードゲームの歴史。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-212998-8。
- 帰属
- この記事には、現在パブリック ドメインとなっている出版物のテキストが組み込まれています: ヒュー・チザム編 (1911)「Petits-Chevaux」。ブリタニカ百科事典第 21 巻 (第 11 版)。ケンブリッジ大学出版局、308 ページ。
