| 主題 | スーパーマリオ、ルイージマンション、ドンキーコング、マリオカート |
|---|---|
| ライセンス元 | 任天堂 |
| 可用性 | 2020年8月1日~現在 |
| 合計セット数 | 75 |
| 公式サイト | |
レゴスーパーマリオ(スタートケースとして様式化)は、日本のゲームデザイナー宮本茂が作成したプラットフォームゲームシリーズスーパーマリオをベースにしたレゴのテーマです。[1]任天堂からライセンスを受けています。[2]このテーマは2020年8月1日に初めて導入されました。リリース以来、レゴスーパーマリオのテーマは概ね好評を博しています。
概要

レゴ スーパーマリオのテーマは、1985年のゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の35周年を記念してレゴグループと任天堂がコラボレーションした結果生まれた。[3]セットは基本的にレゴセットとビデオゲームを組み合わせたもので、草原、砂漠、クッパ城など、2Dスーパーマリオのレベルの実物大バージョンを作ることができる。 [4]テーマの重要な部分は、インタラクティブなスーパーマリオのフィギュアである。従来のレゴのフィギュアとは異なり、マリオのフィギュアは大きくて電子的で、[a]目、口、胸にLEDディスプレイを使用している。フィギュアのもう1つの重要な特徴は、マリオのフィギュアの底にあるスキャナーと、Bluetooth接続である。スキャナーは、色または機械可読コードを使用して動作する。[5]スキャナーはLEDディスプレイを変更して、マリオの表情や行動に影響を与えることができる。たとえば、スキャナーが赤色をスキャンすると、マリオはそれを溶岩として検出し、「ライフを失う」ふりをする。ブロック、パワーアップアイテム、ワープパイプ、旗竿などがあり、マリオが敵を倒すとコインのようにチェストディスプレイにアクションが表示されます。 [6] [7]これらすべてがサウンドエフェクトを生み出し、スーパーマリオシリーズを彷彿とさせます。最後に、マリオのフィギュアはBluetoothを使用して公式アプリに接続します。[5]アプリはチャレンジ、カメラ、デジタル説明書としても使用でき、[8]マリオのフィギュアのファームウェアを更新するためにも使用できます。 このテーマは、11セットのマリオレベル、以前のマリオのパワーアップを参照する4つのコスチュームパック[b] [9]、および10種類の繰り返し登場するマリオの敵をフィーチャーしたブラインドバッグコレクションとともに販売されました。[10] [11]

2020年7月、任天堂はレゴニンテンドーエンターテインメントシステムを発表しました。このセットには、カートリッジとコントローラーを備えたコンソールのフルサイズのレプリカと、スーパーマリオブラザーズのワールド1-1のゲームプレイを表示するミニチュアCRTテレビが含まれています。[12]テレビにはクランクが付属しており、回すと画面上の8ビットマリオを操作するゲームスクロールを動かすことができます。元のテーマとは関係ありませんが、テレビはインタラクティブなマリオのフィギュアに接続でき、クランクを巻くと効果音が鳴ります。コンソールの内部にはワープゾーンへのオマージュがあります。[13]これはテーマ全体の中で最大のセットです。[14]
さらに、レゴグループは、ビデオゲームに登場するスーパーマリオの実物大モデルを製作した。スーパーマリオは合計23,000個のレゴブロックで構成され、高さは1.2メートルである。小型バージョンと同様に、胸、目、口にスクリーンが付いている。さまざまなボタンを押すと、通常のレゴスーパーマリオが特定の種類のブロックの上に立ったときに起こることと一致するさまざまな反応が引き起こされる。[15]
2022年、レゴグループはビデオゲームに登場するクッパのキングサイズモデルを製作した。クッパは合計663,900個のレゴブロックで構成され、高さは14フィートである。クッパのキングサイズモデルはサンディエゴコミコンで展示された。[16] [17] [18] [19]
発達
2015年夏、レゴグループと任天堂の間で話し合いが始まり、任天堂の上層部が同社とのコラボレーションを打診した。[20] [21]その後、多くのアイデアが出た議論が行われ、どのアイデアを採用するか投票で決定された。最も多かったアイデアは、インタラクティブなフィギュアのアイデアだった。チームには使えるものがあまりなく、使える言葉は「この2社だけが一緒にできることをしよう。レゴの製品であると同時に、任天堂の製品でもある」というものだけだった。リードデザイナーのジョナサン・ベニンクは、おもちゃで命を吹き込むビデオゲーム「レゴ ディメンションズ」からインスピレーションを得たが、逆におもちゃを使ってビデオゲームに命を吹き込んだ。[4]チームはまた、スーパーマリオメーカーからもインスピレーションを得ており、プレイヤーがマリオのレベルを構築するというアイデアをレゴの組み立てに取り入れた。[6]セット自体は多くの主流のマリオゲームからインスピレーションを得ているが、その結果を「スーパーマリオブラザーズと3Dワールドをミックスしたような、丸い角がある」と表現している。[20] [22]
フィギュア自体については、マリオを作る構想に2年かかりました。ベニンク氏と彼のチームは、拡張現実や仮想現実などのさまざまな技術を活用した幅広いアイデアやプロトタイプをブレインストーミングしました。別のデザインでは、フィギュアにマリオの顔を表示する巨大なスクリーンがありましたが、電源を切ったときに空洞が残るため却下されました。その後、ベニンク氏は、チームがこれまで見たことのないディスプレイ付きのインタラクティブな3x3ブロックを思いつき、それを採用することに決めました。[20]このデザインは耐久性と強度について厳しいテストを受け、品質を確保するために任天堂は6,000個のプロトタイプを作成しました。[23]多くのプロトタイプは、任天堂のクリエイティブリーダーである手塚卓志氏の協力を得て、さらなるテストのために京都の ワークショップに持ち込まれました。[24]これらの訪問は、COVID-19パンデミックのために中止されるまで頻繁に行われました。フィギュアから発せられる効果音はマリオの声優シャルル・マルティネが新たに録音したセリフと作曲家近藤浩治が手がけた音楽である。[25]
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レゴ スーパーマリオのテーマは、マリオのLEDディスプレイを描いたもので、 2020年3月10日( MAR10 / National Mario Dayとしても知られる)に任天堂の公式レゴTwitterで初めて公開されました。 [26]テーマ自体はその2日後に任天堂がセットの詳細と概要を説明するトレーラーを公開したときに正式に発表されました。[27]公式レゴストアはテーマのデモを設置し、顧客がテストできるようにしました。[28]レゴニンテンドーエンターテインメントシステムは、中国のウェブサイトVJGamerとドイツのウェブサイトPromo BricksとStoneWarsによって最初にオンラインでリークされ、価格と日付の情報がリークされました。[29] 2020年7月13日、レゴのTwitterアカウントは翌日正式に公開される前にセットのシルエットを投稿しました。[30] [31]テーマとNESセットは両方とも2020年8月1日にリリースされました。[32] [33] 2020年7月10日に3つのセットが利用可能になりました。[24]
2020年7月、デザインマネージャーのジョナサン・ベニンク氏とマーケティングディレクターのクリスチャン・ムンク氏は、レゴグループと任天堂がスーパーマリオで緊密に協力することについて話し合いました。ジョナサン・ベニンクは次のように説明した。「しかし、その核にはレゴの DNA もあります。経営陣が「ブロックはどこだ?」と言い出したあの困難な時期の後、オンラインのブレインストーミングでスタートとゴールのアイデアを思いつきました。そして、その間にレゴ ブロックで作ったものはすべてレベルになるのです。また、このときカラー センサーを追加しました。これにより、マリオは RFID ブロックだけでなく、他のブロックにも反応するようになりました。なぜなら、マリオはレゴの基本的な色を読み取ることができるからです。これで、レベル全体がインタラクティブになりました。次に、コインを集めるというアイデアを思いつきました。コインは、敵に飛び乗ったり、チャレンジをクリアしたりすることで獲得できます。タイマーも追加しました。ブロックを獲得すると、たとえばピラニア スライドではバランスを取るのに長い時間がかかるので、もっと時間が欲しいと思うようになります。こうして、現在の形に進化しました。」クリスチャン・ムンクは次のように説明した。「私たちは任天堂とユニークなパートナーシップを結んでいると思います。これはレゴの製品ラインであり、レゴの開発プロセスですが、これは本当にパートナーと共同で作り上げたものです。週に3回、私たちは任天堂とスカイプ通話をしています。彼らはジョナサンが言ったように、技術的な部分とゲームの部分で私たちを助けてくれました。子供たちが楽しく遊べるようにするためです。これは任天堂とレゴの良い経験です。すべては創造的であることが大事です。ですから、私たちが望んでいるのは、子供たちが可能な限りクールで風変わりな作品を作り、それをプレイしてコインを何枚集められるかを見ることです。」[34]
ジョナサン・ベニンクは、次のテーマでミニフィギュアを使用しない理由と、インタラクティブキャラクターがどのように開発されたかを明らかにした。ジョナサン・ベニンクは、「マリオ自身は、融合したレゴブロックで作られているように見えます。たとえば、彼のお腹は車の要素で、車のボンネット、そして彼の髪は1×1のレゴセットプレートなので、彼はレゴブロックで作られているように見えます。次に敵もそれに倣いました。このシリーズは構築と創造性がすべてであるため、敵も1つのピースから成形するのではなく構築する必要があると感じました。ブーはゲームでは非常に丸みを帯びていますが、レゴバージョンであるため四角いです。」と説明した。[35]
ジョナサン・ベニンク氏とクリスチャン・ムンク氏は、スーパーマリオの開発に4年かかった理由と、レゴディメンションから学んだことを明かした。ジョナサン・ベニンク氏は、「確かにそうでした。上司はあまり満足していませんでしたが、最終的には何かができたので良かったです。インタラクティブなキャラクターという最初のアイデアから、遊び方を見つけることが間違いなく1年半かかりました。そのキャラクターをどうするか? 世の中のハイテク玩具の多くは、おそらく1日だけ楽しくて、その後は飽きられてしまいます。ここでは、レベルの構築に長続きすることを願っています。自分のアイデアを思いついて、自分の創造性を注ぎ込み、それを周りの人々と共有するのです。それには少し時間がかかりましたが、その後、私たちはすべてを作らなければなりませんでした。そして、任天堂も品質と安全性に非常に気を配っていたので、私たちが出荷したすべてのものは、強度を確認するために5000回も落下しました。」と説明した。クリスチャン・ムンクは次のように説明した。「さらに言えば、レゴ グループとしてはおそらく初の真のインタラクティブな遊び体験をお届けできることを誇りに思います。しかし、このゲームが本当にユニークなのは、手持ち式のインタラクティブな遊び体験であり、レゴ スーパーマリオのフィギュアを中央に置いて、その周りにインタラクティブな遊びの世界全体を構築できるという点です。つまり、実際に自分で世界を構築するのです。もちろん、説明書に従うこともできますが、自分のレベルを自由に創造的に構築することもできます。特別なブロックではなく、マリオはブロックの色に反応するので、すでに持っているブロックを使ってクールな世界を構築することもできます。マリオは、あなたが世界を遊び出す方法だけでなく、どのように構築したかにも反応します。それが、このシリーズで私が特に誇りに思っていることです。」[36]
ジョナサン・ベニンクは、組み立て説明書が従来の印刷された説明書ではなくデジタルであることについて説明し、「その質問ありがとうございます。なぜそれがないのか、皆さんに説明したいです。この新しい遊び方を紙で説明することは、単純に不可能でした。私たちは、マリオでジャンプする方法を示す矢印のようなもので、何度もプロトタイプを試しました。信じてください。紙では、説明するのが難しすぎます。子供たちはそれを飛ばしてしまいます。基本的に、組み立て説明書以外のものは、オプションだと思って飛ばしてしまいます。そのため、組み立て説明書をアプリに入れることで、アプリに動画を入れることもできるようになります。2、3秒の動画は、動きを説明しようと15本の矢印が飛び交うページよりもはるかに多くのことを伝えます。また、他のプロジェクトから、子供たちは3D組み立て説明書をとても気に入っていることがわかりました。組み立ての3Dビューが見やすく、ブロックが正確に配置される場所を確認できるからです。」[22]
セット一覧
アプリ
ソフトウェア開発スタジオのUsTwoは、 Android、iOS、Fire iOS向けに「レゴ スーパーマリオ」というタイトルのアプリを開発しました。[92] 2020年7月20日にリリースされました。2021年以降、プレイヤーはアプリを介して体験をアクティブ化できるようになり、レゴマリオとルイージだけの使用に制限されず、代わりに2つのキャラクターの任意の組み合わせを使用できるようになりました。[93]
受付
スーパーマリオのテーマ
このテーマは概ね好意的なレビューを受け、ほとんどの人が子供向けの完璧なアイテムであると主張しているが、レゴやマリオのファンにも役立つだろう。[94] [95] CNETのスコット・スタインはこのテーマを「堅実な夏のエンターテインメント」であり、ロックダウン中に何かできるものだと評し、かわいくて組み立てが簡単なセットとテーマの扱いにくさを賞賛したが、圧倒的にオープンなデザインと再プレイ性の欠如を批判した。[96]多くのレビューでは、このアイデアをスーパーマリオメーカーやニンテンドーラボなどの他の任天堂製品と比較した。例えば、Nintendo Lifeのアレックス・オルニーは、これが物理的な形のマリオメーカーのようなものだと気づいたと書いている。レビューでは、マリオのフィギュアはとても魅力的でかなり好感が持てるとまとめ、シンプルさが若い視聴者に適していると述べた。しかし、レベルのデザインとコンセプトにはフィギュアと同じ魅力が欠けていると批判した。[97] Kotakuのマイク・フェイヒーは、このテーマで遊ぶ最良の方法は、想像力を使って体験を高めることだと論じた。フィギュアに関しては、デザインは気に入ってきたものの、オフになっているフィギュアは不安だった。彼はレゴコレクターとして、このテーマにはある要素が欠けていると感じており、もっとインタラクティブなフィギュアがあれば、このテーマの体験を高めることができると付け加えた。[98] The Telegraphのレビューで、トム・ホギンズは、セットのオマージュが製品全体に魅力を加えていると感じ、アイデア全体を賞賛したが、セットの価格帯が対象年齢に合っていないようだと指摘し、価格設定はレゴコレクター向けだと付け加えた。[99]
2020年7月、レゴ スーパーマリオはPlay Creators Awards 2020の最終候補に選ばれました。 [ 100 ] 2020年10月、アドベンチャーズ ウィズ マリオ スターターコースは、テスコの2020年クリスマスのトップ10おもちゃに選ばれました。 [101] 2020年11月、アドベンチャーズ ウィズ マリオ スターターコースは、ITVのThis Morningが選んだ2020年クリスマスのトップおもちゃに選ばれました。[102]
レゴNES
マリオテーマと同様に、このセットも好評を博した。多くのレビューで、セットが元のデザインに忠実であると称賛された。[103]他のレビューでも、主にクランクとコンソールを使用したセットのインタラクティブ性を称賛している。[104] IGNのケビン・ウォンは、組み立てに時間がかかったにもかかわらず、セットの組み立てを心から楽しんだ。彼は、元のデザインに忠実でありながら、オマージュを捧げたセットを称賛した。 [105]ブリック・ファナティクスのグラハムは、NESセットがマリオテーマよりもはるかに優れていると感じ、セットの機能性と熱心な任天堂ファンとレゴファンへの魅力を称賛した。[106]
受賞とノミネート
2020年、『マリオと冒険 スターターコース』(セット番号:71360)が、玩具小売業者協会のLicensed To Thrill部門で「DreamToys」を受賞した。[107]
2021年、レゴスーパーマリオはNPDグループのグローバルおよびヨーロッパの玩具業界パフォーマンス賞を受賞しました。[108] [109]
2021年2月、キャラクターパックはおもちゃ協会から「おもちゃ・オブ・ザ・イヤー」と「コレクタブル・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。クッパ城ボスバトル拡張セットはおもちゃ協会から「おもちゃ・オブ・ザ・イヤー」と「プレイセット・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。[110]
2022年9月、『アドベンチャーズ・ウィズ・ピーチ』(セット番号:71403)が、おもちゃ協会から「おもちゃ・オブ・ザ・イヤー」と「プレイセット・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。[111]
参照
注記
参考文献
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外部リンク
- レゴ公式サイト
- 任天堂公式サイト
