| LISA: 痛い | |
|---|---|
| 開発者 | ディンガリングプロダクション |
| 出版社 | ディンガリンプロダクションズ[a] |
| デザイナー | オースティン・ジョーゲンセン |
| アーティスト | オースティン・ジョーゲンセン |
| ライター | オースティン・ジョーゲンセン |
| 作曲家 | オースティン・ジョーゲンセン |
| エンジン | RPGツクールVXエース |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
LISA: The Painfulは、2014年にアメリカのインディースタジオ Dingaling Productions が開発、発売した終末世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲームです。このゲームは Austin Jorgensen によって書かれ、デザインされ、作曲され、2014年12月15日に Windows 、OS X 、Linux 向けに発売されました。 [ 1 ] LISA : The PainfulはLisa三 部作の 2 作目で、その前作はLISA: The First (2012)、後続のLISA: The Joyful (2015) で、これはシリーズを締めくくる スタンドアロンDLC です。
LISA: The Painfulでは、プレイヤーはブラッド・アームストロングを操作します。ブラッドは問題を抱えた過去を持つ、禿げかかった中年男性で、オレイサの荒野を、養女であるバディを探して旅します。途中で、彼は自分自身とパーティーメンバーの両方の幸福に永久に影響を与える選択を迫られます。このゲームは、そのブラックコメディの脚本とサウンドトラックを賞賛し、概ね好評を博しました。LISA : The PainfulとLISA: The Joyfulの拡張版は、 LISA: Definitive Editionというタイトルでバンドルされ、2023年7月18日にリリースされました。
ゲームプレイ

Lisa は、 2D横スクロールのオーバーワールドでターン制のロールプレイング ゲーム戦闘を組み合わせたゲームです。[2]主人公の Brad を含むゲームのキャラクターの何人かは、Joy という薬物に依存しています。ゲームでは、Joy は使用者に「何も感じさせない」が、プレイヤーのパーティ メンバーの攻撃力を大幅に高めるが、使用しないと深刻な禁断症状を引き起こすと主張されています。[3]オーバーワールドには、ショップやバーのあるさまざまな集落があり、潜在的なパーティ メンバーを見つけることができることがよくあります。[2] ゲームには 30 種類の仲間 (そのほとんどはゲームのメイン プロットとはほとんどまたはまったく関係がありません) が含まれていますが、Brad を除くすべての仲間は、ロシアン ルーレットなどのスクリプト イベントや、時折永久殺し技を使用する特定の敵によって永久に死ぬ可能性があります。[3]
戦闘では、ブラッドと仲間の何人かは「ダイヤルコンボ」システムを使用してコンビネーション攻撃を行うことができ、プレイヤーは一連のキーを押すことで火の玉のような強力な攻撃を行うことができる。[2] [4]他のパーティメンバーは攻撃と防御の両方にさまざまなテクニックを使用し、気絶や麻痺などのステータス効果を適用します。 [4]各パーティメンバーは異なるプレイスタイルを持っています。 [3]たとえば、反ジョイの戦士アジートの標準攻撃は、ダメージを与えないが敵に確実なステータス効果を与えるさまざまな攻撃であり、そのため彼が直接ダメージを与える唯一の方法は特別な動きです。
ゲーム全体を通して、ブラッドはゲームプレイのコアメカニクスに影響を与える選択を迫られます。プレイヤーの選択に応じて、ブラッドは片腕または両腕、あるいはパーティーメンバーの一部を失う可能性があります。[5]ブラッドの腕を失うと、彼のステータスは大幅に低下し[5]、ジョイの離脱頻度が増加します。腕がないと、ブラッドはアームストロングスタイルをまったく使用できず、敵に噛みつくことしかできません[6] (ただし、特定のスキルは選択できます)。
『リサ:ザ・ジョイフル』では、地球最後の女性であるバディが新たな主人公となる(ただし、『ザ・ペインフル』の最終ボスでありブラッドの養子でもある将軍ランドが一時的に彼女を支援する)。ゲームプレイは前作と似ているが、バディは移動オプションが多く、戦闘ではタイミングベースの攻撃を使用するなど、ブラッドよりも一般的に強力である。[7]
プロット
設定
最初
『The First』は、シリーズの中で唯一、主人公のリサがプレイヤーに直接登場するゲームです (ただし、キャラクターは頻繁にリサについて言及し、他のキャラクターが体験するビジョンやフラッシュバック シーケンスにも登場します)。後続の作品にはほとんど重要ではありませんが、シリーズの敵役であるマーティの背景と、『The Painful 』の主人公であるブラッド アームストロングの動機が描かれています。
ある夜、虐待的な父親マーティン・アームストロングがソファでテレビを見ている間に、リサは荒れ果てた家から逃げ出します。物理的にはその場所から逃げ出したものの、リサは受けた虐待から立ち直ることができません。
このゲームは、登場人物がリサ自身と、マーティのさまざまな奇形やグロテスクな化身の 2 人だけという点でユニークです。プレイヤーは、リサとマーティの関係を明らかにする多くの環境をナビゲートします。マーティはかつては思いやりがあり心優しい人でしたが、未知の出来事 (リサの母親の死を意味する) により意気消沈し、アルコール依存症のサイクルに陥ったことが示されます。マーティがリサを身体的にも性的にも虐待していたことが頻繁に示唆されます。
このゲームはリサが狂気に陥るところで終わり、 『The Painful』のタイトル画面で彼女が首を吊って自殺したこと が明らかになる。
世界
『ザ・ペインフル』と『ザ・ジョイフル』はどちらも、終末後の荒廃したオレイサを舞台にしています。かつては普通の町でしたが、「フラッシュ」と呼ばれる目に見えない大災害の後、すべての女性が死に、人類は生殖の手段を失いました。無法が世界のほとんどを荒廃させていますが、一部の地域は軍閥によって管理されており、その中で最も強いのは「ランドー軍」として知られています。紺と赤の服を着たグループは、常に頭蓋骨の形をしたマスクを着用し、部下 1 人にのみ大声で話す、名ばかりの武道家「ランドー」を率いています。
多くの人がジョイに頼っています。ジョイは、バゾというギャングのリーダーが広めた中毒性の高いドラッグで、人を「何も感じない」状態にします。ジョイは、ユーザーには知られていませんが、ゲーム中に定期的に登場していくつかの場所でトランペットを吹く「ドクター・ヤド」という男によって開発されました。このドラッグは、ゲームのイベントの前に軍と提携してスーパーソルジャーを作成するために開発されましたが、失敗とみなされました。効果的ではあるものの、最終的には使用者がジョイミュータントと呼ばれる、ヤド自身によってのみ制御される、奇形で無知な生き物になってしまうためです。
話
ゲームはフラッシュバックから始まり、プレイヤーはブラッドリー・アームストロングという名の子供を操作します。母親が亡くなったため、ブラッドリーと妹のリサは父親のマーティから虐待され、放置されることになります。その後、ゲームは終末後の未来へと進み、ブラッドは中年の元格闘技インストラクターで、友人たちと暮らしています。ある日、彼は荒れ地に横たわっている女の子の赤ん坊を発見します。友人たちはその子をランドーに渡すよう懇願しますが、ブラッドはそれを拒否し、代わりに「バディ」と名付けたその少女を秘密裏に育てます。彼女は誘拐されたようで、ブラッドは彼女を救出するためにオレイサを旅することになります。
冒険の途中で、ブラッドはさまざまなキャラクターに出会います。そのうちの何人かは、プレイヤーがパーティメンバーとして採用し、戦闘に使うことができます。ゲーム全体を通して、フラッシュバックシーンは終末前のオレイサを描写し、ブラッドの幼少期、妹のリサとの生い立ちやマーティとの関係などを明らかにします。ブラッドはまた、ゲームプレイに永続的な影響を与える重大な選択を迫られるバゾと何度も遭遇します。
ブラッドとバディは後に再会するが、そのときブラッドは、自分の支配的な性格のせいでバディが一人で行ってしまったことに気づく。ブラッドはそれでもバディを家に連れ帰ることにするが、バゾとその仲間に追い詰められ、彼らはブラッドを気絶させ、ジョイを無理やり食べさせる。ブラッドはジョイのせいで意識を失い、目が覚めるとバゾとその仲間、そしてバディがいなくなっていた。バディがボートを盗んで海に出たと聞いたブラッドは、自分のボートを建造して彼女に近づこうとし、眠っている仲間たちを置き去りにする。
ブラッドは、年老いたマーティに世話されているバディを、荒涼とした島で見つけます。プレイヤーはマーティを助けてあげるという選択肢を与えられますが、プレイヤーの選択に関わらずバディと戦うことになり、結局は無駄です。戦いの最中、ブラッドはバディを殺そうとしてバディを攻撃せざるを得なくなり、バディは意識を失います。バディがまたも逃げ出すと、ブラッドは死体を浮き輪にして養女を追いかけます。
陸に着くと、ブラッドは幼なじみの「スティッキー」の父親、アンゴネリ氏に出会う。元用務員のアンゴネリは、神がバディを自分のところに送ったと信じ、黙示録のおかげで自分が繁栄できたことを語る。アンゴネリは、バディをレイプする前に、歴史に名を残すためにバディの顔に「焼き印」を押さなければならないと説明する。ブラッドは素早く彼を攻撃し、負傷したバディを慰めようとするが、バディはブラッドを拒絶し、助けてもらいたくないと繰り返して走り去り、最終的に軍閥ランドーのもとにたどり着く。
予期せず、ブラッドのパーティーメンバーが彼と対峙し、ブラッドに対する本音を明かす。その本音はキャラクターによって大きく異なる。ショッピングカートレーサーのフランク・ミネッティは、ブラッドをずっと憎んでおり、最初から裏切るつもりだったと明かす。プロレスラーのショックロードは戦うことを嫌がり、仲間にブラッドを傷つけないよう懇願する。子供マジシャンのジャックは、ブラッドに会う前は女性がどんなものか全く知らなかったと主張する。養女との再会に執着するブラッドは、彼らを虐殺し、ランドの軍勢を虐殺し、ランドを重傷に陥れる。
ブラッドはついにバディの元にたどり着くが、彼女は自由になるチャンスを台無しにしたとして彼を叱責する。プレイヤーがゲームで最終的に決めるのは、バディが瀕死のブラッドを抱きしめるかどうかである (ただし、これはゲームのストーリーには影響しない)。ブラッドは、自分が正しいことをしたのかと問い続ける。するとブラッドは倒れ、どうやら死んだようだ。プレイヤーが受け取るエンディングは、ペイン モードでプレイするか、ジョイ ドラッグを使用するかによって決まるが、ブラッドは常にジョイ ミュータントに変身する。プレイヤーの選択によって、フラッシュ以前のブラッドの人生を紹介するさまざまなフラッシュバック シーケンスが再生され、タイトルのリサの自殺に光が当てられる。
リサ:喜びに満ちた
ゲームの DLC 章は、2 番目のゲームの終了直後に起こります。ランドーはブラッドに負わされた致命傷から回復し、ランドーの反対にもかかわらず、オレイサを支配する軍閥を殺害することでオレイサで最も強力な人物になろうとするバディに同行します。
バディが平和主義者の住む村を虐殺した後、ランドーはバディがオレイサに及ぼした暴力の無意味さに恐怖したためと思われるが、バディのもとを去る。
その後、ランドーはボロ・ブガウティイチという男に捕らえられ、バディを捕らえて強姦しようとするが、結局は失敗に終わる。プレイヤーの選択に関わらず、ボロは失敗し、バディか「スウィートハート」というあだ名を持つ突然変異した生き物に殺される。スウィートハートがボロを殺した場合、ひどく傷ついたランドーは、バディを安全に守るために誘拐の背後にいたことを明かす。バディは激怒し、ランドーを殺害する。その後、バディはさまざまな幻覚に悩まされるが、これはジョイを連れ去ったことによる副産物であると示唆されており、ブラッドとランドーがさまざまな崖や張り出しから彼女を見ているのを見るなどである。
ゲームの将軍たちを全員倒した後、バディはヤド博士と対峙する。ヤドはザ・ペインフルの秘密の場所に現れるが、対話することはできないトランペットを吹く教授である。ジョイを作った狂気の科学者であるヤドは、自分がフラッシュを引き起こし、バゾを使ってオレイサ中にジョイを広め、文明を破壊し世界を支配しようとしたと主張する。バディは突然スウィートハートに待ち伏せされるが、バゾに助けられ、ヤドがジョイミュータントになるのを防ぐワクチンを持っていると知らされる。ヤドの敗北後、ヤドはバディと口論を始め、自分が彼女の実の父親であることを明かし、彼女を支配していると主張する。ヤドはひどく傷ついたバゾに突然殺され、バゾは彼らの邪悪な行為の両方を放棄した。
バゾは、かつてリサの恋人だったと説明し、父親の虐待を防げなかったことでリサが自殺したのはブラッドのせいだと言った。これが、バゾが『ザ・ペインフル』を通してブラッドを苦しめた理由である。ブラッドはバディの本当の父親であり、良い人だと主張した後、密かにジョイを使用したことで変異し、自分の首を噛み切って自殺する。バディはプレイヤーのジョイの使用に関係なく変異することになっているため、プレイヤーはワクチンを接種するか拒否するかを選択でき、ワクチンはジョイの変異効果を止めることができる。どちらの選択でも、選択した内容に応じて変化するカットシーンでゲームが終了する。
発達
Lisa: The Painfulの前に、開発者のオースティン・ジョーゲンセンはLisa: The Firstという最初のゲームを制作しており、これは2012 年 10 月 9 日にフリーウェアとしてリリースされました。 [8]この 2012 年のタイトルは三部作の最初の作品であり、リサが主人公です。オリジナルのLisa はPainfulとは大きく異なり、探索に重点が置かれ、シリーズを通して繰り返し登場する主人公のリサと彼女の父マーティの関係に焦点を当てています。 [9] 2 人ともシリーズの将来の作品に登場します。The First は、構造的にゆめにっきから大きな影響を受けているため、ジョーゲンセンによって「ゆめにっきのパクリ」と評されています。 [9] [10] : 12:47–13:07 2014 年のゲームのリリース時に、両方のゲームは区別するためにそれぞれLisa: The FirstとLisa: The Painfulという別名が付けられました。[11]ジョーゲンセンによれば、オリジナルのリサは彼の以前の交際相手からインスピレーションを得たものだったという。[9]
Lisa: The PainfulはKickstarterで7,000ドルの目標金額で資金調達された。 [12]キャンペーンは2013年11月14日に開始され、847人から16,492ドルを集め、両方のストレッチゴールを達成した。[12] [追加の出典が必要]ディンガリングは続編の拡張版であるLisa: The Joyfulも開発し、こちらはバディを主人公としている。[13]ジョーゲンセンはLisaの開発においてEarthBoundを主なインスピレーション源として挙げており、そのアートスタイルとシリアスな設定でのコミカルな演出の両方から影響を受けている。[6]
Lisa: The PainfulとLisa: The Joyfulの拡張版は、 Lisa: Definitive EditionというタイトルでNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows向けに2023年6月6日に発表され、さまざまな修正、新コンテンツ、難易度を下げた「Painless Mode」が導入されました。再リリースはDingaling ProductionsとSerenity Forgeによって開発され、2023年7月18日にリリースされました。[14]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Lisaは「概ね好評」を受けた。[16] Steamで別途ダウンロードとしてリリースされたゲームのサウンドトラックと、Mother 4プロジェクトの責任者であるChase Anastが作成したキャラクタープロフィールとコンセプト画をフィーチャーしたアートコレクションは特に賞賛された。[要出典]
Lisaにはいくつかの有名なファンゲームがあり、最も有名なのはEdvinas KandrotasによるLISA: The Pointlessと、Taco Saladという別名を持つ開発者がコミュニティの他のメンバーの助けを借りて作ったLISA: The Hopefulです。PointlessとHopeful(および他のすべてのファンメイド作品)は当初Jorgensenによって正統であると述べられていましたが[20]、このコメントはDefinitive Editionのリリース時にLISA IPガイドライン[21] が導入されたことで撤回されました。
注記
- ^ Serenity Forgeから出版されたDefinitive Edition。
参考文献
- ^ 「LISA on Steam」. Steam . 2014年12月15日. 2015年12月18日閲覧。
- ^ abcd Barnhard, Thijs (2015年2月15日). 「LISA: The Painful RPG – Earthbound voor weirdo's」[Lisa: The Painful RPG – Earthbound for Weirdos]. Gamer.nl (オランダ語). Sanoma. 2017年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
- ^ abc Kaharl, Jonathan (2017年9月19日). 「Lisa The Painful」. Hardcore Gaming 101 . 2022年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月16日閲覧。
- ^ abc Welhouse, Zach. 「LISA – レビュー – Joy to the World」. RPGamer . CraveOnline. 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
- ^ ab Porreca, Ray (2015年3月18日). 「Lisa: The painful RPG [sic]における痛み、倒錯、そして選択」. Destructoid . 2022年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月16日閲覧。
- ^ ab アダム・スミス(2013年11月26日)「The Sacrificial Limb: Lisa – The Painful RPG」Rock Paper Shotgun。2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月6日閲覧。
- ^ Kaharl, Jonathan (2017年9月19日). 「Lisa The Joyful」. Hardcore Gaming 101 . 2023年3月31日閲覧。
- ^ Jorgensen, Austin (2012年10月9日). 「Lisa 'The First'」. RPGMaker.net . 2016年9月3日閲覧。
- ^ abc Kaharl, Jonathan (2017年9月19日). 「Lisa The First」. Hardcore Gaming 101 . 2022年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月16日閲覧。
- ^ 「Sup, Holmes? Ep 92 w/ Austin Jorgensen (LISA the Painful RPG)」。2014年1月21日。 2022年6月25日閲覧– YouTube経由。
- ^ Lopez, Carlo (2015年9月8日). 「LISAは魅力的で、悲痛で、怖くて、楽しい」. Haogamers . 2015年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月3日閲覧。
- ^ ab アダム・スミス(2014年10月24日)。「Tearing You Apart, Again: Lisa – The Painful RPG」。Rock Paper Shotgun。2022年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月16日閲覧。
- ^ Nizam, Adam (2016年11月8日). “Exploring The Motherlike: Or, The Genre That Never Was”. Paste . 2021年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月9日閲覧。
- ^ Cripe, Michael (2023年6月6日). 「LISA: Definitive Editionが7月に発売、多数の新しい横スクロールRPGコンテンツ付き」The Escapist。2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月29日閲覧。
- ^ 「LISA for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月18日閲覧。
- ^ ab 「LISA for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年12月18日閲覧。
- ^ カーマイケル、ステファニー(2015年1月13日)。「LISA Makes A Monster Out Of You」。キルスクリーン。2020年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月19日閲覧。
- ^ Tagliaferri, Simone (2014年12月31日). 「LISA – Redenzione fetida」[LISA – Fetid Redemption]. Multiplayer.it (イタリア語). 2022年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Wilkerson, Zach (2019年12月4日). 「LISA: The Painful」. RPGFan . 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Austin Jorgensen [@COMETandCROW] (2017年1月10日)。「すでに一度言ったよ。何でもかんでも正典だ」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「セレニティフォージ」.
外部リンク
- 公式サイト
