クロスアンドサークルは、世界中でプレイされている レースゲームに使用されるボードゲームのデザインです。
デザイン
基本的なデザインは、車輪の4 本のスポークのように内側に刻まれた十字によって 4 つの等しい部分に分割された円で構成されます。このデザインの典型的な例はYutです。ただし、「十字と円のゲーム」という用語は、円を正方形に置き換えたボードや、円を十字に折りたたんだ十字形のボードにも適用されます。3 つのタイプはすべて位相的に同等です。LudoとParcheesi (どちらもPachisiの子孫) は、頻繁にプレイされる十字形ゲームの例です。
このカテゴリは、十字がないが四分割された円形または正方形のボード(ゾーン・アール) や、スポークが 4 本以上のボード (アグラベーション、トリビアル・パースート) を含むように拡張されることもあります。アステカのゲームであるパトリのゲームボードは、内側に十字がない折りたたまれた円で構成されているため、十字が円 (位相的) であるという特徴があり、十字と円が一緒になったものではありません。
トークンは、円と十字に描かれたスペースを移動し、ボード上のすべてのトークンを最初に移動させるプレーヤーになることが目標です。一般的に、十字の円と円が主要な回路を形成し、プレーヤーの駒がそれに続きます。十字の機能はより多様です。たとえば、Yut では、十字はゴールへの近道を形成しますが、Pachisi では、4 つのスポークは、プレーヤー固有の駒のホームへの出入り口として使用されます。レース以外のゲーム ( Coppitや Trivial Pursuit など) では、すべてのパスの機能が区別されない場合があります。
歴史
これらのボードゲームのデザインはかなり古いものかもしれないが、確固たる証拠は少ない。インドでは、最も古いボードゲームは、伝説の統治者バラタ王の時代の紀元前3500年にまで遡るという、出典の明示されていない主張がある。著名な作家で翻訳家のジル・シャウフェルベルガーは、古代インドのボードゲームとサイコロゲームのサンスクリット語を列挙している(ハインリッヒ・リューダースの著作に基づく)。[1 ]十字形のボードについては、ムガル帝国の統治者アクバル(1542-1605)の記念碑的なパチシまたはチャウパットボードは、人間を駒として遊べるように設計されており、「インドでこのゲームが存在していた最も古い確かな証拠となっている」。[2] キュリンは、中国で紀元3世紀にニュウトのようなゲームが存在していた証拠を発見したが、[3]これはHJRマレーには受け入れられていないようだ。[4]マヤの十字と円形のボードは、紀元7世紀の石で発見されている。[5]北米の先住民族の間では頻繁に見られるが(特に「四分の一円」のデザイン)、これらの板は耐久性のある素材で作られていなかったため、一般的にヨーロッパ系アメリカ人の著作やコレクションがそれらの最も古い証拠となっている。
難解なつながり
十字と円のボードは、マンダラ、太陽と地球のシンボル、スワスティカ、ケルト、コプト、ギリシャの十字架など、さまざまな神秘的、象徴的、または難解なデザインを連想させるかもしれません。しかし、単なる視覚的な類似性は、より深いつながりを証明するものではなく、歴史的なつながりを証明することは難しい問題であることが証明されています。ボードゲームの宗教的、魔法的、または占い的な起源に関する現代の多くの議論は、スチュワート・カリンの研究に端を発しています。彼は、占いの矢印による「4つの方向に従ってすべてのものを分類する」という単一の起源を仮定し、「これらの魔法のプロセスの存続が、現在のゲームを構成している」 (すべてのサイコロ、ボード、カード、ドミノゲームを含む) としました。[6]たとえば、彼は「ズーニ族の戦争の神々に関する記述」を引用し、占い、地球の4つの四半期、およびゲームを明確に結び付けています。[7]ニュウト(ユット)やゾーン・アールのようなネイティブアメリカンのゲームは彼の議論の不可欠な要素です。しかし、後代の学者は、占い、公平な意思決定、ギャンブル、ゲームプレイなどのランダムな活動に歴史的に優先順位を割り当てる能力に疑問を呈し、[8]彼のゲームの単一的な系譜の要素は「不合理」だと言われています。[4]
それでも、歴史的なつながりはいくつか明らかです。例えば、19世紀にはユットの棒サイコロが占いに使われ、その結果は易経に似た本で調べられました。 [ 9]
参照
注記
- ^ http://mahabharata-resources.org/ola/dice.game.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ フィンケル2004、47ページ。
- ^ キュリン1895、72ページ。
- ^ マレー 1951、p 142より。
- ^ パーレット1999、42ページ。
- ^ キュリン1898、679-80頁。
- ^ キュリン1907年、33ページ。
- ^ デイビッド1962、p 13。パーレット1999、p 22。
- ^ キュリン1895、p72-73。
参考文献
- キュリン、スチュワート(1895)、「韓国のゲームと中国と日本の対応するゲームに関する注釈」(東京:チャールズ・E・タトル社、1958年版として再版)、フィラデルフィア、ペンシルバニア大学
- キュリン、スチュワート(1898)、チェスとトランプ(ニューヨーク:アルノプレス、1976年版)、ワシントンDC:米国国立博物館、ISBN 0-405-07916-8
- キュリン、スチュワート(1907)、北米インディアンのゲーム(再版、ミネオラ、ニューヨーク:ドーバー、1975年版)、ワシントンDC:政府印刷局、ISBN 0-486-23125-9
- デイビッド、FN(1962)、ゲーム、神、ギャンブル:確率と統計的アイデアの歴史(再版、ミネオラ、ニューヨーク:ドーバー、1998年版)、ロンドン:チャールズグリフィン&カンパニー、ISBN 0-486-40023-9
- フィンケル、アーヴィング(2004)、「Round and Round the Houses: The Game of Pachisi」、コリン・マッケンジー、フィンケル、アーヴィング (編)、アジア競技大会: コンテストの芸術、アジア協会、pp. 46–57、ISBN 0-87848-099-4
- マレー、HJR (1951)、「チェス以外のボードゲームの歴史」 (オックスフォード: オックスボウ・ブックス、2002年版)、オックスフォード: オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-827401-7
- パーレット、デイビッド(1999)、オックスフォードボードゲームの歴史、オックスフォード:オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-212998-8
