歴史と実施
飛行機チェスは、さまざまな会社が製造するさまざまなパッケージで販売されています。飛行機チェスの発明者は不明ですが、ルドーから直接発展した可能性があります。[ 1 ]このゲームはパブリックドメインとなり、現在ではジャングルやルージャンチーと並んで中国の古典的な現代ボードゲームの一つとなっています。[ 2 ]
装置
- 以下のような注目すべき特徴を備えたゲーム盤:
- 各コーナーに4つのスタート格納庫があり、それぞれ色ごとに1つずつ、隣接する発射エリアがある。
- 赤、黄、青、緑の4色で均等に分けられた52マスからなる多色のトラック
- 矢印の形をした4つのホームゾーンがあり、それぞれトラックからボード中央のエンドスペースへと繋がっている。
- 4つのショートカットスペース(各色1つずつ)は、通常、点線と矢印で示される。
- 通常は赤、黄、青、緑の4色の飛行機の駒が4セット入っています。
- サイコロ、通常は6面体。
客観的
飛行機チェス盤の図。色付き格納庫の時計回りの特定の順序は、トラック上のスペースの色順(この例では、赤→黄→青→緑)で維持され、ホームゾーンはそれぞれの格納庫のすぐ反時計回りにあり、ショートカットはそれぞれのホームゾーンの反対側にあります。2人から4人のプレイヤーはそれぞれ、ボードの四隅にある自分の格納庫から自分の飛行機の駒をすべてボード中央にある相手の色の基地に移動させようとします。各プレイヤーはサイコロを振って順番にプレイします。自分の番になったら、プレイヤーは次のことができます。[ 3 ]
- 格納庫から対応する隣接する発射エリアへピースを1つ取り出します。これはサイコロで6が出た場合のみ可能です。
- 盤上に既に配置されている駒を、サイコロの目が示すマス数だけ時計回りにトラックに沿って移動させる。
追加ルール:
- サイコロで6が出た場合、それが格納庫から駒を移動させる場合でも、すでに盤上にある駒を移動させる場合でも、そのプレイヤーはもう一度サイコロを振ることができます。
- 2回連続で6が出た場合、プレイヤーは3回目のサイコロを振ることができます。
- プレイヤーが3回連続で6を出した場合、最初の2回の6によって動かされた駒はすべて格納庫に戻され、次のプレイヤーにプレイが移ります。
- プレイヤーが相手の駒の上に止まった場合、相手はその駒を格納庫に戻す。
- 飛行機が自分の色のマスに着陸すると、すぐに4マス先の同じ色のマスにジャンプします。これらのマスにいる敵機は格納庫に戻されます。
- ショートカットマスが追加されています。飛行機が自機と同じ色のショートカットマスに着陸すると、ショートカットを利用できます。ショートカットの経路(点線の下)にある敵機は格納庫に戻されます。これは前のルールと連続して行うことができ、ジャンプからショートカットに進むことも可能です。ショートカットに直接着陸した後、ジャンプを行うというルールで遊ぶ人もいます。
ゲームを終了する
飛行機は正確な出目で中央のベースに到達しなければならない。飛行機が中央のベースに到達したら、裏向きにして自分の格納庫に戻し、ゲーム終了を示す。自分の飛行機4機すべてをボードの中央に到達させた最初のプレイヤーが勝ちとなる。残りのプレイヤーは、敗者が1人になるまでプレイを続ける。[ 3 ]
オプションルール
他の多くのボードゲームと同様に、人々は独自のルールを追加することで、ゲームに口語的で民話的な趣を与えている。
- 偶数:
- プレイヤーは、偶数が出た場合に限り、格納庫から発射エリアへ飛行機を移動させることができる。
- スタックドムーブメント:
- 同じ色の自軍の飛行機の上に自分の飛行機が着陸した場合、プレイヤーはそれらの駒を積み重ねて、中央に到達するか、対戦相手が着陸するまで、ユニットとして移動させることができます。
- 積み重ねられた駒が、対戦相手がその上に着地したことで格納庫に戻された場合、それらはもはや積み重ねられた状態ではなくなります。
- ダブルシックス:
- 3回連続で6が出た場合ではなく、2回連続で6が出た場合、前回の移動中に動かされた駒はすべて格納庫に戻されます。
- ショートカットを開く:
- ショートカットマスに止まったプレイヤーは、色に関係なく、そのショートカットマスに沿って移動することができる。
- 対応する色のショートカットを使用すると、プレイヤーはショートカットの前後どちらか一方に、追加のジャンプを行うことができるという利点を得られますが、両方を行うことはできません。
- スタックバトル:
- プレイヤーが駒を相手の山に移動させた場合、その山に置かれた飛行機の数よりも多くの飛行機がある場合、山はそのまま残り、プレイヤーは自分の飛行機を1マス戻します。
- ダイスバトル:
- 飛行機が敵機に着陸した場合、プレイヤーはサイコロを振ってどちらの飛行機を格納庫に戻すかを決め、高い目を出した方が勝者となる。
- 1機の飛行機が複数の飛行機の集団を攻撃する場合、サイコロを振ってそれぞれの飛行機と戦わなければならない。
- ある機体のスタックが別のスタックを攻撃する場合、一方のプレイヤーだけがマスを占拠するまで、連続してサイコロを振って飛行機同士が戦います。
- ホームゾーン バックトラック:
- プレイヤーがサイコロの出目と完全に一致する目によって駒を中央のベースに移動できない場合、出た目の数に応じて駒を後退させなければならない。
参考文献
- ↑未来鴻(2014年9月19日)。「飛行棋與德國魂」[ルードとドイツの魂]。BBC ニュース中国(中国語) 。2023 年9 月 12 日に取得。
- ↑ 「飛星奇」。ボードゲームギーク。 2011年12月29日取得。
- 1 2オールドスクールゲームへの入り口。アジアパックブックス。2011年。65 ~ 67ページ。ISBN 978-981-229-614-6。
外部リンク
- ボードゲームギーク のフェイ・シン・チー
- 「飛行機チェス『飛行棋』の遊び方」。イエローマウンテンインポーツ。
- 「飛行棋」。HK トイ ストーリー [ブログ] (中国語 (台湾))。