
Tock(ケベック州やカナダ大西洋岸の一部の英語圏ではTuck、アルバータ州の一部ではPockとも呼ばれる)は、 Ludo、Aggravation、Sorry!に似たボードゲームで、プレイヤーは4つのトークン(またはビー玉)をゲーム盤上でスタートからゴールまで競わせ、最初にすべてのトークンを「ゴール」に持ち帰ることを目標とする。Sorry! と同様に、サイコロではなくトランプを使ってプレイする。
トックは、紀元前1千年紀からインドのゲームであるパチシに似た、十字と円を描くゲームです。トックの正確な起源は不明ですが、伝統的にはカナダのケベックの初期入植者によって生まれたと考えられています。

ケベック発祥のゲーム「Jeu du Toc(またはTock)」はフランスに伝わり、フランスでは「Jeu des petits chevaux canadiens」としても知られています。Tockは、カードではなくサイコロを振って駒を動かすという点で、フランスのゲーム「Jeu des petits chevaux」に似ています。
バーモント州発祥のゲームTUKは、ケベック州から伝わったもので、TUCとも呼ばれています。ルールはTOCKと似ています。特別なカードは、地域や家庭によって異なります。正方形のボードには、1から20までの番号が振られた80個の穴があり、「ホーム」で終わり、プレイヤーごとに4つの穴が追加されます。駒は、ボードのサイズに応じてゴルフティーまたはクリベッジのペグです。
各ラウンドの開始時に、プレイヤーにはカードが配られ、順番にプレイして自分のコマをボード上で移動させます。コマが他のコマが置かれているマスに正確に止まった場合、移動したコマは元のコマと入れ替わります(元のコマは対応するプレイヤーのスタート地点に戻されます)。自分のターンに、コマに使えるカードがない場合(または、バリエーションによっては5、10、クイーンなど、他のプレイヤーに対して使えないカードがある場合)、残りの手札をすべて捨てて、次の手札が配られるのを待たなければなりません。捨てられたカードは、他のプレイヤーが見ることはできません。
スターターとは、プレイヤーが新しいトークンをスタート地点に移動させることを可能にするカードのことです。エースとキング(一部のバリエーションではジョーカーも)がスターターです。
スタート地点にあるトークンは、対戦相手による奪取や交換ができず、さらにブロック効果を発揮します。ジョーカーを除き、スタート地点にあるトークンを前方または後方(4)にパスすることはできません。
最もシンプルなルールでは、カードは進むべきマス数を指定するだけです。しかし、Tockには多くの(さらに人気のある)バリエーションがあり、一部のカードに特別な機能を持たせることで、ゲームをより難しく、面白くしています。
カードの機能は、どのような組み合わせでもゲーム中に使用できます。ただし、ゲーム開始前に、すべてのプレイヤーが使用可能なオプションをすべて把握していることを確認してください。
「家」にするには、プレイヤーは必要な数のマスに駒を配置し、上から順に駒を詰めていく必要があります。家の中では、駒を他の駒を飛び越えることはできません。
カードの基本的な機能は以下のとおりです。
以下のものもよく使われます。
通常はチーム形式でプレイされ、ボード上で向かい合ったパートナー同士で対戦します。プレイヤーは、パートナーの駒に駒を置く前に、自分の駒をすべて自分のホームスペースに置いておく必要があります(ジャックを除く)。
最初のラウンドではプレイヤー一人につき5枚、その後はデッキがなくなるまで4枚ずつカードが配られます。
その他のカードはすべて額面通りにプレイされ、1つのトークンで全て使い切らなければなりません。
プレイヤーがプレイ可能なカードを持っている場合、ジャックを除いて、そのカードをプレイしなければなりません(つまり、結果が不利であっても、別のカードをプレイする代わりにカードを燃やすことはできません)。
その他のカードはすべて額面通りにプレイされ、1つのトークンで全て使い切らなければなりません。
ディーラーは低いカードをカットして選ばれ、最初に配られたカードはディーラーに渡され、ディーラーは左に配ります。最初に5枚のカードが配られ、チームでプレイする場合。ディーラーが最初にプレイし、ゲームは左に進みます。最初の5枚のカードがプレイされた後、ディーラーはデッキがなくなるまで4枚ずつ配り、ディーラーの手元には6枚のカードが残ります。そのうち2枚(ディーラーの選択)は捨てなければなりません。2人のプレイヤーの場合、それぞれが5枚ずつのセットを2つ受け取り、1枚は捨てられます。3人のプレイヤーの場合、それぞれが5枚ずつのセットを2つ受け取り、捨てられません。エースは1またはスターターとして使用されます。4は4マス後退し、7は7マス移動するか、合計7になる任意の組み合わせで移動します。これらの移動はすべてのプレイヤーのトークンに自由に分配できますが、すべて使用する必要があります。渡されたトークンはすべて開始位置に戻されます(パートナープレイの場合はパートナーのトークンも含む)。最後のトークンをホームに移動する場合、7の未使用部分はパートナーのためにプレイされます。ジャックは11移動するか、自分のプレイヤー以外の任意のプレイヤーと交換します。クイーンは12マス移動します(バージニア方式:自分のクアドラントで引いた場合、トークンは自分のクアドラントの20マスに移動し、渡されたすべてのトークンをスタート地点に戻します)。キングは13マス移動するか、スタート地点になります。ジョーカーは25マス移動するか、スタート地点になります。その他のカードはすべて額面通りにプレイされ、1つのトークンで完全に使用する必要があります。ホームは上から下へ埋めなければならず(ジャンプやパスは不可)、他のプレイヤーから保護され、ホームに入った後は、4を使ってホームから出ることはできません。ホームがプレイヤーのすべてのトークンで満たされたら、そのプレイヤーのカードはパートナーのトークンと交換されます。
フリーフォーオール形式のプレイに加え、このゲームは様々なチームベースのモードにも対応しています。チームベースのバリエーションすべてに共通するのは、チームメンバーが自分のコマをすべてゴールに持ち帰ったら、パートナーのコマの移動を手伝うという点です。最初にすべてのビー玉をゴールに持ち帰ったプレイヤーが7を出した場合、残りのビー玉を使ってパートナーのビー玉を移動させることができます。また、各ハンドが配られた後、チームメンバーは互いにカードを1枚交換します。
ゲームのバージョンによっては、駒としてポーンや「人」を使うものもあれば、ビー玉を使うものもあります。ビー玉は、ビー玉を置くための円形のくぼみがついた木製のボード上を進みます。このゲームはジョーカーを取り除いたフランス式のトランプをベースに設計されていますが、ジョーカーを使うバージョン(54枚のカードゲームなど)や、ゲーム専用のカードが用意され、それぞれのカードでできるアクションが描かれているバージョンもあります。